“Macromedia flash 8”UNIDAD 3       3. APLICAR ANIMACIÓN AL DIBUJO.             3.1. APLICAR MOVIMIENTO AL DIBUJO.Para crea...
Representaciones en Línea de Tiempo Las interpolaciones de movimiento seindican mediante un punto negro al principio del f...
3.3. MANIPULAR FORMAS DEL DIBUJO.Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar lasherramientas de...
Herramienta LápizLa herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor delínea homogéneo en toda l...
Herramienta PlumaPara dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedesutilizar la herramienta Plu...
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Macromedia flash 8 unidad 3

2.966 visualizaciones

Publicado el

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
2.966
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
72
Acciones
Compartido
0
Descargas
33
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Macromedia flash 8 unidad 3

  1. 1. “Macromedia flash 8”UNIDAD 3 3. APLICAR ANIMACIÓN AL DIBUJO. 3.1. APLICAR MOVIMIENTO AL DIBUJO.Para crear una animación en flash tenemos que saber cuáles son las herramientasy como se utilizaran:Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario,aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezcaprogresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado ocombinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida queaparece y se desplaza por el escenario. Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: laanimación interpolada y la animación fotograma por fotograma.En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición,el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en uninstante específico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otromomento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo deun trazado. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instanteespecífico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flashinterpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear laanimaciónLa animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cadafotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambiaen cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa eltamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En laanimación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramascompletos. Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática
  2. 2. Representaciones en Línea de Tiempo Las interpolaciones de movimiento seindican mediante un punto negro al principio del fotograma clave; los fotogramasinterpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondo azul claro. Lasinterpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma claveinicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo verdeclaro. 3.2. MODIFICAR TAMAÑO AL DIBUJO.Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la formade un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando lascurvas que la definen. La función Líneas a rellenos transforma las líneas enrellenos, lo que permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte de unalínea. Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir formasrellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejorcon formas pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños. Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática
  3. 3. 3.3. MANIPULAR FORMAS DEL DIBUJO.Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar lasherramientas de diseñoFlash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas lasherramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.Herramienta PincelLa herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas lasherramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión.Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es laherramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión ya la inclinación.La herramienta Pincel ofrece diversas opciones que ayudan a dibujardeterminados efectos: Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa. Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en el escenario). Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes. Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente. Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un relleno. Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática
  4. 4. Herramienta LápizLa herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor delínea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible. Laherramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea: Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el trazo. Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la forma básica que se desea crear. Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.Herramientas de formasLas herramientas de formas (Círculo y Rectángulo) crean rellenos y trazos.Manteniendo presionada la tecla Mayus en combinación con la herramienta deforma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto. Puedes seleccionar el color derelleno y de trazo a través del inspector de propiedades. Al hacer clic encualquiera de las muestras, se abre el panel de color, que permite editar el trazo ola opción de color. Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática
  5. 5. Herramienta PlumaPara dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedesutilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas yajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente delos segmentos curvos.Herramienta Papel cebollaLa herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea detiempo.Flash ofrece dos tipos de papel cebolla: Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre otros. Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual. Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática

×