“Macromedia flash 8”UNIDAD 4       4. MANIPULAR BOTONES.               4.1. CREAR BOTONES.    Para crear un botón solo se ...
4.3. PROGRAMAR ACCIONES DE LOS BOTONES.Puesto que existen multitud de acciones que se pueden aplicar tanto a losbotones, c...
4.4. OPERAR BOTONES.Los Botones Flash al igual que las imágenes de sustitución describen uncomportamiento interactivo, est...
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Macromedia flash 8 unidad 4

3.307 visualizaciones

Publicado el

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
3.307
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
42
Acciones
Compartido
0
Descargas
59
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Macromedia flash 8 unidad 4

  1. 1. “Macromedia flash 8”UNIDAD 4 4. MANIPULAR BOTONES. 4.1. CREAR BOTONES. Para crear un botón solo se necesitan seguir los siguientes pasos: 1- Crear Un Documento Nuevo 2- Dibujar Algo, Cualquier Cosa, ya Sea Un Botón, Una Selección, Etc. 3- Seleccionar El Dibujo 4- Botón Derecho, Convertir En Símbolo, Seleccionamos La Opción "Botón" Y Le Ponemos Cualquier Nombre... 5- Doble Clic, Y Aparecerán 4 Cuadros En La Sección De Frames, El Primero Es Cuando Dejas Al Botón Si Seleccionarlo, El Segundo Es Cuando Tienen El Cursor Sobre El, El Tercero Es Cuando Haces Clic En El Botón, Uno Puede Ir Cambiando El Color, El Cuarto Se Deja Solo... 6- Después De Haber Programado Todo Los Datos De Tu Botón, Ya Estás Listo Para Usarlo... 4.2. PROGRAMAR PROPIEDADES DE LOS BOTONES.Todo botón que pongamos en el área de trabajo nos dará opciones especialespara modificarlo, estas se encuentran en el panel de propiedades, ymodificándolas se cambian las configuraciones del botón que hemos creado yasea para facilitar el exceso o la búsqueda de alguna cosa.Rafael Carlos Zavaleta 3ºA Informática Página 1
  2. 2. 4.3. PROGRAMAR ACCIONES DE LOS BOTONES.Puesto que existen multitud de acciones que se pueden aplicar tanto a losbotones, como a otros elementos de Flash 5 vamos a comentar dos de las máscomunes:1) Abrir una página web. Con esto conseguiremos abrir una página cualquiera deinternet (o una película Flash), lo que nos servirá para irnos desplazando por websque contengan más de una página, o permitir al usuario descargarse archivosentre otras cosas. Aquí tienes una muestra de cómo hacerlo.2) Controlar una película en curso. Si estamos reproduciendo una película Flash yqueremos permitir que el usuario la detenga, la ponga enMarcha, avance, retroceda... Por ejemplo, para detener una película en curso simplemente debemos hacerque nuestro botón en cuestión aparezca en el escenario de dicha película,seleccionarlo, y abrir el panel de acciones, activando posteriormente la funciónStop.Tras hacer esto, deberíamos cambiar como hicimos en la animación anterior elmomento en el que se debe ejecutar la función, seleccionando la opción Press.A la derecha mostramos cómo debería quedar el panel de acciones del botón.Ahora cada vez que presionemos este botón se detendrá la película en la que estáincluido.De forma muy parecida actuaríamos para otras acciones de control.Rafael Carlos Zavaleta 3ºA Informática Página 2
  3. 3. 4.4. OPERAR BOTONES.Los Botones Flash al igual que las imágenes de sustitución describen uncomportamiento interactivo, este comportamiento se activa al pasar el cursor delmouse encima del botón. En esta lección usted aprenderá lo siguiente: Paraproceder a insertar un Botón Flash usted deberá dirigirse al menú principal delprograma y seleccionar la opción Insertar, inmediatamente seleccione la opciónMedia y a continuación elija del menú emergente Botón Flash, se muestra elresumen de esta operación a continuación. En este instante, usted podrá apreciarel cuadro de dialogo Insertar botón Flash, se procederá a describir de manerabreve cada campo que compone este cuadro.Rafael Carlos Zavaleta 3ºA Informática Página 3

×