Diseño y Comunicación Visual 
Geometría I 
Raúl Garza Morales 
Unidad 7 
Tema 1
Problema 1: Dibuja con líneas una curva 
cuadrática de Bézier (con juego geométrico)
Problema 2: Mediante el uso de meridianos, 
dibuja una esfera en una aplicación de 
computadora de ambiente 3D (calculando...
Problema 3: Dibuja una esfera en isometría 
(calculando su base de datos y cárgalos en un 
programa 3D).
Problema 4: Dibuja una esfera de r=50, 
mediante circunferencias paralelas a altura de 
10, 20, 30,… 90; calcula la posici...
Problema 5: Dibuja un hiperboloide de un 
manto (calculando su base de datos y cárgalos 
en un programa 3D).
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  1. 1. Diseño y Comunicación Visual Geometría I Raúl Garza Morales Unidad 7 Tema 1
  2. 2. Problema 1: Dibuja con líneas una curva cuadrática de Bézier (con juego geométrico)
  3. 3. Problema 2: Mediante el uso de meridianos, dibuja una esfera en una aplicación de computadora de ambiente 3D (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).
  4. 4. Problema 3: Dibuja una esfera en isometría (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).
  5. 5. Problema 4: Dibuja una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 10, 20, 30,… 90; calcula la posición de los centros y la longitud de los radios (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).
  6. 6. Problema 5: Dibuja un hiperboloide de un manto (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).

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