4. Wie viel davon direkt in Spielen? Betreiben Sie Commerce im Spiel? *laut Bitkom im Jahr 2009
5. Social wird zum Marktplatz der Zukunft – Games auch? Die Kunden sind am PoS!
6. Wieso nicht die Vorteile des e-Commerce mit den Vorteilen von Games kombinieren?
7. Einkaufserlebnis Beim e-Commerce oft fehlende Emotionalität und Kontakt zu anderen „Personen“ für die Kaufentscheidung - Wunsch nach persönlicher Beratung - Einkaufserlebnis - Produkt mit eigenen Augen sehen und „testen“