Clase 4 redes

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Curso de Redes y Telemática para la Universidad Fidélitas (SC-625), 1 cuatrimestre del 2015, presentación de la clase 4

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Clase 4 redes

  1. 1. I N G E N I E R Í A D E S I S T E M A S D E C O M P U T A C I Ó N L I C . R A N D Y A . V A L V E R D E V A L V E R D E SC-625 REDES Y TELEMÁTICA
  2. 2. • “La tecnología reinventará los negocios, pero las relaciones humanas seguirán siendo la clave del éxito” • Stephen Covey • “La idea detrás de los computadores digitales puede explicarse diciendo que estas máquinas están destinadas a llevar a cabo cualquier operación que pueda ser realizado por un equipo humano” • “Sólo podemos ver poco del futuro, pero lo suficiente para darnos cuenta de que hay mucho que hacer” • Allan Turing
  3. 3. EJERCICIO LÓGICO • LOS TRES DADOS. • Tengo tres dados con letras diferentes. Al tirar los dados puedo formar palabras como: OSA, ESA, ATE, CAE, SOL, GOL, REY, SUR, MIA, PIO, FIN, VID, pero no puedo formar palabras tales como DIA, VOY, RIN. ¿Cuáles son las letras de cada dado?
  4. 4. REDES
  5. 5. SWITCH • Funcionamiento • Es un dispositivo de capa 2, (enlace de datos) • Conoce los dispositivos que tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la especificación del un “switch” leemos algo como “8k MAC address table” se refiere a la memoria que el “switch” destina a almacenar las direcciones. Un “switch” cuando se enchufa no conoce las direcciones de los disposivos de sus puertos, las aprende a medida que circula información a través de él.
  6. 6. SWITCH • Cuando un “switch” no conoce la dirección MAC de destino envía la trama por todos sus puertos, al igual que un HUB. Cuando hay más de un ordenador conectado a un puerto de un “switch” este aprende sus direcciones MAC y cuando se envían información entre ellos no la propaga al resto de la red, a esto se llama filtrado. • El “switch” almacena la trama antes de reenviarla. Tiene una serie de métodos, para saber hacia dónde va la información. Uno de ellos consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama que contienen la dirección MAC y a partir de aquí ya empezar a enviar al destinatario. Y no permite descartar paquetes defectuosos. También permite adaptar velocidades de distintos dispositivos de una forma más cómoda. • Un “switch” moderno también suele tener lo que se llama “Auto- Negotation”, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la velocidad de funcionamiento, 10 megabit ó 100, así como si se funcionara en modo “full-duplex” o “half-duplex”
  7. 7. SWITCH • Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el “switch” tenga un procesador y claro, debe ser lo más rápido posible. También hay un parámetro conocido como “back-plane” o plano trasero que define el ancho de banda máximo que soporta un “switch”. El “back plane” dependerá del procesador, del número de tramas que sea capaz de procesar. Si hacemos números vemos lo siguiente: 100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar 100 más en modo “full-duplex”) x 8 puertos = 1,6 gigabit. Así pues, un “switch” de 8 puertos debe tener un “back- plane” de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es que para abaratar costos esto se reduce ya que es muy improbable que se produzca la situación de tener los 8 puertos enviando a tope...
  8. 8. ROUTER • Un router es un elemento de un red capaz de dirigir y filtrar el tráfico de una red. Por ejemplo, si un router trabajara en Correos sería la persona encargada de decidir hacia dónde va una carta ya que es capaz de leer la dirección y dirigirla al lugar de destino. NAPT (Network Adress Port Translation): • Esta parte es una de las más importantes del router, proporciona seguridad y es la que da más problemas. • Se distingue el tráfico de paquetes mediante el puerto. Por ejemplo, si tenemos dos computadoras conectados y los dos visitan www.hotmail.com el router recibirá sus paquetes y traducirá la IP pero a cada ordenador le asignará un puerto distinto, el servidor de HOTMAIL recibirá paquetes con la misma dirección IP (la del router) pero con distintos puertos y responderá a cada uno por separado. La respuesta llegará al router donde este separará los paquetes destinados a cada ordenador, distinguiéndolos mediante el puerto
  9. 9. ROUTER • Este proceso también ofrece seguridad ya que los paquetes que se reciben si no están en la tabla son descartados evitando las temidas intrusiones. Es por esto que todos los programas que inician una conexión no tienen ningún problema ya que crean una entrada en la tabla anterior y el tráfico que generan pasa a través del router sin problemas, por otro lado los programas que esperan una respuesta de Internet por algún puerto sin tener iniciada alguna comunicación por el mismo no funcionan.
  10. 10. ROUTER • Tipos: • Router Adsl: Es el router que nos proporciona el proveedor de internet (ISP). • Router Software. Es una pc que permite pasar los paquetes de una red a otra. Linux da soporte para este tipo de software, llamado reenvio (forwarding).
  11. 11. ROUTER • Tipos: • Router Hardware. Es un router que permite pasar de una subred a otra. Hace de enmáscaramiento. Es una opción interesante si la red es nueva, y no se disponen de computadoras antiguas para hacerlos por software. • Los router tienes dos IPs, por lo que permite comunicarse con las redes de esas ips
  12. 12. GATEWAY • Formalmente, el Gateway o Pasarela se define como • “Dispositivo que tenía la función de comunicar dos redes (de distinto medio de transmisión o no)”. • En la práctica, el objetivo de las Pasarelas de comunicaciones es: • “Facilitar la convergencia de los tipos de redes presentes en el entorno doméstico (control, datos y entretenimiento) y conectar estas redes con el exterior, dando de esta manera acceso a las redes de banda ancha (ADSL, Cable, etc)”.
  13. 13. GATEWAY • Consiste en una computadora u otro dispositivo que actúa como traductor entre dos sistemas que no utilizan los mismos protocolos de comunicaciones, formatos de estructuras de datos, lenguajes y/o arquitecturas. Un gateway (compuerta) no es como un puente, que simplemente transfiere información entre dos sistemas sin realizar conversión. Este modifica el empaquetamiento de la información o su sintaxis para acomodarse al sistema destino. Los Gateways trabajan en el nivel más alto del modelo OSI ( el de Aplicación ). Son el método más sofisticado de interconectar redes. Se pueden conectar redes con arquitecturas completamente distintas; por ejemplo, una red Novell PC con una red con arquitectura SNA o TCP/IP, o con una red Ethernet. Las compuertas no hacen funciones de enrutamiento en la red, simplemente transmiten paquetes para que puedan ser leídos. Cuando una compuerta recibe un paquete de una red, ésta traduce el paquete del formato usado en la red a un formato común entre compuertas, y luego lo envía a otra compuerta, la cual después de recibirlo lo traduce del formato común al formato usado en la red destino, y por último lo envía a ésta. • Existen dos tipos de Gateways : · Board and software Devices. · Box Level Devices.
  14. 14. GATEWAY Board And Software Devices. Estos dispositivos vienen siendo computadoras equipadas con adaptadores de comunicaciones de diferentes protocolos correspondientes a los segmentos de los diferentes tipos de red que se desea interconectar. Además, del software que nos permita traducir los diferentes elementos de los protocolos a comunicar. Por lo general, son computadoras dedicadas. En la mayoría de los casos un servidor de archivos se puede habilitar como un Gateway de este tipo. Box Level Devices. Son dispositivos inteligentes dedicados que nos permiten no solamente la traducción de protocolos sino también la comunicación entre dispositivos de diferentes arquitecturas y aún bajo diferentes ambientes operativos.
  15. 15. GATEWAY Ventajas: • Puedes conectar desde cualquier máquina, o de todas al mismo tiempo!! • Puedess ofrecer servicios a Internet desde distintas maquinas en la red interna • Tener control de donde se navega, o donde no se puede. Desventajas • Si tienes una conexión de baja velocidad, digamos un acceso telefónico, el ancho de banda será distribuido entre las diferentes máquinas que generen peticiones a Internet. Esto no es tan terrible si vas a navegar y verificar correo correo, pero si quieres jugar algún juego en red con gráficos pesados y demás, vas a tener menor rendimiento. • Tener control de donde se navega, o donde no se puede

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