Be present wherever theconsumer is and engage them in ‘always-on’ digital experiences that build brandadvocacy.
Be present wherever theconsumer is and engage them in ‘always-on’ digital experiences that build brandadvocacy.
Чтобы стать источником позитива и веселья – цель бренда в Интернете стать социальным брендом.
Основная коммуникационная идея в диджитале принимает во внимание две основные задачи бренда: коммуникация позитива и страмление стать социальным брендом
Проанализировав поведение ЦА в сети, а также тренда в сети Интернет – геймификашион. Было выработано предложения использовать социальные игры в качестве площадки для бренда. Так родилась Игровая тусовка Lipton – площадка, где собираются игры бренда. Все игры отвечают двум условиям – они фановые и в них пользователи могут коммуницировать и играть вместе.
Таким образом, платформа выполняет функции диджиталкросс-платформы, а также функции программы лояльности с перспективой интеграции с CRM системой.
Первые результаты
Проанализировав поведение ЦА в сети, а также тренда в сети Интернет – геймификашион. Было выработано предложения использовать социальные игры в качестве площадки для бренда. Так родилась Игровая тусовка Lipton