Este documento descreve as regras de um jogo de duplas, incluindo:
1) Como funciona a pontuação e como se decide o vencedor de cada jogo e partida;
2) Quando os jogadores devem trocar de lado da quadra durante o jogo;
3) Em que lado da quadra cada jogador deve servir e receber dependendo da pontuação par ou ímpar.
2. *
*Se o resultado do jogo, num dado momento, for de
20, para ambas as partes, o(s) jogador(es) que
obtiver(em) dois pontos de diferença, é quem
ganha.
*Se o resultado do jogo for 29 pontos, ganha aquele
que obtiver o 30 pontos em primeiro lugar.
*Como os adversários jogam o melhor de três jogos,
num segundo ou terceiro jogo, serve em primeiro
lugar o lado que ganhar o jogo anterior.
3. *
*Os jogadores devem mudar de campo quando
termina o primeiro jogo, quando termina o
segundo jogo, e no caso de existir o terceiro ou
se for uma partida singular, o jogador que
atinja primeiro uma pontuação de 11 pontos,
também deverá trocar de campo com o seu
adversário.
4. *
*Sempre que a pontuação do servidor for um
número par, ambos os jogadores servem e
recebem, respetivamente, do lado direito do
campo.
*Sempre que a pontuação do servidor for um
número ímpar, ambos os jogadores servem e
recebem, respetivamente, do lado esquerdo do
campo.
5. *
*Sempre que a pontuação do servidor for um
número par, ambos os jogadores servem e
recebem, respetivamente, do lado direito do
campo.
*Sempre que a pontuação do servidor for um
número ímpar, ambos os jogadores servem e
recebem, respetivamente, do lado esquerdo do
campo.
6. *
*Quando o recebedor devolve o volante para o
lado do servidor, o volante joga-se
alternadamente até que o volante deixe de
estar em jogo.
*Quando é devolvido o serviço, o jogador pode
receber o volante em qualquer posição do
campo, desde que esteja dentro do seu meio
campo.
7. *
*O atual recebedor que efetuou o último
serviço, deverá manter-se na mesma posição, e
o inverso acontecerá com o seu parceiro.
*Os jogadores só trocam as suas posições no
campo, cada vez que um ponto é marcado.
8. *
*Será falta se o servidor falhar o volante no
momento do serviço.
*Se ao executar o serviço, o volante ficar preso
na rede, ou passar por baixo da mesma. Esta
mesma regra também se aplica no decorrer do
jogo (quando o volante está em jogo).
*Se o volante estiver em jogo, e um jogador
tocar com a raquete, com o corpo ou com o
equipamento na rede, será cometida uma
falta.