SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Descargar para leer sin conexión
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JARINGAN
KOMPUTER MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DI
SMK NEGERI 1 SAPTOSARI
Annafi Arrosyida dan Suprapto, M.T
Program Studi Pend. Teknik Informatika, Fakultas Teknik
Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran
interaktif Jaringan Komputer menggunakan Macromedia Flash 8, mengetahui
unjuk kerja dari media pembelajaran, dan menguji kelayakan media pembelajaran.
Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R & D)
dengan model pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE. Model
pengembangan ini terdiri dari lima tahap yaitu, Analysis (Analisis), Desain
(perancangan), Development (pengembangan), Implementation (implementasi),
dan Evaluation (evaluasi). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah
angket. Data yang diperoleh berasal dari hasil alpha testing dan beta testing.
Subjek penelitian adalah siswa kelas XI jurusan TKJ di SMK Negeri 1 Saptosari.
Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis statistik deskriptif.
Hasil penelitian pengembangan ini adalah (1) Produk media pembelajaran
interaktif Jaringan Komputer yang dikembangkan melalui tahap analisis,
perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi; (2) Hasil unjuk kerja
melalui black box testing dan alpha testing menyatakan baik; (3) Kualitas media
pembelajaran yang dikembangkan termasuk dalam kategori sangat layak, hal ini
diperoleh dari penilaian alpha testing oleh ahli materi sebesar 4,26 dan ahli media
sebesar 4,18, serta penilaian beta testing oleh user sebesar 4,29.

Kata kunci : Media Pembelajaran, Interaktif, Jaringan Komputer, Macromedia
Flash.
PENDAHULUAN
Menurut UU No. 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional,
Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar
dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi
dirinya. Beberapa komponen pendidikan yang sangat berpengaruh dalam proses
pembelajaran yaitu tujuan pendidikan, pendidik/guru, dan peserta didik/siswa.
Untuk mencapai tujuan pendidikan, guru memegang peran penting dalam
mencerdaskan peserta didik. Oleh karena itu, perlu diperhatikan unsur
pembelajaran yang paling mendasar, yaitu metode pembelajaran dan media
pembelajarannya.
Di SMK Negeri 1 Saptosari sebagian guru sudah menggunakan alat
bantu/media untuk mengajar. Salah satu mata pelajaran yang menggunakan media
tersebut adalah mata pelajaran TKJ, namun media tersebut masih berupa media
presentasi biasa, penggunaannya masih terbatas, terlalu sederhana dan kurang
interaktif. Media tersebut belum dilengkapi dengan evaluasi soal dan penilaian
untuk mengetahui kemampuan siswa. Pada standar kompetensi instalasi jaringan
LAN pada sub materi prinsip dasar jaringan komputer belum ada media
pembelajaran yang dapat membantu menerangkan pengenalan skema jaringannya,
sehingga sulit bagi siswa untuk memahami materi tersebut tanpa ada gambaran
melalui simulasi/ilustrasi. Media pembelajaran yang kurang interaktif disertai
penyampaian materi yang kurang menarik dapat membuat siswa merasa jenuh
saat mengikuti pembelajaran. Oleh karena itu, media pembelajaran interaktif dapat
menjadi alternatif yang tepat untuk mengatasi permasalahan tersebut. Media ini
dibuat menggunakan Macromedia Flash 8.
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membuat media
pembelajaran interaktif sebagai sarana pembelajaran Jaringan Komputer yang
dikembangkan dengan menggunakan Macromedia Flash 8, mengetahui unjuk
kerja dari media pembelajaran interaktif jaringan komputer, dan menguji
kelayakan media pembelajaran interaktif jaringan komputer.
KAJIAN PUSTAKA
Media

pembelajaran

interaktif

adalah

segala

sesuatu

yang

menyangkut software dan hardware yang dapat digunakan sebagai perantara
untuk menyampaikan isi materi ajar dari sumber belajar ke pembelajar dengan
metode pembelajaran yang dapat memberikan respon balik terhadap pengguna
dari apa yang telah diinputkan kepada media tersebut.
Kualitas media pembelajaran dapat dinilai melalui ukuran-ukuran dan
metode-metode tertentu, serta melalui pengujian-pengujian software. Menurut
Walker dan Hess (1984:206) yang dikutif oleh Azhar Arsyad (20011:175-176),
kriteria kualitas media pembelajaran interaktif dapat dinilai berdasarkan kualitas
materi dan tujuan, kualitas pembelajaran, dan kualitas teknik.
Menurut Sudjana dan Rivai (dalam Arsyad, 2011:24-25) ,beberapa
manfaat media pembelajaran antara lain:
1. Pembelajaran

akan

lebih

menarik

perhatian

siswa sehingga dapat

menumbuhkan motivasi belajar.
2. Bahan pembelajaran akan lebih jelas sehingga dapat lebih dipahami oleh
siswa.
3. Metode mengajar akan lebih bervariasi dan tidak membosankan.
4. Siswa dapat lebih banyak melakukan kegiatan belajar.
Dalam pembuatan media pembelajaran interaktif jaringan komputer,
authoring tool pokok yang digunakan adalah Macromedia Flash 8. Macromedia
Flash 8 merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar vektor
dan animasi, selain itu dapat digunakan untuk melakukan desain dan membangun
perangkat presentasi, publikasi, atau aplikasi lainnya yang membutuhkan
ketersediaan sarana interaksi dengan penggunanya. Authoring tool pendukung
adalah Adobe Photoshop CS 5 dan Notepad.

METODE PENELITIAN
Metode yang digunakan dalam penelitian ini Research and Development.
Menurut Sukmadinata (2006:164) Penelitian dan Pengembangan atau Research
and Development (R&D) adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk
mengembangkan suatu produk baru, atau menyempurnakan produk yang telah ada
yang

dapat

dipertanggungjawabkan.

Langkah-langkah

penelitian

dan

pengembangan yang digunakan berdasarkan model ADDIE, yaitu Analysis
(Analisis), Desain (perancangan), Development (pengembangan), Implementation
(implementasi), dan Evaluation (evaluasi).
Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 1 Saptosari dengan jumlah subjek
33 siswa kelas XI jurusan Teknik Jaringan Komputer (TKJ) dengan teknik
pengumpulan data menggunakan angket. Setelah diperoleh data, maka dilakukan
analisis statistik deskriptif dengan menghitung rerata skor yang diadaptasi dari
Arikunto (2006:264) dan mengonversikan data kuantitatif ke dalam data kualitatif.

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Alpha Testing
Pengujian ini dilakukan dengan validasi, yaitu dengan meminta pendapat,
kritik, dan saran dari ahli pada bidangnya, dalam hal ini adalah ahli materi dan
ahli media.
Tabel 1. Penilaian Ahli Materi
Aspek
Materi
Pembelajaran
Penggunaan
Total

∑ Nilai
279

25
41
346

∑ Nilai
Rata-Rata
4.04
4.17
4.56
4.26

Kategori
Layak
Layak
Sangat Layak
Sangat Layak

Gambar 1. Diagram Penilaian Ahli Materi
Penilaian oleh ahli materi pada Tabel 1 yang dituangkan dalam grafik di
atas dalam aspek materi mendapat nilai rata-rata 4,04 dengan kategori penilaian
layak, kemudian dari aspek pembelajaran mendapat nilai rata-rata 4,17 dengan
kategori layak, dan pada aspek penggunaan mendapat nilai rata-rata 4,56 dengan
kategori sangat layak. Ketiga nilai rata-rata dari aspek tersebut kemudian di
kumulatifkan sehingga mendapatkan nilai rata-rata keseluruhan 4,26 dengan
kategori sangat layak. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif jaringan
komputer ditinjau dari segi materi dinyatakan sangat layak untuk digunakan.
Tabel 2. Penilaian Ahli Media
∑ Nilai

∑ Nilai
Rata-Rata

Kategori

Tampilan

256

4.06

Layak

Pembelajaran

26

4.33

Sangat Layak

Penggunaan
Total

50
332

4.17
4.18

Layak
Layak

Aspek

Gambar 2. Diagram Penilaian Ahli Media

Penilaian oleh ahli media pada Tabel 2 yang dituangkan dalam grafik di
atas dalam aspek tampilan mendapat nilai rata-rata 4,06 dengan kategori penilaian
layak, kemudian dari aspek pembelajaran mendapat nilai rata-rata 4,33 dengan
kategori sangat layak, dan pada aspek penggunaan mendapat nilai rata-rata 4,17
dengan kategori layak. Ketiga nilai rata-rata dari aspek tersebut kemudian di
kumulatifkan sehingga mendapatkan nilai rata-rata keseluruhan 4,18 dengan
kategori layak. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif jaringan
komputer ditinjau dari segi media dinyatakan layak untuk digunakan.

Beta Testing
Tabel 3. Penilaian User/ Siswa
∑ Nilai

Aspek
Tampilan
Materi
Pembelajaran
Penggunaan
Total

2182
278

676
554
3690

∑ Nilai
Rata-Rata
4.25
4.35
4.22
4.32
4.29

Kategori
Sangat Layak
Sangat Layak
Sangat Layak
Sangat Layak
Sangat Layak

Gambar 3. Diagram Penilaian User/ Siswa

Dari Tabel 3 yang dituangkan dalam grafik di atas dapat di lihat bahwa
penilaian oleh User/siswa dalam aspek tampilan mendapat nilai rata-rata 4,25
dengan kategori penilaian sangat layak, dari aspek materi mendapat nilai 4,35
dengan kategori sangat layak, kemudian dari aspek pembelajaran mendapat nilai
rata-rata 4,22 dengan kategori sangat layak, dan pada aspek penggunaan
mendapat nilai rata-rata 4,32 dengan kategori sangat layak. Ketiga nilai rata-rata
dari aspek tersebut kemudian di kumulatifkan sehingga mendapatkan nilai ratarata keseluruhan 4,29 dengan kategori sangat layak. Dengan demikian, penilaian
media pembelajaran interaktif jaringan komputer oleh siswa dinyatakan sangat
layak untuk digunakan.
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Pengembangan

media

pembelajaran

interaktif

jaringan

komputer

dilakukan dengan model pengembangan ADDIE, yaitu analysis (analisis), design
(perancangan), development (pengembangan), Implementation (implementasi) dan
Evaluasi (evaluasi).
Pengujian kinerja dari media pembelajaran interaktif jaringan komputer
ini dilakukan oleh peneliti dengan melakukan black box testing serta pengujian
alpha oleh ahli materi dan ahli media. Berdasarkan hasil pengujian black box
testing dan alpha testing, media pembelajaran berjalan dengan baik.
Kelayakan media pembelajaran interaktif jaringan komputer berdasarkan
penilaian alpha testing diperoleh hasil perhitungan rata-rata dari ahli materi 4,26
dengan kategori sangat layak,

ahli media 4,18 dengan kategori layak, dan

penilaian beta testing diperoleh hasil perhitungan rata-rata oleh siswa 4,29 dengan
kategori sangat layak. Dengan demikian, media pembelajaran inteaktif jaringan
komputer ini sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk materi
jaringan komputer di SMK Negeri 1 Saptosari.

Saran
Saran dalam pembuatan media pembelajaran selanjutnya disarankan dalam
pembuatan input pada program terekam dalam database, pada soal evaluasi
diberikan koreksi pada setiap soal dan kunci jawaban, dan materi yang terdapat
dalam media pembelajaran sebaiknya lebih detail dan lebih kompleks.
Saran untuk penelitian selanjutnya adalah perlu diadakan pengkajian lebih
lanjut mengenai pengaruh media yang dikembangkan terhadap prestasi belajar
siswa pada penelitian selanjutnya.

DAFTAR PUSTAKA
Arikunto, Suharsimi. (2006). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan (edisi revisi).
Jakarta: Bumi Aksara.
Arsyad, Azhar. (2011). Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Depdiknas. (2003): UU No. 20 Tahun 2003 tentang SISDIKNAS. Jakarta.
Sadiman, Arif.S, dkk. (2006). Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan,
dan Pemanfaatannya. Jakarta:PT Raja Grafido Persada.
Sukmadinata, Nana.S. (2006). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT
Remaja Rosdakarya.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

(801111125405) asignment hbef2303
(801111125405) asignment hbef2303(801111125405) asignment hbef2303
(801111125405) asignment hbef2303Aj Ze
 
Tugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaranTugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaranRahmaikaJulaika
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul  pembelajaran tutorialModul  pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorialFitri_wulandari
 
Penulisan ilmiah
Penulisan ilmiahPenulisan ilmiah
Penulisan ilmiahNurul Iqah
 
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialPemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialSitha98
 
model pembelajaran tutorial
model pembelajaran tutorialmodel pembelajaran tutorial
model pembelajaran tutorialambarlestari
 
Membangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ictMembangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ictSlamet Wibowo Ws
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerFKIP UHO
 
Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerindaahfbr
 
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)Letchumi Perumal
 
Penggunaan ICT dalam pendidikan
Penggunaan ICT dalam pendidikanPenggunaan ICT dalam pendidikan
Penggunaan ICT dalam pendidikandigitalsejarah
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranNik Ibrahim Nik Mat
 
Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...
Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...
Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...Deni Riansyah
 
Pengintegrasian Teknologi dalam PdP
Pengintegrasian Teknologi dalam PdPPengintegrasian Teknologi dalam PdP
Pengintegrasian Teknologi dalam PdPAina Shafina
 
Slide seminar proposal skripsi
Slide seminar proposal skripsiSlide seminar proposal skripsi
Slide seminar proposal skripsiSari Azhariyah
 
Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...
Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...
Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...Deni Riansyah
 

La actualidad más candente (18)

(801111125405) asignment hbef2303
(801111125405) asignment hbef2303(801111125405) asignment hbef2303
(801111125405) asignment hbef2303
 
Tugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaranTugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaran
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul  pembelajaran tutorialModul  pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
 
Penulisan ilmiah
Penulisan ilmiahPenulisan ilmiah
Penulisan ilmiah
 
Jurnal m.sutan sholahuddin
Jurnal m.sutan sholahuddinJurnal m.sutan sholahuddin
Jurnal m.sutan sholahuddin
 
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialPemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
 
model pembelajaran tutorial
model pembelajaran tutorialmodel pembelajaran tutorial
model pembelajaran tutorial
 
Membangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ictMembangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ict
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputer
 
Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputer
 
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)
 
Artikel presentasi
Artikel presentasiArtikel presentasi
Artikel presentasi
 
Penggunaan ICT dalam pendidikan
Penggunaan ICT dalam pendidikanPenggunaan ICT dalam pendidikan
Penggunaan ICT dalam pendidikan
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...
Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...
Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...
 
Pengintegrasian Teknologi dalam PdP
Pengintegrasian Teknologi dalam PdPPengintegrasian Teknologi dalam PdP
Pengintegrasian Teknologi dalam PdP
 
Slide seminar proposal skripsi
Slide seminar proposal skripsiSlide seminar proposal skripsi
Slide seminar proposal skripsi
 
Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...
Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...
Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...
 

Destacado

Jurnal jaringan komputer
Jurnal jaringan komputerJurnal jaringan komputer
Jurnal jaringan komputerApink Iketeru
 
proposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokerto
proposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokertoproposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokerto
proposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokertoAzizah Amel
 
Jurnal Merancang dan Membangun Hotspot Menggunakan Linux Ubuntu Server
Jurnal Merancang dan Membangun Hotspot Menggunakan Linux Ubuntu ServerJurnal Merancang dan Membangun Hotspot Menggunakan Linux Ubuntu Server
Jurnal Merancang dan Membangun Hotspot Menggunakan Linux Ubuntu Serverhandrian123
 
Jurnal Informatika dan Multimedia STIMED NUSA PALAPA
Jurnal Informatika dan Multimedia STIMED NUSA PALAPAJurnal Informatika dan Multimedia STIMED NUSA PALAPA
Jurnal Informatika dan Multimedia STIMED NUSA PALAPAstimednp
 
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiInteraksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiIsmi Islamia
 
Squid proxy server
Squid proxy serverSquid proxy server
Squid proxy serverbaraya_dede
 
Proposal skripsi Cardoso
Proposal skripsi CardosoProposal skripsi Cardoso
Proposal skripsi CardosoAmeu Cardoso
 
Journal komputer garfik
Journal komputer garfikJournal komputer garfik
Journal komputer garfikLela Warni
 
Media, Sumber Belajar dan Karakteristiknya
Media, Sumber Belajar dan KarakteristiknyaMedia, Sumber Belajar dan Karakteristiknya
Media, Sumber Belajar dan KarakteristiknyaDeddy Chusnul Muali
 
Jurnal manajemen bandwidth internet dengan router mikrotik di sma negeri sari...
Jurnal manajemen bandwidth internet dengan router mikrotik di sma negeri sari...Jurnal manajemen bandwidth internet dengan router mikrotik di sma negeri sari...
Jurnal manajemen bandwidth internet dengan router mikrotik di sma negeri sari...Rudy Hendrawan
 
Pengertian media, sumber belajar dan alat peraga
Pengertian media, sumber belajar dan alat peragaPengertian media, sumber belajar dan alat peraga
Pengertian media, sumber belajar dan alat peragaambarlestari
 
Skripsi monitoring jaringan berbasis sms pada mikrotik
Skripsi monitoring jaringan berbasis sms pada mikrotikSkripsi monitoring jaringan berbasis sms pada mikrotik
Skripsi monitoring jaringan berbasis sms pada mikrotikmursidin hi mustaring
 
MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARAN
MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARANMACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARAN
MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARANVismaAndella
 

Destacado (18)

Jurnal jaringan komputer
Jurnal jaringan komputerJurnal jaringan komputer
Jurnal jaringan komputer
 
proposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokerto
proposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokertoproposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokerto
proposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokerto
 
Jurnal Merancang dan Membangun Hotspot Menggunakan Linux Ubuntu Server
Jurnal Merancang dan Membangun Hotspot Menggunakan Linux Ubuntu ServerJurnal Merancang dan Membangun Hotspot Menggunakan Linux Ubuntu Server
Jurnal Merancang dan Membangun Hotspot Menggunakan Linux Ubuntu Server
 
Jurnal Informatika dan Multimedia STIMED NUSA PALAPA
Jurnal Informatika dan Multimedia STIMED NUSA PALAPAJurnal Informatika dan Multimedia STIMED NUSA PALAPA
Jurnal Informatika dan Multimedia STIMED NUSA PALAPA
 
Dasar-dasar Jaringan Komputer (revisi-2012)
Dasar-dasar Jaringan Komputer (revisi-2012)Dasar-dasar Jaringan Komputer (revisi-2012)
Dasar-dasar Jaringan Komputer (revisi-2012)
 
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiInteraksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
 
Squid proxy server
Squid proxy serverSquid proxy server
Squid proxy server
 
Proposal skripsi Cardoso
Proposal skripsi CardosoProposal skripsi Cardoso
Proposal skripsi Cardoso
 
Jurnal uts
Jurnal utsJurnal uts
Jurnal uts
 
Dasar sistem kontrol
Dasar sistem kontrolDasar sistem kontrol
Dasar sistem kontrol
 
Journal komputer garfik
Journal komputer garfikJournal komputer garfik
Journal komputer garfik
 
Media, Sumber Belajar dan Karakteristiknya
Media, Sumber Belajar dan KarakteristiknyaMedia, Sumber Belajar dan Karakteristiknya
Media, Sumber Belajar dan Karakteristiknya
 
Jurnal manajemen bandwidth internet dengan router mikrotik di sma negeri sari...
Jurnal manajemen bandwidth internet dengan router mikrotik di sma negeri sari...Jurnal manajemen bandwidth internet dengan router mikrotik di sma negeri sari...
Jurnal manajemen bandwidth internet dengan router mikrotik di sma negeri sari...
 
PAPER JARINGAN KOMPUTER
PAPER JARINGAN KOMPUTERPAPER JARINGAN KOMPUTER
PAPER JARINGAN KOMPUTER
 
Pengertian media, sumber belajar dan alat peraga
Pengertian media, sumber belajar dan alat peragaPengertian media, sumber belajar dan alat peraga
Pengertian media, sumber belajar dan alat peraga
 
Tugas akhir mikotik hotspot user manager
Tugas akhir mikotik hotspot user managerTugas akhir mikotik hotspot user manager
Tugas akhir mikotik hotspot user manager
 
Skripsi monitoring jaringan berbasis sms pada mikrotik
Skripsi monitoring jaringan berbasis sms pada mikrotikSkripsi monitoring jaringan berbasis sms pada mikrotik
Skripsi monitoring jaringan berbasis sms pada mikrotik
 
MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARAN
MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARANMACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARAN
MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARAN
 

Similar a 2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)

M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docxM MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docxbocahelite
 
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdfMedia IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdfbocahelite
 
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranataSkripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranataYohanes Pranata
 
Kajian Media Pembelajaran
Kajian Media PembelajaranKajian Media Pembelajaran
Kajian Media PembelajaranHikmiInayah1
 
PPT UJIAN AKHIR (ADELA MEISKE PUTRI 06021281621025).pptx
PPT UJIAN AKHIR (ADELA MEISKE PUTRI 06021281621025).pptxPPT UJIAN AKHIR (ADELA MEISKE PUTRI 06021281621025).pptx
PPT UJIAN AKHIR (ADELA MEISKE PUTRI 06021281621025).pptxEsvhalina
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahPrams Rifai
 
SEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxSEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxZamharyR
 
model model pengembangan media pembelajaran
 model model pengembangan media pembelajaran  model model pengembangan media pembelajaran
model model pengembangan media pembelajaran Dwi Karyani
 
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptxPENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptxddand
 
Nurul afifah 6701140166
Nurul afifah 6701140166Nurul afifah 6701140166
Nurul afifah 6701140166fhifaa
 
Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb
Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cbArtikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb
Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cbVendra Septianto
 
Model pengembangan addie
Model pengembangan addieModel pengembangan addie
Model pengembangan addieindrapratiwi86
 
7504-19203-1-SM.pdf
7504-19203-1-SM.pdf7504-19203-1-SM.pdf
7504-19203-1-SM.pdfWiwidWidya10
 

Similar a 2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer) (20)

M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docxM MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
 
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdfMedia IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
 
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranataSkripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
 
Kajian Media Pembelajaran
Kajian Media PembelajaranKajian Media Pembelajaran
Kajian Media Pembelajaran
 
Apastyle yang benar
Apastyle yang benarApastyle yang benar
Apastyle yang benar
 
Contoh Skripsi
Contoh SkripsiContoh Skripsi
Contoh Skripsi
 
PPT UJIAN AKHIR (ADELA MEISKE PUTRI 06021281621025).pptx
PPT UJIAN AKHIR (ADELA MEISKE PUTRI 06021281621025).pptxPPT UJIAN AKHIR (ADELA MEISKE PUTRI 06021281621025).pptx
PPT UJIAN AKHIR (ADELA MEISKE PUTRI 06021281621025).pptx
 
MULTIMEDIA GRAFIS
MULTIMEDIA GRAFISMULTIMEDIA GRAFIS
MULTIMEDIA GRAFIS
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
 
document (3).pdf
document (3).pdfdocument (3).pdf
document (3).pdf
 
SEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxSEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptx
 
model model pengembangan media pembelajaran
 model model pengembangan media pembelajaran  model model pengembangan media pembelajaran
model model pengembangan media pembelajaran
 
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
 
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptxPENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
 
Nurul afifah 6701140166
Nurul afifah 6701140166Nurul afifah 6701140166
Nurul afifah 6701140166
 
Abstrak
AbstrakAbstrak
Abstrak
 
Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb
Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cbArtikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb
Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb
 
Lectora sma
Lectora smaLectora sma
Lectora sma
 
Model pengembangan addie
Model pengembangan addieModel pengembangan addie
Model pengembangan addie
 
7504-19203-1-SM.pdf
7504-19203-1-SM.pdf7504-19203-1-SM.pdf
7504-19203-1-SM.pdf
 

Más de Reskiani Embatau

Protein alam yang bermanfaat
Protein alam yang bermanfaatProtein alam yang bermanfaat
Protein alam yang bermanfaatReskiani Embatau
 
Protein alam yg bermanfaat
Protein alam yg bermanfaat Protein alam yg bermanfaat
Protein alam yg bermanfaat Reskiani Embatau
 
Pengembangan media pembelajaran kimia
Pengembangan media pembelajaran kimiaPengembangan media pembelajaran kimia
Pengembangan media pembelajaran kimiaReskiani Embatau
 
Pengembangan media pembelajaran kimia
Pengembangan media pembelajaran kimiaPengembangan media pembelajaran kimia
Pengembangan media pembelajaran kimiaReskiani Embatau
 
Storyboard pada struktur atom dan sistem periodik unsur
Storyboard pada struktur atom dan sistem periodik unsurStoryboard pada struktur atom dan sistem periodik unsur
Storyboard pada struktur atom dan sistem periodik unsurReskiani Embatau
 
Membuat media pembelajaran yang menarik
Membuat media pembelajaran yang menarikMembuat media pembelajaran yang menarik
Membuat media pembelajaran yang menarikReskiani Embatau
 
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)Reskiani Embatau
 

Más de Reskiani Embatau (10)

Konformasi isomer
Konformasi isomerKonformasi isomer
Konformasi isomer
 
Protein alam yang bermanfaat
Protein alam yang bermanfaatProtein alam yang bermanfaat
Protein alam yang bermanfaat
 
Protein alam yg bermanfaat
Protein alam yg bermanfaat Protein alam yg bermanfaat
Protein alam yg bermanfaat
 
Atoms 01-00014
Atoms 01-00014Atoms 01-00014
Atoms 01-00014
 
Pengembangan media pembelajaran kimia
Pengembangan media pembelajaran kimiaPengembangan media pembelajaran kimia
Pengembangan media pembelajaran kimia
 
Atoms 01-00014
Atoms 01-00014Atoms 01-00014
Atoms 01-00014
 
Pengembangan media pembelajaran kimia
Pengembangan media pembelajaran kimiaPengembangan media pembelajaran kimia
Pengembangan media pembelajaran kimia
 
Storyboard pada struktur atom dan sistem periodik unsur
Storyboard pada struktur atom dan sistem periodik unsurStoryboard pada struktur atom dan sistem periodik unsur
Storyboard pada struktur atom dan sistem periodik unsur
 
Membuat media pembelajaran yang menarik
Membuat media pembelajaran yang menarikMembuat media pembelajaran yang menarik
Membuat media pembelajaran yang menarik
 
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
 

2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)

  • 1. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK NEGERI 1 SAPTOSARI Annafi Arrosyida dan Suprapto, M.T Program Studi Pend. Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif Jaringan Komputer menggunakan Macromedia Flash 8, mengetahui unjuk kerja dari media pembelajaran, dan menguji kelayakan media pembelajaran. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R & D) dengan model pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE. Model pengembangan ini terdiri dari lima tahap yaitu, Analysis (Analisis), Desain (perancangan), Development (pengembangan), Implementation (implementasi), dan Evaluation (evaluasi). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket. Data yang diperoleh berasal dari hasil alpha testing dan beta testing. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI jurusan TKJ di SMK Negeri 1 Saptosari. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis statistik deskriptif. Hasil penelitian pengembangan ini adalah (1) Produk media pembelajaran interaktif Jaringan Komputer yang dikembangkan melalui tahap analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi; (2) Hasil unjuk kerja melalui black box testing dan alpha testing menyatakan baik; (3) Kualitas media pembelajaran yang dikembangkan termasuk dalam kategori sangat layak, hal ini diperoleh dari penilaian alpha testing oleh ahli materi sebesar 4,26 dan ahli media sebesar 4,18, serta penilaian beta testing oleh user sebesar 4,29. Kata kunci : Media Pembelajaran, Interaktif, Jaringan Komputer, Macromedia Flash.
  • 2. PENDAHULUAN Menurut UU No. 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional, Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya. Beberapa komponen pendidikan yang sangat berpengaruh dalam proses pembelajaran yaitu tujuan pendidikan, pendidik/guru, dan peserta didik/siswa. Untuk mencapai tujuan pendidikan, guru memegang peran penting dalam mencerdaskan peserta didik. Oleh karena itu, perlu diperhatikan unsur pembelajaran yang paling mendasar, yaitu metode pembelajaran dan media pembelajarannya. Di SMK Negeri 1 Saptosari sebagian guru sudah menggunakan alat bantu/media untuk mengajar. Salah satu mata pelajaran yang menggunakan media tersebut adalah mata pelajaran TKJ, namun media tersebut masih berupa media presentasi biasa, penggunaannya masih terbatas, terlalu sederhana dan kurang interaktif. Media tersebut belum dilengkapi dengan evaluasi soal dan penilaian untuk mengetahui kemampuan siswa. Pada standar kompetensi instalasi jaringan LAN pada sub materi prinsip dasar jaringan komputer belum ada media pembelajaran yang dapat membantu menerangkan pengenalan skema jaringannya, sehingga sulit bagi siswa untuk memahami materi tersebut tanpa ada gambaran melalui simulasi/ilustrasi. Media pembelajaran yang kurang interaktif disertai penyampaian materi yang kurang menarik dapat membuat siswa merasa jenuh saat mengikuti pembelajaran. Oleh karena itu, media pembelajaran interaktif dapat menjadi alternatif yang tepat untuk mengatasi permasalahan tersebut. Media ini dibuat menggunakan Macromedia Flash 8. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membuat media pembelajaran interaktif sebagai sarana pembelajaran Jaringan Komputer yang dikembangkan dengan menggunakan Macromedia Flash 8, mengetahui unjuk kerja dari media pembelajaran interaktif jaringan komputer, dan menguji kelayakan media pembelajaran interaktif jaringan komputer.
  • 3. KAJIAN PUSTAKA Media pembelajaran interaktif adalah segala sesuatu yang menyangkut software dan hardware yang dapat digunakan sebagai perantara untuk menyampaikan isi materi ajar dari sumber belajar ke pembelajar dengan metode pembelajaran yang dapat memberikan respon balik terhadap pengguna dari apa yang telah diinputkan kepada media tersebut. Kualitas media pembelajaran dapat dinilai melalui ukuran-ukuran dan metode-metode tertentu, serta melalui pengujian-pengujian software. Menurut Walker dan Hess (1984:206) yang dikutif oleh Azhar Arsyad (20011:175-176), kriteria kualitas media pembelajaran interaktif dapat dinilai berdasarkan kualitas materi dan tujuan, kualitas pembelajaran, dan kualitas teknik. Menurut Sudjana dan Rivai (dalam Arsyad, 2011:24-25) ,beberapa manfaat media pembelajaran antara lain: 1. Pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar. 2. Bahan pembelajaran akan lebih jelas sehingga dapat lebih dipahami oleh siswa. 3. Metode mengajar akan lebih bervariasi dan tidak membosankan. 4. Siswa dapat lebih banyak melakukan kegiatan belajar. Dalam pembuatan media pembelajaran interaktif jaringan komputer, authoring tool pokok yang digunakan adalah Macromedia Flash 8. Macromedia Flash 8 merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar vektor dan animasi, selain itu dapat digunakan untuk melakukan desain dan membangun perangkat presentasi, publikasi, atau aplikasi lainnya yang membutuhkan ketersediaan sarana interaksi dengan penggunanya. Authoring tool pendukung adalah Adobe Photoshop CS 5 dan Notepad. METODE PENELITIAN Metode yang digunakan dalam penelitian ini Research and Development. Menurut Sukmadinata (2006:164) Penelitian dan Pengembangan atau Research and Development (R&D) adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk
  • 4. mengembangkan suatu produk baru, atau menyempurnakan produk yang telah ada yang dapat dipertanggungjawabkan. Langkah-langkah penelitian dan pengembangan yang digunakan berdasarkan model ADDIE, yaitu Analysis (Analisis), Desain (perancangan), Development (pengembangan), Implementation (implementasi), dan Evaluation (evaluasi). Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 1 Saptosari dengan jumlah subjek 33 siswa kelas XI jurusan Teknik Jaringan Komputer (TKJ) dengan teknik pengumpulan data menggunakan angket. Setelah diperoleh data, maka dilakukan analisis statistik deskriptif dengan menghitung rerata skor yang diadaptasi dari Arikunto (2006:264) dan mengonversikan data kuantitatif ke dalam data kualitatif. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Alpha Testing Pengujian ini dilakukan dengan validasi, yaitu dengan meminta pendapat, kritik, dan saran dari ahli pada bidangnya, dalam hal ini adalah ahli materi dan ahli media. Tabel 1. Penilaian Ahli Materi Aspek Materi Pembelajaran Penggunaan Total ∑ Nilai 279 25 41 346 ∑ Nilai Rata-Rata 4.04 4.17 4.56 4.26 Kategori Layak Layak Sangat Layak Sangat Layak Gambar 1. Diagram Penilaian Ahli Materi
  • 5. Penilaian oleh ahli materi pada Tabel 1 yang dituangkan dalam grafik di atas dalam aspek materi mendapat nilai rata-rata 4,04 dengan kategori penilaian layak, kemudian dari aspek pembelajaran mendapat nilai rata-rata 4,17 dengan kategori layak, dan pada aspek penggunaan mendapat nilai rata-rata 4,56 dengan kategori sangat layak. Ketiga nilai rata-rata dari aspek tersebut kemudian di kumulatifkan sehingga mendapatkan nilai rata-rata keseluruhan 4,26 dengan kategori sangat layak. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif jaringan komputer ditinjau dari segi materi dinyatakan sangat layak untuk digunakan. Tabel 2. Penilaian Ahli Media ∑ Nilai ∑ Nilai Rata-Rata Kategori Tampilan 256 4.06 Layak Pembelajaran 26 4.33 Sangat Layak Penggunaan Total 50 332 4.17 4.18 Layak Layak Aspek Gambar 2. Diagram Penilaian Ahli Media Penilaian oleh ahli media pada Tabel 2 yang dituangkan dalam grafik di atas dalam aspek tampilan mendapat nilai rata-rata 4,06 dengan kategori penilaian layak, kemudian dari aspek pembelajaran mendapat nilai rata-rata 4,33 dengan kategori sangat layak, dan pada aspek penggunaan mendapat nilai rata-rata 4,17 dengan kategori layak. Ketiga nilai rata-rata dari aspek tersebut kemudian di kumulatifkan sehingga mendapatkan nilai rata-rata keseluruhan 4,18 dengan
  • 6. kategori layak. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif jaringan komputer ditinjau dari segi media dinyatakan layak untuk digunakan. Beta Testing Tabel 3. Penilaian User/ Siswa ∑ Nilai Aspek Tampilan Materi Pembelajaran Penggunaan Total 2182 278 676 554 3690 ∑ Nilai Rata-Rata 4.25 4.35 4.22 4.32 4.29 Kategori Sangat Layak Sangat Layak Sangat Layak Sangat Layak Sangat Layak Gambar 3. Diagram Penilaian User/ Siswa Dari Tabel 3 yang dituangkan dalam grafik di atas dapat di lihat bahwa penilaian oleh User/siswa dalam aspek tampilan mendapat nilai rata-rata 4,25 dengan kategori penilaian sangat layak, dari aspek materi mendapat nilai 4,35 dengan kategori sangat layak, kemudian dari aspek pembelajaran mendapat nilai rata-rata 4,22 dengan kategori sangat layak, dan pada aspek penggunaan mendapat nilai rata-rata 4,32 dengan kategori sangat layak. Ketiga nilai rata-rata dari aspek tersebut kemudian di kumulatifkan sehingga mendapatkan nilai ratarata keseluruhan 4,29 dengan kategori sangat layak. Dengan demikian, penilaian media pembelajaran interaktif jaringan komputer oleh siswa dinyatakan sangat layak untuk digunakan.
  • 7. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Pengembangan media pembelajaran interaktif jaringan komputer dilakukan dengan model pengembangan ADDIE, yaitu analysis (analisis), design (perancangan), development (pengembangan), Implementation (implementasi) dan Evaluasi (evaluasi). Pengujian kinerja dari media pembelajaran interaktif jaringan komputer ini dilakukan oleh peneliti dengan melakukan black box testing serta pengujian alpha oleh ahli materi dan ahli media. Berdasarkan hasil pengujian black box testing dan alpha testing, media pembelajaran berjalan dengan baik. Kelayakan media pembelajaran interaktif jaringan komputer berdasarkan penilaian alpha testing diperoleh hasil perhitungan rata-rata dari ahli materi 4,26 dengan kategori sangat layak, ahli media 4,18 dengan kategori layak, dan penilaian beta testing diperoleh hasil perhitungan rata-rata oleh siswa 4,29 dengan kategori sangat layak. Dengan demikian, media pembelajaran inteaktif jaringan komputer ini sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk materi jaringan komputer di SMK Negeri 1 Saptosari. Saran Saran dalam pembuatan media pembelajaran selanjutnya disarankan dalam pembuatan input pada program terekam dalam database, pada soal evaluasi diberikan koreksi pada setiap soal dan kunci jawaban, dan materi yang terdapat dalam media pembelajaran sebaiknya lebih detail dan lebih kompleks. Saran untuk penelitian selanjutnya adalah perlu diadakan pengkajian lebih lanjut mengenai pengaruh media yang dikembangkan terhadap prestasi belajar siswa pada penelitian selanjutnya. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi. (2006). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan (edisi revisi). Jakarta: Bumi Aksara. Arsyad, Azhar. (2011). Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
  • 8. Depdiknas. (2003): UU No. 20 Tahun 2003 tentang SISDIKNAS. Jakarta. Sadiman, Arif.S, dkk. (2006). Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta:PT Raja Grafido Persada. Sukmadinata, Nana.S. (2006). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.