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EL CÓMIC,
HISTORIETA
  O TEBEO
             Valle Meneses
NACIMIENTO DEL CÓMIC
• El cómic nace en
  EEUU a finales del
  S.XIX
• Al principio eran tiras
  cómicas
• En Europa, durante
  décadas fue
  considerado un
  producto “infantil”
• Hoy se considera
  como el “Noveno
  arte”
En España
     • En nuestro país, en
       1904 se publica En
       Patufet, tebeo en
       lengua catalana que
       alcanzó gran difusión.
     • No obstante, el primer
       auténtico tebeo fue
       Dominguín, editado
       en Barcelona en 1915
EL LENGUAJE DEL CÓMIC




• El lenguaje del cómic une imagen y texto
• El cómic es un medio de comunicarse a través
  de imágenes (viñetas) que forman una
  secuencia narrativa
La viñeta
     • La viñeta es el
       recuadro o espacio
       que contiene la
       imagen
     • Es la unidad mínima
       de narración del
       cómic
     • La viñeta puede tener
       distintas formas de
       contorno
• El transcurso del tiempo se representa a
  través de una sucesión de imágenes que
  forman una secuencia con significado.
EL ENCUADRE Y
           EL PUNTO DE VISTA
• El encuadre es el
  espacio que representa
  una viñeta
• Puede tener distintos
  tamaños y puntos de
  vista.
• Los diferentes encuadres
  utilizados en el cómic,
  que son los mismos que
  utiliza el cine, toman
  como referencia la figura
  humana.
 Ahora veamos algunos encuadres…
                                   Spiderman, de Stan Lee y
                                   Steve Ditko, 1962
Gran plano general
                                    • Es un plano muy
                                      abierto que describe
                                      el ambiente en el
                                      que se desarrolla la
                                      acción.
                                    • Los personajes
                                      aparecen muy
                                      pequeños y apenas
                                      se distinguen.
Viñeta de Asterix y Cleopatra, de
       Uderzo y Goscinny
Plano general




          Viñeta de Persépolis, de Marjane Satrapi


• El plano se acerca un poco más.
• Aparecen los personajes y el entorno en
  el que se encuentran.
Plano de tres cuartos
           o americano

• El personaje
  aparece cortado
  por las rodillas.
• Podemos distinguir
  el gesto del
  personaje y su
  movimiento
                       Viñeta del cómic Corto Maltés,
                       de Hugo Pratt
Plano medio




• Este plano corta al personaje por la cintura.
• Permite distinguir la expresión del rostro del
  personaje con más detalle
Primer plano

                             • Este plano
                               encuadra algún
                               detalle concreto
                               del cuerpo y tienen
                               un fuerte efecto
                               dramático

Yotsuba, de Kiyohiko Azuma
Plano detalle
• Es un plano muy
  cercano que
  muestra un pequeño
  elemento o detalle
  concreto del rostro
  del personaje que
  es esencial para la
  comprensión de la
  secuencia             Valentina, de Guido Crepax
Los encuadres también muestran el punto
  de vista o angulación con que el autor
           representa la escena
• Angulación
  normal

• Las figuras se
  representan desde
  la altura habitual
  en la visión
  humana.
Picado



• Se representa
  desde un punto
  de vista elevado


                     Viñeta de Spiderman. Las historietas
                     jamás contadas, creado por creado por
                     Stan Lee y Steve Ditko
Contrapicado



                           • Se representa
                             desde un punto
                             de vista bajo


Ásterix y los Normandos,
de Goscinny y Uderzo
LOS CONVENCIONALISMOS
           DEL CÓMIC
• Elementos cinéticos

• Los elementos cinéticos son
  signos gráficos, que indican la
  trayectoria o el movimiento de
  personajes y objetos.
• Estas líneas permiten
  transmitir la idea de
  movimiento a la viñeta y
  aportan el dinamismo y la
  acción.
• Los recursos cinéticos
  esenciales son las líneas
  cinéticas y la
  descomposición del            Viñeta de Las aventuras de Tintin en la que se
  Movimiento.                   observa cómo las líneas y las estrellas indican
                                  la velocidad y la violencia del movimiento y el
                                  impacto del perro Milú. Tintin fue creado por el
                                  dibujante belga Hergué
Elementos cinéticos




Viñeta con elementos cinéticos de
Mortadelo y Filemón de Francisco
    Ibañez, uno de los grandes
   dibujantes del cómic español     Detalle de Zipi y Zape, de José
                                    Escobar, que representa en dos
                                       fases el giro de la cabeza
El globo o el bocadillo
                              • Los textos en el cómic
                                van recogidos en los
                                globos o bocadillos, en
                                los que están los diálogos
                                y pensamientos de los
                                personajes.
                              • A veces el texto se sitúa
                                en los cartuchos o
                                cartelas
                              • Los bocadillos están
                                básicamente compuestos
                                de dos partes: el cuerpo y
  La forma del bocadillo        el rabillo.
expresa los significados de
       los mensajes
Metáforas visuales
• Son signos gráficos que
  representan situaciones o
  estados de ánimo.
• Por ejemplo:
   – Un signo de interrogación
     expresa la sorpresa o la
     duda.
   – Una bombilla, indica que el
     personaje ha tenido una
     idea brillante.
   – Un tronco de sierra, indica
     que el personaje está
     profundamente dormido.
   – Un corazón indica que el
     personaje está enamorado,
     etc.
Onomatopeyas
                                     • La onomatopeya visual
                                       es una expresión escrita
                                       que trata de imitar el
                                       sonido de una acción o
                                       situación.
                                     • La onomatopeya
                                       aumenta el valor
                                       expresivo de la viñeta.
                                     • La forma y el color de
Detalle de Mortadelo y Filemón, de
Francisco Ibañez                       esta palabra completan el
                                       sentido del sonido
El lenguaje de los gestos
             • Los sentimientos y
               estados de ánimo
               (alegría, enfado,
               preocupación) se
               expresan
               principalmente a
               través del rostro del
               personaje pero
               también a través del
               cuerpo.

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EL LENGUAJE VISUAL DEL CÓMIC

  • 1. EL CÓMIC, HISTORIETA O TEBEO Valle Meneses
  • 2. NACIMIENTO DEL CÓMIC • El cómic nace en EEUU a finales del S.XIX • Al principio eran tiras cómicas • En Europa, durante décadas fue considerado un producto “infantil” • Hoy se considera como el “Noveno arte”
  • 3. En España • En nuestro país, en 1904 se publica En Patufet, tebeo en lengua catalana que alcanzó gran difusión. • No obstante, el primer auténtico tebeo fue Dominguín, editado en Barcelona en 1915
  • 4. EL LENGUAJE DEL CÓMIC • El lenguaje del cómic une imagen y texto • El cómic es un medio de comunicarse a través de imágenes (viñetas) que forman una secuencia narrativa
  • 5. La viñeta • La viñeta es el recuadro o espacio que contiene la imagen • Es la unidad mínima de narración del cómic • La viñeta puede tener distintas formas de contorno
  • 6. • El transcurso del tiempo se representa a través de una sucesión de imágenes que forman una secuencia con significado.
  • 7. EL ENCUADRE Y EL PUNTO DE VISTA • El encuadre es el espacio que representa una viñeta • Puede tener distintos tamaños y puntos de vista. • Los diferentes encuadres utilizados en el cómic, que son los mismos que utiliza el cine, toman como referencia la figura humana. Ahora veamos algunos encuadres… Spiderman, de Stan Lee y Steve Ditko, 1962
  • 8. Gran plano general • Es un plano muy abierto que describe el ambiente en el que se desarrolla la acción. • Los personajes aparecen muy pequeños y apenas se distinguen. Viñeta de Asterix y Cleopatra, de Uderzo y Goscinny
  • 9. Plano general Viñeta de Persépolis, de Marjane Satrapi • El plano se acerca un poco más. • Aparecen los personajes y el entorno en el que se encuentran.
  • 10. Plano de tres cuartos o americano • El personaje aparece cortado por las rodillas. • Podemos distinguir el gesto del personaje y su movimiento Viñeta del cómic Corto Maltés, de Hugo Pratt
  • 11. Plano medio • Este plano corta al personaje por la cintura. • Permite distinguir la expresión del rostro del personaje con más detalle
  • 12. Primer plano • Este plano encuadra algún detalle concreto del cuerpo y tienen un fuerte efecto dramático Yotsuba, de Kiyohiko Azuma
  • 13. Plano detalle • Es un plano muy cercano que muestra un pequeño elemento o detalle concreto del rostro del personaje que es esencial para la comprensión de la secuencia Valentina, de Guido Crepax
  • 14. Los encuadres también muestran el punto de vista o angulación con que el autor representa la escena • Angulación normal • Las figuras se representan desde la altura habitual en la visión humana.
  • 15. Picado • Se representa desde un punto de vista elevado Viñeta de Spiderman. Las historietas jamás contadas, creado por creado por Stan Lee y Steve Ditko
  • 16. Contrapicado • Se representa desde un punto de vista bajo Ásterix y los Normandos, de Goscinny y Uderzo
  • 17. LOS CONVENCIONALISMOS DEL CÓMIC • Elementos cinéticos • Los elementos cinéticos son signos gráficos, que indican la trayectoria o el movimiento de personajes y objetos. • Estas líneas permiten transmitir la idea de movimiento a la viñeta y aportan el dinamismo y la acción. • Los recursos cinéticos esenciales son las líneas cinéticas y la descomposición del Viñeta de Las aventuras de Tintin en la que se Movimiento. observa cómo las líneas y las estrellas indican la velocidad y la violencia del movimiento y el impacto del perro Milú. Tintin fue creado por el dibujante belga Hergué
  • 18. Elementos cinéticos Viñeta con elementos cinéticos de Mortadelo y Filemón de Francisco Ibañez, uno de los grandes dibujantes del cómic español Detalle de Zipi y Zape, de José Escobar, que representa en dos fases el giro de la cabeza
  • 19. El globo o el bocadillo • Los textos en el cómic van recogidos en los globos o bocadillos, en los que están los diálogos y pensamientos de los personajes. • A veces el texto se sitúa en los cartuchos o cartelas • Los bocadillos están básicamente compuestos de dos partes: el cuerpo y La forma del bocadillo el rabillo. expresa los significados de los mensajes
  • 20. Metáforas visuales • Son signos gráficos que representan situaciones o estados de ánimo. • Por ejemplo: – Un signo de interrogación expresa la sorpresa o la duda. – Una bombilla, indica que el personaje ha tenido una idea brillante. – Un tronco de sierra, indica que el personaje está profundamente dormido. – Un corazón indica que el personaje está enamorado, etc.
  • 21. Onomatopeyas • La onomatopeya visual es una expresión escrita que trata de imitar el sonido de una acción o situación. • La onomatopeya aumenta el valor expresivo de la viñeta. • La forma y el color de Detalle de Mortadelo y Filemón, de Francisco Ibañez esta palabra completan el sentido del sonido
  • 22. El lenguaje de los gestos • Los sentimientos y estados de ánimo (alegría, enfado, preocupación) se expresan principalmente a través del rostro del personaje pero también a través del cuerpo.