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GIOCO D’AZZARDO ONLINE
Dalle trappole cognitive
alle buone pratiche
Roberto Mollica
La dipendenza
G. Serpelloni 2012 3
Il gioco online
Chi gioca online sembra essere più a rischio per problematiche correlate al gioco
La trappola
COMPORTAMENTI
DRIVE CONTROLLER
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5G. Serpelloni 2012
La preda
La vulnerabilità
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G. Serpelloni 2012
Il rinforzo
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G.A PatologicoG.A ProblematicoG.A Informale
•Menzogne
•Depauperamento del conto corrente
•Modificazione abitudini alimentari
•Puntualità
•Piccoli furti domestici
•Cambiamenti dell’umore
Cambiamento di amicizie e luoghi di
frequentazione
•Aumento dell’aggressività
•Riorganizzazione delle relazioni del tempo
•Aumento del tempo dedicato al gioco
•Fare debiti
Intensificazione degli accessi
Aumento delle spese
Comparsa pensieri ricorrenti di gioco
Comparsa distorsioni cognitive e fantasie
di supervincite
Ricerca di ambienti di gioco specializzati
Polarizzazione del comportamento
G. Serpelloni 2012
L’evoluzione
Tempo di gioco e differente risposta gratificante
(G. Serpelloni 2012)
LIVELLO DI
GRATIFICAZIONE
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Mancata attivazione della corteccia prefrontale
ventrolaterale destra (VLPFC) sia in condizione
di guadagno monetario che di perdita.
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Guadagno monetario vs Perdita monetaria
ATTIVAZIONE
MANCATA
ATTIVAZIONE
14
L’anomalia 2
Controlli Giocatori
Maggiore è il craving, maggiore è l’attivazione nelle aree limbiche nei
giocatori problematici
Goudriaan, De Ruiter, Veltman, Oosterlaan,
van den Brink, 2009 (Addiction Biology)
Reattività allo stimolo in giocatori problematici
L’anomalia 3
Controlli Giocatori
Attivazione in risposta agli errori
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Goudriaan, 2012, Drug Alc Dep
Marcata ridotta attivazione del dACC nei giocatori in caso di errore
L’anomalia 4
Mancanza di
consapevolezza
nella natura casuale
del gioco d’azzardo
Convinzioni e
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verso il gioco
d’azzardo
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cognitivi e
credenze
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Soggetti con GAP
(~3%popolazione)
Ridotta densità dei
recettori D1 e D2
nel corpo striato
(PET)
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della valutazione
dei rischi
3. Difficoltà a dare
il giusto peso alle
decisioni durante
GA
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probabilità di
perdita
1. Sovrastima
delle probabilità di
vincita
Gli errori
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(Substance Related and Addictive Disorders)
NELL’ARCO DI UN PERIODO DI 12 MESI, PRESENTA QUATTRO O PIU’ TRA I SEGUENTI CRITERI
1. Ha bisogno di giocare d’azzardo con quantità crescenti di denaro per
raggiungere l’eccitazione desiderata
2. È irrequieto o irritabile quando tenta di ridurre o interrompere il gioco
d’azzardo
3. Ha ripetutamente tentato senza successo di controllare, ridurre, o
interrompere il gioco d’azzardo
4. È eccessivamente assorbito dal gioco d’azzardo (per es., ha persistenti
pensieri di rievocare esperienze passate di gioco d’azzardo, di soppesare o
programmare l’azzardo successivo, di pensare ai modi per procurarsi denaro
con cui giocare)
5. Spesso gioca d’azzardo quando si sente a disagio (per es., indifeso, colpevole,
ansioso, depresso)
6. Dopo aver perso al gioco, spesso torna un altro giorno per rifarsi (rincorre le
perdite)
7. Mente per occultare l’entità del proprio coinvolgimento nel gioco d’azzardo
8. Ha messo a repentaglio o perso una relazione significativa, il lavoro, oppure
opportunità scolastiche o di carriera per il gioco d’azzardo
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finanziaria disperata causata dal gioco d’azzardo.
La diagnosi
REVISIONE DEI COMPORTAMENTI
Serpelloni G., 2012
Lo scopo delle terapie cognitivo-comportamentali deve essere quello
di identificare e tentare di cambiare le distorsioni cognitive del
giocatore d’azzardo patologico agendo su due fronti: quello cognitivo e
quello comportamentale.
I comportamenti
Tecniche di terapia cognitiva
Interventi
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2. Aumento della
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3. Sviluppare il
dubbio sulla validità
dei pensieri irrazionali
(credenze)
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cognitiva
21
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alla soluzione dei
problemi
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Le risorse
La tecnologia
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APPs
APPs e wearable
APPs e wearable
Conclusioni
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con risorse tecnologiche altrettando valide e validate
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  • 1. GIOCO D’AZZARDO ONLINE Dalle trappole cognitive alle buone pratiche Roberto Mollica
  • 3. G. Serpelloni 2012 3 Il gioco online Chi gioca online sembra essere più a rischio per problematiche correlate al gioco
  • 5. COMPORTAMENTI DRIVE CONTROLLER MEMORY Sistema della gratificazione Corteccia prefrontale 5G. Serpelloni 2012 La preda
  • 8. Reward e memoria 8 Stimoli gratificanti Memorizzazione Sistema di Reward (N. acumbens e Area tegmentale) Produzione di Circuiti Neuronali e Modellamento Cognitivo Apprendimento Ricerca Gratificazione G. Serpelloni 2012 Il rinforzo
  • 10.
  • 12. G.A PatologicoG.A ProblematicoG.A Informale •Menzogne •Depauperamento del conto corrente •Modificazione abitudini alimentari •Puntualità •Piccoli furti domestici •Cambiamenti dell’umore Cambiamento di amicizie e luoghi di frequentazione •Aumento dell’aggressività •Riorganizzazione delle relazioni del tempo •Aumento del tempo dedicato al gioco •Fare debiti Intensificazione degli accessi Aumento delle spese Comparsa pensieri ricorrenti di gioco Comparsa distorsioni cognitive e fantasie di supervincite Ricerca di ambienti di gioco specializzati Polarizzazione del comportamento G. Serpelloni 2012 L’evoluzione
  • 13. Tempo di gioco e differente risposta gratificante (G. Serpelloni 2012) LIVELLO DI GRATIFICAZIONE ALTO MEDIO ASSENTE BASSO SOGGETTO NORMALE Bassa gratificazione anticipatoria Alta gratificazione per vincita GIOCATORE PATOLOGICO Alta gratificazione anticipatoria Bassa gratificazione per vincita ANTICIPAZIONE ANTICIPAZIONE WIN WIN LIVELLO DI CONTROLLO LOSE LOSE ( Clark, Lawrence, Astley-Jones, Gray, 2009) Aumentata attività area gratificazione Ridotta attività area gratificazione Minore attivazione del livello di controllo cognitivo CONTROLLO CONTROLLO L’anomalia 1
  • 14. Mancata attivazione della corteccia prefrontale ventrolaterale destra (VLPFC) sia in condizione di guadagno monetario che di perdita. De Ruiter et al., 2009 Guadagno monetario vs Perdita monetaria ATTIVAZIONE MANCATA ATTIVAZIONE 14 L’anomalia 2
  • 15. Controlli Giocatori Maggiore è il craving, maggiore è l’attivazione nelle aree limbiche nei giocatori problematici Goudriaan, De Ruiter, Veltman, Oosterlaan, van den Brink, 2009 (Addiction Biology) Reattività allo stimolo in giocatori problematici L’anomalia 3
  • 16. Controlli Giocatori Attivazione in risposta agli errori De Ruiter, Oosterlaan, Veltman, van den Brink, Goudriaan, 2012, Drug Alc Dep Marcata ridotta attivazione del dACC nei giocatori in caso di errore L’anomalia 4
  • 17. Mancanza di consapevolezza nella natura casuale del gioco d’azzardo Convinzioni e impulso verso il gioco d’azzardo Errori cognitivi e credenze irrazionali Il meccanismo
  • 18. Soggetti con GAP (~3%popolazione) Ridotta densità dei recettori D1 e D2 nel corpo striato (PET) Alterazione funzioni cognitive della valutazione dei rischi 3. Difficoltà a dare il giusto peso alle decisioni durante GA 2. Sottostima delle probabilità di perdita 1. Sovrastima delle probabilità di vincita Gli errori
  • 19. Disturbi Correlati alle Sostanze e Dipendenze (Substance Related and Addictive Disorders) NELL’ARCO DI UN PERIODO DI 12 MESI, PRESENTA QUATTRO O PIU’ TRA I SEGUENTI CRITERI 1. Ha bisogno di giocare d’azzardo con quantità crescenti di denaro per raggiungere l’eccitazione desiderata 2. È irrequieto o irritabile quando tenta di ridurre o interrompere il gioco d’azzardo 3. Ha ripetutamente tentato senza successo di controllare, ridurre, o interrompere il gioco d’azzardo 4. È eccessivamente assorbito dal gioco d’azzardo (per es., ha persistenti pensieri di rievocare esperienze passate di gioco d’azzardo, di soppesare o programmare l’azzardo successivo, di pensare ai modi per procurarsi denaro con cui giocare) 5. Spesso gioca d’azzardo quando si sente a disagio (per es., indifeso, colpevole, ansioso, depresso) 6. Dopo aver perso al gioco, spesso torna un altro giorno per rifarsi (rincorre le perdite) 7. Mente per occultare l’entità del proprio coinvolgimento nel gioco d’azzardo 8. Ha messo a repentaglio o perso una relazione significativa, il lavoro, oppure opportunità scolastiche o di carriera per il gioco d’azzardo 9. Fa affidamento su altri per reperire il denaro per alleviare una situazione finanziaria disperata causata dal gioco d’azzardo. La diagnosi
  • 20. REVISIONE DEI COMPORTAMENTI Serpelloni G., 2012 Lo scopo delle terapie cognitivo-comportamentali deve essere quello di identificare e tentare di cambiare le distorsioni cognitive del giocatore d’azzardo patologico agendo su due fronti: quello cognitivo e quello comportamentale. I comportamenti
  • 21. Tecniche di terapia cognitiva Interventi principali 1. Educazione 2. Aumento della consapevolezza sugli errori cognitivi 3. Sviluppare il dubbio sulla validità dei pensieri irrazionali (credenze) 4. Ristrutturazione cognitiva 21 In aggiunta Addestramento alla soluzione dei problemi Social Skill Prevenzione delle recidive G. Serpelloni 2012 L’intervento
  • 22. CBT
  • 26. APPs
  • 29. Conclusioni Approcciare un fenomeno molto basato sulla tecnologia con risorse tecnologiche altrettando valide e validate Sensibilizzare popolazione generale (non solo “GIOCA RESPONSABILMENTE”) Favorire esecuzione di screening (multichannel) Identificare soggetti a rischio Abilitare interventi multichannel Ridurre impatto sociale della patologia