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Blender nas Universidades
                                                                           Pág 43

                                                        Animação 2D com Blender
                                                                         Pág 45

                                                             Direito ao anonimato
                                                                           Pág 64

                                                             Software Livre e EAD
                                                                           Pág 77

                                                                    E muito mais

http://revista.espiritolivre.org | #041 | Agosto 2012
licença




Espírito Livre · Agosto/2012   02
Editorial



   Uma mensagem
     para o leitor
   No passado, o desenvolvimento e criação            paleta de cores irá usar. Agora para os
de peças gráficas, objetos, jogos e anima-            leigos, o buraco é bem mais embaixo.
ções com o uso de ferramentas de 3 dimen-                E para quem não quer gastar, sem abrir
sões, ou simplesmente 3D era restrito a               mão da qualidade, uma excelente opção pa-
poucos usuários. As ferramentas disponíveis           ra a produção 3D, desenvolvimento de ga-
eram caras, funcionaram em sistemas opera-            mes, animações e outros é o Blender, que
cionais específicos, o seu manuseio era com-          está sendo tratada com bastante atenção
plexo e o hardware necessário para usar tais          nesta edição (agradecimento especial ao
ferramentas deveria esbanjar performance.             Cadunico que nos ajudou bastante na
O tempo passou e algumas coisas mudaram               produção desta edição). Seu código é aberto
neste cenário. Comecemos então pelo fim...            e tem pacotes para diferentes sistemas ope-
   A primeira coisa que eu penso que mudou            racionais, algo nem sempre comum com ou-
drasticamente do passado para o presente é            tras soluções "comerciais".
que para se produzir algo de qualidade, não              A facilidade de termos um Blender a nossa
dependemos unicamente de um super com-                mão, bastando um simples "apt-get install
putador. Claro, que, se tivermos um a nossa           blender" (para os usuários Debian, Ubuntu e
disposição, a produção do que quer que seja           derivados) já nos possibilita estar diante de
acelerará. Porém este não é mais um grande            uma ótima ferramenta sem muito esforço.
problema, tendo em vista que notebooks                Agora, se você irá descobrir o Rembrandt
tem poder de processamento invejáveis, e              que há dentro de você, isto são outros qui-
para o uso regular de uma ferramenta de 3D,           nhentos...
bastante aceitável, inclusive.                           Um abraço forte a todos e até mais!
   O grau de complexidade, bom... confesso
que não notei tantas mudanças na última dé-                                        João Fernando Costa Júnior
cada. Artistas são artistas, não interessa qual                                                        Editor



Diretor Geral                                         Colaboradores desta edição
João Fernando Costa Júnior                            Carlisson Galdino, Carlos Eduardo Mattos da Cruz (Cadunico),
                                                      Cícero Moraes, Ivan Paulos Tomé, João Fernando Costa Júnior,
Editor                                                Marcos André Amaral, Renato Monteiro, Ricardo Graça, Roger
João Fernando Costa Júnior                            Resmini, Ryan Cartwright, Sidney Moraes Júnior, Thais Maulli, Vitor
                                                      Balbio e Walter Capanema.
Revisão
Vera Cavalcante e João Fernando Costa Júnior          Contato
                                                      Site: http://revista.espiritolivre.org
Arte e Diagramação                                    Email: revista@espiritolivre.org
Hélio José S. Ferreira e João Fernando Costa Júnior
                                                      Telefone: +55 27 8112-4903
Jornalista Responsável                                ISSN Nº 2236031X
Larissa Ventorim Costa
ES00867JP
                                                      O conteúdo assinado e as imagens que o integram, são de inteira responsabilidade de seus
Capa                                                  respectivos autores, não representando necessariamente a opinião da Revista Espírito Livre
Carlos Eduardo Mattos da Cruz                         e de seus responsáveis. Todos os direitos sobre as imagens são reservados a seus
                                                      respectivos proprietários.




Espírito Livre · Julho/2012                                                                                                                        03
su m á ri o      ⁄⁄ edição agosto 2012




         03 EDITORIAL                     45 ANIMAÇÃO 2D NO BLENDER
         por João Fernando Costa Júnior   por Ricardo Graça




         05 NOTÍCIAS                      53 VISUALIZAÇÃO
                                          ARQUITETÔNICA COM SOFTWARES
         por João Fernando Costa Júnior   LIVRES
                                          por Vitor Balbio


         06 CARTAS                        57 PASSEIO VIRTUAL VEGETAL
         por vários autores               por Roger Resmini




         07 PROMOÇÕES                     60 WARNING ZONE - Nº 40
         por vários autores               por Cárlisson Galdino




         09 BLENDER 3D: O QUE É E O QUE   64 O DIREITO AO ANONIMATO
         FAZ                              por Walter Aranha Capanema
         por Cícero Moraes



         13 ENTREVISTA COM SIDNEY         75 DEUS E A TECNOLOGIA
         MORAES JÚNIOR                    por Renato Cesar Monteiro
         por Cadunico



         18 ENTREVISTA COM IVAN           77 SOFTWARE LIVRE E EAD
         PAULOS TOMÉ                      por Thais Maulli
         por Cadunico



         23 CRIANDO DADOS COM             80 QUADRINHOS
         BLENDER                          por Ryan Cartwright
         por Cadunico



         30 CONVERTENDO FOTOGRAFIAS       83 AGENDA
         EM UM 3D DE QUALIDADE            por vários autores
         por Cícero Moraes



         43 BLENDER 3D NAS
         UNIVERSIDADES
         por Marcos André Amaral




Espírito Livre · agosto/2012                                            04
notícias



Notícias
por João Fernando Costa Júnior


     Conheça o ambiente desktop Razor-           Vokoscreen - Gravador de telas
qt                                             baseado em FFMpeg
   O Razor-qt é um
ambiente desktop
avançado e fácil de
usar, rápido e base-
ado em Qt, adapta-
do para usuários
que valorizam a
simplicidade, velo-                               Vokoscreen é uma aplicação para
cidade e uma inter-                            GNU/Linux que pode gravar vídeo da nossa
face intuitiva. O Razor-qt contém todos os     área de trabalho. Útil para criar um vídeo
componentes principais de um ambiente          tutorial ou compartilhar detalhes do nosso
desktop completo, incluindo um painel, um      ambiente de trabalho, Vokoscreen fornece
lançador de aplicativos, um centro de Con-     uma interface gráfica simples para gerenci-
figurações e Sessões. Ficou interessado?       ar facilmente as várias características/pre-
Saiba mais aqui.                               ferências. Pode-se “capturar” a webcam,
                                               todo o desktop, a janela principal ou o am-
   Você sabe o que é o CDTC ?                  biente de trabalho. Conheça-o aqui.
   O CDTC é uma plata-
forma     que     abriga                          HGM-Hudnet: Conky com informa-
diversos          cursos                       ções do sistema e tempo
gratuitamente. Possuí-                            HGM-Hudnet é um tema interessante
mos hoje mais de 200                           para Conky que fica posicionado no canto
cursos, sendo ofertada                         superior direito
60 turmas por semana                           da sua área de
entre dois sites, tendo                        trabalho e ofere-
cada site cerca de                             ce mais do que o
25.000 alunos, dispos-                         tempo e a data
tos em mais de 1400                            da informação
cidades      brasileiras.                      em nosso siste-
Atualmente      existem                        ma em um estilo
aproximadamente 3200 empresas privadas         semi-circular
que usam o CDTC para formação de seus          muito bonito. Entre as informações em
empregados, 1800 instituições públicas         tempo real fornecido pelo HGM-Hudnet
que obtém no projeto CDTC o apoio neces-       são: status do consumo da bateria, da me-
sário para a qualificação dos seus trabalha-   mória, disco, CPU, conexão e também a
dores. Saiba mais aqui.                        temperatura climáticas em graus Celsius
                                               da nossa localização. Saiba como instalá-lo
                                               aqui.


Espírito Livre · Agosto/2012                                                                  05
coluna do leitor



Coluna do leitor
   Esta seção reune os últimos comentários, nhando novos leitores a cada edição. Leio e
mensagens, e-mails e sugestões que recebemos indico com força!
de nossos leitores.                             Elexsandro Santos - Quebrangulo/AL
  A Revista Espirito Livre traz um diferencial Revista muito interessante, completa e
que são as noticias para um público bem es- sempre com novidades.
pecífico e interessado.                        Mateus Filipe Pereira - Colatina/ES
   Guilherme T. Carlos - Campinas/SP
                                               Uma revista que traz diversos temas com
   Ótima fonte de informações sobre softwa- a realidade digital, Busca atualizar os leitores
re livre.                                   com o avanço da tecnologia na era digital.
   Ivan Brasil Fuzzer - Erechim/RS                 Flávio Medina - Guararema/SP
   Uma revista interessante de grande utili-        O envolvimento de vários profissionais (e
dade tanto para a comunidade software livre      não somente desenvolvedores) com Softwa-
quanto para as pessoa que se interessem pe-      re Livre e que contribuem para a revista só
lo assunto tanto academicamente ou corpo-        enriquece o conteúdo e contribui muito para
rativamente.                                     a disseminação e conhecimento do SL. Para
   Wellton Oliveira - Ponta Grossa/PR            mim, a revista é nota 10.
                                              Marcelo Rosa Suzuki - São José dos
   Uma revista que admiro pelo fato de man- Campos/SP
ter vivo a liberdade de escolha no mundo da
informática.                                        Acho ótima a revista, acompanho todas as
   José H. Marcati Júnior - Itapira/SP           edições e sempre divulgo com meus colegas
                                                 e alunos.
  É a revista que estava faltando no Brasil!       Gerson Damke - Santa Maria/RS
Muito boa!
   Samuel A. Rodrigues - Riacho Fundo    Excelente publicação em relação a ques-
II/DF                                 tão do SL no Brasil! Sou iniciante no tema e
                                       busco estudar a relação entre Tecnologia e
  É uma ótima revista, acompanho desde Direito.
sua primeira edição.                      Bernardo D. Barcelos - Vitória/ES
   Jéfer Benedett Dorr - Curitiba/PR
                                                    Ótima revista! Várias matérias interessan-
   Se você lê a revista Espírito Livre, você     tes. Não deixo de ler uma. E sempre reco-
não precisa ler mais nada a respeito de          mendo para alguém que goste de Linux!
Software Livre, sendo parada obrigatória pa-     Parabéns!
ra os entusiasta do Se você lê a revista Espí-     Erick da Silva Moraes - Santos/SP
rito Livre, não precisa ler mais nada a
respeito de Software Livre, sendo parada            É uma revista muito abrangente com uma
obrigatória para os entusiastas. Sempre          linguagem de fácil entendimento.
abordando assuntos atuais de maneira clara         Roberto Carlos Pereira Junior - Belo
e objetiva a revista vem crescendo e ga-         Horizonte/MG
Espírito Livre · agosto/2012                                                                     06
promoções




Promoções

         Sorteio de kits de CD e DVD.                      Sorteio de associações para o clube.
         Clique aqui para concorrer!                           Clique aqui para concorrer!




                                   Sorteio de kits                                        10% de desconto
                                    contendo 2                                              nos cursos da
                                    botons e 1                                               Tempo Real
                                     adesivo.                                                 Eventos.
                                 Inscreva­se aqui!                                        Inscreva­se aqui.




Relação de ganhadores de sorteios anteriores:

    Ganhadores da promoção Clube do Hacker:             Ganhadores da promoção PASL.NET.BR:
    1. Walter Nascimento Barroso ­ Boa Vista/RR         1. José Wagner Alves da Cruz ­ Aracaju/SE
    2. Erick da Silva Moraes ­ Santos/SP                2. Márcio Sancho ­ Limoeiro/PE
    3. Bernardo Dantas Barcelos ­ Vitória/ES            3. Filipe Araújo ­ Jundiaí/SP
                                                        4. Roberto Carlos Pereira Junior ­ Belo Horizonte/MG
                                                        5. Nelson Martins Ferreira ­ Mesquita/RJ
    Ganhadores da promoção Virtuallink:
    1. Wagner Roberto Massi ­ São Paulo/SP
    2. Welber Cândido Silva ­ Brasília/DF
    3. Cleiton Almeida ­ Franca/SP
    4. Eliphas Levi Guimarães de Siqueira ­ Lorena/SP
    5. Vinícius Garcia de Oliveira ­ Caratinga/MG




Espírito Livre · agosto/2012                                                                                   07
Revista espirito livre_041_agosto2012
capa · blender 3D: o que é e o que faz




Blender 3D:
o que é e o que faz
por Cícero Moraes




S     egundo BRITO (2010
      p. 15), Blender é um
      software de modela-
gem e animação 3D de có-
digo aberto. Ele está sob a
                               serir imagens, rotacionar e
                               redimensionar objetos, im-
                               portar tabelas e até outros
                               arquivos para dentro do do-
                               cumento.
                                                               mos uma série de arquivos
                                                               externos, escrevemos tex-
                                                               tos em 3-D dentre outras
                                                               inúmeras possibilidades.
                                                                  Existem uma série de ca-
licença GNU-GPL, que per-         Com os editores de ima-      racterísticas interessantes e
mite a qualquer pessoa ter     gens acontece a mesma si-       de coisas bacanas que po-
acesso ao código-fonte do      tuação.     Nós      criamos    dem ser executadas no
programa para que possa        imagens, alteramos ima-         Blender.
fazer melhorias, contanto      gens prontas, mudamos co-           Obs. : Todos os exemplos
que disponibilize tais me-     res,    inserimos     textos,   mostrados a seguir foram fei-
lhorias à comunidade.          importamos alguns tipos de      tos pelo criador desse materi-
   Para facilitar as coisas,   arquivo externos, mudamos       al. No site do Blender e outros
vamos pensar nos editores.     as dimensões, rotação e as-     especializados no assunto há
Temos editores de textos       sim por diante.                 efeitos mais sofisticados e que
como o LibreOffice, que nos       O Blender é uma espécie      exemplificam mais ampla-
permite dentre outras coi-     de editor 3-D. Nele nós cria-   mente o uso das ferramentas.
sas, escrever textos, forma-   mos cenas, objetos, altera-     Imagens com maior qualidade
tar esses textos, alterar as   mos as propriedades desse       e alguns vídeos podem ser en-
cores das letras, seus tama-   objeto, como as cores, di-      contrados no site www. cicero-
nhos, ordem de escrita, in-    mensões, rotação. Importa-      moraes. com. br.

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                     09
capa · blender 3D: o que é e o que faz


Modelagem
Funciona como uma ferra-
menta de modelagem para
propósitos gerais. Seja na
criação de maquetes, ambi-
entes internos, mascotes,
humanoides e até objetos
mecânicos.

Animação
Desde animações simples,
como deslocamento e rota-
ções, até a articulação de        Figura 1
personagens e simulações          MODELAGEM
de fluídos, tecidos, corpos
rígidos e etc.

Simulação de pelos e
cabelo
A imagem ao lado mostra
uma esfera partículas tipo
Hair, ou seja, cabelo. Foi ati-
vado o Hair Dynamics, que
possibilita dar movimento
aos fios quando o corpo
principal (esfera) é anima-       Figura 2
                                  ANIMAÇÃO
do.
   Uma característica inte-
ressante do Hair no Blender
é que você pode penteá-lo
em tempo real. Isso mes-
mo! Você conta com ferra-
mentas que além de                Figura 3
pentear os cabelos virtuais,      SIMULAÇÃO DE PELOS E CABELOS
também os enrola, corta e
faz crescer. É como ser um
cabeleireiro com poderes          Simulação de tecidos           podemos atestar a qualida-
extras.                           Permite simular toda a sorte   de do efeito criado com a lã
   A partícula Hair pode ser      de tecidos, como algodão,      e sua deformação combina-
usada também para simular         cotton, couro e afins.         da com a do tecido.
grama e mesmo reagir com              Na figura 4, o modifica-      Os cálculos de deforma-
outros elementos, como            dor de tecido ou Clothe, co-   ção do tecido, bem como
vento, personagens cami-          mo é conhecido, foi            dos outros modificadores
nhando ou corpos rígidos          combinado com o Hair, para     semelhantes são feitos au-
que eventualmente colidi-         criar o efeito de couro com    tomaticamente. Na figura 5,
rão com ela.                      lã.                            foi colocada uma esfera que
                                      Quando visto de perto,     levanta o tecido pelo meio.

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                    10
capa · blender 3D: o que é e o que faz

   O tecido também poderá
reagir com forças externas,
como o vento. É muito fácil
criar, por exemplo, aquele
efeito de bandeira tremu-
lando ao vento, tão solicita-
do em materiais de
publicidade.

Simulação de fluídos
Através do modificador
Fluid você poderá simular lí-
quidos como água, mel e
óleo (pré-configurados) e        Figura 4
                                 SIMULAÇÃO DE TECIDOS
outros mediante a alteração
da configuração dos dados
do fluído.

Outros simuladores e
modificadores
O Blender ainda conta com
simuladores específicos de
fumaça e gases, explosão,
corpos rígidos (tijolos, domi-
nós), corpos flexíveis (bor-
racha),           turbulência,
magnetismo e afins.
   Cruzando-se um efeito
com outro, como por exem-
plo, o Explode com o Smoke
chega-se a resultados sur-
preendentes. A necessidade
e a criatividade são os dois
motores básicos de um tra-       Figura 5
balho bem-feito.                 QUALIDADE DO EFEITO CRIADO COM A LÃ




                                 Figura 6
                                 SIMULAÇÃO DE FLUÍDOS




Espírito Livre · Agosto/2012                                           11
capa · blender 3D: o que é e o que faz


Motor de Jogos
(Game Engine)
O Game Engine é um módu-
lo do Blender que permite a
criação de jogos e aplica-
ções 3D interativas.
   Com ele podem ser feitos
jogos de naves, de tiros em
primeira pessoa, RPGs e
afins. Como ilustrado aci-
ma, pode ser usado para
apresentações em tempo
real na área de arquitetura,
tanto em ambientes inter-
nos decorados como para
fachadas e grandes empre-
endimentos.
   Como o Blender 2.5x ain-
da está sendo desenvolvi-
do, é cedo para tratar de
assuntos como interopera-                    Figura 7
                                             GAME ENGINE
bilidade (importers & expor-
ters) e Python script, duas
outras características mar-
cantes do programa.
   Felizmente existem mui-
tas ferramentas que por sí
só garantem a possibilidade
de execução de bons traba-
lhos e diversão garantida.

Fonte: http://va. mu/cEn6


C ÍCERO M ORAES
3D artist and animator
autodidata. É um dos
grandes entusiastas do
Blender no país. Já
escreveu dezenas de
artigos online e
impressos, lidos no Brasil e
no mundo. Vencedor do Prêmio TVCA de
                                             Figura 8
Propaganda e Vídeo de 2006, esteve entre     IMAGENS 3D INTERATIVAS
os finalistas no concurso Cannes Young
Lions, promovido pelo YouTube em 2009. Já
palestrou em diversos eventos de
informática, como a Latinoware,
BlenderPRO, SolivreX, Filsol e o II Ermac.




Espírito Livre · Agosto/2012                                          12
capa · entrevista: sidney moraes júnior




                                                EN TREVISTA
                                                Sidney Moraes
                                                    Júnior



  "O Blender é o
melhor software 3D"
 O artista 3D e animador Sidney Moraes Jr, aka mangojambo, 33, é casado e mora em
 Londrina no Paraná. Ele estudou Design Gráfico na Pontifícia Universidade Católica
 do Paraná (PUC-PR) em Curitiba. Como designer de produto trabalhou inicialmente
  na Techvisa; na BDDB Agência de Publicidade foi designer gráfico; no Cartoon Pro
   Estúdio de Animação e no Blender Institute desenvolveu a atividade de character
        animator e atualmente é Lead Artist da Oniria Produtora de Software.
                                   por Cadunico




Espírito Livre · Agosto/2012                                                          13
capa · entrevista: sidney moraes júnior


E SPÍRITO LIVRE Fale um pouco de você e
sua trajetória até chegar no mercado
3D.
M ORAES J ÚNIOR Eu estudei Design Gráfico na
PUC-PR, e desde então trabalhei desenvol-
vendo marca, tipos e papelaria. Tive um con-
tato com o Blender em 1999, com o grande
Gustavo Mattos, o qual me ensinou o básico
para começar. Na época havia pouquíssima
informação e tutoriais. O pouco conhecimen-
to e intimidade com a internet e a língua in-
glesa na época colaborava com a dificuldade
também. Tive a oportunidade de trabalhar
em uma empresa de design de produto, Te-
chvisa, no qual se usava muito o Blender pa-
ra apresentar produtos em vídeo para
clientes. Em outras agências de publicidade
como a BDDB, cheguei a usar 3D esporadi-
camente, voltando com força no Yo Frakie da
Blender Institute em 2008, animando em
Maya um episódio da Turminha Querubim
para o Estúdio Cartoon Pro e, chegando aos
dias atuais, trabalhando na Oniria Produtora
de Software como Lead Artist, desenvolven-
do personagens e cenários para simulado-
res, jogos e vídeos.
E SPÍRITO LIVRE Conte-nos como foi a expe-
riência na produção das animações do
jogo Yo Frankie da Blender Foundation.
M ORAES J ÚNIOR Foi simplesmente sensacio- personagens do jogo e rever as animações já
nal! Eu tinha acabado de chegar da Escócia      criadas! Como assim? Eu revendo animação
no qual passei um tempo como missionário        de outro artista?? Estava nas nuvens com es-
e voltei sem grana nenhum. De volta para        ta oportunidade, porém era um trabalho não
casa e sem emprego. Em um desafio, a equi-      remunerado. Eu topei da mesma maneira. Foi
pe do YoFrankie selecionou 4 de 100 anima-      um ano difícil: minha esposa trabalhando em
ções de personagens enviadas para eles e        loja de Shopping center para sustentar a casa
uma delas era a que eu havia animado! Até       enquanto eu ficava no meu computador ani-
então não havia feito nada em animação de       mando personagens! Ninguém sabia na épo-
personagens e fiquei deslumbrado por ter si-    ca, mas mal tínhamos dinheiro para nos
do um dos escolhidos. Na sequência coloca-      alimentar e pagar as contas. Pensei em de-
ram outro personagem e pediram para             sistir, mas graças a minha esposa que me
animar a vontade vários cycles: wlak, idle,     apoiou todo o tempo e deu seu voto de fé e
run, etc. não perdi tempo e comecei animar      confiança, me fez ir até o fim. Após o Yo Fran-
como um louco. Após uma angustiante se-         kie ficou fácil arrumar trabalho com este
mana de espera por uma resposta, recebo o       portfólio. E posso dizer que hoje estou onde
e-mail sendo convidado para animar todos os     estou e trabalho no que gosto por causa da

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                      14
capa · entrevista: sidney moraes júnior


minha decisão de participar no projeto Yo
Frankie em 2008.
E SPÍRITO LIVRE Porque escolher o Blender
como principal ferramenta 3D?
M ORAES J ÚNIOR Escolhi na época pois gosta-
va da filosofia do Software Livre e o Blender
era o melhor Software Livre 3D na época.
Hoje escolho ele por ser o melhor software
3D, ponto. Por causa do conhecimento que
ganhei, cheguei a receber proposta e fazer
um trabalho de animação de personagem
em Maya. Engraçado que sempre usei Blen-
der e usar Maya foi traumático na época!      ção e uma base em lógica de programação
Achava o programa muito desorganizado,        ajuda bastante. Saber programar, melhor
nada fazia sentido naquela interface. Exata-  ainda! A lógica ajuda a definir melhor como
mente o que falavam da interface antiga do    sua configuração de contraints irá funcionar.
Blender. Mas foi uma excelente experiência.   Programar poderia resolver ainda coisas de
Aprendi a entender os prós e contras de ca-   forma mais fácil que um emaranhado de bo-
da um. Mas, mesmo assim, ainda prefiro o      nes. E, por fim, ter experiência em animação
Blender para o meu trabalho, pois consigo     ajuda a entender o que é melhor para o ani-
resultados muito profissionais em tempo re-   mador, apesar que vai muito também de
duzido. Maya é fantástico, mas, para mim,     preferências. Nem sempre o que o rigger
Blender ainda é melhor.                       quer é o melhor para o animador. Por isso
                                              não se apegue ao seu rig setup, como o todo
E SPÍRITO LIVRE Como foi sua atuação na poderoso. Discussões entre rigger a anima-
série Turminha Querubim pela Cartoon dor sobre controladores e formas de como
Pro Studios Softwares?                        se deve funcionar um rig podem ser acalora-
M ORAES J ÚNIOR Fui chamado para animar um das!
episódio do projeto. Foi muito bacana, pois
tive que aprender um pouco de Maya, o sufi- E SPÍRITO LIVRE E o projeto Portinari? Po-
ciente para animar personagens, apenas is- deria dar uma palhinha para os leito-
so. A técnica é muito parecido de um res?
programa para outro, por isso foi mais sim- M ORAES J ÚNIOR Em uma palavra: desafiador!
ples. Senti falta do Action Editor, ferramen- Este foi um freelance no qual tive que mon-
tas como Copy Pose, Mirror Pose e "Fake IK" tar a maior parte de todo uma animação de
que já vem por padrão no Blender. Mas foi 30 segundos, criar, riggar, animar, renderi-
uma experiência engrandecedora e o pesso- zar e compor todos os shots. Isso usando o
al do estúdio é simplesmente show! Com is- Blender 2.5 alpha! http://va.mu/cHDL O se-
to pude olhar diferente para o Blender, gundo foi utilizado também o Beta das ver-
entender as vantagens e pontos fracos. To- sões com Camera Tracking para compor
mar decisões diferentes.                      filme       com        personagens       3D.
                                              http://va.mu/cHDM O que posso dizer é que
E SPÍRITO LIVRE O que é preciso estudar não se consegue fazer nada disso sozinho,
para que artistas façam um bom setup por isso nem todo o crédito é meu. No pri-
de personagem?                                meiro tive a ajuda do Romulo Jordão e no se-
M ORAES J ÚNIOR Ter experiência com anima- gundo do Reberson Alves, dois grandes

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                  15
capa · entrevista: sidney moraes júnior

artistas 3D. E ter outras pessoas no projeto
ajuda a ter uma visão diferenciadas, novas
idéias e tirar muito peso dos ombros de uma
única pessoa. Dividir para conquistar!
E SPÍRITO LIVRE Qual o seu papel na Produ-
tora de Games e Simuladores Oniria?
M ORAES J ÚNIOR Atualmente sou o Artista Li-
der na Oniria, no qual gerencio uma equipe
de artistas e designers para desenvolver ar-
te para os simuladores, jogos e vídeos, en-
volvendo na maioria das vezes estudos e
desenvolvimento de novas técnicas e tecno-
logias. É difícil ver um lugar que reuna tan-    com áreas muito distintas, como animação
tos talentos como a Oniria hoje em dia,          de personagem, composição FX, render rea-
incluindo principalmente os programadores        lista, cenário para jogos, etc. Só posso dizer
de lá. Mas uma coisa posso dizer com certe-      um pouco melhor da minha área: quer criar
za e falsa modéstia: não tem ninguém me-         jogos? Estude e MUITO! Dedique 4 anos da
lhor que nós nas jogatinas do almoço em          sua vida recluso da sociedade estudando ar-
CTF, capture the flag, no Teeworlds - Instagib   te, 3D, animação e até mesmo programa-
Mod! E o desafio está lançado!                   ção, pois também é frustrante para um
                                                 artista não conseguir fazer um mínimo de
E SPÍRITO LIVRE Qual, na sua opinião, a          programação para testar algumas coisas do
principal vantagem do Blender no mer-            jogo ou protótipo do jogo. Essa será sua fa-
cado de jogos?                                   culdade pessoal, mesmo que faça design de
M ORAES J ÚNIOR A principal vantagem é o ca-     jogos. E o estudo não acabará aos 4 anos,
samento redondo do Blender com a Unity!          pois sempre tem coisa nova para aprender,
Muitas pessoas hoje tem usado o Blender e        mas ficará mais fácil com o tempo. Quatro
a versão free da Unity. É realmente um con-      anos parece muito, mas passa voando e, no
junto poderoso, incluindo outros software de     final, você será um artista em tanto!
suporte a arte como Gimp, Photoshop, Inks-
cape e Illustrator. A exportação dos modelos     E SPÍRITO LIVRE Fale de sua parceria com
do Blender para FBX, o tipo de arquivo su-       VTCOM.
portado pela Unity, é simplesmente fantásti-     M ORAES J ÚNIOR Pela necessidade do merca-
co! As Actions já vão todas separadas     do, foi montado em Londrina a proposta do
corretamente e com os nomes corretos. Só  primeiro curso de design de jogos, onde a
deixo o seguinte conselho técnico: apaguemideia é ensinar o aluno design de jogo, con-
o script de importação direta do .blend nacepts, Arte 3D, uso e produção na ferramen-
pasta da Unity, o Unity-BlenderToFBX.py. Vai
                                          ta Blender, produção e programação na
por mim: importar direto do .blend dá muita
                                          Unity e Deploy do jogo na Apple Store. Todos
dor de cabeça e assim você evita importa- os professores são profissionais que traba-
ções indevidas.                           lham nas respectivas áreas e sabem os ma-
                                          cetes e dicas de certos caminhos no
E SPÍRITO LIVRE Quem quiser entrar neste desenvolvimento de um jogo. A turma é tra-
mercado, quais conhecimentos que es- tada como uma equipe de trabalho, onde é
te profissional precisa dominar?          gerenciado tarefas e software para versiona-
M ORAES J ÚNIOR Bom, é um mercado grande, mento do projeto, assim como ocorre em um

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                      16
capa · entrevista: sidney moraes júnior


estúdio de jogos, além de dicas durante o    der um pouquinho mais desse nosso cami-
curso de como se portar como um desenvol-    nho profissional que tanto amamos. Não é
vedor indie de jogos e suas ferramentas pa-  fácil e nem tudo são flores, mas ver seu pro-
ra organização.                              jeto finalizado é uma realização incrível!
                                             Quem quiser me contactar pode fazê-lo pelo
E SPÍRITO LIVRE Mestre mangojambo, o es- email moraesjunior @gmail.com, e terei pra-
paço da revista está aberto para suas zer em responder, tirar dúvidas, conversar,
considerações finais. Muito obrigado tomar uma cerveja ou jogar qualquer jogo
por nos ceder esta entrevista.               multiplayer (Teeworlds?) para descontrair!
M ORAES J ÚNIOR Eu que agradeço a oportuni-
dade e espero ter feito a diferença para de- Um abração para todos e fiquem com
cisões de algum leitor. Muitas vezes ficamos Deus.
bitolados em nosso trabalho e esquecemos
que uma conversa como essa pode mudar e
inspirar outras pessoas a encontrar e enten-




Espírito Livre · Agosto/2012                                                                 17
capa · entrevista: ivan paulos tomé




                                 EN TREVISTA
                               Ivan Paulos Tomé

Quando comecei no Blender, em 2006,
    a única infra estrutura de que
dispúnhamos era o site Blender Brasil.
  De lá pra cá, muita coisa mudou...

Mais conhecido com “Grey” ou“greylica”, seu nick registrado nas salas de bate papo e
desenvolvimento do Blender, Ivan Paulos Tomé é considerado hoje um dos veteranos
do Blender no Brasil. É o precursor de muitos projetos relacionados à infraestrutura
      do software, tanto educacional, como de promoção do uso da plataforma.
                                    por Cadunico


Espírito Livre · Agosto/2012                                                           18
capa · entrevista: ivan paulos tomé


E SPÍRITO LIVRE Como e quando você co-       foram ações sensacionalistas nem passos
meçou no Blender?                            maiores que a perna, isso é uma caracte-
I VAN PAULOS TOMÉ Em meados de 2006,         rística muito interessante da comunidade.
quando queria fazer um filme, e descobri     Hoje temos artistas, professores, fazendas
as muitas barreiras que haviam, principal-   de renderização, estúdios de jogos usando
mente as financeiras. Encontrei o Blender    o Blender, arquitetos, universidades e
quando pesquisei sobre softwares livres de   muitas boas sementes germinando e mos-
animação gráfica, e foi paixão a primeira    trando bons frutos. Eu tenho uma pequena
vista!                                       fazenda exclusiva para usuários Blender.
                                             Há muitos artistas novos dos quais já sou
E SPÍRITO LIVRE O que o atraiu mais no       fã, e outros que servem até hoje de inspi-
software?                                    ração, como Mango, Cícero, Kemuel, Ga-
I VAN PAULOS TOMÉ Desde aquela época, o      non, Ricardo 3D, dentre outros.
Blender já era tido como o melhor dos
softwares livres de animação 3D, a vivên-E SPÍRITO LIVRE E como você se envolveu
cia comunitária foi outro fator chave... nas tarefas de infraestrutura, digo,
                                         como você se envolveu com o desen-
E SPÍRITO LIVRE Qual a infraestrutura na volvimento do software?
época para uso do software?              I VAN PAULOS TOMÉ Inicialmente, encomen-
I VAN PAULOS TOMÉ Quando comecei no dei os manuais da versão 2.32, que na
Blender, em 2006, a única infra estrutura época, eram difíceis de serem comprados,
de que dispúnhamos era o site Blender depois, acabei tentando o primeiro projeto
Brasil. De lá pra cá, muita coisa mudou...   de tradução dos manuais oficiais em 2007,
                                             foi um grande fiasco (risos), recebi R$
E SPÍRITO LIVRE Como é a infraestrutura 10,00 reais de um colega que acabei de-
hoje?                                        volvendo. Essa foi a primeira tentativa,
I VAN PAULOS TOMÉ Hoje, percebemos que mas não foi somente frustrante, percebi
tudo o que foi feito desde aquela época, foi que era necessária uma atitude mais forte
pensado em termos de continuidade, não para que acontecesse, e em 2009, eu já




Espírito Livre · Agosto/2012                                                              19
capa · entrevista: ivan paulos tomé


conhecia melhor os manuais da então ver-
são 2.4x. Resolvi que era o momento de
dar um passo corajoso, até por que a opor-
tunidade de aprendizado com a tarefa era
muito atraente. Na Blender Pro de 2009,
dei minha palavra de que traduziria os ma-
nuais, para depois ver o que aconteceria, e
de lá pra cá, coisas lindas floresceram. O
envolvimento com o desenvolvimento do
Blender só me trouxe coisas boas, amigos
fiéis, boas oportunidades de trabalho e
crescimento profissional. Fui a diversos
eventos e visitei diversas Universidades
ensinando Blender.
E SPÍRITO LIVRE Qual a situação dos ma-
nuais hoje?
I VAN PAULOS TOMÉ Fui requisitado no come-
ço de 2012 a não investir mais tempo nos
manuais da 2.49b, mas sempre que possí-
vel, e quando algum colega pode, eu o ori-
ento para as correções. Agora estou
trabalhando exclusivamente na versão
2.6x, na base, em inglês, e sou um dos ad-
ministradores oficiais da wiki da Fundação
Blender. Outros colegas estão cuidando da
tradução, como Elton “ArteEN”, Samuel
Arataca, dentre outros...
E SPÍRITO LIVRE E a Interface em Portu-
guês?
I VAN PAULOS TOMÉ Ahh, essa deu trabalho! Já estamos criando conteúdo com a interfa-
(risos) Mas também foi um grande prazer!      ce traduzida.
Comecei no final de julho de 2012 e termi-
nei na versão 2.64, em outubro. O projeto     E SPÍRITO LIVRE E o que é o projeto “Ba-
começou com uma mão do Daniel Tavares,        nana”?
Dalai Felinto e recebeu auditorias e revi-    I VAN PAULOS TOMÉ Tudo começou por causa
sões de outros colegas. O Dalai Felinto au-   da Blender Pro, o trabalho de anos de pes-
dita a interface comigo sempre que pode.      soas como Luis Retondaro, Gustavo Mattos,
Mantenho a tradução da Interface do Blen-     Gustavo Fernandez, Erick Henrique e Arnal-
der para o Português do Brasil oficialmen-    do Barreto, em conjunto com a comunida-
te, e sou coautor da Interface do Blender     de, acabou trazendo o Ton Rosendaal para
para o Português de Portugal junto com        o Brasil em 2011. Em uma conversa de
Paulo Martins. Gosto muito dos meus ami-      quase 4 horas em intervalos picados, ele
gões do “Além-mar”, como carinhosamente       me disse que precisava resolver a questão
os chamo. A tradução da interface é robus-    de materiais didáticos para uso em sala de
ta, confiável e usa os termos sancionados.    aula, para que as pessoas pudessem

Espírito Livre · Agosto/2012                                                               20
capa · entrevista: ivan paulos tomé


aprender Blender, e também guiar os pro-      E SPÍRITO LIVRE Você pode falar algo para
fissionais na certificação, mas que fosse     quem está chegando no Blender?
um produto acessível, relativamente barato    I VAN PAULOS TOMÉ Venham, com todo o
e com bom mantenimento.                       amor no coração de que dispuserem, muita
No mesmo dia, topei o desafio e respondi a    vontade de estudar, dedicação para cola-
ele “Estamos juntos!”.                        borar, e tudo será retribuído e recompen-
Escolhi o codinome “Banana” já em 2011,       sado. O Blender - as pessoas que o fazem,
por ser Brasileiro e por que o mascote do     valem muito!
Blender é representado por um macaco, a
Suzanne.                                E SPÍRITO LIVRE E como as pessoas en-
                                        tram em contato com você?
E SPÍRITO LIVRE Como você define o pro- I VAN PAULOS TOMÉ Eu passo os dias no IRC,
jeto Banana? Há datas definidas?        em canais como #blenderbrasil, #blen-
I VAN PAULOS TOMÉ O projeto Banana pode derwiki, #blendercoders, #blendereducati-
ser definido como“Livros técnicos e didáti-   on e #blender por estar em contato direto
cos para o ensino Blender, para estudan-      com o pessoal da Fundação Blender. As
tes, professores e BFCTs”. Há algumas         pessoas também podem usar o meu e-
datas definidas, pois a parte técnica já está mail, greylica@gmail.com sem problemas.
estruturada e funcional, usando somente Há outros, mas esse é o que mais vejo.
softwares livres. O conteúdo técnico foi
transportado da wiki da Fundação Blender
para o novo sistema, e os ajustes terminam
em 6 de fevereiro. Após 23 de abril, está
previsto o anúncio do primeiro “Alfa” do
projeto. O lançamento oficial está previsto
para Novembro de 2013.




Espírito Livre · Agosto/2012                                                              21
Revista espirito livre_041_agosto2012
capa · criando dados com blender




Criando dados com
Blender
Neste tutorial aprenda a modelar um dado 3D usando somente texturas
Por Cadunico




01     Com o Blender 2.57                                    03    Se o cubo mudou de
aberto, clique com o botão                                   cor, sinal que esta tudo indo
direito do mouse em cima                                     bem.
do cubo.




                                                               04 Para facilitar o traba-
                               02 Vá na aba de materi- material para face 01 .
                                                               lho, vamos renomear este
                               ais, que se localiza a direita,
                               e escolha uma cor difusa de
                               sua preferência, no meu ca-
                               so eu escolhi a vermelha.

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                 23
capa · criando dados com blender




05 O próximo passo é criar as                                  06 Se você fez tudo certo
outras 5 faces do dado. Vamos                                  o cubo deverá ter esta apa-
criar sub materiais dentro deste                               rência.
material.
Na parte inferior da área de tra-
balho, mudaremos do modulo
de objetos, para o modulo de                                   07   Troque o modo de se-
edição.                                                        leção de vértice para face.




                                                      10 Voltando ao editor de
                         09 Clique CTRL + A para adicionar o sub material, e
                                                      materiais, clique no + para
08 O cubo deve ficar com deselecionar todasdireito do depois clique no botão New.
                         e com o botão
                                             as faces
esta aparência.
                         mouse clique sobre a face
                         da frente.




                               11 Selecione agora outra cor difusa de sua
                               preferência, no meu caso escolhi azul claro.

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                 24
capa · criando dados com blender




                                                                        13    Agora o
                                                                        cubo deverá
                                                                        ter esta apa-
                                                                        rência.

                                                                        14    Mude o
12 Clique no botão Assign para aplicar o                                nome
                                                                        face 02 .
                                                                                  para
material a face selecionada.




15 Repita todo o processo com as outras
faces, no final o cubo deve estar como ve-
mos nas imagens acima.




16 Com todos os materiais já aplicados nas faces do cubo agora vamos construir os la-
dos do dado, primeiro teremos as imagens da textura.

Espírito Livre · Agosto/2012                                                             25
capa · criando dados com blender




17 Depois as imagens de relevo e transparência.
   Uma coisa muito interessante no Blen-       valores. Já o Blender é diferente ele lê a
der é que ele trata tanto o relevo quanto a    porcentagem de transparência da imagem.
transparência diretamente no canal Alpha       Neste caso as bolinhas brancas estão com
da imagem. Para outros sistemas 3D o pre-      o valor 255 no alpha, totalmente opaco e o
to estaria representando 0% de opacidade       fundo preto com valor 184 que equivale a
ou relevo e o branco 100% e qualquer vari-     72% de opacidade.
ação de cinza seria a progressão destes 2




18 Agora,   o próximo pas-
so é fazer a mudança do
modulo de edição, para o
modulo de objetos.             19    Na aba de materiais
                               selecione o face 01 .         20 Na aba de textura mo-
                                                             difique o Type de None para
                                                             Image or Movie .




                                                                       22     Escolha a
                               21   Na aba                             imagem desejada
                                      clique                           e clique no botão
                                                                       Open Image .
                               Image

                               em Open .

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                26
capa · criando dados com blender




                                                             25 Na aba Image clique
                                                             no botão Open .




                               24 Selecione o segundo
                               canal de textura. Clique no
                               botão New, mude o Type.
                                                             26 Selecione a imagem
                                                             de opacidade e relevo que
                                                             tenha relação com a ima-
                                                             gem de textura acima sele-
                                                             cionada, neste caso foi
                                                             selecionado a face 01 do
                                                             dado, então a imagem de
                                                             opacidade e relevo deve ser
                                                             a 01 também.
                                                             Clique em
23 Na aba       Mapping

troque o Projection .




                                                             27 Na aba Mapping troque
                                                             o Projection .

Espírito Livre · Agosto/2012                                                               27
capa · criando dados com blender




                               28 Na aba Influence desmarque a opção Color e selecio-
                               ne Alpha e Norm . Alpha vai controlar a opacidade da face
                               do dado e Norm ou Normal vai controlar o relevo.
                               Em Norm adicione este valor




                               29 Voltando a aba Materiais ative o Transparency troque
                               para Raytrace e ajuste para 0 (zero) valor de Alpha .
                               Com isto o material vai assumir os valores de opacidade
                               da textura.
Espírito Livre · Agosto/2012                                                               28
capa · criando dados com blender




                                                           32 Vá na aba de textura
                                                           clique em


30 Agora ative o Mirror.                                   e repita todo o processo.
Ajuste o valor de Reflectivi
em 0.130.


                               31 Selecione   o material
                               face 02.




                                                           C ARLOS E DUARDO
                                                           M ATTOS DA C RUZ
                                                           (C ADUNICO)
                                                           Atua como designer a
                                                           mais de vinte anos e a
                                                           mais de cinco anos
33   Quando todas as faces do cubo estiverem texturiza-    utiliza somente software
das a imagem deve ficar mais ou menos como na figura       livre em suas criações. Membro dos grupos
                                                           LINUERJ, Debian-RJ e SL-RJ. É o idealizador
ao lado.                                                   e responsável pelo GNUGRAF, o primeiro
                                                           evento de computação gráfica com
                                                           software livre do Brasil
                                                           (http://gnugraf. org). Nas horas vagas é o
Espero que tenham gostado do tutorial e até uma próxi-     criador das capas da Revista Espírito Livre
ma!                                                        desde sua 8ª edição.




Espírito Livre · Agosto/2012                                                                             29
capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade




Convertendo fotografias
em um 3D de qualidade
por Cícero Moraes


Uma de minhas diversões é portar uma solução fechada para
uma alternativa de código livre. Posso citar como exemplo mais recente o tutorial
que escrevi sobre como criar video tutoriais no Linux, uma alternativa ao
Camtasia. Nesse tutorial explanei basicamente como capturar a tela com o
FFMPEG e como editar o vídeo no Kdenlive. Algumas pessoas indagaram acerca
do “excesso” de passos, pois no Camtasia tudo é feito de uma só vez. O
programa captura, edita, grava, coloca efeitos e toda uma série de soluções all-
in-one. De fato, existem aqueles que apreciam softwares com esse estilo de
trabalho, mas mesmo tratando-se – aparentemente de um programa, ele é na
verdade um conjunto deles. Tanto é, que um módulo captura e outro edita. No
meu caso em particular, aprecio entender parte a parte do processo. Acredito que
um bom profissional é aquele que vive a sua profissão e não se incomoda em
estudar um pouco mais para chegar a um bom resultado seja lá o que pretenda
fazer. Não me incomodo então em abrir uma série de programas que
individualmente fazem bem o seu papel. Mas isso é uma opinião pessoal, não
pretendo nem trazer milhares de seguidores ao meu lado, tampouco vilipendiar
softwares proprietários. Esse artigo abrangerá uma solução com “excesso” de
passos, frente a aparente praticidade de uma solução proprietária.
Espírito Livre · Agosto/2012                                                        30
capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade


Descrevendo o Processo                            matos, muito deles legíveis no Blender, on-
Tudo começou quando ao ler uma matéria            de os cabelos poderiam ser colocados
na web, me deparei com um programa                posteriormente. Ao estudar o 123D Catch
chamado 123D Catch, da Autodesk. Num              eu fazia pesquisas paralelas para encontrar
primeiro momento não acreditei que aquilo         uma alternativa opensource a esse progra-
era possível. Imagine só, tirar uma série de      ma. Depois de muita pesquisa, muita com-
fotografias com uma câmera simples, envi-         pilação e uma dose pesada de frustração,
ar essa série de fotografias pela internet e      achei o blog do Open Source Photogram-
receber de volta uma malha 3D… um esca-           metry de Pierre Moulon, um desenvolvedor
neamento tridimensional de um conjunto            da tecnologia SfM. Eu havia conseguido fa-
de imagens!                                       zer algumas reconstruções utilizando
   Baixei o binário e para o meu espanto          software aberto, mas isso envolvia um es-
ele rodou no Wine. Tirei fotografias do meu       forço tremendo, pois além de ter que com-
rosto, do rosto dos familiares, do carro, dos     pilar uma série de bibliotecas e programas,
móveis, das árvores, das pedras… enfim,           era necessário fazer uma fase do processo
de tudo o que estava próximo, seja de dia,        em cada um deles. Como eu citei logo no
seja de noite. A cada teste eu ficava mais e      início, apetece a mim, grandemente,
mais maravilhado e ia aos poucos “pegan-          aprender sobre os processos… mas isso
do o jeito da coisa”. A minha conclusão foi       tem um limite.
a de que essa era uma ferramenta muito
útil para modeladores 3D, pois poupava a
eles uma série de trabalho, caso desejas-
sem virtualizar alguns modelos.




Exemplo de uma reconstrução feita no 123D Catch
com posterior tratamento no Blender 3D

  É evidente que a técnica tinha uma série
de limitações, como por exemplo, não re-
construir os cabelos de uma pessoa. Mas           Exemplo de utilização do Osm-Bundler, um conjunto de
esse problema é facilmente contornável,           scripts Pythn para PMVS2, Bundler e Swift
pois o 123D Catch exportava em vários for-

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                        31
capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade

   No site do Pierre encontrei algumas aplicações já compiladas, bem como o link para
uma interface gráfica para o conjunto de ferramentas utilizadas na reconstrução open-
source. Essa GUI era um pacote oferecido na distribuição ArcheOS, voltada para arqueó-
logos e o mais legal é que uma das coisas que mais me chamou a atenção da
reconstrução tridimensional a partir de fotos era a possibilidade de criar museus virtuais!
   Baixei a ISO do distro (que era de 32 bits) e rodei a dita GUI no meu computador. Foi
“pá e bola! ” Depois de tudo o que eu havia estudado, compilado e digitado na linha de
comando, aquilo foi como cair em uma cadeira de rei e receber os melhores quitutes do
reino diretamente na boca.




                                                                      PPT GUI no ArcheOS rodan-
                                                                      do no Virtualbox

   A base da interface gráfica é o Python Photogrammetry Tools, uma série de scripts que
automatiza o funcionamento do escaneamento por fotografias utilizando PMVS2, Bundler
e Swift. Cada um tem um papel, como levantar os pontos das fotografias, colocar num
espaço tridimensional, gerar o modelo e simplificar o modelo para conversão em malha.
   Essa conversão é feita posteriormente, porque o PPT cria uma nuvem de pontos. Essa
nuvem é importada no Meshlab para que uma malha seja reconstruída através de um al-
goritmo conhecido como Poison.
   E é aqui que mora uma grande desvanta-
gem da solução aberta frente ao 123D Catch.
Esse último faz a reconstrução da nuvem de
pontos em uma malha e além disso, também
utiliza as fotografias tiradas para criar uma
textura que é mapeada no modelo. Isso dá
um aspecto muito realista ao trabalho, como
vimos no busto logo no início do artigo.

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                      32
capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade




                                                                                Etapas da
                                                                          reconstrução de
                                                                            uma nuvem de
                                                                        pontos no Meshlab

   No caso do Meshlab o máximo que se chega perto de uma textura é quando manda-
mos pintar as faces (quadradinhos que formam o modelo) do objeto com as cores de su-
as vértices (pontos que são a base dos quadradinhos).




                                                                               Slide de uma
                                                                           apresentação do
                                                                         Arc-Team realizada
                                                                        na Archeofoss Itália


   Depois de trocar algumas informações via e-mail com o pessoal do ArcheOS acabei fa-
zendo uma parceria nas pesquisas que eles desenvolvem. Em uma delas até reconstruí a
face de um italiano medieval, lançando mão de um crânio adquirido via PPT.
   Ao modelar a face do antigo italiano, desenvolvi-me bastante na arte do mapeamento

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                   33
capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade

no Blender. Percebi que as ferramentas do chamado UV mapping são excelentes e quan-
do bem empregadas podem se tornar uma ferramenta rapidamente aplicável no mapea-
mento de qualquer superfície 3D, seja ela complexa ou não.
   Em uma das últimas conversas que tive com os desenvolvedores do ArcheOS, pedi a
ele se não tinha alguma outra reconstrução por foto de uma peça de museu e ele me dis-
se que tinha, mas que as fotos foram tiradas sem flash (nem pensar usá-los dentro de
um museu daqueles) e que a reconstrução, por conta disso, não fora tão boa como pode-
ria. Pensei que seria uma boa oportunidade de testar minha nova técnica e disse que não
havia problema, que ele poderia me enviar a nuvem de pontos jutamente com as fotos
utilzadas em sua reconstrução.




   Mesmo se tratando de uma reconstrução feita a partir de fotografia feitas em um am-
biente escuro, ao abrir a nuvem de pontos no Meshlab percebi que se tratava de um ex-
celente trabalho.
   Ao converter a nu-
vem em uma malha
logo ficou evidente
que seria necessário
fazer uma simplifica-
ção posterior, pois o
número de faces es-
tava muito alto.




Espírito Livre · Agosto/2012                                                              34
capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade




  Para ter uma referência posterior de modo a avaliar a qualidade da técnica, será feita
uma comparação entre o método de pintura pela cor das vértices e o de mapeamento
por imagem no Blender.




  Ao importar no Blender o modelo reconstruído também importei a nuvem de pontos
sem o tratamento que o PPT dá no final, excluindo os pontos mais longínquos ou incon-
gruentes.

Espírito Livre · Agosto/2012                                                               35
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   A questão é que alguns desses pontos que são apagados no processo de limpeza da
nuvem pontos são justamente aqueles que armazenam os pontos de vista da câmera ao
tirar as fotos do objeto, como vemos nos pontos alaranjados da imagem acima.




  Com os pontos devidamente localizados, o próximo passo é posicionar as câmera que
servirão de base para o mapeamento por imagem.

Espírito Livre · Agosto/2012                                                          36
capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade




  O problema é que ainda não tive tempo de estudar a documentação e ver como os da-
dos da câmera são repassados ao PPT. Assim, eu tenho a posição da câmera, mas não te-
nho a informação de para onde ela aponta e qual é a sua abertura. Veja que o modelo
está um pouco deslocado em relação a fotografia.




   Felizmente não é difícil configurar a câmera no Blender, pois podemos rotacioná-la. Tem
que alterar o ponto ao qual fixamos. Para refinar a perspectiva, basta alterar manualmente
o valor da distância focal.

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capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade




   Antes de passarmos para o próximo screenshot, é necessário que você esteja a par de
como funciona a projeção de mapa no Blender. Imagine que temos uma malha 3D de um
rosto e duas fotografias para mapeá-lo. Uma de frente e uma de lado. Ao projetarmos a
imagem da frente (Front) pela frente, ela acaba se estendendo até ao fundo e a parte de
trás da cabeça fica com olhos… assustador! Ao rotacionarmos a cabeça, percebemos que
algumas áreas (com o X vermelho) não ficaram agradáveis. Quando projetamos a foto de
lado (Side), a parte da frente com o X não fica agradável. A saída (Final A) é selecionar as
regiões de interesse de cada uma das projeções (B) para que o mapeamento fique o mais
coerente com a malha 3D (C).




  Voltando a esfinge, ao projetar o mapeamento pela fotografia fica bastante difícil de
ver que o objeto a esquerda é a cena e não uma fotografia como na direita. A projeção fi-
cou boa porque a imagem está com o mesmo ponto de vista da câmera.

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                   38
capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade




   Ao orbitar a cena a esquerda fica flagrante que a projeção funcionou bem apenas em
algumas regiões da parte frontal.




  Uma vez que a imagem foi projetada e há uma série de câmeras que serão posiciona-
das posteriormente, é necessário criar um mapa que receberá as  regiões de interesse de
todas as câmeras, como foi explanado no infográfico com o rosto humano logo acima. Ti-

Espírito Livre · Agosto/2012                                                              39
capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade

ve a idéia de pintar a regição de interesse utilizando o ponto de vista da câmera, assim
somente as partes certas seriam ativadas e gravadas na textura final.




  Veja que ao pintar pelo ponto de vista da câmera apenas as áreas que ficam visíveis
são pintadas.




  Outras câmeras são posicionadas e as projeções vão cobrindo a superfície da esfinge
pouco a pouco.

Espírito Livre · Agosto/2012                                                               40
capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade




   Até que uma volta completa é feita pelas câmeras cobrindo todas as áreas visíveis. Fe-
lizmente não é necessário fazer a projeção de todas as fotografias tiradas, apenas algu-
mas delas já fazem a projeção em toda a superfície, tornando assim o trabalho mais
prático e menos cansativo.




  Ao colocarmos lado a lado as malhas texturizadas vemos como a técnica de mapea-
mento com imagem mostra-se mais coerente com as necessidades do modelo em ques-
tão.

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                41
capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade




   Evitei utilizar o termo “técnica superior” por que ele estaria incorreto. A técnica de
pintura pela cores dos vértices costuma funcionar muito bem em modelos mais comple-
xos, onde o mapeamento por projeção poderia não ser a melhor pedida.
   Para finalizar ainda pode-
mos aplicar um modificador
do Blender chamado Dis-
placement. Com ele au-
mentamos acidentamos um
pouco mais o relevo da su-
perfície, como vemos na
malha sem textura a es-
querda. A direita temos a
cena renderizada com a
ajuda do Nodes. O resultado
segue abaixo, nas imagens
da galeria: http://va.mu/Zulh .
   Espero que tenha apreci-
ado.                                                         C ÍCERO M ORAES
   Um grande abraço e até a próxima!                         3D artist and animator
                                                            autodidata. É um dos
                                                            grandes entusiastas do
                                                            Blender no país. Já
                                                            escreveu dezenas de
__Fonte: http://www. ciceromoraes. com. br/?p=463           artigos online e
                                                            impressos, lidos no Brasil e no mundo.
                                                            Vencedor do Prêmio TVCA de Propaganda
                                                            e Vídeo de 2006, esteve entre os finalistas
                                                            no concurso Cannes Young Lions,
                                                            promovido pelo YouTube em 2009. Já
                                                            palestrou em diversos eventos de
                                                            informática, como a Latinoware,
                                                            BlenderPRO, SolivreX, Filsol e o II Ermac.
Espírito Livre · Agosto/2012                                                                              42
capa · blender 3D nas universidades




Blender 3D
nas universidades



                                                            www.sxc.hu
por Marcos André Amaral




             O Blender é um software consagrado no
mundo da computação gráfica, mas não muito conhecido
em outras áreas e no meio acadêmico vem ganhando
espaço para as mais diversas aplicações. Como
entusiasta desta ferramenta comecei a disseminar para
meus colegas e professores o que era o Blender e o que
era possível ser feito com ele. Nos trabalhos acadêmicos
de computação sempre que possível usava o Blender e
obtinha bons resultados, principalmente na parte gráfica
pelo fato do Blender ter uma Game Engine e facilitar
muito a manipulação de objetos 2D e 3D em tempo real.

Espírito Livre · Agosto/2012                           43
capa · blender 3D nas universidades

   Com o passar do tempo       elementos. Tem uma Game        ferramenta, farto material
os colegas começaram a se      Engine e uma Engine Física,    didático na web, qualidade
interessar pela ferramenta     que é utilizada para criação   gráfica e robustez do
e comecei a ministrar pales-   de jogos, simulador de         software.
tras e oficinas de Blender     fluídos, dentre outros.           Minha opinião é que os
no campus, primeiramente          Com esse poder nas          educadores procurem novas
os alunos eram da compu-       mãos os alunos passaram a      ferramentas como o Blen-
tação mas aos poucos, alu-     usar o Blender sempre que      der para fomentar o conhe-
nos de outras áreas, como      possível em seus trabalhos,    cimento multidisciplinar dos
matemática, física e de ou-    o que esta trazendo uma        alunos, pois o profissional
tras engenharias compare-      qualidade a mais, agregan-     de hoje precisa ter conheci-
ciam e me procuravam para      do novos conhecimentos e       mentos de várias áreas pa-
saber mais sobre essa ferra-   técnicas de desenvolvimen-     ra ser bem sucedido em um
menta que “faz tudo”.          to tecnológico.                mundo cada vez mais com-
   Mas o que o Blender tem,       Como bolsista no labora-    petitivo.
que atende as mais diver-      tório de Automação e Robó-
sas áreas acadêmicas?          tica Inteligente (NAUTEC)
   Ele é um verdadeiro Cani-   estamos adotando o Blen-
vete Suíço da computação!      der para a criação de simu-
Com ele é possível, fazer      lação de ambientes 3D para
modelos 3D e animações.        Automação e Robótica, pro-     M ARCOS ANDRÉ
Possui um ambiente de          totipagem de Robôs e visão     AMARAL
programação em Python          computacional nos diversos     Atualmente faz
                                                              mestrado no curso de
Script , que permite dar       experimentos e projetos de     Pós-graduação em
asas a imaginação para         pesquisa. Os benefícios de     Modelagem
                                                              Computacional da FURG
fazer o que quiser. Sua        usar essa ferramenta são       (Fundação Universidade do Rio Grande),
interface      é       toda    inúmeros como: velocidade      cidade do Rio Grande estado do Rio
                                                              Grande do Sul. Formado em Sistemas para
customizável,    permitindo    de desenvolvimento, facili-    Internet pela Faculdade Atlântico Sul – Rio
alterar e adicionar novos      dade de uso, gratuidade da     Grande




Espírito Livre · Agosto/2012                                                                                44
capa · animação 2D no blender




                                     www.sxc.hu
Animação 2D
no BLENDER
por Ricardo Graça




Espírito Livre · Agosto/2012    45
capa · animação 2D no blender

   Produzir animações, seja no Brasil, ou em qualquer outro lugar do mundo, requer
conhecimento vasto sobre vários processos e algum equipamento para certas etapas.
Porém, hoje em dia, com a evolução e o barateamento dos computadores pessoais,
acompanhado de ferramentas livres, tudo se torna mais motivador. O Blender é uma das
ferramentas livres que atende a produção de animações 3D. No entanto, com a utilização
de alguns recursos pouco explorados, podemos criar animações 2D.
   Quais recursos utilizar, do próprio Blender, para criar as animações 2D? O Blender im-
porta arquivos de extensão SVG, que podem ser gerados no Inkscape, mantendo inclusi-
ve as cores dos objetos criados. A vantagem deste arquivo SVG é o fato de ser um
arquivo vetorial, onde os pontos podem ser editados no próprio Blender.
   A outra possibilidade, que utilizo, é gerar arquivos PNG a partir do Inkscape, Gimp, Kri-
ta, ou de qualquer outra ferramenta gráfica. Nesse caso, é preciso habilitar o ADDON
“Image to Planes”, que nada mais é do que habilitar a importação de arquivos PNG dire-
tamente para o Blender. Uma atenção é necessária para esta etapa, pois a primeira coisa
a se entender é que, na verdade, o Blender importa a imagem como uma textura vincu-
lada a um plano, daí o nome “Image to Planes”, ou seja, “imagem para Plano”.
   Para habilitar o ADDON, é preciso entrar em USER PREFERENCES , localizada no menu
FILE > USER PREFERENCES . (Figura 1)




                                                                                               Fig. 1




Espírito Livre · Agosto/2012                                                                   46
capa · animação 2D no blender

   Outra atenção é requerida no momento de importar a imagem desejada, pois algumas
opções são importantes para se manter a transparência da imagem, sombras geradas ou
recebidas. Essas opções encontram-se como mostradas nas figuras abaixo:




                                                                                       Fig. 2

  Após habilitar o ADDON, a opção de importar imagens como planos fica disponível no
menu FILE > IMPORT > IMAGES AS PLANES




                                                                                       Fig. 3

   As opções que necessitam estar habilitadas, são:     SHADELESS,    USE    ALPHA,
PREMULTIPLY, Z TRANSPARENCY, USE IMAGE DIMENSIONS

Espírito Livre · Agosto/2012                                                           47
capa · animação 2D no blender

   Com a imagem importada, precisamos ajustar o Blender para uma cena 2D. Para isso,
primeiramente avisamos ao Blender de que a camera tem que apontar para baixo, para
o chão, ou melhor, para o eixo Z. Isso se torna necessário porque o Blender, ao Importar
a imagem, ou as imagens como planos, depositam-nas voltadas para o eixo Z; ou seja, é
como se estivessem pousados no “chão” da cena.




                                                                                           Fig. 4

   Imagem importada, porém, só é mostrado o plano que contém a imagem(textura).
   Para ajustarmos a câmera apontando para o “chão”, creio ser mais simples
primeiramente escolhermos a visualização a partir do topo (tecla 7 do teclado numérico)
ou através do menu VIEW > TOP VIEW. Depois de escolhida a visualização, avisamos a
câmera que esta se posicionará a partir desta localização. Para tal utilizamos o atalho
CTRL+ALT+0 .




     Câmera
 posicionada
  a partir do
      eixo Z.                                                                              Fig. 5


Espírito Livre · Agosto/2012                                                               48
capa · animação 2D no blender

   A última etapa é visualizar a imagem (aplicada como textura) vinculada ao plano que
já pode ser visto pousado no “chão”. Para visualizar a imagem aplicada como textura,
utilizamos o atalho ALT+Z, ou selecionamos a opção “texture” , no menu DROPDOWN que
pode ser visto na mesma imagem acima. Após escolher a visualização como textura, a
imagem será mostrada no plano. Veja abaixo na Figura 6:




                                                                                         Fig. 6



   Imagem aplicada a um plano com a opção IMAGE TO PLANES . Note a borda laranja que
delimita a área do plano utilizado.
   Com todas as imagens na cena sendo visualizadas, os objetos já podem ser animados.
Outros recursos como utilização de ARMATURE para animar personagens 2D e as
texturas como sequencias de imagens para criar bibliotecas de objetos, são
fundamentais para utilizar o Blender como solução de ferramenta para animação 2D.
Cabe assistir ao vídeo tutorial de 38 minutos que disponibilizei no canal Grita!
http://grita.ricolandia.com. Na mesma postagem, encontram-se os arquivos-fontes do
Blender e do Inkscape para que possam ser estudados.




 A Figura 7 mostra um exemplo de utilização de                                           Fig. 7
    ARMATURE - hierarquia de ossos - no Blender
Espírito Livre · Agosto/2012                                                             49
capa · animação 2D no blender




                                                                                             Fig. 8

   Personagem já com ARMATURE (hierarquia de ossos) para animação.
   Além da animação de uma cena, geralmente precisamos de pós-produção para um
“refino” na equalização de cores, efeitos, etc.. Para tal existe o módulo de composição do
Blender, ou NODES.




                                                                                             Fig. 9

  Um bom exemplo de utilização do recurso NODES, é para criar borragem de
movimento (vector blur), por ser mais rápido que o borrão de movimento calculado pelo
motor do Blender.
Espírito Livre · Agosto/2012                                                                 50
capa · animação 2D no blender

   O Blender é uma solução completa para
a produção de animações 3D e 2D, que, RICARDO G RAÇA Comunicação e Idiomas
juntamente com outras ferramentas como sócio ME. Seus trabalhos e projetos autorais
                                          LTDA
                                                diretor da RME

Audacity, Gimp, Inkscape, Synfig e são voltados para cultura e educação, através
Kdenlive, forma um estúdio completo para das áreas formatação de projetos. Ricardoweb,
                                          oficinas e
                                                      de vídeo, ilustração, animação,

todo tipo de produção audiovisual. Um bom acredita que a democratização de conteúdo,
exemplo é o projeto www.minimarte.com, cultura e acesso,ricolandia. com.novas oportunidades na sociedade.
                                          Site: http://www.
                                                             podem gerar

onde propomos uma série animada
totalmente produzida com os recursos
dessas ferramentas.




                       Está vendo este espaço em branco?!

                    Sua empresa poderia estar ocupando-o.

            Entre em contato conosco e saiba como ajudar a
                    manter a Revista Espírito Livre.

                               revista@espiritolivre.org




Espírito Livre · Agosto/2012                                                                                51
Revista espirito livre_041_agosto2012
visualização arquitetônica com softwares livres




Visualização
Arquitetônica com
Softwares Livres
por Vitor Balbio




  Nos próximos 3 anos, o                 uma delas a de CG (Compu-
Brasil será o foco do                    tação Gráfica).
mundo        com         dois     dos      Não é de hoje que ouvi-
principais                  eventos      mos    falar   de   programas
esportivos:        a     copa      do    CAD para auxílio computa-
mundo e as olimpíadas, que               cional em projetos de enge-
invariavelmente                 gerará   nharia e arquitetura.Porém,
emprego        e        renda      em    nos últimos 15 anos, com o
diversas áreas, Uma delas –              avanço e a popularização
a construção civil, move um              da CG e os sistemas de ren-
dos    maiores          setores    de    derização fotorealísticos, di-
indústria     e        serviços    no    versas empresas apostaram
Brasil. Com crescimento de               em um outro tipo de merca-
4% previsto para 2013 em                 do aplicado à construção ci-
um cenário de crise interna-             vil, o de visualizações 3D
cional o setor de construção             com fins ilustrativos/publici-
civil carrega consigo diver-             tários ao invés dos dese-
sas indústrias e empresas                nhos   técnicos     de   projeto
prestadoras        de      serviços,     das aplicações CAD.




Espírito Livre · Agosto/2012                                                53
visualização arquitetônica com softwares livres


   Nesse sentido, destacam-
se duas principais verten-
tes: Renderização Fotore-
alística e Visualizações
Interativas 3D.


Renderização
Fotorealística
Aplicando as mesmas técni-
cas utilizadas para a criação
das maiores produções de
Hollywood, renderizações
fotorealística de interior e
exterior permitem prever ou
reconstruir com extrema Imagem 1
exatidão visual a aparência Renderização de interior (© Cogumelo Softworks)
de um ambiente ou constru-
ção após a sua finalização.
Com essa tecnologia é pos-
sível apresentar tanto ima-
gens quanto vídeos aos
futuros inquilinos de um re-
sidencial ou um financiador
em busca de projetos por
exemplo.

Visualizações
Interativas 3D
Ao longo dos últimos 10
anos, a indústria de jogos
digitais tornou-se uma das
maiores do mundo e trouxe
a popularização da tecnolo-    Imagem 2
gia de renderização em         Ambientes interativos 3D (© Cogumelo Softworks)
tempo real. Atualmente
grande parte dos sistemas
computacionais de uso do-      phones que vêm ganhando         utiliza-se dessas ferramen-
méstico possui poder com-      grande importância na in-       tas como um meio de atrair
putacional para exibição       dústria de games. Essa po-      clientes que agora podem
desse tipo de aplicação. Is-   pularização abriu caminho       não apenas ver o resultado
so se reflete em aparelhos     ao surgimento de diversas       final de um ambiente após
como tablets e smart-          aplicações dessa tecnologia     o término da obra, como
                               nas mais inusitadas áreas,      também, experimentar a
                               desde educação à simula-        sensação de navegar e in-
                               ções científicas. A área de     teragir com estes ambien-
                               arquitetura e engenharia        tes.

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                 54
visualização arquitetônica com softwares livres



Softwares Livres
na produção de
Visualizações
Arquitetônicas
Velho conhecido da comuni-
dade Open Source o Blen-
der     (www. blen der. org)
desponta como a principal
ferramenta para desenvolvi-
mento de Renderizações e
Visualizações Interativas 3D
atualmente. Com uma sóli-
da estrutura de modela-
gem, texturização, ilumina-     Imagem 3
ção e renderização além de      Blender 2.65
diversos renderizadores ex-
ternos proprietários e livres
e uma Game Engine (Con-
junto de ferramentas neces-
sárias para a criação de
games e ambientes interati-
vos 3D) própria o Blender é
atualmente a melhor solu-
ção Open Source para cria-
ção       de   Visualizações
arquitetônicas em geral.
   Uma das principais atua-
lizações do software no últi-
mo ano foi a inclusão do
Cycles render. Cycles é um
renderizador build-in basea-
do em raytrace unbiased
assim como outros do mer-
cado como Indigo Render e       Imagem 4
o Vray RT (ambos proprietá-     Cycles render ­ Node Editor
rios porém com suporte to-
tal e parcial ao Blender
respectivamente), apesar        em CPU quanto em GPU CU-       Cycles ainda tem espaço
de recente o Cycles se mos-     DA, porém ainda sem previ-     para diversas melhorias e
trou nesses últimos meses       são de suporte total à         optimizações como novos
uma robusta ferramenta pa-      OpenCL o que no momento        algoritmos de resolução do
ra renderização fotorealísti-   limita o uso de todo seu po-   raytrace ou filtros denoise e
ca para arquitetura, tanto      tencial àqueles que possu-     seu futuro é extremamente
em interiores quanto em ex-     em GPU Nvidia. Apesar de       promissor.
teriores.                       possuir      impressionantes      Outro ponto importante é
   O Cycles trabalha tanto      tempos de renderização, o      que o Cycles utiliza inte-

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                   55
visualização arquitetônica com softwares livres


gralmente o node editor co-
mo principal editor de ma-
teriais. É possível mixar a
vontade shaders, texturas,
informações da cena como
posição da tela do objeto e
até mesmo escrever sha-
ders customizados em OSL
(Open Shader Language) as
possibilidades são infinitas.
Diversos sites como o
www.blendswap.com ainda
disponibilizam bibliotecas
de materiais de graça para
utilização.                     Imagem 5
   Para a área de Visualiza-    Ambientes interativos 3D (© Cogumelo Softworks)
ções Interativas a Blender
Game Engine surge como
uma das melhores soluções
free e a melhor solução
Open Source do mercado.         sional em ferramentas
   A Blender Game Engine        acessíveis e de qualidade
utiliza a própria viewport e    como o Blender. Algumas
interface do Blender como       escolas já estão iniciando VITOR B ALBIO Compu-
IDE para produção de ga-        turmas de Cycles no Rio de é graduadoLaSalle RJ é
                                                            tação pela
                                                                        em

mes e outros diversos tipos     Janeiro e diversos cursos sócio-proprietário da
de aplicações interativas 3D    online vêm surgindo como Cogumelotrabalha comA o
                                                                       Softworks.
                                                            empresa
tornando-o uma suíte com-       uma solução para atender a desenvolvimento de visua-
pleta para a criação desse      essa demanda. Esse é um lizaçõesfins como Militar,interativas para di-
                                                                     3D estáticas e
tipo de aplicação.                                          versos
                                momento empolgante para Engenharia e Entretenimento.
                                                                                    Arquitetura,

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Espírito Livre · Agosto/2012                                                                             56
capa · passeio virtual vegetal




PASSEIO
  VIRT UAL
     VEGETAL



                                                                               www.sxc.hu
por Roger Resmini




          O“PASSEIO VIRTUAL VEGETAL” é um projeto que consiste
na criação de uma biblioteca digital de espécies vegetais que possam
ser analisadas tridimensionalmente possibilitando a interação destas
espécies com o usuário através de um passeio virtual. As espécies ve-
getais são baseadas em espécies e ambientes semelhantes aos do
mundo real, inicialmente existentes na Universidade Federal de Mato
Grosso, campus de Rondonópolis (UFMT/CUR). O objetivo inicial do
projeto é suprir a necessidade de cursos como engenharia agrícola e
ambiental e biologia, de um estudo mais dinâmico e prático de espéci-
es vegetais, principalmente endêmicas, possibilitando a proliferação de
certas espécies no ambiente escolhido, por exemplo, trazendo-as de
forma virtual para a sala de aula (aplicação em educação) ou simulan-
do eventos de reflorestamento, por exemplo (aplicação em pesquisa).

Espírito Livre · Agosto/2012                                              57
capa · passeio virtual vegetal



INTRODUÇÃO                       mulação de reflorestamento    tos que permitam melhor
Este documento relata os         de uma região de cerrado      visualização. Ainda há a in-
primeiros passos do projeto      devastada pela ação do ho-    tenção de acrescentar ao
“PASSEIO VIRTUAL VEGE-           mem e simulação de recu-      passeio virtual um modo
TAL”. O projeto é dividido       peração da encosta de um      onde se possa acompanhar
em duas fases: modelagem         rio urbano que corta a cida-  o desenvolvimento de uma
e texturização das espécies      de de Rondonópolis-MT.        espécie específica e interfe-
e simulação de eventos am-                                     rir neste processo através
bientais.                        IMPLEMENTAÇÃO                 de diferentes variáveis co-
   Segundo Teixeira (2011),      Inicialmente, para o desen- mo incidência do sol, tipo
a digitalização de um objeto     volvimento do ambiente 3D de solo, chuva, entre ou-
pode ser entendida como a        é a criação da biblioteca tros.
construção de um modelo          que contenha as espécies e
composto por um conjunto         os cenários digitalizados. EXEMPLOS DA
discreto de amostras, per-       Para buscar um maior nível PRIMEIRA FASE
mitindo o armazenamento e        de realidade, a digitalização    A primeira modelada foi
o processamento desse ob-        tridimensional dessas varie- iniciada pelo Ipê Amarelo,
jeto por um computador.          dades vegetais é baseada planta típica de Mato Gros-
   Portanto a modelagem          em uma serie de imagens so e Mato Grosso do Sul, Fi-
das espécies é a primeira        originais da mesma em alta gura 1 .
fase do trabalho, seguido        resolução que servirão co-
pela texturização das mes-       mo base para a estrutura
mas. Ao todo, a biblioteca       da espécie em questão. Es-
digital terá em torno de vin-    sas imagens também são
te espécies vegetais. Esta       utilizadas como textura pa-
quantidade de espécies é         ra as plantas e para o cená-
suficiente para representar      rio através de mapeamento.
um bioma. Rondonópolis es-          Quando possível, busca-
tá situada em uma posição        se a visualização in loco da
privilegiada por se consti-      espécie, o que permite uma Figurae1galhos de um Ipê Amarelo
                                                               Caule
tuir de uma zona de transi-      melhor interpretação das
ção de três biomas:              imagens e resulta em maior
amazônico, do pantanal e         fidelidade do trabalho final.    A primeira espécie mo-
do cerrado. Neste trabalho       Para finalizar o processo de delada         completamente
apenas espécies do bioma         digitalização, ainda busca-   (textura e folhas) foi a Em-
do pantanal serão modela-        se a aprovação de um pro- baúba , Figura 2 .
das e texturizadas.              fissional da área, a fim de
   Após a criação da biblio-     apontar falhas não notadas
teca digital, a segunda fase     no objeto digitalizado.
do projeto será realizada: si-      Quanto ao passeio virtu-
mulações. A princípio, duas      al, a proposta é criar um
simulações serão feitas: si-     ambiente de fácil navega-
                                 ção e de uma interação que
                                 permita conhecer melhor a
                                 espécie estudada. Será pos-
                                 sível orbitar, aproximar, Figura 2
                                 afastar e outros movimen- Embaúba

Espírito Livre · Agosto/2012                                                                   58
capa · passeio virtual vegetal


   Outra espécie modelada CONCLUSÃO E TRABA- REFERÊNCIAS
completa foi o Coqueiro, Fi- LHOS FUTUROS                  REVISTA DA MADEIRA , 91 º edição.
gura 3 .                     O projeto Passeio virtual ve- Digitalização em 3D para sistemas
                             getal está sendo realizado agroflorestais.
                             por alunos do curso de Sis- Disponível em http://va. mu/cE43,
                             temas de Informação da acesso em 04 de Novembro de 201 2.
                             UFMT/CUR. Projeto que ain-
                             da está na fase inicial e es- TEIXEIRA, THIAGO. , Digitalização 3D
                             tá focado na criação de de plantas por imagem para análise
                             uma biblioteca de espécies de arquitetura e fenótipo. Embrapa
Figura 3                     vegetais digitais. Neste pro- Informática Agropecuária, 201 1 .
Coqueiro
                             cesso foi definida a utiliza-
                             ção do software de
   A Figura 4 , mostra um modelagem 3D Blender (na
exemplo de como ficará o versão 2.49), para a criação
ambiente.                    de modelos digitais. Está
                             sendo utilizada uma versão
                             desatualizada do software
                             devido à ausência de al-
                             guns plugins relevantes pa-
                             ra o processo. Para gerar as
                             imagens também é utiliza-
                             do o renderizador interno
Figura 4
Ambiente                     do Blender. O Blender foi ROGER RESMINI
                             escolhido pelo fato de ser é Mestre em pela
                                                           Computação
   A Figura 5 , mostra um um software livre e que Universidade Federal
exemplo de modelagem de concentra uma grande ri- Fluminense (UFF),faz
                                                           onde atualmente
folha do Ipê Amarelo.        queza de recursos profissio- Doutorado em
                             nais.                         Computação. É professor assistente na
                                Com a biblioteca digital Universidade Federal de Mato Grosso
                                                           (UFMT). Conhece o Blender desde 2007
                             criada, outras simulações quando utilizou-o no seu trabalho de
                             serão possíveis, abrindo conclusão de curso.por computação gráfica,
                                                           preferencialmente
                                                                              Se interessa

                             possibilidades de simular redes de sensores, inteligência artificial e
                             outros eventos que possam software livre. Atualmente tem trabalhado
                                                           com análise de imagens médicas,
                             ser necessários.              mineração de dados e visão
                                                                   computacional.
Figura 5
Modelagam de folha do Ipê Amarelo




Espírito Livre · Agosto/2012                                                                          59
warning zone · episódio 41




                                         No episódio anterior, foi apresentado um
                                      resumo de tudo o que aconteceu até hoje
                                      em Warning Zone. Nele, o Grupo Satã
                                      planejava sequestrar o prefeito de
                                      Stringtown.
      Episódio 41                        No quarto de um hospital, Darrel
                                      aguarda que Pandora desperte. A televisão
                                      ligada na novela.
                                         A bala que atingiu a Stormdancer
                                      felizmente não causou muito estrago, mas
         No Hospital                  o médico pediu sua internação por cautela.
                                         Pandora: Oi?
                                         Darrel: Oi, amor. Acordou! Como se
                                      sente?
                                         Pandora: Ah... Normal, eu acho. Só tou
                                      cansadinha.
              por Cárlisson Galdino
                                         Darrel: Que bom. Vamos ter que
                                      melhorar nosso equipamento. Desse jeito
                                      não dá certo.
                                         Pandora: Ai, queria ir pra casa... Queria
                                      que esse pesadelo todo terminasse...
Espírito Livre · Agosto/2012                                                         60
Revista espirito livre_041_agosto2012
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Revista espirito livre_041_agosto2012

  • 1. Blender nas Universidades Pág 43 Animação 2D com Blender Pág 45 Direito ao anonimato Pág 64 Software Livre e EAD Pág 77 E muito mais http://revista.espiritolivre.org | #041 | Agosto 2012
  • 3. Editorial Uma mensagem para o leitor No passado, o desenvolvimento e criação paleta de cores irá usar. Agora para os de peças gráficas, objetos, jogos e anima- leigos, o buraco é bem mais embaixo. ções com o uso de ferramentas de 3 dimen- E para quem não quer gastar, sem abrir sões, ou simplesmente 3D era restrito a mão da qualidade, uma excelente opção pa- poucos usuários. As ferramentas disponíveis ra a produção 3D, desenvolvimento de ga- eram caras, funcionaram em sistemas opera- mes, animações e outros é o Blender, que cionais específicos, o seu manuseio era com- está sendo tratada com bastante atenção plexo e o hardware necessário para usar tais nesta edição (agradecimento especial ao ferramentas deveria esbanjar performance. Cadunico que nos ajudou bastante na O tempo passou e algumas coisas mudaram produção desta edição). Seu código é aberto neste cenário. Comecemos então pelo fim... e tem pacotes para diferentes sistemas ope- A primeira coisa que eu penso que mudou racionais, algo nem sempre comum com ou- drasticamente do passado para o presente é tras soluções "comerciais". que para se produzir algo de qualidade, não A facilidade de termos um Blender a nossa dependemos unicamente de um super com- mão, bastando um simples "apt-get install putador. Claro, que, se tivermos um a nossa blender" (para os usuários Debian, Ubuntu e disposição, a produção do que quer que seja derivados) já nos possibilita estar diante de acelerará. Porém este não é mais um grande uma ótima ferramenta sem muito esforço. problema, tendo em vista que notebooks Agora, se você irá descobrir o Rembrandt tem poder de processamento invejáveis, e que há dentro de você, isto são outros qui- para o uso regular de uma ferramenta de 3D, nhentos... bastante aceitável, inclusive. Um abraço forte a todos e até mais! O grau de complexidade, bom... confesso que não notei tantas mudanças na última dé- João Fernando Costa Júnior cada. Artistas são artistas, não interessa qual Editor Diretor Geral Colaboradores desta edição João Fernando Costa Júnior Carlisson Galdino, Carlos Eduardo Mattos da Cruz (Cadunico), Cícero Moraes, Ivan Paulos Tomé, João Fernando Costa Júnior, Editor Marcos André Amaral, Renato Monteiro, Ricardo Graça, Roger João Fernando Costa Júnior Resmini, Ryan Cartwright, Sidney Moraes Júnior, Thais Maulli, Vitor Balbio e Walter Capanema. Revisão Vera Cavalcante e João Fernando Costa Júnior Contato Site: http://revista.espiritolivre.org Arte e Diagramação Email: revista@espiritolivre.org Hélio José S. Ferreira e João Fernando Costa Júnior Telefone: +55 27 8112-4903 Jornalista Responsável ISSN Nº 2236031X Larissa Ventorim Costa ES00867JP O conteúdo assinado e as imagens que o integram, são de inteira responsabilidade de seus Capa respectivos autores, não representando necessariamente a opinião da Revista Espírito Livre Carlos Eduardo Mattos da Cruz e de seus responsáveis. Todos os direitos sobre as imagens são reservados a seus respectivos proprietários. Espírito Livre · Julho/2012 03
  • 4. su m á ri o ⁄⁄ edição agosto 2012 03 EDITORIAL 45 ANIMAÇÃO 2D NO BLENDER por João Fernando Costa Júnior por Ricardo Graça 05 NOTÍCIAS 53 VISUALIZAÇÃO ARQUITETÔNICA COM SOFTWARES por João Fernando Costa Júnior LIVRES por Vitor Balbio 06 CARTAS 57 PASSEIO VIRTUAL VEGETAL por vários autores por Roger Resmini 07 PROMOÇÕES 60 WARNING ZONE - Nº 40 por vários autores por Cárlisson Galdino 09 BLENDER 3D: O QUE É E O QUE 64 O DIREITO AO ANONIMATO FAZ por Walter Aranha Capanema por Cícero Moraes 13 ENTREVISTA COM SIDNEY 75 DEUS E A TECNOLOGIA MORAES JÚNIOR por Renato Cesar Monteiro por Cadunico 18 ENTREVISTA COM IVAN 77 SOFTWARE LIVRE E EAD PAULOS TOMÉ por Thais Maulli por Cadunico 23 CRIANDO DADOS COM 80 QUADRINHOS BLENDER por Ryan Cartwright por Cadunico 30 CONVERTENDO FOTOGRAFIAS 83 AGENDA EM UM 3D DE QUALIDADE por vários autores por Cícero Moraes 43 BLENDER 3D NAS UNIVERSIDADES por Marcos André Amaral Espírito Livre · agosto/2012 04
  • 5. notícias Notícias por João Fernando Costa Júnior Conheça o ambiente desktop Razor- Vokoscreen - Gravador de telas qt baseado em FFMpeg O Razor-qt é um ambiente desktop avançado e fácil de usar, rápido e base- ado em Qt, adapta- do para usuários que valorizam a simplicidade, velo- Vokoscreen é uma aplicação para cidade e uma inter- GNU/Linux que pode gravar vídeo da nossa face intuitiva. O Razor-qt contém todos os área de trabalho. Útil para criar um vídeo componentes principais de um ambiente tutorial ou compartilhar detalhes do nosso desktop completo, incluindo um painel, um ambiente de trabalho, Vokoscreen fornece lançador de aplicativos, um centro de Con- uma interface gráfica simples para gerenci- figurações e Sessões. Ficou interessado? ar facilmente as várias características/pre- Saiba mais aqui. ferências. Pode-se “capturar” a webcam, todo o desktop, a janela principal ou o am- Você sabe o que é o CDTC ? biente de trabalho. Conheça-o aqui. O CDTC é uma plata- forma que abriga HGM-Hudnet: Conky com informa- diversos cursos ções do sistema e tempo gratuitamente. Possuí- HGM-Hudnet é um tema interessante mos hoje mais de 200 para Conky que fica posicionado no canto cursos, sendo ofertada superior direito 60 turmas por semana da sua área de entre dois sites, tendo trabalho e ofere- cada site cerca de ce mais do que o 25.000 alunos, dispos- tempo e a data tos em mais de 1400 da informação cidades brasileiras. em nosso siste- Atualmente existem ma em um estilo aproximadamente 3200 empresas privadas semi-circular que usam o CDTC para formação de seus muito bonito. Entre as informações em empregados, 1800 instituições públicas tempo real fornecido pelo HGM-Hudnet que obtém no projeto CDTC o apoio neces- são: status do consumo da bateria, da me- sário para a qualificação dos seus trabalha- mória, disco, CPU, conexão e também a dores. Saiba mais aqui. temperatura climáticas em graus Celsius da nossa localização. Saiba como instalá-lo aqui. Espírito Livre · Agosto/2012 05
  • 6. coluna do leitor Coluna do leitor Esta seção reune os últimos comentários, nhando novos leitores a cada edição. Leio e mensagens, e-mails e sugestões que recebemos indico com força! de nossos leitores. Elexsandro Santos - Quebrangulo/AL A Revista Espirito Livre traz um diferencial Revista muito interessante, completa e que são as noticias para um público bem es- sempre com novidades. pecífico e interessado. Mateus Filipe Pereira - Colatina/ES Guilherme T. Carlos - Campinas/SP Uma revista que traz diversos temas com Ótima fonte de informações sobre softwa- a realidade digital, Busca atualizar os leitores re livre. com o avanço da tecnologia na era digital. Ivan Brasil Fuzzer - Erechim/RS Flávio Medina - Guararema/SP Uma revista interessante de grande utili- O envolvimento de vários profissionais (e dade tanto para a comunidade software livre não somente desenvolvedores) com Softwa- quanto para as pessoa que se interessem pe- re Livre e que contribuem para a revista só lo assunto tanto academicamente ou corpo- enriquece o conteúdo e contribui muito para rativamente. a disseminação e conhecimento do SL. Para Wellton Oliveira - Ponta Grossa/PR mim, a revista é nota 10. Marcelo Rosa Suzuki - São José dos Uma revista que admiro pelo fato de man- Campos/SP ter vivo a liberdade de escolha no mundo da informática. Acho ótima a revista, acompanho todas as José H. Marcati Júnior - Itapira/SP edições e sempre divulgo com meus colegas e alunos. É a revista que estava faltando no Brasil! Gerson Damke - Santa Maria/RS Muito boa! Samuel A. Rodrigues - Riacho Fundo Excelente publicação em relação a ques- II/DF tão do SL no Brasil! Sou iniciante no tema e busco estudar a relação entre Tecnologia e É uma ótima revista, acompanho desde Direito. sua primeira edição. Bernardo D. Barcelos - Vitória/ES Jéfer Benedett Dorr - Curitiba/PR Ótima revista! Várias matérias interessan- Se você lê a revista Espírito Livre, você tes. Não deixo de ler uma. E sempre reco- não precisa ler mais nada a respeito de mendo para alguém que goste de Linux! Software Livre, sendo parada obrigatória pa- Parabéns! ra os entusiasta do Se você lê a revista Espí- Erick da Silva Moraes - Santos/SP rito Livre, não precisa ler mais nada a respeito de Software Livre, sendo parada É uma revista muito abrangente com uma obrigatória para os entusiastas. Sempre linguagem de fácil entendimento. abordando assuntos atuais de maneira clara Roberto Carlos Pereira Junior - Belo e objetiva a revista vem crescendo e ga- Horizonte/MG Espírito Livre · agosto/2012 06
  • 7. promoções Promoções Sorteio de kits de CD e DVD. Sorteio de associações para o clube. Clique aqui para concorrer! Clique aqui para concorrer! Sorteio de kits 10% de desconto contendo 2 nos cursos da botons e 1 Tempo Real adesivo. Eventos. Inscreva­se aqui! Inscreva­se aqui. Relação de ganhadores de sorteios anteriores: Ganhadores da promoção Clube do Hacker: Ganhadores da promoção PASL.NET.BR: 1. Walter Nascimento Barroso ­ Boa Vista/RR 1. José Wagner Alves da Cruz ­ Aracaju/SE 2. Erick da Silva Moraes ­ Santos/SP 2. Márcio Sancho ­ Limoeiro/PE 3. Bernardo Dantas Barcelos ­ Vitória/ES 3. Filipe Araújo ­ Jundiaí/SP 4. Roberto Carlos Pereira Junior ­ Belo Horizonte/MG 5. Nelson Martins Ferreira ­ Mesquita/RJ Ganhadores da promoção Virtuallink: 1. Wagner Roberto Massi ­ São Paulo/SP 2. Welber Cândido Silva ­ Brasília/DF 3. Cleiton Almeida ­ Franca/SP 4. Eliphas Levi Guimarães de Siqueira ­ Lorena/SP 5. Vinícius Garcia de Oliveira ­ Caratinga/MG Espírito Livre · agosto/2012 07
  • 9. capa · blender 3D: o que é e o que faz Blender 3D: o que é e o que faz por Cícero Moraes S egundo BRITO (2010 p. 15), Blender é um software de modela- gem e animação 3D de có- digo aberto. Ele está sob a serir imagens, rotacionar e redimensionar objetos, im- portar tabelas e até outros arquivos para dentro do do- cumento. mos uma série de arquivos externos, escrevemos tex- tos em 3-D dentre outras inúmeras possibilidades. Existem uma série de ca- licença GNU-GPL, que per- Com os editores de ima- racterísticas interessantes e mite a qualquer pessoa ter gens acontece a mesma si- de coisas bacanas que po- acesso ao código-fonte do tuação. Nós criamos dem ser executadas no programa para que possa imagens, alteramos ima- Blender. fazer melhorias, contanto gens prontas, mudamos co- Obs. : Todos os exemplos que disponibilize tais me- res, inserimos textos, mostrados a seguir foram fei- lhorias à comunidade. importamos alguns tipos de tos pelo criador desse materi- Para facilitar as coisas, arquivo externos, mudamos al. No site do Blender e outros vamos pensar nos editores. as dimensões, rotação e as- especializados no assunto há Temos editores de textos sim por diante. efeitos mais sofisticados e que como o LibreOffice, que nos O Blender é uma espécie exemplificam mais ampla- permite dentre outras coi- de editor 3-D. Nele nós cria- mente o uso das ferramentas. sas, escrever textos, forma- mos cenas, objetos, altera- Imagens com maior qualidade tar esses textos, alterar as mos as propriedades desse e alguns vídeos podem ser en- cores das letras, seus tama- objeto, como as cores, di- contrados no site www. cicero- nhos, ordem de escrita, in- mensões, rotação. Importa- moraes. com. br. Espírito Livre · Agosto/2012 09
  • 10. capa · blender 3D: o que é e o que faz Modelagem Funciona como uma ferra- menta de modelagem para propósitos gerais. Seja na criação de maquetes, ambi- entes internos, mascotes, humanoides e até objetos mecânicos. Animação Desde animações simples, como deslocamento e rota- ções, até a articulação de Figura 1 personagens e simulações MODELAGEM de fluídos, tecidos, corpos rígidos e etc. Simulação de pelos e cabelo A imagem ao lado mostra uma esfera partículas tipo Hair, ou seja, cabelo. Foi ati- vado o Hair Dynamics, que possibilita dar movimento aos fios quando o corpo principal (esfera) é anima- Figura 2 ANIMAÇÃO do. Uma característica inte- ressante do Hair no Blender é que você pode penteá-lo em tempo real. Isso mes- mo! Você conta com ferra- mentas que além de Figura 3 pentear os cabelos virtuais, SIMULAÇÃO DE PELOS E CABELOS também os enrola, corta e faz crescer. É como ser um cabeleireiro com poderes Simulação de tecidos podemos atestar a qualida- extras. Permite simular toda a sorte de do efeito criado com a lã A partícula Hair pode ser de tecidos, como algodão, e sua deformação combina- usada também para simular cotton, couro e afins. da com a do tecido. grama e mesmo reagir com Na figura 4, o modifica- Os cálculos de deforma- outros elementos, como dor de tecido ou Clothe, co- ção do tecido, bem como vento, personagens cami- mo é conhecido, foi dos outros modificadores nhando ou corpos rígidos combinado com o Hair, para semelhantes são feitos au- que eventualmente colidi- criar o efeito de couro com tomaticamente. Na figura 5, rão com ela. lã. foi colocada uma esfera que Quando visto de perto, levanta o tecido pelo meio. Espírito Livre · Agosto/2012 10
  • 11. capa · blender 3D: o que é e o que faz O tecido também poderá reagir com forças externas, como o vento. É muito fácil criar, por exemplo, aquele efeito de bandeira tremu- lando ao vento, tão solicita- do em materiais de publicidade. Simulação de fluídos Através do modificador Fluid você poderá simular lí- quidos como água, mel e óleo (pré-configurados) e Figura 4 SIMULAÇÃO DE TECIDOS outros mediante a alteração da configuração dos dados do fluído. Outros simuladores e modificadores O Blender ainda conta com simuladores específicos de fumaça e gases, explosão, corpos rígidos (tijolos, domi- nós), corpos flexíveis (bor- racha), turbulência, magnetismo e afins. Cruzando-se um efeito com outro, como por exem- plo, o Explode com o Smoke chega-se a resultados sur- preendentes. A necessidade e a criatividade são os dois motores básicos de um tra- Figura 5 balho bem-feito. QUALIDADE DO EFEITO CRIADO COM A LÃ Figura 6 SIMULAÇÃO DE FLUÍDOS Espírito Livre · Agosto/2012 11
  • 12. capa · blender 3D: o que é e o que faz Motor de Jogos (Game Engine) O Game Engine é um módu- lo do Blender que permite a criação de jogos e aplica- ções 3D interativas. Com ele podem ser feitos jogos de naves, de tiros em primeira pessoa, RPGs e afins. Como ilustrado aci- ma, pode ser usado para apresentações em tempo real na área de arquitetura, tanto em ambientes inter- nos decorados como para fachadas e grandes empre- endimentos. Como o Blender 2.5x ain- da está sendo desenvolvi- do, é cedo para tratar de assuntos como interopera- Figura 7 GAME ENGINE bilidade (importers & expor- ters) e Python script, duas outras características mar- cantes do programa. Felizmente existem mui- tas ferramentas que por sí só garantem a possibilidade de execução de bons traba- lhos e diversão garantida. Fonte: http://va. mu/cEn6 C ÍCERO M ORAES 3D artist and animator autodidata. É um dos grandes entusiastas do Blender no país. Já escreveu dezenas de artigos online e impressos, lidos no Brasil e no mundo. Vencedor do Prêmio TVCA de Figura 8 Propaganda e Vídeo de 2006, esteve entre IMAGENS 3D INTERATIVAS os finalistas no concurso Cannes Young Lions, promovido pelo YouTube em 2009. Já palestrou em diversos eventos de informática, como a Latinoware, BlenderPRO, SolivreX, Filsol e o II Ermac. Espírito Livre · Agosto/2012 12
  • 13. capa · entrevista: sidney moraes júnior EN TREVISTA Sidney Moraes Júnior "O Blender é o melhor software 3D" O artista 3D e animador Sidney Moraes Jr, aka mangojambo, 33, é casado e mora em Londrina no Paraná. Ele estudou Design Gráfico na Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUC-PR) em Curitiba. Como designer de produto trabalhou inicialmente na Techvisa; na BDDB Agência de Publicidade foi designer gráfico; no Cartoon Pro Estúdio de Animação e no Blender Institute desenvolveu a atividade de character animator e atualmente é Lead Artist da Oniria Produtora de Software. por Cadunico Espírito Livre · Agosto/2012 13
  • 14. capa · entrevista: sidney moraes júnior E SPÍRITO LIVRE Fale um pouco de você e sua trajetória até chegar no mercado 3D. M ORAES J ÚNIOR Eu estudei Design Gráfico na PUC-PR, e desde então trabalhei desenvol- vendo marca, tipos e papelaria. Tive um con- tato com o Blender em 1999, com o grande Gustavo Mattos, o qual me ensinou o básico para começar. Na época havia pouquíssima informação e tutoriais. O pouco conhecimen- to e intimidade com a internet e a língua in- glesa na época colaborava com a dificuldade também. Tive a oportunidade de trabalhar em uma empresa de design de produto, Te- chvisa, no qual se usava muito o Blender pa- ra apresentar produtos em vídeo para clientes. Em outras agências de publicidade como a BDDB, cheguei a usar 3D esporadi- camente, voltando com força no Yo Frakie da Blender Institute em 2008, animando em Maya um episódio da Turminha Querubim para o Estúdio Cartoon Pro e, chegando aos dias atuais, trabalhando na Oniria Produtora de Software como Lead Artist, desenvolven- do personagens e cenários para simulado- res, jogos e vídeos. E SPÍRITO LIVRE Conte-nos como foi a expe- riência na produção das animações do jogo Yo Frankie da Blender Foundation. M ORAES J ÚNIOR Foi simplesmente sensacio- personagens do jogo e rever as animações já nal! Eu tinha acabado de chegar da Escócia criadas! Como assim? Eu revendo animação no qual passei um tempo como missionário de outro artista?? Estava nas nuvens com es- e voltei sem grana nenhum. De volta para ta oportunidade, porém era um trabalho não casa e sem emprego. Em um desafio, a equi- remunerado. Eu topei da mesma maneira. Foi pe do YoFrankie selecionou 4 de 100 anima- um ano difícil: minha esposa trabalhando em ções de personagens enviadas para eles e loja de Shopping center para sustentar a casa uma delas era a que eu havia animado! Até enquanto eu ficava no meu computador ani- então não havia feito nada em animação de mando personagens! Ninguém sabia na épo- personagens e fiquei deslumbrado por ter si- ca, mas mal tínhamos dinheiro para nos do um dos escolhidos. Na sequência coloca- alimentar e pagar as contas. Pensei em de- ram outro personagem e pediram para sistir, mas graças a minha esposa que me animar a vontade vários cycles: wlak, idle, apoiou todo o tempo e deu seu voto de fé e run, etc. não perdi tempo e comecei animar confiança, me fez ir até o fim. Após o Yo Fran- como um louco. Após uma angustiante se- kie ficou fácil arrumar trabalho com este mana de espera por uma resposta, recebo o portfólio. E posso dizer que hoje estou onde e-mail sendo convidado para animar todos os estou e trabalho no que gosto por causa da Espírito Livre · Agosto/2012 14
  • 15. capa · entrevista: sidney moraes júnior minha decisão de participar no projeto Yo Frankie em 2008. E SPÍRITO LIVRE Porque escolher o Blender como principal ferramenta 3D? M ORAES J ÚNIOR Escolhi na época pois gosta- va da filosofia do Software Livre e o Blender era o melhor Software Livre 3D na época. Hoje escolho ele por ser o melhor software 3D, ponto. Por causa do conhecimento que ganhei, cheguei a receber proposta e fazer um trabalho de animação de personagem em Maya. Engraçado que sempre usei Blen- der e usar Maya foi traumático na época! ção e uma base em lógica de programação Achava o programa muito desorganizado, ajuda bastante. Saber programar, melhor nada fazia sentido naquela interface. Exata- ainda! A lógica ajuda a definir melhor como mente o que falavam da interface antiga do sua configuração de contraints irá funcionar. Blender. Mas foi uma excelente experiência. Programar poderia resolver ainda coisas de Aprendi a entender os prós e contras de ca- forma mais fácil que um emaranhado de bo- da um. Mas, mesmo assim, ainda prefiro o nes. E, por fim, ter experiência em animação Blender para o meu trabalho, pois consigo ajuda a entender o que é melhor para o ani- resultados muito profissionais em tempo re- mador, apesar que vai muito também de duzido. Maya é fantástico, mas, para mim, preferências. Nem sempre o que o rigger Blender ainda é melhor. quer é o melhor para o animador. Por isso não se apegue ao seu rig setup, como o todo E SPÍRITO LIVRE Como foi sua atuação na poderoso. Discussões entre rigger a anima- série Turminha Querubim pela Cartoon dor sobre controladores e formas de como Pro Studios Softwares? se deve funcionar um rig podem ser acalora- M ORAES J ÚNIOR Fui chamado para animar um das! episódio do projeto. Foi muito bacana, pois tive que aprender um pouco de Maya, o sufi- E SPÍRITO LIVRE E o projeto Portinari? Po- ciente para animar personagens, apenas is- deria dar uma palhinha para os leito- so. A técnica é muito parecido de um res? programa para outro, por isso foi mais sim- M ORAES J ÚNIOR Em uma palavra: desafiador! ples. Senti falta do Action Editor, ferramen- Este foi um freelance no qual tive que mon- tas como Copy Pose, Mirror Pose e "Fake IK" tar a maior parte de todo uma animação de que já vem por padrão no Blender. Mas foi 30 segundos, criar, riggar, animar, renderi- uma experiência engrandecedora e o pesso- zar e compor todos os shots. Isso usando o al do estúdio é simplesmente show! Com is- Blender 2.5 alpha! http://va.mu/cHDL O se- to pude olhar diferente para o Blender, gundo foi utilizado também o Beta das ver- entender as vantagens e pontos fracos. To- sões com Camera Tracking para compor mar decisões diferentes. filme com personagens 3D. http://va.mu/cHDM O que posso dizer é que E SPÍRITO LIVRE O que é preciso estudar não se consegue fazer nada disso sozinho, para que artistas façam um bom setup por isso nem todo o crédito é meu. No pri- de personagem? meiro tive a ajuda do Romulo Jordão e no se- M ORAES J ÚNIOR Ter experiência com anima- gundo do Reberson Alves, dois grandes Espírito Livre · Agosto/2012 15
  • 16. capa · entrevista: sidney moraes júnior artistas 3D. E ter outras pessoas no projeto ajuda a ter uma visão diferenciadas, novas idéias e tirar muito peso dos ombros de uma única pessoa. Dividir para conquistar! E SPÍRITO LIVRE Qual o seu papel na Produ- tora de Games e Simuladores Oniria? M ORAES J ÚNIOR Atualmente sou o Artista Li- der na Oniria, no qual gerencio uma equipe de artistas e designers para desenvolver ar- te para os simuladores, jogos e vídeos, en- volvendo na maioria das vezes estudos e desenvolvimento de novas técnicas e tecno- logias. É difícil ver um lugar que reuna tan- com áreas muito distintas, como animação tos talentos como a Oniria hoje em dia, de personagem, composição FX, render rea- incluindo principalmente os programadores lista, cenário para jogos, etc. Só posso dizer de lá. Mas uma coisa posso dizer com certe- um pouco melhor da minha área: quer criar za e falsa modéstia: não tem ninguém me- jogos? Estude e MUITO! Dedique 4 anos da lhor que nós nas jogatinas do almoço em sua vida recluso da sociedade estudando ar- CTF, capture the flag, no Teeworlds - Instagib te, 3D, animação e até mesmo programa- Mod! E o desafio está lançado! ção, pois também é frustrante para um artista não conseguir fazer um mínimo de E SPÍRITO LIVRE Qual, na sua opinião, a programação para testar algumas coisas do principal vantagem do Blender no mer- jogo ou protótipo do jogo. Essa será sua fa- cado de jogos? culdade pessoal, mesmo que faça design de M ORAES J ÚNIOR A principal vantagem é o ca- jogos. E o estudo não acabará aos 4 anos, samento redondo do Blender com a Unity! pois sempre tem coisa nova para aprender, Muitas pessoas hoje tem usado o Blender e mas ficará mais fácil com o tempo. Quatro a versão free da Unity. É realmente um con- anos parece muito, mas passa voando e, no junto poderoso, incluindo outros software de final, você será um artista em tanto! suporte a arte como Gimp, Photoshop, Inks- cape e Illustrator. A exportação dos modelos E SPÍRITO LIVRE Fale de sua parceria com do Blender para FBX, o tipo de arquivo su- VTCOM. portado pela Unity, é simplesmente fantásti- M ORAES J ÚNIOR Pela necessidade do merca- co! As Actions já vão todas separadas do, foi montado em Londrina a proposta do corretamente e com os nomes corretos. Só primeiro curso de design de jogos, onde a deixo o seguinte conselho técnico: apaguemideia é ensinar o aluno design de jogo, con- o script de importação direta do .blend nacepts, Arte 3D, uso e produção na ferramen- pasta da Unity, o Unity-BlenderToFBX.py. Vai ta Blender, produção e programação na por mim: importar direto do .blend dá muita Unity e Deploy do jogo na Apple Store. Todos dor de cabeça e assim você evita importa- os professores são profissionais que traba- ções indevidas. lham nas respectivas áreas e sabem os ma- cetes e dicas de certos caminhos no E SPÍRITO LIVRE Quem quiser entrar neste desenvolvimento de um jogo. A turma é tra- mercado, quais conhecimentos que es- tada como uma equipe de trabalho, onde é te profissional precisa dominar? gerenciado tarefas e software para versiona- M ORAES J ÚNIOR Bom, é um mercado grande, mento do projeto, assim como ocorre em um Espírito Livre · Agosto/2012 16
  • 17. capa · entrevista: sidney moraes júnior estúdio de jogos, além de dicas durante o der um pouquinho mais desse nosso cami- curso de como se portar como um desenvol- nho profissional que tanto amamos. Não é vedor indie de jogos e suas ferramentas pa- fácil e nem tudo são flores, mas ver seu pro- ra organização. jeto finalizado é uma realização incrível! Quem quiser me contactar pode fazê-lo pelo E SPÍRITO LIVRE Mestre mangojambo, o es- email moraesjunior @gmail.com, e terei pra- paço da revista está aberto para suas zer em responder, tirar dúvidas, conversar, considerações finais. Muito obrigado tomar uma cerveja ou jogar qualquer jogo por nos ceder esta entrevista. multiplayer (Teeworlds?) para descontrair! M ORAES J ÚNIOR Eu que agradeço a oportuni- dade e espero ter feito a diferença para de- Um abração para todos e fiquem com cisões de algum leitor. Muitas vezes ficamos Deus. bitolados em nosso trabalho e esquecemos que uma conversa como essa pode mudar e inspirar outras pessoas a encontrar e enten- Espírito Livre · Agosto/2012 17
  • 18. capa · entrevista: ivan paulos tomé EN TREVISTA Ivan Paulos Tomé Quando comecei no Blender, em 2006, a única infra estrutura de que dispúnhamos era o site Blender Brasil. De lá pra cá, muita coisa mudou... Mais conhecido com “Grey” ou“greylica”, seu nick registrado nas salas de bate papo e desenvolvimento do Blender, Ivan Paulos Tomé é considerado hoje um dos veteranos do Blender no Brasil. É o precursor de muitos projetos relacionados à infraestrutura do software, tanto educacional, como de promoção do uso da plataforma. por Cadunico Espírito Livre · Agosto/2012 18
  • 19. capa · entrevista: ivan paulos tomé E SPÍRITO LIVRE Como e quando você co- foram ações sensacionalistas nem passos meçou no Blender? maiores que a perna, isso é uma caracte- I VAN PAULOS TOMÉ Em meados de 2006, rística muito interessante da comunidade. quando queria fazer um filme, e descobri Hoje temos artistas, professores, fazendas as muitas barreiras que haviam, principal- de renderização, estúdios de jogos usando mente as financeiras. Encontrei o Blender o Blender, arquitetos, universidades e quando pesquisei sobre softwares livres de muitas boas sementes germinando e mos- animação gráfica, e foi paixão a primeira trando bons frutos. Eu tenho uma pequena vista! fazenda exclusiva para usuários Blender. Há muitos artistas novos dos quais já sou E SPÍRITO LIVRE O que o atraiu mais no fã, e outros que servem até hoje de inspi- software? ração, como Mango, Cícero, Kemuel, Ga- I VAN PAULOS TOMÉ Desde aquela época, o non, Ricardo 3D, dentre outros. Blender já era tido como o melhor dos softwares livres de animação 3D, a vivên-E SPÍRITO LIVRE E como você se envolveu cia comunitária foi outro fator chave... nas tarefas de infraestrutura, digo, como você se envolveu com o desen- E SPÍRITO LIVRE Qual a infraestrutura na volvimento do software? época para uso do software? I VAN PAULOS TOMÉ Inicialmente, encomen- I VAN PAULOS TOMÉ Quando comecei no dei os manuais da versão 2.32, que na Blender, em 2006, a única infra estrutura época, eram difíceis de serem comprados, de que dispúnhamos era o site Blender depois, acabei tentando o primeiro projeto Brasil. De lá pra cá, muita coisa mudou... de tradução dos manuais oficiais em 2007, foi um grande fiasco (risos), recebi R$ E SPÍRITO LIVRE Como é a infraestrutura 10,00 reais de um colega que acabei de- hoje? volvendo. Essa foi a primeira tentativa, I VAN PAULOS TOMÉ Hoje, percebemos que mas não foi somente frustrante, percebi tudo o que foi feito desde aquela época, foi que era necessária uma atitude mais forte pensado em termos de continuidade, não para que acontecesse, e em 2009, eu já Espírito Livre · Agosto/2012 19
  • 20. capa · entrevista: ivan paulos tomé conhecia melhor os manuais da então ver- são 2.4x. Resolvi que era o momento de dar um passo corajoso, até por que a opor- tunidade de aprendizado com a tarefa era muito atraente. Na Blender Pro de 2009, dei minha palavra de que traduziria os ma- nuais, para depois ver o que aconteceria, e de lá pra cá, coisas lindas floresceram. O envolvimento com o desenvolvimento do Blender só me trouxe coisas boas, amigos fiéis, boas oportunidades de trabalho e crescimento profissional. Fui a diversos eventos e visitei diversas Universidades ensinando Blender. E SPÍRITO LIVRE Qual a situação dos ma- nuais hoje? I VAN PAULOS TOMÉ Fui requisitado no come- ço de 2012 a não investir mais tempo nos manuais da 2.49b, mas sempre que possí- vel, e quando algum colega pode, eu o ori- ento para as correções. Agora estou trabalhando exclusivamente na versão 2.6x, na base, em inglês, e sou um dos ad- ministradores oficiais da wiki da Fundação Blender. Outros colegas estão cuidando da tradução, como Elton “ArteEN”, Samuel Arataca, dentre outros... E SPÍRITO LIVRE E a Interface em Portu- guês? I VAN PAULOS TOMÉ Ahh, essa deu trabalho! Já estamos criando conteúdo com a interfa- (risos) Mas também foi um grande prazer! ce traduzida. Comecei no final de julho de 2012 e termi- nei na versão 2.64, em outubro. O projeto E SPÍRITO LIVRE E o que é o projeto “Ba- começou com uma mão do Daniel Tavares, nana”? Dalai Felinto e recebeu auditorias e revi- I VAN PAULOS TOMÉ Tudo começou por causa sões de outros colegas. O Dalai Felinto au- da Blender Pro, o trabalho de anos de pes- dita a interface comigo sempre que pode. soas como Luis Retondaro, Gustavo Mattos, Mantenho a tradução da Interface do Blen- Gustavo Fernandez, Erick Henrique e Arnal- der para o Português do Brasil oficialmen- do Barreto, em conjunto com a comunida- te, e sou coautor da Interface do Blender de, acabou trazendo o Ton Rosendaal para para o Português de Portugal junto com o Brasil em 2011. Em uma conversa de Paulo Martins. Gosto muito dos meus ami- quase 4 horas em intervalos picados, ele gões do “Além-mar”, como carinhosamente me disse que precisava resolver a questão os chamo. A tradução da interface é robus- de materiais didáticos para uso em sala de ta, confiável e usa os termos sancionados. aula, para que as pessoas pudessem Espírito Livre · Agosto/2012 20
  • 21. capa · entrevista: ivan paulos tomé aprender Blender, e também guiar os pro- E SPÍRITO LIVRE Você pode falar algo para fissionais na certificação, mas que fosse quem está chegando no Blender? um produto acessível, relativamente barato I VAN PAULOS TOMÉ Venham, com todo o e com bom mantenimento. amor no coração de que dispuserem, muita No mesmo dia, topei o desafio e respondi a vontade de estudar, dedicação para cola- ele “Estamos juntos!”. borar, e tudo será retribuído e recompen- Escolhi o codinome “Banana” já em 2011, sado. O Blender - as pessoas que o fazem, por ser Brasileiro e por que o mascote do valem muito! Blender é representado por um macaco, a Suzanne. E SPÍRITO LIVRE E como as pessoas en- tram em contato com você? E SPÍRITO LIVRE Como você define o pro- I VAN PAULOS TOMÉ Eu passo os dias no IRC, jeto Banana? Há datas definidas? em canais como #blenderbrasil, #blen- I VAN PAULOS TOMÉ O projeto Banana pode derwiki, #blendercoders, #blendereducati- ser definido como“Livros técnicos e didáti- on e #blender por estar em contato direto cos para o ensino Blender, para estudan- com o pessoal da Fundação Blender. As tes, professores e BFCTs”. Há algumas pessoas também podem usar o meu e- datas definidas, pois a parte técnica já está mail, greylica@gmail.com sem problemas. estruturada e funcional, usando somente Há outros, mas esse é o que mais vejo. softwares livres. O conteúdo técnico foi transportado da wiki da Fundação Blender para o novo sistema, e os ajustes terminam em 6 de fevereiro. Após 23 de abril, está previsto o anúncio do primeiro “Alfa” do projeto. O lançamento oficial está previsto para Novembro de 2013. Espírito Livre · Agosto/2012 21
  • 23. capa · criando dados com blender Criando dados com Blender Neste tutorial aprenda a modelar um dado 3D usando somente texturas Por Cadunico 01 Com o Blender 2.57 03 Se o cubo mudou de aberto, clique com o botão cor, sinal que esta tudo indo direito do mouse em cima bem. do cubo. 04 Para facilitar o traba- 02 Vá na aba de materi- material para face 01 . lho, vamos renomear este ais, que se localiza a direita, e escolha uma cor difusa de sua preferência, no meu ca- so eu escolhi a vermelha. Espírito Livre · Agosto/2012 23
  • 24. capa · criando dados com blender 05 O próximo passo é criar as 06 Se você fez tudo certo outras 5 faces do dado. Vamos o cubo deverá ter esta apa- criar sub materiais dentro deste rência. material. Na parte inferior da área de tra- balho, mudaremos do modulo de objetos, para o modulo de 07 Troque o modo de se- edição. leção de vértice para face. 10 Voltando ao editor de 09 Clique CTRL + A para adicionar o sub material, e materiais, clique no + para 08 O cubo deve ficar com deselecionar todasdireito do depois clique no botão New. e com o botão as faces esta aparência. mouse clique sobre a face da frente. 11 Selecione agora outra cor difusa de sua preferência, no meu caso escolhi azul claro. Espírito Livre · Agosto/2012 24
  • 25. capa · criando dados com blender 13 Agora o cubo deverá ter esta apa- rência. 14 Mude o 12 Clique no botão Assign para aplicar o nome face 02 . para material a face selecionada. 15 Repita todo o processo com as outras faces, no final o cubo deve estar como ve- mos nas imagens acima. 16 Com todos os materiais já aplicados nas faces do cubo agora vamos construir os la- dos do dado, primeiro teremos as imagens da textura. Espírito Livre · Agosto/2012 25
  • 26. capa · criando dados com blender 17 Depois as imagens de relevo e transparência. Uma coisa muito interessante no Blen- valores. Já o Blender é diferente ele lê a der é que ele trata tanto o relevo quanto a porcentagem de transparência da imagem. transparência diretamente no canal Alpha Neste caso as bolinhas brancas estão com da imagem. Para outros sistemas 3D o pre- o valor 255 no alpha, totalmente opaco e o to estaria representando 0% de opacidade fundo preto com valor 184 que equivale a ou relevo e o branco 100% e qualquer vari- 72% de opacidade. ação de cinza seria a progressão destes 2 18 Agora, o próximo pas- so é fazer a mudança do modulo de edição, para o modulo de objetos. 19 Na aba de materiais selecione o face 01 . 20 Na aba de textura mo- difique o Type de None para Image or Movie . 22 Escolha a 21 Na aba imagem desejada clique e clique no botão Open Image . Image em Open . Espírito Livre · Agosto/2012 26
  • 27. capa · criando dados com blender 25 Na aba Image clique no botão Open . 24 Selecione o segundo canal de textura. Clique no botão New, mude o Type. 26 Selecione a imagem de opacidade e relevo que tenha relação com a ima- gem de textura acima sele- cionada, neste caso foi selecionado a face 01 do dado, então a imagem de opacidade e relevo deve ser a 01 também. Clique em 23 Na aba Mapping troque o Projection . 27 Na aba Mapping troque o Projection . Espírito Livre · Agosto/2012 27
  • 28. capa · criando dados com blender 28 Na aba Influence desmarque a opção Color e selecio- ne Alpha e Norm . Alpha vai controlar a opacidade da face do dado e Norm ou Normal vai controlar o relevo. Em Norm adicione este valor 29 Voltando a aba Materiais ative o Transparency troque para Raytrace e ajuste para 0 (zero) valor de Alpha . Com isto o material vai assumir os valores de opacidade da textura. Espírito Livre · Agosto/2012 28
  • 29. capa · criando dados com blender 32 Vá na aba de textura clique em 30 Agora ative o Mirror. e repita todo o processo. Ajuste o valor de Reflectivi em 0.130. 31 Selecione o material face 02. C ARLOS E DUARDO M ATTOS DA C RUZ (C ADUNICO) Atua como designer a mais de vinte anos e a mais de cinco anos 33 Quando todas as faces do cubo estiverem texturiza- utiliza somente software das a imagem deve ficar mais ou menos como na figura livre em suas criações. Membro dos grupos LINUERJ, Debian-RJ e SL-RJ. É o idealizador ao lado. e responsável pelo GNUGRAF, o primeiro evento de computação gráfica com software livre do Brasil (http://gnugraf. org). Nas horas vagas é o Espero que tenham gostado do tutorial e até uma próxi- criador das capas da Revista Espírito Livre ma! desde sua 8ª edição. Espírito Livre · Agosto/2012 29
  • 30. capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade Convertendo fotografias em um 3D de qualidade por Cícero Moraes Uma de minhas diversões é portar uma solução fechada para uma alternativa de código livre. Posso citar como exemplo mais recente o tutorial que escrevi sobre como criar video tutoriais no Linux, uma alternativa ao Camtasia. Nesse tutorial explanei basicamente como capturar a tela com o FFMPEG e como editar o vídeo no Kdenlive. Algumas pessoas indagaram acerca do “excesso” de passos, pois no Camtasia tudo é feito de uma só vez. O programa captura, edita, grava, coloca efeitos e toda uma série de soluções all- in-one. De fato, existem aqueles que apreciam softwares com esse estilo de trabalho, mas mesmo tratando-se – aparentemente de um programa, ele é na verdade um conjunto deles. Tanto é, que um módulo captura e outro edita. No meu caso em particular, aprecio entender parte a parte do processo. Acredito que um bom profissional é aquele que vive a sua profissão e não se incomoda em estudar um pouco mais para chegar a um bom resultado seja lá o que pretenda fazer. Não me incomodo então em abrir uma série de programas que individualmente fazem bem o seu papel. Mas isso é uma opinião pessoal, não pretendo nem trazer milhares de seguidores ao meu lado, tampouco vilipendiar softwares proprietários. Esse artigo abrangerá uma solução com “excesso” de passos, frente a aparente praticidade de uma solução proprietária. Espírito Livre · Agosto/2012 30
  • 31. capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade Descrevendo o Processo matos, muito deles legíveis no Blender, on- Tudo começou quando ao ler uma matéria de os cabelos poderiam ser colocados na web, me deparei com um programa posteriormente. Ao estudar o 123D Catch chamado 123D Catch, da Autodesk. Num eu fazia pesquisas paralelas para encontrar primeiro momento não acreditei que aquilo uma alternativa opensource a esse progra- era possível. Imagine só, tirar uma série de ma. Depois de muita pesquisa, muita com- fotografias com uma câmera simples, envi- pilação e uma dose pesada de frustração, ar essa série de fotografias pela internet e achei o blog do Open Source Photogram- receber de volta uma malha 3D… um esca- metry de Pierre Moulon, um desenvolvedor neamento tridimensional de um conjunto da tecnologia SfM. Eu havia conseguido fa- de imagens! zer algumas reconstruções utilizando Baixei o binário e para o meu espanto software aberto, mas isso envolvia um es- ele rodou no Wine. Tirei fotografias do meu forço tremendo, pois além de ter que com- rosto, do rosto dos familiares, do carro, dos pilar uma série de bibliotecas e programas, móveis, das árvores, das pedras… enfim, era necessário fazer uma fase do processo de tudo o que estava próximo, seja de dia, em cada um deles. Como eu citei logo no seja de noite. A cada teste eu ficava mais e início, apetece a mim, grandemente, mais maravilhado e ia aos poucos “pegan- aprender sobre os processos… mas isso do o jeito da coisa”. A minha conclusão foi tem um limite. a de que essa era uma ferramenta muito útil para modeladores 3D, pois poupava a eles uma série de trabalho, caso desejas- sem virtualizar alguns modelos. Exemplo de uma reconstrução feita no 123D Catch com posterior tratamento no Blender 3D É evidente que a técnica tinha uma série de limitações, como por exemplo, não re- construir os cabelos de uma pessoa. Mas Exemplo de utilização do Osm-Bundler, um conjunto de esse problema é facilmente contornável, scripts Pythn para PMVS2, Bundler e Swift pois o 123D Catch exportava em vários for- Espírito Livre · Agosto/2012 31
  • 32. capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade No site do Pierre encontrei algumas aplicações já compiladas, bem como o link para uma interface gráfica para o conjunto de ferramentas utilizadas na reconstrução open- source. Essa GUI era um pacote oferecido na distribuição ArcheOS, voltada para arqueó- logos e o mais legal é que uma das coisas que mais me chamou a atenção da reconstrução tridimensional a partir de fotos era a possibilidade de criar museus virtuais! Baixei a ISO do distro (que era de 32 bits) e rodei a dita GUI no meu computador. Foi “pá e bola! ” Depois de tudo o que eu havia estudado, compilado e digitado na linha de comando, aquilo foi como cair em uma cadeira de rei e receber os melhores quitutes do reino diretamente na boca. PPT GUI no ArcheOS rodan- do no Virtualbox A base da interface gráfica é o Python Photogrammetry Tools, uma série de scripts que automatiza o funcionamento do escaneamento por fotografias utilizando PMVS2, Bundler e Swift. Cada um tem um papel, como levantar os pontos das fotografias, colocar num espaço tridimensional, gerar o modelo e simplificar o modelo para conversão em malha. Essa conversão é feita posteriormente, porque o PPT cria uma nuvem de pontos. Essa nuvem é importada no Meshlab para que uma malha seja reconstruída através de um al- goritmo conhecido como Poison. E é aqui que mora uma grande desvanta- gem da solução aberta frente ao 123D Catch. Esse último faz a reconstrução da nuvem de pontos em uma malha e além disso, também utiliza as fotografias tiradas para criar uma textura que é mapeada no modelo. Isso dá um aspecto muito realista ao trabalho, como vimos no busto logo no início do artigo. Espírito Livre · Agosto/2012 32
  • 33. capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade Etapas da reconstrução de uma nuvem de pontos no Meshlab No caso do Meshlab o máximo que se chega perto de uma textura é quando manda- mos pintar as faces (quadradinhos que formam o modelo) do objeto com as cores de su- as vértices (pontos que são a base dos quadradinhos). Slide de uma apresentação do Arc-Team realizada na Archeofoss Itália Depois de trocar algumas informações via e-mail com o pessoal do ArcheOS acabei fa- zendo uma parceria nas pesquisas que eles desenvolvem. Em uma delas até reconstruí a face de um italiano medieval, lançando mão de um crânio adquirido via PPT. Ao modelar a face do antigo italiano, desenvolvi-me bastante na arte do mapeamento Espírito Livre · Agosto/2012 33
  • 34. capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade no Blender. Percebi que as ferramentas do chamado UV mapping são excelentes e quan- do bem empregadas podem se tornar uma ferramenta rapidamente aplicável no mapea- mento de qualquer superfície 3D, seja ela complexa ou não. Em uma das últimas conversas que tive com os desenvolvedores do ArcheOS, pedi a ele se não tinha alguma outra reconstrução por foto de uma peça de museu e ele me dis- se que tinha, mas que as fotos foram tiradas sem flash (nem pensar usá-los dentro de um museu daqueles) e que a reconstrução, por conta disso, não fora tão boa como pode- ria. Pensei que seria uma boa oportunidade de testar minha nova técnica e disse que não havia problema, que ele poderia me enviar a nuvem de pontos jutamente com as fotos utilzadas em sua reconstrução. Mesmo se tratando de uma reconstrução feita a partir de fotografia feitas em um am- biente escuro, ao abrir a nuvem de pontos no Meshlab percebi que se tratava de um ex- celente trabalho. Ao converter a nu- vem em uma malha logo ficou evidente que seria necessário fazer uma simplifica- ção posterior, pois o número de faces es- tava muito alto. Espírito Livre · Agosto/2012 34
  • 35. capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade Para ter uma referência posterior de modo a avaliar a qualidade da técnica, será feita uma comparação entre o método de pintura pela cor das vértices e o de mapeamento por imagem no Blender. Ao importar no Blender o modelo reconstruído também importei a nuvem de pontos sem o tratamento que o PPT dá no final, excluindo os pontos mais longínquos ou incon- gruentes. Espírito Livre · Agosto/2012 35
  • 36. capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade A questão é que alguns desses pontos que são apagados no processo de limpeza da nuvem pontos são justamente aqueles que armazenam os pontos de vista da câmera ao tirar as fotos do objeto, como vemos nos pontos alaranjados da imagem acima. Com os pontos devidamente localizados, o próximo passo é posicionar as câmera que servirão de base para o mapeamento por imagem. Espírito Livre · Agosto/2012 36
  • 37. capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade O problema é que ainda não tive tempo de estudar a documentação e ver como os da- dos da câmera são repassados ao PPT. Assim, eu tenho a posição da câmera, mas não te- nho a informação de para onde ela aponta e qual é a sua abertura. Veja que o modelo está um pouco deslocado em relação a fotografia. Felizmente não é difícil configurar a câmera no Blender, pois podemos rotacioná-la. Tem que alterar o ponto ao qual fixamos. Para refinar a perspectiva, basta alterar manualmente o valor da distância focal. Espírito Livre · Agosto/2012 37
  • 38. capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade Antes de passarmos para o próximo screenshot, é necessário que você esteja a par de como funciona a projeção de mapa no Blender. Imagine que temos uma malha 3D de um rosto e duas fotografias para mapeá-lo. Uma de frente e uma de lado. Ao projetarmos a imagem da frente (Front) pela frente, ela acaba se estendendo até ao fundo e a parte de trás da cabeça fica com olhos… assustador! Ao rotacionarmos a cabeça, percebemos que algumas áreas (com o X vermelho) não ficaram agradáveis. Quando projetamos a foto de lado (Side), a parte da frente com o X não fica agradável. A saída (Final A) é selecionar as regiões de interesse de cada uma das projeções (B) para que o mapeamento fique o mais coerente com a malha 3D (C). Voltando a esfinge, ao projetar o mapeamento pela fotografia fica bastante difícil de ver que o objeto a esquerda é a cena e não uma fotografia como na direita. A projeção fi- cou boa porque a imagem está com o mesmo ponto de vista da câmera. Espírito Livre · Agosto/2012 38
  • 39. capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade Ao orbitar a cena a esquerda fica flagrante que a projeção funcionou bem apenas em algumas regiões da parte frontal. Uma vez que a imagem foi projetada e há uma série de câmeras que serão posiciona- das posteriormente, é necessário criar um mapa que receberá as  regiões de interesse de todas as câmeras, como foi explanado no infográfico com o rosto humano logo acima. Ti- Espírito Livre · Agosto/2012 39
  • 40. capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade ve a idéia de pintar a regição de interesse utilizando o ponto de vista da câmera, assim somente as partes certas seriam ativadas e gravadas na textura final. Veja que ao pintar pelo ponto de vista da câmera apenas as áreas que ficam visíveis são pintadas. Outras câmeras são posicionadas e as projeções vão cobrindo a superfície da esfinge pouco a pouco. Espírito Livre · Agosto/2012 40
  • 41. capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade Até que uma volta completa é feita pelas câmeras cobrindo todas as áreas visíveis. Fe- lizmente não é necessário fazer a projeção de todas as fotografias tiradas, apenas algu- mas delas já fazem a projeção em toda a superfície, tornando assim o trabalho mais prático e menos cansativo. Ao colocarmos lado a lado as malhas texturizadas vemos como a técnica de mapea- mento com imagem mostra-se mais coerente com as necessidades do modelo em ques- tão. Espírito Livre · Agosto/2012 41
  • 42. capa · convertendo fotografias em um 3D de qualidade Evitei utilizar o termo “técnica superior” por que ele estaria incorreto. A técnica de pintura pela cores dos vértices costuma funcionar muito bem em modelos mais comple- xos, onde o mapeamento por projeção poderia não ser a melhor pedida. Para finalizar ainda pode- mos aplicar um modificador do Blender chamado Dis- placement. Com ele au- mentamos acidentamos um pouco mais o relevo da su- perfície, como vemos na malha sem textura a es- querda. A direita temos a cena renderizada com a ajuda do Nodes. O resultado segue abaixo, nas imagens da galeria: http://va.mu/Zulh . Espero que tenha apreci- ado. C ÍCERO M ORAES Um grande abraço e até a próxima! 3D artist and animator autodidata. É um dos grandes entusiastas do Blender no país. Já escreveu dezenas de __Fonte: http://www. ciceromoraes. com. br/?p=463 artigos online e impressos, lidos no Brasil e no mundo. Vencedor do Prêmio TVCA de Propaganda e Vídeo de 2006, esteve entre os finalistas no concurso Cannes Young Lions, promovido pelo YouTube em 2009. Já palestrou em diversos eventos de informática, como a Latinoware, BlenderPRO, SolivreX, Filsol e o II Ermac. Espírito Livre · Agosto/2012 42
  • 43. capa · blender 3D nas universidades Blender 3D nas universidades www.sxc.hu por Marcos André Amaral O Blender é um software consagrado no mundo da computação gráfica, mas não muito conhecido em outras áreas e no meio acadêmico vem ganhando espaço para as mais diversas aplicações. Como entusiasta desta ferramenta comecei a disseminar para meus colegas e professores o que era o Blender e o que era possível ser feito com ele. Nos trabalhos acadêmicos de computação sempre que possível usava o Blender e obtinha bons resultados, principalmente na parte gráfica pelo fato do Blender ter uma Game Engine e facilitar muito a manipulação de objetos 2D e 3D em tempo real. Espírito Livre · Agosto/2012 43
  • 44. capa · blender 3D nas universidades Com o passar do tempo elementos. Tem uma Game ferramenta, farto material os colegas começaram a se Engine e uma Engine Física, didático na web, qualidade interessar pela ferramenta que é utilizada para criação gráfica e robustez do e comecei a ministrar pales- de jogos, simulador de software. tras e oficinas de Blender fluídos, dentre outros. Minha opinião é que os no campus, primeiramente Com esse poder nas educadores procurem novas os alunos eram da compu- mãos os alunos passaram a ferramentas como o Blen- tação mas aos poucos, alu- usar o Blender sempre que der para fomentar o conhe- nos de outras áreas, como possível em seus trabalhos, cimento multidisciplinar dos matemática, física e de ou- o que esta trazendo uma alunos, pois o profissional tras engenharias compare- qualidade a mais, agregan- de hoje precisa ter conheci- ciam e me procuravam para do novos conhecimentos e mentos de várias áreas pa- saber mais sobre essa ferra- técnicas de desenvolvimen- ra ser bem sucedido em um menta que “faz tudo”. to tecnológico. mundo cada vez mais com- Mas o que o Blender tem, Como bolsista no labora- petitivo. que atende as mais diver- tório de Automação e Robó- sas áreas acadêmicas? tica Inteligente (NAUTEC) Ele é um verdadeiro Cani- estamos adotando o Blen- vete Suíço da computação! der para a criação de simu- Com ele é possível, fazer lação de ambientes 3D para modelos 3D e animações. Automação e Robótica, pro- M ARCOS ANDRÉ Possui um ambiente de totipagem de Robôs e visão AMARAL programação em Python computacional nos diversos Atualmente faz mestrado no curso de Script , que permite dar experimentos e projetos de Pós-graduação em asas a imaginação para pesquisa. Os benefícios de Modelagem Computacional da FURG fazer o que quiser. Sua usar essa ferramenta são (Fundação Universidade do Rio Grande), interface é toda inúmeros como: velocidade cidade do Rio Grande estado do Rio Grande do Sul. Formado em Sistemas para customizável, permitindo de desenvolvimento, facili- Internet pela Faculdade Atlântico Sul – Rio alterar e adicionar novos dade de uso, gratuidade da Grande Espírito Livre · Agosto/2012 44
  • 45. capa · animação 2D no blender www.sxc.hu Animação 2D no BLENDER por Ricardo Graça Espírito Livre · Agosto/2012 45
  • 46. capa · animação 2D no blender Produzir animações, seja no Brasil, ou em qualquer outro lugar do mundo, requer conhecimento vasto sobre vários processos e algum equipamento para certas etapas. Porém, hoje em dia, com a evolução e o barateamento dos computadores pessoais, acompanhado de ferramentas livres, tudo se torna mais motivador. O Blender é uma das ferramentas livres que atende a produção de animações 3D. No entanto, com a utilização de alguns recursos pouco explorados, podemos criar animações 2D. Quais recursos utilizar, do próprio Blender, para criar as animações 2D? O Blender im- porta arquivos de extensão SVG, que podem ser gerados no Inkscape, mantendo inclusi- ve as cores dos objetos criados. A vantagem deste arquivo SVG é o fato de ser um arquivo vetorial, onde os pontos podem ser editados no próprio Blender. A outra possibilidade, que utilizo, é gerar arquivos PNG a partir do Inkscape, Gimp, Kri- ta, ou de qualquer outra ferramenta gráfica. Nesse caso, é preciso habilitar o ADDON “Image to Planes”, que nada mais é do que habilitar a importação de arquivos PNG dire- tamente para o Blender. Uma atenção é necessária para esta etapa, pois a primeira coisa a se entender é que, na verdade, o Blender importa a imagem como uma textura vincu- lada a um plano, daí o nome “Image to Planes”, ou seja, “imagem para Plano”. Para habilitar o ADDON, é preciso entrar em USER PREFERENCES , localizada no menu FILE > USER PREFERENCES . (Figura 1) Fig. 1 Espírito Livre · Agosto/2012 46
  • 47. capa · animação 2D no blender Outra atenção é requerida no momento de importar a imagem desejada, pois algumas opções são importantes para se manter a transparência da imagem, sombras geradas ou recebidas. Essas opções encontram-se como mostradas nas figuras abaixo: Fig. 2 Após habilitar o ADDON, a opção de importar imagens como planos fica disponível no menu FILE > IMPORT > IMAGES AS PLANES Fig. 3 As opções que necessitam estar habilitadas, são: SHADELESS, USE ALPHA, PREMULTIPLY, Z TRANSPARENCY, USE IMAGE DIMENSIONS Espírito Livre · Agosto/2012 47
  • 48. capa · animação 2D no blender Com a imagem importada, precisamos ajustar o Blender para uma cena 2D. Para isso, primeiramente avisamos ao Blender de que a camera tem que apontar para baixo, para o chão, ou melhor, para o eixo Z. Isso se torna necessário porque o Blender, ao Importar a imagem, ou as imagens como planos, depositam-nas voltadas para o eixo Z; ou seja, é como se estivessem pousados no “chão” da cena. Fig. 4 Imagem importada, porém, só é mostrado o plano que contém a imagem(textura). Para ajustarmos a câmera apontando para o “chão”, creio ser mais simples primeiramente escolhermos a visualização a partir do topo (tecla 7 do teclado numérico) ou através do menu VIEW > TOP VIEW. Depois de escolhida a visualização, avisamos a câmera que esta se posicionará a partir desta localização. Para tal utilizamos o atalho CTRL+ALT+0 . Câmera posicionada a partir do eixo Z. Fig. 5 Espírito Livre · Agosto/2012 48
  • 49. capa · animação 2D no blender A última etapa é visualizar a imagem (aplicada como textura) vinculada ao plano que já pode ser visto pousado no “chão”. Para visualizar a imagem aplicada como textura, utilizamos o atalho ALT+Z, ou selecionamos a opção “texture” , no menu DROPDOWN que pode ser visto na mesma imagem acima. Após escolher a visualização como textura, a imagem será mostrada no plano. Veja abaixo na Figura 6: Fig. 6 Imagem aplicada a um plano com a opção IMAGE TO PLANES . Note a borda laranja que delimita a área do plano utilizado. Com todas as imagens na cena sendo visualizadas, os objetos já podem ser animados. Outros recursos como utilização de ARMATURE para animar personagens 2D e as texturas como sequencias de imagens para criar bibliotecas de objetos, são fundamentais para utilizar o Blender como solução de ferramenta para animação 2D. Cabe assistir ao vídeo tutorial de 38 minutos que disponibilizei no canal Grita! http://grita.ricolandia.com. Na mesma postagem, encontram-se os arquivos-fontes do Blender e do Inkscape para que possam ser estudados. A Figura 7 mostra um exemplo de utilização de Fig. 7 ARMATURE - hierarquia de ossos - no Blender Espírito Livre · Agosto/2012 49
  • 50. capa · animação 2D no blender Fig. 8 Personagem já com ARMATURE (hierarquia de ossos) para animação. Além da animação de uma cena, geralmente precisamos de pós-produção para um “refino” na equalização de cores, efeitos, etc.. Para tal existe o módulo de composição do Blender, ou NODES. Fig. 9 Um bom exemplo de utilização do recurso NODES, é para criar borragem de movimento (vector blur), por ser mais rápido que o borrão de movimento calculado pelo motor do Blender. Espírito Livre · Agosto/2012 50
  • 51. capa · animação 2D no blender O Blender é uma solução completa para a produção de animações 3D e 2D, que, RICARDO G RAÇA Comunicação e Idiomas juntamente com outras ferramentas como sócio ME. Seus trabalhos e projetos autorais LTDA diretor da RME Audacity, Gimp, Inkscape, Synfig e são voltados para cultura e educação, através Kdenlive, forma um estúdio completo para das áreas formatação de projetos. Ricardoweb, oficinas e de vídeo, ilustração, animação, todo tipo de produção audiovisual. Um bom acredita que a democratização de conteúdo, exemplo é o projeto www.minimarte.com, cultura e acesso,ricolandia. com.novas oportunidades na sociedade. Site: http://www. podem gerar onde propomos uma série animada totalmente produzida com os recursos dessas ferramentas. Está vendo este espaço em branco?! Sua empresa poderia estar ocupando-o. Entre em contato conosco e saiba como ajudar a manter a Revista Espírito Livre. revista@espiritolivre.org Espírito Livre · Agosto/2012 51
  • 53. visualização arquitetônica com softwares livres Visualização Arquitetônica com Softwares Livres por Vitor Balbio Nos próximos 3 anos, o uma delas a de CG (Compu- Brasil será o foco do tação Gráfica). mundo com dois dos Não é de hoje que ouvi- principais eventos mos falar de programas esportivos: a copa do CAD para auxílio computa- mundo e as olimpíadas, que cional em projetos de enge- invariavelmente gerará nharia e arquitetura.Porém, emprego e renda em nos últimos 15 anos, com o diversas áreas, Uma delas – avanço e a popularização a construção civil, move um da CG e os sistemas de ren- dos maiores setores de derização fotorealísticos, di- indústria e serviços no versas empresas apostaram Brasil. Com crescimento de em um outro tipo de merca- 4% previsto para 2013 em do aplicado à construção ci- um cenário de crise interna- vil, o de visualizações 3D cional o setor de construção com fins ilustrativos/publici- civil carrega consigo diver- tários ao invés dos dese- sas indústrias e empresas nhos técnicos de projeto prestadoras de serviços, das aplicações CAD. Espírito Livre · Agosto/2012 53
  • 54. visualização arquitetônica com softwares livres Nesse sentido, destacam- se duas principais verten- tes: Renderização Fotore- alística e Visualizações Interativas 3D. Renderização Fotorealística Aplicando as mesmas técni- cas utilizadas para a criação das maiores produções de Hollywood, renderizações fotorealística de interior e exterior permitem prever ou reconstruir com extrema Imagem 1 exatidão visual a aparência Renderização de interior (© Cogumelo Softworks) de um ambiente ou constru- ção após a sua finalização. Com essa tecnologia é pos- sível apresentar tanto ima- gens quanto vídeos aos futuros inquilinos de um re- sidencial ou um financiador em busca de projetos por exemplo. Visualizações Interativas 3D Ao longo dos últimos 10 anos, a indústria de jogos digitais tornou-se uma das maiores do mundo e trouxe a popularização da tecnolo- Imagem 2 gia de renderização em Ambientes interativos 3D (© Cogumelo Softworks) tempo real. Atualmente grande parte dos sistemas computacionais de uso do- phones que vêm ganhando utiliza-se dessas ferramen- méstico possui poder com- grande importância na in- tas como um meio de atrair putacional para exibição dústria de games. Essa po- clientes que agora podem desse tipo de aplicação. Is- pularização abriu caminho não apenas ver o resultado so se reflete em aparelhos ao surgimento de diversas final de um ambiente após como tablets e smart- aplicações dessa tecnologia o término da obra, como nas mais inusitadas áreas, também, experimentar a desde educação à simula- sensação de navegar e in- ções científicas. A área de teragir com estes ambien- arquitetura e engenharia tes. Espírito Livre · Agosto/2012 54
  • 55. visualização arquitetônica com softwares livres Softwares Livres na produção de Visualizações Arquitetônicas Velho conhecido da comuni- dade Open Source o Blen- der (www. blen der. org) desponta como a principal ferramenta para desenvolvi- mento de Renderizações e Visualizações Interativas 3D atualmente. Com uma sóli- da estrutura de modela- gem, texturização, ilumina- Imagem 3 ção e renderização além de Blender 2.65 diversos renderizadores ex- ternos proprietários e livres e uma Game Engine (Con- junto de ferramentas neces- sárias para a criação de games e ambientes interati- vos 3D) própria o Blender é atualmente a melhor solu- ção Open Source para cria- ção de Visualizações arquitetônicas em geral. Uma das principais atua- lizações do software no últi- mo ano foi a inclusão do Cycles render. Cycles é um renderizador build-in basea- do em raytrace unbiased assim como outros do mer- cado como Indigo Render e Imagem 4 o Vray RT (ambos proprietá- Cycles render ­ Node Editor rios porém com suporte to- tal e parcial ao Blender respectivamente), apesar em CPU quanto em GPU CU- Cycles ainda tem espaço de recente o Cycles se mos- DA, porém ainda sem previ- para diversas melhorias e trou nesses últimos meses são de suporte total à optimizações como novos uma robusta ferramenta pa- OpenCL o que no momento algoritmos de resolução do ra renderização fotorealísti- limita o uso de todo seu po- raytrace ou filtros denoise e ca para arquitetura, tanto tencial àqueles que possu- seu futuro é extremamente em interiores quanto em ex- em GPU Nvidia. Apesar de promissor. teriores. possuir impressionantes Outro ponto importante é O Cycles trabalha tanto tempos de renderização, o que o Cycles utiliza inte- Espírito Livre · Agosto/2012 55
  • 56. visualização arquitetônica com softwares livres gralmente o node editor co- mo principal editor de ma- teriais. É possível mixar a vontade shaders, texturas, informações da cena como posição da tela do objeto e até mesmo escrever sha- ders customizados em OSL (Open Shader Language) as possibilidades são infinitas. Diversos sites como o www.blendswap.com ainda disponibilizam bibliotecas de materiais de graça para utilização. Imagem 5 Para a área de Visualiza- Ambientes interativos 3D (© Cogumelo Softworks) ções Interativas a Blender Game Engine surge como uma das melhores soluções free e a melhor solução Open Source do mercado. sional em ferramentas A Blender Game Engine acessíveis e de qualidade utiliza a própria viewport e como o Blender. Algumas interface do Blender como escolas já estão iniciando VITOR B ALBIO Compu- IDE para produção de ga- turmas de Cycles no Rio de é graduadoLaSalle RJ é tação pela em mes e outros diversos tipos Janeiro e diversos cursos sócio-proprietário da de aplicações interativas 3D online vêm surgindo como Cogumelotrabalha comA o Softworks. empresa tornando-o uma suíte com- uma solução para atender a desenvolvimento de visua- pleta para a criação desse essa demanda. Esse é um lizaçõesfins como Militar,interativas para di- 3D estáticas e tipo de aplicação. versos momento empolgante para Engenharia e Entretenimento. Arquitetura, Com um mercado aqueci- aproveitar as oportunidades Para mais informações entre em contato do cada vez mais pessoas e entrar de cabeça nesse ou acesse nosso site: www.cogumelosoftworks.com buscam qualificação profis- mercado. vitorbalbio@cogumelosoftworks. com Espírito Livre · Agosto/2012 56
  • 57. capa · passeio virtual vegetal PASSEIO VIRT UAL VEGETAL www.sxc.hu por Roger Resmini O“PASSEIO VIRTUAL VEGETAL” é um projeto que consiste na criação de uma biblioteca digital de espécies vegetais que possam ser analisadas tridimensionalmente possibilitando a interação destas espécies com o usuário através de um passeio virtual. As espécies ve- getais são baseadas em espécies e ambientes semelhantes aos do mundo real, inicialmente existentes na Universidade Federal de Mato Grosso, campus de Rondonópolis (UFMT/CUR). O objetivo inicial do projeto é suprir a necessidade de cursos como engenharia agrícola e ambiental e biologia, de um estudo mais dinâmico e prático de espéci- es vegetais, principalmente endêmicas, possibilitando a proliferação de certas espécies no ambiente escolhido, por exemplo, trazendo-as de forma virtual para a sala de aula (aplicação em educação) ou simulan- do eventos de reflorestamento, por exemplo (aplicação em pesquisa). Espírito Livre · Agosto/2012 57
  • 58. capa · passeio virtual vegetal INTRODUÇÃO mulação de reflorestamento tos que permitam melhor Este documento relata os de uma região de cerrado visualização. Ainda há a in- primeiros passos do projeto devastada pela ação do ho- tenção de acrescentar ao “PASSEIO VIRTUAL VEGE- mem e simulação de recu- passeio virtual um modo TAL”. O projeto é dividido peração da encosta de um onde se possa acompanhar em duas fases: modelagem rio urbano que corta a cida- o desenvolvimento de uma e texturização das espécies de de Rondonópolis-MT. espécie específica e interfe- e simulação de eventos am- rir neste processo através bientais. IMPLEMENTAÇÃO de diferentes variáveis co- Segundo Teixeira (2011), Inicialmente, para o desen- mo incidência do sol, tipo a digitalização de um objeto volvimento do ambiente 3D de solo, chuva, entre ou- pode ser entendida como a é a criação da biblioteca tros. construção de um modelo que contenha as espécies e composto por um conjunto os cenários digitalizados. EXEMPLOS DA discreto de amostras, per- Para buscar um maior nível PRIMEIRA FASE mitindo o armazenamento e de realidade, a digitalização A primeira modelada foi o processamento desse ob- tridimensional dessas varie- iniciada pelo Ipê Amarelo, jeto por um computador. dades vegetais é baseada planta típica de Mato Gros- Portanto a modelagem em uma serie de imagens so e Mato Grosso do Sul, Fi- das espécies é a primeira originais da mesma em alta gura 1 . fase do trabalho, seguido resolução que servirão co- pela texturização das mes- mo base para a estrutura mas. Ao todo, a biblioteca da espécie em questão. Es- digital terá em torno de vin- sas imagens também são te espécies vegetais. Esta utilizadas como textura pa- quantidade de espécies é ra as plantas e para o cená- suficiente para representar rio através de mapeamento. um bioma. Rondonópolis es- Quando possível, busca- tá situada em uma posição se a visualização in loco da privilegiada por se consti- espécie, o que permite uma Figurae1galhos de um Ipê Amarelo Caule tuir de uma zona de transi- melhor interpretação das ção de três biomas: imagens e resulta em maior amazônico, do pantanal e fidelidade do trabalho final. A primeira espécie mo- do cerrado. Neste trabalho Para finalizar o processo de delada completamente apenas espécies do bioma digitalização, ainda busca- (textura e folhas) foi a Em- do pantanal serão modela- se a aprovação de um pro- baúba , Figura 2 . das e texturizadas. fissional da área, a fim de Após a criação da biblio- apontar falhas não notadas teca digital, a segunda fase no objeto digitalizado. do projeto será realizada: si- Quanto ao passeio virtu- mulações. A princípio, duas al, a proposta é criar um simulações serão feitas: si- ambiente de fácil navega- ção e de uma interação que permita conhecer melhor a espécie estudada. Será pos- sível orbitar, aproximar, Figura 2 afastar e outros movimen- Embaúba Espírito Livre · Agosto/2012 58
  • 59. capa · passeio virtual vegetal Outra espécie modelada CONCLUSÃO E TRABA- REFERÊNCIAS completa foi o Coqueiro, Fi- LHOS FUTUROS REVISTA DA MADEIRA , 91 º edição. gura 3 . O projeto Passeio virtual ve- Digitalização em 3D para sistemas getal está sendo realizado agroflorestais. por alunos do curso de Sis- Disponível em http://va. mu/cE43, temas de Informação da acesso em 04 de Novembro de 201 2. UFMT/CUR. Projeto que ain- da está na fase inicial e es- TEIXEIRA, THIAGO. , Digitalização 3D tá focado na criação de de plantas por imagem para análise uma biblioteca de espécies de arquitetura e fenótipo. Embrapa Figura 3 vegetais digitais. Neste pro- Informática Agropecuária, 201 1 . Coqueiro cesso foi definida a utiliza- ção do software de A Figura 4 , mostra um modelagem 3D Blender (na exemplo de como ficará o versão 2.49), para a criação ambiente. de modelos digitais. Está sendo utilizada uma versão desatualizada do software devido à ausência de al- guns plugins relevantes pa- ra o processo. Para gerar as imagens também é utiliza- do o renderizador interno Figura 4 Ambiente do Blender. O Blender foi ROGER RESMINI escolhido pelo fato de ser é Mestre em pela Computação A Figura 5 , mostra um um software livre e que Universidade Federal exemplo de modelagem de concentra uma grande ri- Fluminense (UFF),faz onde atualmente folha do Ipê Amarelo. queza de recursos profissio- Doutorado em nais. Computação. É professor assistente na Com a biblioteca digital Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT). Conhece o Blender desde 2007 criada, outras simulações quando utilizou-o no seu trabalho de serão possíveis, abrindo conclusão de curso.por computação gráfica, preferencialmente Se interessa possibilidades de simular redes de sensores, inteligência artificial e outros eventos que possam software livre. Atualmente tem trabalhado com análise de imagens médicas, ser necessários. mineração de dados e visão computacional. Figura 5 Modelagam de folha do Ipê Amarelo Espírito Livre · Agosto/2012 59
  • 60. warning zone · episódio 41 No episódio anterior, foi apresentado um resumo de tudo o que aconteceu até hoje em Warning Zone. Nele, o Grupo Satã planejava sequestrar o prefeito de Stringtown. Episódio 41 No quarto de um hospital, Darrel aguarda que Pandora desperte. A televisão ligada na novela. A bala que atingiu a Stormdancer felizmente não causou muito estrago, mas No Hospital o médico pediu sua internação por cautela. Pandora: Oi? Darrel: Oi, amor. Acordou! Como se sente? Pandora: Ah... Normal, eu acho. Só tou cansadinha. por Cárlisson Galdino Darrel: Que bom. Vamos ter que melhorar nosso equipamento. Desse jeito não dá certo. Pandora: Ai, queria ir pra casa... Queria que esse pesadelo todo terminasse... Espírito Livre · Agosto/2012 60