3. + del 70% de la compañías de
la lista Forbes Global 2000 utilizará
al menos una aplicación
“gamificada” en 2014.
Deloitte cita la Gamificación
como una de las 10
principales tendencias
tecnológicas del 2013.
Año 2010. Las empresas gastaron
100 millones de dólares
en Gamificación.
Año 2016. Las empresas
aumentarán su gasto en
Gamificación en 2,8
mil
millones de dólares.
16. En España…
•Las previsiones europeas indican que en el horizonte del
año 2020 el 50% de los empleos requerirán una
cualificación profesional de nivel medio.
•En estos momentos el número de titulados de
Formación Profesional en nuestro país es de
4.664.859, lo que representa un 24,6% de la fuerza
productiva.
ESTO SUPONE QUE EN OS PRÓXIMOA 8 AÑOS HAY QUE
CUALIFICAR AL 25,4% DE LA POBLACIÓN ACTIVA ESPAÑOLA