3. SISTEMA INFORMÁTICO
Conjunto de elementos que interactúan entre sí
orientados a la consecución de un objetivo en
común. Un sistema esta constituido por partes u
elementos. Estos deben estar relacionados entre
sí, con un orden determinado por reglas que gocen
de cierta estabilidad. El sistema es finalista cuando
los elementos están relacionados para contribuir a
un determinado objetivo.
También hay riesgos informaticos
4. RIESGOS INFORMÁTICOS
Es el conjunto de todos aquellos factores que
ponen en peligro la integridad, la operatividad o la
privacidad de la información.
Se pueden clasificar en:
De origen físico: inundaciones, incendios.
De origen humano: sabotaje, robo
De origen técnico: virus informático y la intrusión.
5. HARDWARE
El término hardware se refiere a todas las partes
físicas de un sistema informático; sus componentes
son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible y es llamado software.
6. SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico
o soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware. Se clasifica en:
Software de sistema
Software de aplicación
Software de programación
7. SOFTWARE DE SISTEMA
Se llama Software de Sistema o Software de
Base al conjunto de programas que sirven para
interactuar con el sistema, confiriendo control sobre
el hardware, además de dar soporte a otros
programas.
El Software de Sistema se divide en:
Sistema Operativo
Controladores de Dispositivos
Programas Utilitarios
8. SISTEMA DE APLICACION
El Software de Aplicación son los programas
diseñados para o por los usuarios para facilitar la
realización de tareas específicas en la
computadora, como pueden ser las aplicaciones
ofimáticas u otros tipos de software especializados
como software médico, software educativo,
editores de música, programas de contabilidad, etc.
9. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
El Software de Programación es el conjunto de
herramientas que permiten al desarrollador
informático escribir programas usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente
compiladores, intérpretes, ensambladores,
enlazadores, depuradores, editores de texto y un
entorno de desarrollo integrado que contiene las
herramientas anteriores, y normalmente cuenta una
avanzada interfaz gráfica de usuario
10. CONCEPTO DE PROGRAMA
El concepto de programa puede ser entendido
como el anticipo de lo que se planea realizar en
algún ámbito o circunstancia; el temario que se
ofrece para un discurso; la presentación y
organización de las materias de un cierto curso o
asignatura; y la descripción de las características o
etapas en que se organizan determinados actos o
espectáculos artísticos.
11. CONCEPTO DE SISTEMA OPERATIVO
Es un programa o conjunto de programas de un
sistema informático que gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a los programas de
aplicación, ejecutándose en modo privilegiado
respecto de los restantes (aunque puede que parte
de él se ejecute en espacio de usuario).
Se clasifican en:
SO propietarios
Open Source
12. SO PROPIETARIOS
La persona física o jurídica (compañía,
corporación, fundación, etc.), al poseer
los derechos de autor sobre un software, tiene la
posibilidad de controlar y restringir los derechos del
usuario sobre su programa, lo que en el software
no libre implica por lo general que el usuario sólo
tendrá derecho a ejecutar el software bajo ciertas
condiciones
13. OPEN SOURCE
Se observó un gran crecimiento en la popularidad
de GNU/Linux y de la formación de muchas
empresas "pro software de código abierto". El
movimiento también capturó la atención de la
principal industria del software, llevando al software
de código abierto las ofertas de compañías de
software consolidadas como Sun Microsystems
con StarOffice e IBM con OpenAFS.
14. RECURSOS HUMANOS
Un sistema informático no opera en el vacio, sino
que esta inmerso en un cierto contexto y su uso
varia según el objetivo final al que se aspira. Los
sistemas informáticos son diseñados para
satisfacer las necesidades de las personas
”recursos humanos”
Los recursos humanos pueden desarrollar
diferentes funciones : recopilar los datos que se
suministran a la computadora, diseñar los
programas, operar el equipo y utilizar la
computadora como herramienta.
15. DATOS E INFORMACIÓN
Datos :Un elemento susceptible de observación
directa o componentes indivisibles de la
información.
Información :Se trata del conjunto de datos,
añadidos, procesados y relacionados, de manera
que pueden dar pauta a la correcta toma de
decisiones según el fin previsto.
16. RECOLECCIÓN DE DATOS
La entrevista: Se utilizan para recabar información
en forma verbal, a través de preguntas. Quienes
responden pueden ser gerentes o empleados, los
cuales son usuarios actuales del sistema existente.
La encuesta: Se usa mas frecuentemente para
describir un método de obtener información de una
muestra de individuos. Una “encuesta” recoge
información de una “muestra”. Una “muestra” es
usualmente sólo una porción de la población bajo
estudios.
17. Cuestionario: Proporciona una alternativa muy útil
para la entrevista, existen ciertas características
que pueden ser apropiadas en algunas situaciones
e inapropiadas en otras. Los cuestionarios pueden
ser la única forma posible de relacionarse con un
gran numero de personas para conocer varios
aspectos del sistema.
La observación: La técnica consiste en observar a las
personas cuando efectúan su trabajo. El propósito
de la organización es múltiple: permite determinar
qué esta haciendo, cómo se está haciendo, quién
lo hace, cuándo se lleva a cabo, cuánto tiempo
toma, dónde se hace y por qué se hace.
18. Diagrama de flujo: Es una representación pictórica de los
pasos en proceso. Útil para determinar cómo funciona
realmente el proceso para producir resultado. Se utiliza
cuando se necesita ver cómo funciona realmente un
proceso completo. Con frecuencia éste revela problemas
potenciales.
Diccionario de datos: Son el segundo componente del
análisis del flujo de datos. Es una lista de todos los
elementos incluidos en el conjunto. Los elementos
principales es un sistema son el flujo de datos,
almacenamiento de datos y los procesos. El diccionario
de datos almacena detalles y descripción de estos
elementos.
19. PROCESAMIENTO DE DATOS
Los métodos de procesamiento de datos son:
Manuales ( lápiz )
Mecánicos ( maquinas de escribir )
Electrónicos ( computadoras )
Se deben dar tres condiciones básicas:
Significativo ( relevante )
Oportuno ( necesidad )
Preciso ( cálculo )
20. PRESENTACIÓN DE DATOS
Cuadros pueden mencionarse como normas
mínimas las siguientes: Las variables deben tener
un nombre exacto que sea acorde a ala escala, la
escala de cada variable debe tener modalidades y
en vista que los cuadros tienen un propósito
presentar las características numéricas de datos.
Los cálculos deben ser exactos.
Gráficos pueden mencionar como normas mínimas
las siguientes: No distorsionar la apreciación visual
de las variables que se estén presentando, la
escala de cada variable debe tener modalidades y
en vista de que los gráficos tienes por propósito
agilizar la captación visual de las características
esenciales de los datos.
21. SISTEMAS BINARIO
El sistema binario es un sistema de numeración en
el que los números se representan utilizando
solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de
los que se utilizan en las computadoras, debido a
que éstas trabajan internamente con dos niveles de
voltaje, por lo cual su sistema de numeración
natural es el sistema binario.
22.
23. DIFERENCIACIÓN ENTRE TECNOLOGÍA
ANALÓGICA Y TECNOLOGÍA DIGITAL
En la tecnología analógica, una onda es grabada o
usada en su forma original. Por ejemplo, en una
grabadora de cinta analógica, una señal es cogida
directamente del micrófono y puesta a una cinta. La
onda de un micrófono es analógica, y por tanto la onda
en la cinta es también analógica. La onda en la cinta
puede ser leída y enviada a un altavoz para producir
sonido.
En la tecnología digital, la onda analógica es zampeada
en algún intervalo, y entonces es convertida en
números que son almacenados en un dispositivo digital.
En un CD, hay unos 44 mil números almacenados por
cada segundo de música. Para escuchar la música, los
números se convierten en una onda de voltaje que se
aproxima a la onda original.
24. CONCEPTO DE DIGITALIZACIÓN
La digitalización es el proceso de convertir
información analógica en formato digital. los
materiales que se convierten pueden adoptar varias
formas: cartas, manuscritos, libros, fotografías,
mapas, grabaciones sonoras, micro formas, películas,
efemérides, objetos tridimensionales, etc. El objetivo
de la digitalización es mejorar el acceso a los
materiales. a tal fin, muchos de los materiales
digitalizados pueden ser buscados a través de bases
de datos en internet. Para que los materiales puedan
ser digitalizados existen varias maneras de
capturarlos: por medio de escáner, fotografía digital,
grabación digital, etc. una amplia variedad de
equipamiento está disponible para ayudar en este
proceso.