El documento describe un proyecto para programar y simular un marcador de baloncesto utilizando un microcontrolador PIC16F84A. El marcador mostrará los segundos transcurridos en cada uno de los 4 cuartos de 10 minutos cada uno a través de 3 displays de 7 segmentos. El programa se desarrolló en MPLAB y se simuló en Proteus.
2. El proyecto consiste en programar y simular el
marcador de un partido de baloncesto
El partido se compone de 4 cuartos de 10
minutos cada uno (600 seg)
El programa utilizado para programar es el
MPLAB y para la simulación el Proteus
Para el control utilizaremos el microcontrolador
PIC 16F84A
3. MPLAB
Utilizado para la edición y compilación del
código
Proteus
Utilizado para la simulación del sistema
Para la presentación y almacenamiento del
programa se han utilizado las aplicaciónes
Dropbox y Wikispaces
4. PIC 16F84A
3 Displays de 7 segmentos de cátodo común
3 Transistores NPN
Resistencias
5. La finalidad del sistema es marcar los segundos
de tiempo que han transcurrido de los cuartos del
partido
El partido se compone de 4 cuartos de 10
minutos cada uno (600 sg)
Los segundos transcurridos se mostraran en tres
displays de 7 segmentos.
El final del cuarto se marcara cuando llegue a
los 600 segundos
6.
7. Definición de Configuración de
Inicio
Variables puertos
Unidad = 0
Decena = 0 Visualizar
Centena = 0
Unidad +1
Si no
Unidad > 9?
Unidad = 0
Decena +1
Decena > 9?
Decena= 0
Centena + 1
Centena > 9?
Visualizar
Centena = 0