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!  Aumento subjetivo de conocimientos de las culturas americanas
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CoSECiVi'15 - RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América

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Resumen.
La Realidad Aumentada es una tecnología que permite aumentar
el mundo real que percibimos con elementos virtuales interactivos.
En este artículo describimos el uso de esta tecnología en el Museo
de América de Madrid, sobre un mapa mudo del continente americano
en el que, gracias a la Realidad Aumentada creamos personajes que dan
vida al mapa y proporcionan información sobre las culturas presentes en
el museo.

Publicado en: Ciencias
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CoSECiVi'15 - RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América

  1. 1. Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América Marta Caro-Martínez, David Hernando-Hernández, Guillermo Jiménez Díaz
  2. 2. Motivación !  Museo de América de Madrid RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  3. 3. Motivación RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  4. 4. Objetivo RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América QUÉ Hacer más atractivo el mapa a los visitantes del Museo CÓMO Desarrollar una aplicación móvil que hace uso de la Realidad Aumentada para convertir el mapa en un elemento interactivo y poblarlo de información útil para los visitantes del museo
  5. 5. Contenidos de la presentación !  Descripción del problema !  Diseño de RACMA !  Tecnología empleada !  Evaluación de RACMA con usuarios !  Estado actual y trabajo futuro RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  6. 6. Descripción del problema !  Dimensiones del mapa   16m x 6m   Pasarela a 1m de altura !  Baja iluminación RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  7. 7. Diseño de RACMA !  Aplicación móvil con Realidad Aumentada !  Utilizable tanto dentro como fuera del Museo !  Acceso a gran cantidad de información   Áreas culturales y culturas expuestas en el Museo   Galería de piezas expuestas en el Museo para cada cultura y área cultural RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  8. 8. Diseño de RACMA !  Personajes virtuales que representan distintas culturas americanas !  Cada personaje da acceso a la información de una cultura o área cultural concreta !  Reutilizable para casa y en el museo   Localizar el marcador   Posicionar los personajes   Interactuar con los personajes para acceder a la información RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  9. 9. Diseño de RACMA !  RACMA en funcionamiento RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América https://www.youtube.com/playlist?list=PLkAs9szq--aHFaco2TyZM_iMwhx6WKdCo
  10. 10. Tecnología empleada !  Qualcomm Vuforia (v3.0.9)   Image target   Extended tracking !  Unity (v4.6)   Escenas parametrizadas   Carga dinámica de contenidos   Soporte multi-idioma !  Desarrollado para Doogee Valencia DG800 con Android 4.4 KitKat   Pruebas en 12 dispositivos adicionales (movil y Tablet)   Android Lollipop   Nexus 5 RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  11. 11. Evaluación de RACMA con usuarios !  Diseño centrado en el usuario   9 iteraciones de desarrollo !  Objetivos de la evaluación con usuarios   Eficacia de la interfaz: los usuarios tienen claro a dónde pueden llegar en la aplicación y qué opciones tienen   Facilidad de uso   Mejora de los conocimientos en culturas americanas   Nivel de aceptación y satisfacción de los usuarios con el uso de la realidad aumentada y con la aplicación en general RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  12. 12. Evaluación de RACMA con usuarios !  Diseño experimental   Screening ! Edad ! Estudios ! Conocimientos culturas americanas ! Conocimientos sobre RA   Tareas con la aplicación   Cuestionario SUS ! Usabilidad general de la aplicación   Cuestionario final y debriefing con los usuarios ! Evaluación global de la app e intención de uso ! Aumento subjetivo de conocimiento de las culturas americanas ! Aceptación de la RA en los museos RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  13. 13. Evaluación de RACMA con usuarios !  40 usuarios en 2 iteraciones   28 casa + 6 museo   4 casa + 2 museo RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  14. 14. Evaluación de RACMA con usuarios !  Evaluación general de la aplicación   Tareas fáciles de realizar   Destacan la sencillez, los personajes y la creatividad de la solución   Atractiva, divertida y educativa !  Aceptación de la Realidad Aumentada en general   Mayoritariamente definida como Entretenida, Útil e Interesante !  Uso de la Realidad Aumentada en Museos   “Me encanta la idea, es muy innovadora y ayudaría a que la gente acudiera más a los museo”   “El uso de las nuevas tecnologías puede ayudar a conocer mejor lo que se expone en el museo” RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  15. 15. Evaluación de RACMA con usuarios !  Cuestionario SUS RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  16. 16. Evaluación de RACMA con usuarios !  Intención de uso !  Aumento subjetivo de conocimientos de las culturas americanas RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  17. 17. Estado actual y trabajo futuro !  Disponible en Google Play !  Trabajo futuro   Continuar con evaluaciones con usuarios   Ampliación a más dispositivos móviles   iOS   RA y juegos en Museos RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  18. 18. Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América Marta Caro-Martínez, David Hernando-Hernández, Guillermo Jiménez Díaz

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