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Mario Piattini
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Introducción
Objetivo
Presentación del QSGame-Model
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 Construcción de una Encuesta
 Estudi...
Juego Serio (JS): se define como un juego
cuyo objetivo principal va más allá del mero
entretenimiento.
Introducción
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Áreas de aplicación: educación, militar, salud, y
empresarial, etc.
Introducción
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La popularidad de los JS ha ido en constante
aumento.
Se prevé que en 2017 los ingresos mundiales
del aprendizaje basado e...
Los JS son de importancia crítica  pueden
llegar a ser un medio para alcanzar metas
relevantes.
Su impacto social es muy ...
Itroducción
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CoSECiVi2015
Plan de investigación
Revisión de la literatura siguiendo la
metodología “mapeo sistemático de la literatura”
(SMS).
Propósito del SMS  estado ...
Resultados del SMS:
 Se han considerado varios aspectos de la
calidad de producto y de uso de los JS.
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Mostrar el proceso de refinamiento del
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 Proceso de construcción de un...
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Objetivo:
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Diseño  Transversal para solicitar información
en un punto determinado en el tiempo.
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Construcción de una encuesta
Estructura  3 bloques principales:
1. Glosario. definiciones de términos en contexto
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Estudio Piloto
Participación  3 profesores que imparten un
curso de experto en desarrollo de videojuegos.
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Estudio Piloto
Principales cambios y observaciones:
Se modificaron las descripciones de 2 atributos
de calidad: Reglas Cla...
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existe un modelo de calidad de producto
consensuado para los JS.
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Con la realimentación recibida modificamos la
descripción de 2 atributos e incluimos 4 nuevos
atributos de calidad al QSGa...
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de calidad para Juegos
Serios
Lilia García-Mundo, Marcela Genero y
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Resumen. En este trabajo se persiguen los siguientes objetivos: 1) Presentar
brevemente el modelo de calidad para Juegos serios (QSGame-Model) propuesto
en un trabajo previo de los autores, 2) Describir las actividades llevadas a cabo
para diseñar y construir una encuesta que será distribuida a expertos en el
desarrollo y enseñanza de Juegos serios (o videojuegos) y cuyas respuestas nos
servirán para refinar el modelo propuesto, y 3) Presentar los primeros resultados
obtenidos tras la realización de la encuesta por tres expertos. La distribución de
la encuesta a un grupo mayor de expertos y la validación de la utilidad del
QSGame-Model, quedan pendientes como trabajo futuro.

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CoSECiVi'15 - Refinamiento de un modelo de calidad para juegos serios

  1. 1. Refinamiento de un Modelo de Calidad para Juegos Serios Lilia García-Mundo, Marcela Genero y Mario Piattini Instituto de Tecnologías y Sistemas de Información, Universidad de Castilla-La Mancha Ciudad Real, España
  2. 2. Introducción Objetivo Presentación del QSGame-Model Refinamiento del QSGame-Model:  Construcción de una Encuesta  Estudio Piloto Conclusiones y Trabajo Futuro Agenda 2 CoSECiVi2015
  3. 3. Juego Serio (JS): se define como un juego cuyo objetivo principal va más allá del mero entretenimiento. Introducción 3 CoSECiVi2015
  4. 4. Áreas de aplicación: educación, militar, salud, y empresarial, etc. Introducción 4 CoSECiVi2015
  5. 5. La popularidad de los JS ha ido en constante aumento. Se prevé que en 2017 los ingresos mundiales del aprendizaje basado en juegos alcanzarán 2,3 mil millones de dólares. Introducción 5 CoSECiVi2015
  6. 6. Los JS son de importancia crítica  pueden llegar a ser un medio para alcanzar metas relevantes. Su impacto social es muy alto  la calidad de los SG es muy crítica. Es nuestro deber como investigadores y profesionales de la Informática garantizar la calidad de los JS. Introducción 6 CoSECiVi2015
  7. 7. Itroducción 7 CoSECiVi2015 Plan de investigación
  8. 8. Revisión de la literatura siguiendo la metodología “mapeo sistemático de la literatura” (SMS). Propósito del SMS  estado del arte de la investigación sobre la calidad de los JS. Introducción 8 CoSECiVi2015
  9. 9. Resultados del SMS:  Se han considerado varios aspectos de la calidad de producto y de uso de los JS.  Existe un MC en uso para videojuegos.  No existe un MC de producto para los JS que integre estos aspectos. Introducción 9 CoSECiVi2015 QSGame-Model
  10. 10. Presentar brevemente el QSGame-Model. Mostrar el proceso de refinamiento del QSGame-Model:  Proceso de construcción de una encuesta.  Presentar los resultados obtenidos tras la realización de la encuesta por tres expertos. Objetivo 10 CoSECiVi2015
  11. 11. Presentación QSGame-Model 11 CoSECiVi2015
  12. 12. Presentación QSGame-Model 12 CoSECiVi2015
  13. 13. Construcción de una encuesta Objetivo: Obtener la opinión de expertos en el desarrollo y enseñanza de JS con respecto a la relevancia que tienen para ellos cada uno de los atributos de calidad propuestos en el QSGame-Model y también saber si la definición de dichos atributos les resulta comprensible. Refinamiento QSGame-Model 13 CoSECiVi2015
  14. 14. Construcción de una encuesta Diseño  Transversal para solicitar información en un punto determinado en el tiempo. Cuestionarios  Auto-administrados (sin supervisión) online. Población objetivo  Profesionales en el desarrollo y enseñanza de JS (o videojuegos), tanto en universidades como en empresas. Refinamiento QSGame-Model 14 CoSECiVi2015
  15. 15. Construcción de una encuesta Estructura  3 bloques principales: 1. Glosario. definiciones de términos en contexto de JS (o videojuegos). 2. Antecedentes y experiencia. 10 preguntas de aspectos demográficos de los encuestados. 3. Valoración de los atributos de calidad de los JS 35 preguntas sobre la importancia y comprensión de los nuevos atributos de calidad del QSGame-Model. Refinamiento QSGame-Model 15 CoSECiVi2015
  16. 16. Estudio Piloto Participación  3 profesores que imparten un curso de experto en desarrollo de videojuegos. Objetivo  Tener realimentación inicial de expertos para refinar el modelo. Perfil de encuestados  Doctores investigadores, mas de 5 años de experiencia en desarrollo y enseñanza de JS y videojuegos. Refinamiento QSGame-Model 16 CoSECiVi2015
  17. 17. Estudio Piloto Principales cambios y observaciones: Se modificaron las descripciones de 2 atributos de calidad: Reglas Claras y Control Real. Se añadieron 4 atributos de calidad: Retos Compartidos, Recompensas Compartidas, Andamiaje Correcto e Idoneidad de Equipo. No  aspectos de la jugabilidad como la diversión, el placer y la satisfacción (calidad en uso). Refinamiento QSGame-Model 17 CoSECiVi2015
  18. 18. Los resultados de un SMS revelaron que no existe un modelo de calidad de producto consensuado para los JS. Propusimos un modelo de calidad para los JS llamado QSGame-Model. Construimos una encuesta para refinar el QSGame-Model y realizamos un estudio piloto con 3 profesores de la UCLM. Conclusiones y Trabajo futuro 18 CoSECiVi2015
  19. 19. Con la realimentación recibida modificamos la descripción de 2 atributos e incluimos 4 nuevos atributos de calidad al QSGame-Model. Nuestro trabajo futuro se centrará en:  Refinar QSGame-Model distribuyendo la encuesta a la mayor cantidad posible de expertos.  Validar empíricamente la utilidad del QSGame-Model. El objetivo es obtener un modelo de calidad para JS consensuado por expertos que sea útil para los desarrolladores de JS. Conclusiones y Trabajo futuro 19 CoSECiVi2015
  20. 20. Refinamiento de un modelo de calidad para Juegos Serios Lilia García-Mundo, Marcela Genero y Mario Piattini Instituto de Tecnologías y Sistemas de Información, Universidad de Castilla-La Mancha Ciudad Real, España

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