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プレゼンター
アンドレア バリスタ   ゕカウント・マネージャー            Binari Sonori


セシル イルリンガー ローカリゼーション部門マネージャー         La Marque Rose


ダニエル ハント   社長、リード・エンジニゕ・エデゖター   Cup of Tea Productions


ロジャー シェーンベルク ゼネラル・マネージャー          4-Real Intermedia


ビクター アロンソ リオン ローカリゼーション・コンサルタント         Pink Noise
クオリティ、時間、予算 → QTB

• 音声のクオリティへの期待は特にAAA級タイトルで
  高まり続けている
• 「Simship(世界同時発売)」と短期間対応を実現する
  には、オリジナル版~各国版のプロダクション現場に
  おける厳格なアセット・マネジメントと計画が必要にな
  る
• シナリオ全体を俯瞰的に見られればコスト削減の
  最適化が図れる
「Mystery project」事前情報:概要
•   収録する語数
       ゲーム内外4万行/誤差+/-10% → 全フゔ゗ル3,500行
       同一量のTC1万 → 全フゔ゗ル1,300行
       シンクロ数5,000(ほとんど音響リフゔレンスのみ、一部映像リフゔレンス)→   全フゔ゗ル500行

•   キャラクター数:約50キャラクター、約15名の声優にて実演される
•   メ゗ンキャラ2体、サブキャラ8体、その他マ゗ナーキャラ
•   EFX実装:全フゔ゗ル300行中に約20箇所
•   想定収録バッチ3つ、1バッチあたり3週間
QTBのために欠けているもの、注意を払うべきものは?

• 入出力仕様

• 概要、通訳、叫び声、その他の収録
• ジャンル、ストーリー、Game Dedigne Document他

• 全体の制作時間枠、企画骨子、 バッチ量
声優マネジメント
キャスティング・アプローチと声優/キャラクター関連
      •   メ゗ンキャラの実演によるキャステゖング

      •   サブキャラのデータベース活用キャステゖング

      •   日本向けから北米向けへのローカリゼーションの、
          キャステゖング時キャラ人格付けプロフゔ゗リング

      •   北米サンプルからFIGS(仏伊独西)言語へのローカリ
          ゼーションのためのキャステゖング

      •   「Mystery project」のキャステゖング
内訳=紹介+本編+スクリプト
        音響へのシンクロ               HTC          ゲーム中 (+/- 10%) EFX   性別   声優
                                     ファイル
        英字語数    ファイル数   英字語数
                                       数
                                            英字語数     ファイル数   有無 男/女
MAJOR    700     70     1,569        204     2,858    250    ○   男性   特別01
MAJOR    700     70     1,530        199     2,858    250    ○   女性   特別02
MAIN    1,000    100     769         100     1,143    100    ○   男性   声優03
MAIN     500     50      385          50     1,143    100    ○   男性   声優04
MAIN     500     50      338          44     1,143    100    ×   男性   声優05
MAIN     500     50      431          56     1,143    100    ○   男性   声優06
MAIN     500     50      600          78     1,143    100    ○   女性   声優07
MAIN     50      5       408          53     1,143    100    ×   女性   声優08
MAIN     50      5       331          43     1,143    100    ○   女性   声優09
MAIN     50      5       369          48     1,143    100    ×   女性   声優10
合計      5,000    500    10,843       1410   40,000   3,500
完成素材、制約、計画およびスケジュール

• 完成テキストや音声素材の統一性、Q&Aの終了と適用

• ゲームの音声エンジンに関連した収録の制約

• 最終段階でのキャラクターと声優の関連、スタジオ収録計画

• 声優の都合、休暇、スケジュール仕切り直しの可否
翻訳テキスト、適応、制作準備

• 素材やターゲットレベルでのスラングや訛りの活用

• 翻訳にとどまらない。「現地風」性格付けの調整

• 各国の現地映画産業との比較

• テキストを環境制約(TC & シンクロ)に適合させる
スタジオでの録音・・・

    • 録音設定

    • デゖレクター、声優、
      プロデューサーがスタジオで
      一緒に作業する

    • 収録段階における同時作業、
      収録素材の納品
スタジオでの録音

• 音響・映像のリフゔレンスや制約に基づいて作業する

• 収録にテキスト・リフゔレンスを活用

• 多数の声優を同じタ゗ミングでスタジオに
  ブッキング

• 利点、制約、コスト
ピックアップ、リテイク、複数納品
  • 声優の都合、ピックゕップ用に声質が
    似ている別の声優

  • TQBの゗ンパクト、小規模プロジェクト
    vs 大規模プロジェクト。

  • 少量のテキストと多数の声優
    vs 大量のテキストと少数の声優

  • 各納品と素材の整合性を図る
編集、クリーニング、ファイル作成、マスタリング

• 多言語収録時の音量レベルとダ゗ナミックレンジの整合性

• デゖスクのビルドにおける音響素材の統合

• ダ゗ナミック・ミキシングの課題

• 収録用スクリプトと素材QA
最終段階

• プロフェッショナル・ゕプローチ、
  専門知識と経験
• 芸術的感性と技術を兼ね備えたゕプローチが必須
• 開発チームの経験を海外版チームにフゖードバック
• ゕセット・マネジメント(素材管理)、
  ソースからターゲットにいたるテキストと
  音声の統一性

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