3. INTRODUCTION
Futoshiki qui veut dire "non égal" en japonais, est
un énorme succès au Japon .Ses règles
extrêmement simples sont sans doute les clés de
cet immense succès.
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4. RÉPARTITIONS DU TRAVAIL
On a travaillé par binôme durant 7 semaines
comme indiqué ci-dessous :
Semaine 1 : Réalisation du cahier des charges
Semaine 2 :Analyse des besoins
Semaine 3 : Conception des fonctions
Semaine 4 : Développement du code
Semaine 5 : Développement du code
Semaine 6 : Réalisation du rapport
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5. ANALYSE DES BESOINS
1 -Identification des acteurs
On a un seul acteur dans ce projet qui est le joueur.
Le joueur doit remplir la grille par des chiffres du 1
à 5 en respectant les chiffres et les signes déjà mis.
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6. ANALYSE DES BESOINS
1 –Besoins fonctionels
Remplir
Tester
Charger
Besoins
fonctionnels
6
Sauvegard
Quitter er
11. RÉALISATION
Environnement :
On a choisit Code Blocks et Dev C++ comme IDE.
Ce qu’on a appris :
On a appris le fait de savoir gérer le temps et
décomposer le problème
Planning et Répartition des tâches:
On a travaillé par binôme
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12. QUELQUES IMPRIME ÉCRAN
Le menu principal qui s’affiche pour l’utilisateur
dans le but de choisir la tâche a faire :
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17. CONCLUSION
Nous avons réalisé un jeu FUTOSHIKI. Le
programme permet à un joueur d’apprendre à
raisonner pour résoudre le jeu.
Les 3 points essentiels du projet qui ont été
développés sont :
- Remplissage du grille .
- Saisir la valeur avec aucune répétions pour
chaque colonne et chaque lignes en respectant les
signes imposées.
- La fin de la partie quand le joueur teste le
remplissage de grille
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