3. Historia
Nació en 1985 en la mente de un ruso. Luego pasó a manos extrañas y se Anuncio en 1987
en Europa y Estados Unidos. En 1996 su mentor, Alexey Pajitnov, creó la Tetris Company y
logró recuperar sus derechos de autor. El juego ha vendido más de 50 millones de copias en
el mundo y se transformó en uno de los más famosos y en uno de los más versionados.
4. El creador
Alexey Pazhitnov , nació en Rusia en 1956. Su
interés por la ciencia y por las matemáticas en
particular -aunque también le gustaba la
psicología- le llevó a trabajar en el “Computer
Centre of the Soviet Academy of Sciences“, un
centro de investigación y desarrollo fundado
por el gobierno Soviético.
5. Objetivo: Tetris y las Matemáticas,
todo lo relacionado con el juego.
Incluso con un generador
teóricamente perfecto de números
aleatorios y gravedad ingenua, un
buen jugador podrá resistir la caída
de 150 piezas, todas en forma de S
o Z. La probabilidad de que, en un
momento dado, las próximas 150
piezas sean todas así es de 1 /
(7/2)150 (aproximadamente 1 / (4 ×
1081)).
6. Mecánica de Juego
El jugador no puede impedir esta
caída, pero puede decidir la
rotación de la pieza (0°, 90°, 180°,
270°) y en qué lugar debe caer.
Cuando una línea horizontal se
completa, esa línea desaparece y
todas las piezas que están por
encima descienden una posición.
Notas del editor
Alexey Pajitnoy crea Tetris en el año de 1985 , transformando Tetris en uno de los mas famosos juegos
Este número tiene el mismo orden de magnitud que el número de átomos que hay en el universo conocido.
Liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas