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Hecho por:
Itziar
      Goiburu Medina
María Nazaret Marín Bernabé
Samanta Moya Pérez
Yolanda Chanfreut Jiménez
Raquel Puche Cerdá
   Son    programas    educativos  o  programas
    didácticos, conocidos también como programas
    por ordenador, creados para facilitar los
    procesos de enseñanza aprendizaje.
   Los 16 programas educativos para niños
    están organizados en cinco niveles.

   Todos los programas KIDWARE apoyan el uso
    del teclado y el ratón, lo cual facilita la
    organización de los niños por parejas en el
    ordenador y la inclusión de niños con
    necesidades educativas especiales:
   Dependen de su funcionalidad y de las
    ventajas e inconvenientes de su uso.



   Tener en cuenta las características del
    material, de su adecuación al contexto y de la
    manera docente en que se utilice.
   Dependen del uso que se le de y de la forma
    en que se utilice el mismo.

    Su funcionalidad, así como las ventajas e
    inconvenientes que pueda presentar durante
    su uso, serán el resultado de las
    características del material, de su adecuación
    al contexto educativo al que se aplica y de la
    manera en que el docente organice su uso.
DEBEMOS TENER EN CUENTA:

 OBJETIVOS:  Considerar como nos puede
  ayudar el material.
 CONTENIDOS: Deben de estar en sintonía
  con los contenidos de la asignatura.
 CARACTERÍSTICAS DE LOS ESTUDIANTES.

 CARACTERÍSITCAS DEL CONTEXTO.
 ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: Secuenciación de
  los contenidos.
▶   Para   determinar    las    características   y
    potencialidades del material.

   Para obtener un perfil más
    minucioso con el que
    poder elaborar las
    estrategias de uso
    y hacer las adaptaciones
    oportunas.
 Superkids. Educational Software Review.
 Escala de software facilitador del desarrollo
  (Haugland y Shade).
 Cuestionario.
 Cuestionario de Marquès.
 Clasificación de
  Bartolomé.
    Los componentes fundamentales       de   la
     evaluación son los siguientes:

1.    Los contenidos a evaluar.
2.    La información a recoger.
3.    La valoración de la información.
4.    La finalidad.

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Power grupo

  • 1. Hecho por: Itziar Goiburu Medina María Nazaret Marín Bernabé Samanta Moya Pérez Yolanda Chanfreut Jiménez Raquel Puche Cerdá
  • 2. Son programas educativos o programas didácticos, conocidos también como programas por ordenador, creados para facilitar los procesos de enseñanza aprendizaje.
  • 3. Los 16 programas educativos para niños están organizados en cinco niveles.  Todos los programas KIDWARE apoyan el uso del teclado y el ratón, lo cual facilita la organización de los niños por parejas en el ordenador y la inclusión de niños con necesidades educativas especiales:
  • 4. Dependen de su funcionalidad y de las ventajas e inconvenientes de su uso.  Tener en cuenta las características del material, de su adecuación al contexto y de la manera docente en que se utilice.
  • 5. Dependen del uso que se le de y de la forma en que se utilice el mismo.  Su funcionalidad, así como las ventajas e inconvenientes que pueda presentar durante su uso, serán el resultado de las características del material, de su adecuación al contexto educativo al que se aplica y de la manera en que el docente organice su uso.
  • 6. DEBEMOS TENER EN CUENTA:  OBJETIVOS: Considerar como nos puede ayudar el material.  CONTENIDOS: Deben de estar en sintonía con los contenidos de la asignatura.  CARACTERÍSTICAS DE LOS ESTUDIANTES.  CARACTERÍSITCAS DEL CONTEXTO.  ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: Secuenciación de los contenidos.
  • 7. Para determinar las características y potencialidades del material.  Para obtener un perfil más minucioso con el que poder elaborar las estrategias de uso y hacer las adaptaciones oportunas.
  • 8.  Superkids. Educational Software Review.  Escala de software facilitador del desarrollo (Haugland y Shade).  Cuestionario.  Cuestionario de Marquès.  Clasificación de Bartolomé.
  • 9. Los componentes fundamentales de la evaluación son los siguientes: 1. Los contenidos a evaluar. 2. La información a recoger. 3. La valoración de la información. 4. La finalidad.