SECUENCIA
: APRENDER GEOMETRÍA
CON LAS XO Y TABLET
EN EL NIVEL INICIAL
GEOMETRÍA EN NIVEL INICIAL
4 AÑOS
JARDÍN N° 111 HÉC...
MAESTRA DINAMIZADORA SANDRA TOLEDO
DIRECTORA DEL JARDÍN: MAESTRA LAURA PRESA.
MAESTRA DE NIVEL 4 AÑOS : ELENA TRÍAS.
RECONOCER LAS PARTES
DE LAS XO
• JUEGO EN EQUIPOS CON LA GUÍA DE LA DOCENTE , EXPLICANDO LA
FUNCIÓN DE CADA PARTE DEL EQUI...
SITIOS EN DONDE PUEDES SELECCIONAR ESTE TIPO
DE ACTIVIDADES
http://roble.pntic.mec.es/arum0010/temas/geometria.htm
Como abrir la xo, como encenderla, y mover
el mouse.
• Para que sirven las antenas.
• Como deslizar el cursor.
• Como util...
Sitio que les permitió aprender a deslizar el
mouse.Diferentes acciones en el sitio VEDOQUE:
JUEGOS MOVER LA MANO.
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SITIO PARA ARRASTRAR OBJETOS Y ENCASTRAR:
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COLOCA EN SU SITIO
En el buscador escribir : Discovery Kids
figuras geométricas:
Juega encastrando la figura en el lugar correcto.
http://www.tudiscoverykids.com/juegos/figuras/
ACTIVIDADES EN LAS XO
• PINTAR.
• MEMORIZAR.
• ROMPECABEZAS.
• TUX PAINT.
PINTAR : CREAR CON FIGURAS GEOMÉTRICAS
SELECCIONAR FORMA
SELECCIONAR COLOR
CREAMOS CON LAS FIGURAS….
ACTIVIDAD MEMORIZAR : SELECCIONAR
MEMORIZAR DESDE VISTA HOGAR
LA DOCENTE CREA LAS ACTIVIDADES:
MEMORIZAR FORMAR PARES.
• DESDE NAVEGAR LA DOCENTE SELECCIONA FIGURAS
GEOMÉTRICAS.
1- SEL...
SELECCIONA : EDITAR O CREAR JUEGO.
DESDE LA VISTA PREVIA ABRE EL DIARIO , Y
SELECCIONA LAS IMÁGENES PARA IR FORMANDO LOS
PARES
DESDE EL LOGO , ABRE EL DIARIO ,SELECCIONA LA
IMAGEN Y PUEDE HACER PARES .
CUANDO TIENES PRONTO EL JUEGO ,GUARDA
CON EL NOMBRE: …
ACERCAR EL CURSOR DESDE VISTA HOGAR Y
SELECCIONAR EL JUEGO QUE SE QUIERE TRABAJAR.
EJEMPLOS DE PARES PARA JUGAR….
ROMPECABEZAS: SE ABRE DESDE VISTA HOGAR.
. SE CLICKEA MI IMAGEN, ABRE EL DIARIO, SE
SELECCIONAN IMÁGENES.
PARA JUGAR:
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TRIÁNGULO
¡LAS TABLETS!
Desde el modo niño,seleccionas: de los números
Buscas en :Aplicaciones : Kids shapes
Haciendo click en estos paquetes
puedes descargar aplicaciones.
Desde aquí pasas al ...
Desde el modo adulto puedes ver la
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Puedes elegir una de las opciones
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geométricas
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• SELECCIONAS LA FIGURA CON LA QUE SE INICIA ESA SERIE
Seleccionar la figura que solicita el juego
SELECCIONAR LA FIGURA
“Quien se atreve a enseñar, nunca debe dejar de
aprender.” John Cotton Dana
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  1. 1. SECUENCIA : APRENDER GEOMETRÍA CON LAS XO Y TABLET EN EL NIVEL INICIAL GEOMETRÍA EN NIVEL INICIAL 4 AÑOS JARDÍN N° 111 HÉCTOR LEIS RICCETTO. MINAS. LAVALLEJA
  2. 2. MAESTRA DINAMIZADORA SANDRA TOLEDO DIRECTORA DEL JARDÍN: MAESTRA LAURA PRESA. MAESTRA DE NIVEL 4 AÑOS : ELENA TRÍAS.
  3. 3. RECONOCER LAS PARTES DE LAS XO • JUEGO EN EQUIPOS CON LA GUÍA DE LA DOCENTE , EXPLICANDO LA FUNCIÓN DE CADA PARTE DEL EQUIPO. • TRABAJAR CON LA DOCENTE INVESTIGANDO ACTIVIDADES QUE LES PERMITAN A LOS ALUMNOS JUGAR Y APRENDER A UTILIZARLAS.
  4. 4. SITIOS EN DONDE PUEDES SELECCIONAR ESTE TIPO DE ACTIVIDADES http://roble.pntic.mec.es/arum0010/temas/geometria.htm
  5. 5. Como abrir la xo, como encenderla, y mover el mouse. • Para que sirven las antenas. • Como deslizar el cursor. • Como utilizar el mouse
  6. 6. Sitio que les permitió aprender a deslizar el mouse.Diferentes acciones en el sitio VEDOQUE: JUEGOS MOVER LA MANO. TOCAR EL OBJETO Y ESCUCHAR EL SONIDO TOCAR EL GLOBO PARA ELIMINARLO http://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.html TOCAMOS Y ESCUCHAMOS
  7. 7. SITIO PARA ARRASTRAR OBJETOS Y ENCASTRAR: http://www.genmagic.org/mates1/formasc.swf SELECCIONAR LA FIGURA Y ARRASTRARLA HASTA EL LUGAR CORRECTO.
  8. 8. SITIO PARA ARRASTRAR OBJETOS Y ENCASTRAR: http://www.genmagic.org/mates1/formasc.swf SELECCIONAR LA FIGURA Y ARRASTRARLA HASTA EL LUGAR CORRECTO.
  9. 9. SITIO:PEQUENET http://www.pequenet.com/habitantes/juegos/images/1057.swf AVANZAS SELECCIONAS LA FIGURA QUE ES IGUAL
  10. 10. ARRASTRA LA FIGURA SOBRE SU SOMBRA ARRASTRAR EL OBEJTO SOBRE SU SOMBRA ENCASTRADO DE FIGURAS VIRTUAL
  11. 11. COLOCA EN SU SITIO: RECONOCER FIGURAS IGUALES . http:// www.juntadeandalucia.es/averroes/carambolo/WEB%20JCLIC2/Ag EN TODOS ESTOS JUEGOS INTERACTIVOS ASOCIAN LAS FIGURAS IGUALES JUEGO EN LÍNEA
  12. 12. SITIO: http:// www.juntadeandalucia.es/averroes/carambolo/WEB%20JCLIC2 COLOCA EN SU SITIO
  13. 13. En el buscador escribir : Discovery Kids figuras geométricas:
  14. 14. Juega encastrando la figura en el lugar correcto. http://www.tudiscoverykids.com/juegos/figuras/
  15. 15. ACTIVIDADES EN LAS XO • PINTAR. • MEMORIZAR. • ROMPECABEZAS. • TUX PAINT.
  16. 16. PINTAR : CREAR CON FIGURAS GEOMÉTRICAS SELECCIONAR FORMA SELECCIONAR COLOR
  17. 17. CREAMOS CON LAS FIGURAS….
  18. 18. ACTIVIDAD MEMORIZAR : SELECCIONAR MEMORIZAR DESDE VISTA HOGAR
  19. 19. LA DOCENTE CREA LAS ACTIVIDADES: MEMORIZAR FORMAR PARES. • DESDE NAVEGAR LA DOCENTE SELECCIONA FIGURAS GEOMÉTRICAS. 1- SELECCIONA LA FIGURA. 2-CLIC DERECHO : MANTENER IMAGEN O GUARDAR IMAGEN. 3-QUEDA GUARDADA EN EL DIARIO
  20. 20. SELECCIONA : EDITAR O CREAR JUEGO.
  21. 21. DESDE LA VISTA PREVIA ABRE EL DIARIO , Y SELECCIONA LAS IMÁGENES PARA IR FORMANDO LOS PARES
  22. 22. DESDE EL LOGO , ABRE EL DIARIO ,SELECCIONA LA IMAGEN Y PUEDE HACER PARES .
  23. 23. CUANDO TIENES PRONTO EL JUEGO ,GUARDA CON EL NOMBRE: …
  24. 24. ACERCAR EL CURSOR DESDE VISTA HOGAR Y SELECCIONAR EL JUEGO QUE SE QUIERE TRABAJAR.
  25. 25. EJEMPLOS DE PARES PARA JUGAR….
  26. 26. ROMPECABEZAS: SE ABRE DESDE VISTA HOGAR. . SE CLICKEA MI IMAGEN, ABRE EL DIARIO, SE SELECCIONAN IMÁGENES. PARA JUGAR: SELECCIONA : 1-MI IMAGEN . 2-SE ABRE EL DIARIO 3-ELIGE LA IMAGEN. 4- YA PUEDE JUEGAR
  27. 27. TRIÁNGULO
  28. 28. ¡LAS TABLETS! Desde el modo niño,seleccionas: de los números
  29. 29. Buscas en :Aplicaciones : Kids shapes Haciendo click en estos paquetes puedes descargar aplicaciones. Desde aquí pasas al Modo Adulto
  30. 30. Desde el modo adulto puedes ver la aplicación: Kids shapes.
  31. 31. Puedes elegir una de las opciones Learn Shapes les permite reconocer las figuras geométricas Find Shapes : los alumnos deben seleccionar la figura correcta.
  32. 32. • SELECCIONAS LA FIGURA CON LA QUE SE INICIA ESA SERIE
  33. 33. Seleccionar la figura que solicita el juego
  34. 34. SELECCIONAR LA FIGURA
  35. 35. “Quien se atreve a enseñar, nunca debe dejar de aprender.” John Cotton Dana • – “El futuro de la educación estará profundamente signado por la tecnologia de la información venidera. Pero más aún, por cómo los educadores y estudiantes utilizan las TIC para el aprendizaje continuo” (Stanley Williams – Future of Education: Technology + Teachers).

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