2. Tomando como base a realização de vários estudos a
respeito da existência da influência de jogos eletrônicos no
comportamento de adolescentes, viemos por meio deste
trabalho, tentar comprovar que não há relação entre a
violência das pessoas e os jogos eletrônicos que são
chamados de violentos.
3. Uma pesquisa feita por uma equipe psicopedagógica,
procurou, de forma objetiva e quantitativa, analisar a
influência
de
jogos
eletrônicos
violentos
no
comportamento de adolescentes do sexo masculino entre 15
e 18 anos.
Para esta pesquisa foram entrevistados 20 alunos do
Colégio Sapiens. Desses alunos 10 eram considerados
disciplinados e os outros 10 eram considerados
indisciplinados.
5. Esses
alunos responderam quais dos jogos
(selecionados pela equipe psicopedagógica), jogavam
com mais frequência.
Os jogos que podiam ser selecionados foram divididos
em dois grupos: o grupo A era constituído pelos jogos
considerados violentos (Counter-Strike, Resident Evil
e God of War) e o grupo B era constituído pelos jogos
considerados nã0-violentos (Pro Evolution Soccer e
Need for Speed).
7. Gráfico Geral da Análise de dados: Subcategorias x Tipos de alunos
8. O resultado da pesquisa mostrou que os alunos
considerados “disciplinados” utilizam os jogos
considerados “violentos” como a principal fonte de
entretenimento, mostrando que não são os jogos as
principais influências para um jovem se tornar
violento.
9. Em agosto de 2013, o caso do estudante Marcelo Pesseghini
foi muito repercutido na mídia, pelo fato dele, com apenas
13 anos de idade, ter matado os seus pais, sua tia-avó e sua
avó materna.
Houve muita especulação a respeito do que o motivou a
fazer a chacina. E um dos motivos mais cogitados foi que o
que motivou ele foi o jogo violento chamado "Assassin's
Creed“.
Mas, na nossa opinião, esta é uma conclusão precipitada,
pois os pais do garoto eram policiais militares e isso pode o
ter influenciado a fazer tal chacina.
10. Nós já jogamos muitos jogos que continha violência,
entre os nossos preferidos estavam GTA San Andreas e
WWE Smackdown vs. Raw (jogo de luta livre), e
realmente, as vezes os jogos parecem ser muito reais.
Porém, mesmo nós tendo jogado esses jogos, nós não
somos violentos e nem possuímos comportamentos
indisciplinados.
11. Com
base na pesquisa realizada pela equipe
psicopedagógica (que mostrou que os jovens
considerados “disciplinados” também jogam jogos
violentos), nos meus exemplos pessoais e com a falta
de provas no caso do menino Marcelo, creio que
podemos concluir que os jogos de violência não
influência as atitudes das pessoas na vida real.