Ejercicios Scratch (Tutorial)
(Trabajo De Recuperación De Tiempo)
Trabajo Realizado Por:
Sebastián Felipe Pérez Leal
802°
1. Juego: “Disparar A Los Globos”
1. Dibujamos tres nuevos
objetos, los cuales serán:
 Una Mira
 Un Globo
 Un Globo Rev...
3. Sacamos réplicas del globo
4 veces y en cada uno le
ponemos la programación
mostrada anteriormente:
NOTA: Para cambiar ...
6. Finalmente a cada globo
le ponemos la siguiente
programación para que
pueda cambiar al disfraz en
el que estalla
Presen...
2. Juego: “Debajo Del Mar”
1. Creamos dos objetos los
cuales serán:
 Un pescado pequeño
 Un Tiburón
NOTA: Se deben crear...
3. Programamos el tiburón
así como está mostrado en
la imagen :
3. Programamos el
escenario así como está
mostrado en la i...
Presentación Final
3. Animación: “Subir Y Bajar Escaleras”
1. Creamos un solo escenario
el cual será unas escaleras y
un personaje el cual só...
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Ejercicios Scratch Tutorial

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Ejercicios Scratch Tutorial

  1. 1. Ejercicios Scratch (Tutorial) (Trabajo De Recuperación De Tiempo) Trabajo Realizado Por: Sebastián Felipe Pérez Leal 802°
  2. 2. 1. Juego: “Disparar A Los Globos” 1. Dibujamos tres nuevos objetos, los cuales serán:  Una Mira  Un Globo  Un Globo Reventado 2. Programamos el globo así como esta explicado en la imagen: NOTA: Se debe crear una variable llamada “Puntos”, y agregar un sonido para hacer explotar el globo
  3. 3. 3. Sacamos réplicas del globo 4 veces y en cada uno le ponemos la programación mostrada anteriormente: NOTA: Para cambiar el color de los globos hay que escribir la programación que está en la imagen 4. Programamos la mira tal como está en la imagen: 4. Creamos una nueva variable llamada “Reloj”: 5. En el escenario colocamos la siguiente programación con la variable antes creada :
  4. 4. 6. Finalmente a cada globo le ponemos la siguiente programación para que pueda cambiar al disfraz en el que estalla Presentación Final
  5. 5. 2. Juego: “Debajo Del Mar” 1. Creamos dos objetos los cuales serán:  Un pescado pequeño  Un Tiburón NOTA: Se deben crear 2 escenarios (Están en la imagen) 2. Programamos el pez pequeño así como está en la imagen:
  6. 6. 3. Programamos el tiburón así como está mostrado en la imagen : 3. Programamos el escenario así como está mostrado en la imagen :
  7. 7. Presentación Final
  8. 8. 3. Animación: “Subir Y Bajar Escaleras” 1. Creamos un solo escenario el cual será unas escaleras y un personaje el cual sólo será un gato: 2. Le ponemos la siguiente programación al gato: 3. Seguimos así sucesivamente pero los números en signo negativo y nos quedará así: Presentación Final

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