3. La palabra computación
tiene como origen el idioma
latín, este termino hace
referencia a la capacidad del
cálculo o una cuenta.
Actualmente también se le
da un sinónimo con la
palabra informática .
5. La computación es algo
fundamental en nuestras vidas, es
algo que no se puede paras por
alto, y en ninguno de los casos de
despreciarse. El computo nace a
partir de la necesidad de ser más
exactos en la elaboración de
cuentas , por lo que se busca la
creación de una manera de
realizarlas.
9. El comprender que es el computo
es un elemento clave en nuestra
actualidad, por eso el énfasis en
este interesante tema que tiene
una grandísima repercusión en
nuestras vidas, sin embargo hay
que saber de donde viene , que es
y de que forma está presente en
nuestra vida.
12. COMO COMIENZA
.
Se puede decir que la computación empieza
cuando el hombre empezó a contar.
Seguramente comenzó contar
con algo simple.
Con sus
manos.
Mediante marcas
en el piso.
Utilizando
piedras.
13. Con la invención de la escritura,
diferentes civilizaciones encontraron
diferentes maneras de contar.
Y mas tarde,
diferentes
maneras de
efectuar
operaciones.
EN LA ESCRITURA.
En esta
figura se
muestra de
manera
comparativa,
algunas
sistemas
numerales.
14. SISTEMA NUMERAL
AZTECA
En la esta numeración
fue la primera en usar el
cero.
En esta numeración:
El punto representa una
unidad.
Una barra cinco unidades.
Finalmente el cero por una
concha.
15. Numeración egipcia.
Es una de las escrituras mas antiguas que se
conoce.
Esta adoptó un sistema de contar de 10 en 10, de
esta manera marcaban con líneas verticales y las
decenas con un signo similar a la “U” invertida.
16. Estos contaban de 60 en 60,
siendo uno de los mas
complicados, aun así se cree que
de ellos provienen las bases del
sistema actual de contar los
minutos y segundos.
Numeración Babilónica
17. Esta era muy simple
permitía efectuar
operaciones pero no con
mucha sencillez .
Aun así perdura la tradición
de utilizarla en diferentes
contextos, ya sea para los
libros, fechas o denominar
tomos.
Es la única numeración que
ha asignado un valor
numérico a las letras.
Numeración Romana
18. Artefactos para sumar.
Por los siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y
artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para
hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los
artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años
antes de Cristo
19. El ábaco.
El ábaco fue uno de los primeros instrumentos utilizados
por el hombre para facilitar sus operaciones de cálculo.
2500ª.C
Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos
sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones
aritméticas. También es un cuadro de madera con
alambres paralelos por los que corren bolas movibles y
que sirve para enseñar el cálculo. Su origen se remonta a
la zona de Asia Menor, muchos años antes de nuestra era.
20. La Pascalina.
Fue inventada y diseñada por el pintor y escritor Leonardo
Da Vinci. Blaise Pascal, siglo y medio después inventó la
primera sumadora mecánica, que fue nombrada como
Pascalina.
La Pascalina funcionaba gracias a una serie de ruedas
contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9, como
maquinaria a base de engranes y ruedas. El padre de
Pascal era recaudador de impuestos, así que fue el
primero en usarla.
21. La locura Babbage.
En 1833 El profesor de matemáticas de la Universidad de
Cambridge Charles Babbage ideó la primera máquina
procesadora de información, adelantando la situación
del hardware computacional al inventar la "máquina de
diferencias", que era capaz de calcular tablas
matemáticas.
La máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer,
multiplicar y dividir en secuencia automática a
una velocidad de 60 sumas por minuto.
22. La primera tarjeta perforada.
El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés
Joseph-Marie Jacquard (1753-1834), usado todavía en la
actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas.
El telar de Jacquard opera de la manera siguiente: las tarje
tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en
cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en
particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de
las tarjetas perforadas del telar de Jacquard en
su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace
sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran
adaptarse de manera que propiciaran que el motor de
Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta
sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace
la primera programadora.
23. Blaise Pascal.
Fue el primero en diseñar y construir una máquina sumadora.
Quería ayudar a su padre, quien era cobrador de impuestos, con
los cálculos aritméticos. La máquina era mecánica y tenía
un sistema de engranes cada uno con 10 dientes; en cada diente
había grabado un dígito entre el 0 y el 9. Así para representar un
número, el engrane del extremo derecho se movía hasta tener el
dígito de las unidades, el engrane que le seguía a la izquierda
tenía el dígito de las decenas, el siguiente el de las centenas y así
sucesivamente. Los números se representaban en la máquina
como nosotros lo hacemos en notación decimal.
24. Charles Babbage.
Sus máquinas y su legado. El Babbage del que todo mundo ha
leído es, sin embargo, el inventor fracasado que se pasó toda su
vida intentando construir la primera computadora de uso general
de la historia y que, pese a haber fracasado, hizo aportaciones
muy significativas al desarrollo de la informática.
25. Konrad Kuse.
Introdujo interruptores magnéticos, llamados relevadores eléctricos
en las computadoras. Introdujo el control programado mediante cinta
perforada lo que permitió automatizar el proceso de cálculo.
Construyó la primera computadora electromecánica programable.
Zuse continuó perfeccionando la computadora y en 1939 terminó una
segunda versión a la que llamó Z2, dos años más tarde presentó la
Z3, considerada por los expertos como la primera computadora
totalmente programable. Esta computadora contenía en
su procesador y en su memoria cerca de 2,600 relevadores que eran
interruptores magnéticos que permitían introducir en las máquinas la
representación binaria de los números.
27. ANTES TRATABAN DE CONTAR HASTA DIEZ
http://cdna.labioguia.com/wp-content/uploads/2015/04/tema-windows-7-dedos.jpg
Causas.
28. Tuvieron ayuda de varios artículos
naturales para contar.
Los comerciantes negociaban
artículos, no solo necesitaban una
buena forma para llevar sus
cuentas.
http://www.hogar.mapfre.es/archive/recortes/horizontal_20121114_004195_horizonta
l_ZGQNDZ/462.jpg
https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSGeNk-PyGF286MMBHxrcRcBzMLWZFeuTa3qXD2tmo5wSb7ad0t
http://viacampesina.org/es/images/Tierra%20y%20Semillas%2027.jpg data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQA
29. Es un instrumento de cálculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo
de una serie de alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco.
http://images.slideplayer.es/1/26719/slides/slide_2.jpg
http://images.slideplayer.es/1/26EFVERTVBERB719/slides/slid
e_2.jpg
http://www.corea.it/images/a/abaco04.jpg
http://vignette4.wikia.nocookie.net/inciclopedia/images/a/af/IPAQ_abaco.j
pg/revision/latest?cb=20120115002859
30. Origen (aproximadamente) 2500 a.c.
Con esta necesidad de no perder las
cuentas crean el tablero de contar, que
formó gran parte de la aritmética.
http://www.bls.gov/fls/chinamap.png
data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wCEAAkGBxQTEhUTEhQWFhUXFRoYGBgYFxgXFxgXFxgWGRcYGBQYHSggGBolHBYUITEjJSorLi4uGSAzOD
MsNygtLisBCgoKDg0OGxAQGywkICYsNSwsNDcsLywsLCwsNCwsLDQsLCwsLywsLCwsLCwsLCwsLCwsLCwsLCwsLCwsLCwsLP/AABEIAMsA+QMBIgACEQEDEQH/xAAbAAE
AAgMBAQAAA
Romano
http://1.bp.blogspot.com/-4uv8gWfkmjg/VQpABT7pXbI/AAAAAAAAD54/5luGBUaNIGQ/s1600/abaco-
romano.png
Suan pang
31. Además otras civilizaciones personalizaron sus propios diseños de ábacos.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Schoty_abacus.jpg/220px-
Schoty_abacus.jpg
http://www.hiwtc.com/photo/products/38/00/41/4140.jpg
http://1.bp.blogspot.com/_F8kRL6vVe5c/S_b00P4s-
OI/AAAAAAAAB5Q/GLnUOKOYA2U/s1600/ABACO-TIWANAKU-1.jpg
Ruso
Japonés
Egipcio
https://encrypted-
tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSeiWkBJmFhF5oNUpCR41b4edFAE6dxsEqq
iWw1u9WzpJYINfTf
Coreano
33. Los hexagramas se forman
combinando uno de los ocho
trigramas en diferentes
combinaciones
http://images.forwallpaper.com/files/images/5/5f92/5f9201d0/856477/ying-yang-twin-
dragons.jpg
https://encrypted-
tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTDke518UEfJ-
BpJ2VYDycpBs5fF2yDTOQX-V-7x3h4tt37AugY
34. El i-Ching fue utilizado como
herramienta que resolverá y
adopta ante ella la posición
correcta.
Algunas personas que se
dedicaban a esto.
http://thumbs.dreamstime.com/thumb_1223/12231743.jpg
http://www.ecured.cu/images/thumb/e/e4/Oraculo.jpg/260px-Oraculo.jpg
http://www.revistapredicciones.cl/wp-content/uploads/oraculo-dragones.jpg
38. CONSTRUCCIÓN DE LA Z1.
• Diseñada por éste ingeniero alemán.
• Entre 1935 y 1936.
• Construido en 1936 y 1938.
https://www.google.com.mx/search?q=COMPUTADORA+Z1&client=opera&hs=nO9&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAcQ_AUoAWoVChMIjtaqh
qaEyAIVD46SCh3gRAAY&biw=1280&bih=915#tbm=isch&q=konrad+zuse+z1&imgrc=L_4mqtj8FhjGsM%3A
39. FORMA DE TRABAJO DE LA Z1.
• Era una calculadora mecánica basada en el sistema binario.
• Operaba con electricidad.
https://www.google.com.mx/search?q=COMPUTADORA+Z1&client=opera&hs=nO9&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAcQ_AUoAWoVChMI
jtaqhqaEyAIVD46SCh3gRAAY&biw=1280&bih=915#tbm=isch&q=konrad+zuse+z1+SISTEMA+BINARIO&imgrc=o-3Ej1wh1jzsfM%3A
40. LAS MÁQUINAS DE ZUSE.
•La Z1 fue la predecesora de la Z2 y
Z3.
•Estas fueron inventadas por Zuse.
•Se intentó subsanar los fallos de la
Z1.
•Ninguna sobrevivió a la Segunda
Guerra Mundial.
41. COMO OPERABA LA Z1.
•La Z1 era un sumador/restador de números de
22 bits en coma flotante, con un poco de lógica
de control para que fuera capaz de
operaciones más complejas como la
multiplicación (por adiciones sucesivas) y la
división (por sustracciones sucesivas). El juego
de instrucciones del Z1 disponía de nueve
instrucciones, cada una tomaba entre uno y
veinte ciclos por instrucción.
43. ACTUALIDAD DE LA Z1.
• En la actualidad la Z1 no existe pero hay un duplicado con algunas piezas
de la originales que fue reensamblada por Zuse y está en el Museo
Técnico de Alemania en Berlín.
https://es.wikipedia.org/wiki/Z1#/media/File:Zuse_Z1.jpg
44. ESPECIFICACIONES DE LA Z1.
• Memoria: 64 palabras de 22 bits
• Velocidad de reloj: 1 Hz
• Registros: Dos registros de coma flotante de 22 bits cada uno
• Unidad Aritmética: cuatro operaciones básicas (sumar, restar, multiplicar,
dividir) para números binarios de coma flotante
• Peso: 1000 kg
• Velocidad media de cálculo: Suma en 5 segundos, multiplicación en 10
segundos
• Área de aplicación: Prototipo
• Entrada: Números decimales en coma flotante
• Salida: Números decimales en coma flotante
https://es.wikipedia.org/wiki/Z1
50. Imprenta digital.
Nuevos Horizontes se ampliaron con la tecnología & sus avances,hasta la
fecha han salido impresoras 3D, sin más, la tecnología nunca dejará de
crecer.
53. ¿Qué es una máquina?
Una máquina es un conjunto de elementos móviles y fijos cuyo funcionamiento posibilita
aprovechar, dirigir, regular o transformar energía, o realizar un trabajo con un fin
determinado.
http://homehl.net/cld/maquina-de-coser-singer-vintage
54. ¿Qué tipos de máquinas hay?
La liviana la cual se encargas de realizar procesos pequeños. La pesada la cual es
usada para actividades o procesos mucho más complejos y que requieren de mayor
fuerza.
http://mitofago.com.mx/nota/tips/carreras-tecnicas-mejor-pagadas-mexico-una-licenciatura
http://grisco.net/herramientas-construccion/
55. ¿Para qué sirven?
Sirven para hacer mas fácil la fabricación de productos, su distribución,
almacenamiento, y transporte de estos.
http://ciberescuelaoliveroshuerfano102.blogspot.mx/2013/05/22-investigo-y-documento-algunos.html
56. La primera revolución industrial.
Introducción de sistemas de producción mecánicos con tracción
hidráulica y de vapor.
http://imagenes.4ever.eu/transporte/trenes/tren-de-vapor-180651
57. La segunda revolución industrial.
Producción en serie, división del trabajo de producción, uso de sistemas
eléctricos. Industria química, eléctrica y automovilista.
https://historiacuartoeso.wordpress.com/page/8/
58. La tercera revolución industrial.
Incorporación de microelectrónica y tecnología de la
información para automatizar toda la producción.
http://news.softpedia.com/news/Mac-OS-11-Could-and-Should-Look-Like-This-Gallery-409005.shtml
59. ¿Dónde se dió?
Las maquinas industriales surgieron en todo el mundo debido a que se
necesitaban producir más cosas con un menor costo.
http://www.imagui.com/a/bola-mundo-TjeaGKdBg
65. Una máquina sería capaz
de utilizar durante un
cálculo los resultados de
otro anterior.
La computadora
siguiese
instrucciones
alternas.
“La máquina que
se muerde la cola“.
70. Inicio
Todo comenzó con la creación del Circuito Integrado o "IC". Más
adelante, este invento recibió el sobrenombre de "chip". Este
invento se le atribuye a Robert Noyce. En principio, el microchip
de 6,45 mm2 (décima parte de una pulgada cuadrada) podía
integrar hasta 10 transistores miniaturizados, y eventualmente
logró integrar hasta 1000 piezas pequeñas en un mismo
espacio.
71. El Microprocesador
Llegada la década del "70, Intel, la nueva compañía de Noyce,
desarrolló el microprocesador. Este logró integrar en un
minúsculo microchip todas las funciones de un computador, al
adicionar los circuitos mediante delgadísimas capas. Esto
significó un gran avance para la computación, pues permitió la
ejecución de varios programas al mismo tiempo. Así, las
máquinas demostraban una mayor velocidad de memoria RAM,
como así también de almacenamiento en disco duro.
72.
73. PC (Personal Computer).
Al igual que la TV, las computadoras tienen normas de compatibilidad. Las dos más
populares del mundo han sido desde siempre IBM y Macintosh. La primera ha sido
impuesta por la empresa del mismo nombre, y la segunda por la empresa APPLE. En el
caso de la segunda, su tecnología era mucho mayor, pero siempre demostró inclinación
por lograr un producto más caro orientado a trabajos específicos, como el diseño y las
artes gráficas. IBM, en cambio, si bien ostentaba una tecnología de menor calidad, al ser
mucho más amigable y de uso más amplio, logró mantener un lugar importante en el
mercado mundial. ¿Y por qué es así?
La cuestión central es el sistema operativo, que no es sino el software que permite a la
máquina operar, de lo contrario no sería sino un montón de piezas obsoletas. La PC que
IBM lanzó en 1980 contaba con el "OS" (Operative System), que debía adquirirse por
separado y venía en varios disquettes que contenían el software, y debía ser cargado al
aparato para poder comenzar a utilizarlo. Esto impulsó a un joven a desarrollar un nuevo
sistema operativo, similar al de IBM, pero menos costoso y compatible con la PC. Así,
nació el DOS (Disk Operative System), de la mano del genial Bill Gates, hoy a la cabeza
de la poderosa Microsoft. El DOS se destacaba por venir en un solo disquete.
77. Eran interruptores que podían abrirse
o cerrarse cientos de veces por
minuto; no podía llevarse a cabo con
más rapidez.
Los bulbos pueden prenderse y
apagarse cientos de veces por
segundo. Operan con más rapidez
que los relevadores
electromecánicos.
78. Relevador: Controla el estado de un interruptor mediante una
entrada eléctrica.
Fue inventado por Joseph Henry.
79. Bulbo: Componente electrónico utilizado para amplificar, conmutar o
modificar una señal eléctrica.
La válvula originaria posibilitó el desarrollo de la electrónica durante
la primera mitad del siglo XX
80. Transistor: Funciona a base de
un dispositivo semiconductor que
cuenta con tres terminales
utilizados como amplificador e
interruptor.
Por John Bardeen, William
Shockley y Walter Brattain.
84. SistemaDecimal(IIImilenioa.C)
De origen Hindú y propagado por los Árabes.
Es uno de los sistemas denominados posicionales, utiliza
símbolos cuyo significado depende de su posición.
Utiliza como base el 10.
http://representacioninformacion.wikispaces.com/file/view/decimal.jpg/349405272/302x205/decimal.jp
g
87. Para cambiar un número decimal a un número binario, se divide el número entre dos. Se
escribe el cociente, y el residuo, si el cociente es mayor de 1 se divide entre dos y se escriben
nuevamente, este proceso se realiza hasta obtener como cociente cero.
Cociente.
Residuo.
Cociente
.
12
2Cociente.
Residuo.
Cociente
.
0
88. Ejemplo
Convertir el 10 del sistema decimal al sistema binario.
División Cociente Residuo
10/2
5/2
2/2
1/2 0
1
2
5
1
0
1
0
90. Las computadoras de la
Segunda Generación son
más pequeñas y
consumen menos energía
que las de la anterior. http://sp1.fotolog.com/photo/
1/1/108/tecnologiadelapc/126
5838584797_f.jpg
http://cdn.dipity.co
m/uploads/events/
cf0b18cb1dbff20ea
442bb8ca3138f58_
1M.png
http://i.ytimg.co
m/vi/znC0ATA5Q
N4/hqdefault.jpg
108. La cuarta generación de computadoras se caracteriza
por el uso del microprocesador. Éste consiste en un
solo circuito integrado, el cual contiene en su totalidad
a la unidad central de procesamiento (CPU), o
cerebro de la computadora. En esta generación, el
mayor logró consistió en hacer computadora
pequeñas, con mayor poder y menor volumen y costo.
http://www.conozcasuhardware
.com/quees/micro2.htm
109. Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a
modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un
computador.
110.
111. De ejecutar los programas,
desde el sistema operativo
hasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta
instrucciones programadas en
lenguaje de bajo nivel,
realizando operaciones
aritméticas y lógicas simples,
tales como sumar, restar,
multiplicar, dividir, las lógicas
binarias y accesos a memoria.
112. De registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica
(ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante (conocida
antiguamente como «coprocesador matemático»).
http://www.municion.org/processadors/coprocesadores.htm
116. Antecedentes de la quinta generación (De los años 50 a los años 70).
A través de las múltiples generaciones desde los años 50 , Japón había sido el seguidor en término del adelanto y
construcción de las computadoras basadas en los modelos desarrollados en los Estados Unidos y el Reino Unido. Japón , a
través de su Ministerio de Economía , Comercio e Industria (MITI) decidió romper con esta naturaleza de seguir a los líderes y
a mediados de la década de los 70 comenzó a abrirse camino hacia un futuro en la industria informática.
El Centro de Desarrollo y Proceso de la información de Japón (JIPDEC) fue el encargado de llevar acabo un plan para
desarrollar el proyecto . En 1979 ofrecieron un contrato de tres años para realizar estudios más profundos con la participación
conjunta de empresas de la industria dedicadas a la tecnología e instituciones académicas, a instancias de Hazime Hiroshi.
Fue durante este periodo cuando el termino “computadoras de quinta generación” comenzó a ser utilizado.
117. Inicio del proyecto “Computadoras de quinta generación” (1981-1982).
En 1981 a iniciativa de MITI se celebró una Conferencia Internacional , durante la cual Kazuhiro Funchi anunció el programa de investigación y el
14 de abril de 1982 el gobierno decidió lanzar oficialmente el proyecto , creando el Institute for New Generation Computer Technology (Instituto
para la Nueva Generación de Tecnologías de Computación o ICOT por sus siglas en inglés) , bajo la dirección de Fuchi , a quien sucedería en el
puesto como director del instituto Tohru Moto-Oka , y con la prticipación de investigadores de diversas empresas japonesas dedicadas al
desarrollo de hardware y software , entre ellas Fujitsu , NEC , Matsushita , Oki , Hitachi , Toshiba y Sharp.
Los campos principales para la investigación de este proyecto inicialmente eran:
• Tecnologías para el proceso del conocimiento.
• Tecnologías para procesar base de datos y bases de conocimiento masivo.
• Sitios de trabajo de alto rendimiento.
• Informáticas funcionales distributivas.
• Supercomputadoras para el cálculo científico.
118. (1982 )
La creación de el primer supercomputador.
En 1982 es la creación de la primera supercomputadora con capacidad de
procesamiento en paralelo , diseñada por Seymour Caray , quien ya
experimentaba desde 1968 con supercomputadoras , y que funda en 1976 la
Cray Research Inc ; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto
“quinta generación” , que según se estableció en el acuerdo con seis de las más
grandes empresas japonesas de computación , debería terminar en 1992.
119. (1985)
(1985).
Se concluye el primer Hardware desarrollado por el proyecto , conocido
como Personal Sequential Infrence machine (PSI) y la primera versión del
sistema operativo Sequntial Inference Machine Programming Operating
System (SIMPOS). SIMPOS fue programado en Kernel Language 0 (KL0) ,
una variante concurrente de Prolog con extensiones para la programación
orientada a objetos , el metalenguaje ESP. Poco despuesde las maquinas
PIS , fueron desarrolladas las maquinas CHI (Co-operatives High-
performnce Inference machine).
120. (1987-1981).
En 1987 se construye un primer prototipo del hardware llamado Parallel Inference
Machine (PIM) usando varias máquinas PSI conectadas en red . El proyecto recibe
subvenciones para cinco años más . Se desarrolla una nueva versión del lenguaje
propuesto , Kernel Language 1 (Kl1) muy similar al “Flat GDC” (Flat Guarded Definite
Clauses) , influenciada por desarrollos posteriores del Prolog y orientada a la
computación paralela . El sistema operativo SIMPOS es re-escrito en KL1 y rebautizado
como Parallel Inference Machine Operating System , o PIMOS .
En 1991 se concluye los trabajos entonto a las maquinas PIM.
121. (1992-1993).
En 1992 el proyecto es prorrogando un año más a partir del plan original , que
concluía este año.
En 1993 finaliza oficialmente el proyecto de la quinta generación de
computadoras , si bien para dar a conocer los resultados se inicia un nuevo
proyecto de dos años de duración prevista , llamado FGCS Folow-on Project. El
codigo fuente del sistema operativo PIMOS es lenxado bajo licencia de dominio
público y el KL1 es portado a sistemas UNIX , dando como resultado el KLIC.
122. (1995).
En 1995 se finalizan todas las iniciativas institucionales vinculadas con el proyecto.
Como uno de los productos finales del Proyecto se desarrollaron cinco maquinas de
inferencia Paralela (PIM), llamadas PIM/m , PIM/p , PIM/i , PIM/k y PIM/c teniendo como
una de sus características principales de 256 elementos de Procesamiento Acoplados
en red . Este proyecto también produjo herramientas que podían utilizar con estos
sistemas tales como el sistema de gestión de bases Kappa , el sistema de
razonamiento legal HELIC-II , el lenguaje de programación Qixiote , un híbrido entre
base de datos deductiva orientada a objetos y lenguaje de programación lógico y el
demostrador automático de teoremas MGPT.
123. (Los frutos de este proyecto).
Once años después del inicio del proyecto , la gran suma de dinero ,
infraestructura y recursos invertida en el mismo no se correspondía con los
resultados esperados y se dio por concluida sus objetivo. William Zachman criticó
el proyecto un año antes de su término.
124. (1995).
Se concluye la quinta generación de computadoras , sin los objetivos programados
, esperados , se dice que esta generación de computadoras no fue la mejor, y fue
errónea por e comentario que hizo William Zachman , el cual es el siguiente:
Perjudica el desarrollo de aplicaciones de IA ; con la IA , no importa el sistema,
mientras no haya mecanismos de inferencia potentes . Ya hay un montón de
aplicaciones de tipo IA , y estoy esperando la llegada del motor de inferencia
potente , por eso las computadoras de quinta generación son un error.
126. Introducción.
Como ya lo hemos mencionado antes
las computadoras han tenido un gran
desarrollo en la actualidad ya que
estas pueden realizar casi cualquier
cosa con solo pedírsela, ya sea una
simple operación hasta dar los
resultados de una elección antes de
que terminen de votar los
ciudadanos.
127. Circuitería y programas.
Circuitería. Programas.
La circuitería es la constitución de los
elementos físicos de la computadora, así
también en la arquitectura interna de esta.
Los programas están constituidos por las
series de instrucciones que hacen posible el
funcionamiento de la computadora
128. Funciones de la circuitería y los programas.
Entre estas dos ramas hay muchas
coincidencias ya que están estrechamente
ligadas y una se refleja en la otra, una de
estas se refleja en el lenguaje binario de la
computadora y en el lenguaje de alto nivel.
Lo cual se puede ligar con el álgebra
booleana.
129. Algebra booleana y circuitos lógicos.
Algebra booleana Circuitos lógicos
Esta algebra nos permite inferir a partir
de un conjunto de premisas, cuales son
las conclusiones a las que se puede
llegar de una manera lógica.
Los circuitos lógicos son creados por el
uso de el algebra booleana gracias a la
construcción de circuitos electrónicos
dentro de la computadora.
130. Unión del algebra booleana y los circuitos
lógicos.
Como ya se dijo antes el algebra
booleana crea los circuitos lógicos a
partir de los circuitos eléctricos que
se generan dentro de la
computadora, por consecuencia
estos realizan la solución de los
problemas.
131. Principales componentes de una
computadora.
Unidad de entrada y salida de
datos.
Unidad central de
procesamiento.
Este es el enlace de la computadora con
el exterior, como se menciona en el titulo
tiene dos funciones: la entrada de datos
y la salida delos mismos.
La unidad de procesamiento es el
cerebro de la computadora y esta se
encarga de controlar su funcionamiento
integral.
132. Funciones de los componentes de la computadora.
Ahora sabemos que las funciones de las
computadoras son prácticamente sencillas
y que estas se guarden en memorias lo
cual veremos a continuación.
133. Memorias.
Las memorias en el uso de las
computadoras se usan para el
almacenamiento de grandes cantidades
de datos y se divide en: Memoria
principal y la memoria auxiliar.
134.
135. Algebra Booleana
Tanto los conjuntos como las proporciones tienen propiedades
similares. Estas propiedades se usan para definir una estructura
matemática llamada Algebra de Boole o Algebra booleana en
honor a George Boole.
136. George Boole.
(Lincoln, Reino Unido, 1815 - Ballintemple, actual Irlanda, 1864)
Matemático británico. Procedía de una familia venida a menos y
tuvo que desestimar la idea de convertirse en monje al verse
obligado a mantener a sus padres.
El gran descubrimiento de Boole fue aplicar una serie de
símbolos a operaciones lógicas y hacer que estos símbolos y
operaciones -por elección cuidadosa- tuvieran la misma
estructura lógica que el álgebra convencional. En el álgebra de
Boole, los símbolos podían manipularse según reglas fijas que
producirían resultados lógicos
137. Más de Boole.
En 1854 publicó Investigación
sobre las leyes del pensamiento,
libro que trataba por completo de
la lógica simbólica y su álgebra.
La influencia de esta lógica
matemática sobre las
matemáticas modernas tendría
una evolución lenta: si en un
primer momento no parecía más
que un intrincado juego de
palabras, más adelante se vio que
era de lo más útil, y hasta
completamente indispensable
para conseguir la matemática
lógica. Boole se casó a la edad de
cuarenta años y tuvo cinco hijas,
a las que no llegó a ver
adolescentes.
138. Álgebra Booleana.
Sea B un conjunto en el cual se han definido dos operaciones binarias,
+ y *, y una operación unitaria, denotada ’; sean 0 y 1 dos elementos
diferentes de B. Entonces a la séxtupla se le llama álgebra de Boole si
se cumplen los axiomas de la tabla para elementos a, b y c
cualesquiera en el conjunto B:Leyes conmutativas. Leyes distributivas.
Leyes de identidad. Leyes de complemento.
139. Aspectos importantes del Álgebra.
Al elemento 0 se le llama
elemento cero.
Al elemento 1 se le llama
elemento unidad.
Ala operación unitaria se le llama
complemento A.
A los resultados de las
operaciones binarias + y * se les
llama, respectivamente, suma y
producto.
140. Circuitos lógicos.
Un circuito lógico es aquel que
maneja la información en
forma de "1" y "0", dos niveles
lógicos de voltaje fijos. "1" nivel
alto o "high" y "0" nivel bajo o
"low".
Los circuitos lógicos están
compuestos por elementos
digitales como la compuerta
AND (Y), compuerta OR (O),
compuerta NOT (NO) y
combinaciones poco o muy
complejas de los circuitos
antes mencionados.
143. Operaciones básicas.
And. La operación And
requiere que todas las señales
sean simultáneamente
verdaderas para que la salida
sea verdadera. Así, el circuito
de la figura necesita que
ambos interruptores estén
cerrados para que la luz
encienda.
144. Operaciones básicas.
Or. La operación Or tiene
similares características a la
operación And, con la
diferencia que basta que una
señal sea verdadera para que
la señal resultante sea
verdadera.
145. Operaciones básicas.
Nota: La última de la tres
operaciones fundamentales, la
cual también se conoce como
negación, complemento o
inversión, es mucho más simple
que las anteriores. En la figura se
puede observar el circuito, que en
este caso tiene la particularidad
de que al estar el interruptor
abierto la luz enciende, cuando él
está en posición de cerrado la luz
permanecería apagada.
http://html.rincondelvago.com/circuitos-logicos_1.html
147. TARJETA MADRE (MOTHER
BOARD 1947-1961, hasta
nuestras fechas.)
El equipo central se encuentra
armado y concentrado en la
Tarjeta Principal (MotherBoard).
Es decir , es la representación
física del equipo central.
148. PCL (SLOTS) 1993
Interfaz de Componentes
periféricos, la transmisión
de datos es de 132 hasta
533 MB/s en sus últimas
versiones.
UNIDADES DE ENTRADA Y/O SALIDA.
153. MEMORIA ROM.
Diseñada por Toshiba 2007.
Contiene información
acerca de la configuración
del sistema de computo.
UNIDAD DE MEMORIA.
154. MEMORIA RAM
(1949-1952).
Incorporada en los circuitos de
computadora entre los años 60-70’s.
Conformada por una serie de celdillas,
donde se almacenan los datos a
procesar o procesadores.
159. Las memorias están formadas
por un arreglo de anillos de
ferrita, cada uno de los cuales
son magnetizables en una de
dos direcciones; de manera que
pueden representar un bit de
información.
Estructura
161. Funciones
Una de las funciones mas importantes de las
computadoras es el almacenamiento. Pero las memorias
no sirven únicamente para este propósito. Ellas son parte
esencial de la computadora, sin la cual no seria posible
el procesamiento de la información ya que funcionan
como gavetas en las cuales se guardan de una manera
ordenada todo el material mientras este no sea utilizado.
163. Características
Existen varios tipos de
memorias, cada una nos ofrece
ventajas y desventajas frente a
los otros, por lo cual resultan ser
mas apropiados para una u otra
tarea. Generalmente en estas
memorias se puede leer y
escribir la información, aunque
hay memorias en las cuales la
información es almacenada en la
memoria principal.
168. La aparición de las máquinas de
oficina aceleró la rapidez del
trabajo, pero trajo consigo
problemas de carácter diferente:
se empezó a producir un número
de documentos cada vez mayor,
de manera que se necesitaron
más archiveros para
almacenarlos. La gran cantidad de
documentos hizo necesario idear
un sistema de archivo adecuado
al tipo de empresa u organización
en cuestión.
www.taringa.net
170. www.malaga.es
Más adelante muchas
empresas utilizaron, por
ejemplo, el sistema de
microfichas, esto es,
fotografías de tamaño
reducido cuyos negativos
sirven como archivo
permanente; de esta manera
era posible almacenar un
archivo de 2 600 tarjetas de
7.5 cm x 12.5 cm en un rollo
de 30 m de película de 16
milímetros.
171. es.wikipedia.org
Posteriormente, con la aparición de las computadoras modernas, gran
parte de la información extraída de los documentos se pudo grabar en
cintas o discos magnéticos de acuerdo con un código binario.
172. En las computadoras modernas, la
organización de la información se lleva a
cabo de una manera muy similar a la
requerida para archivar en gavetas.
www.dismaldi.com
173. Las computadoras como nuevo
medio de almacenamiento de
datos, no sustituyen del todo a los
sistemas de microfichas y archivos
en papel. Sin embargo, han
permitido un importante ahorro de
espacio y una disminución
considerable en el tiempo de
acceso a la información, con
respecto a los medios utilizados
anteriormente. Pero existe un
problema: conforme aumenta la
cantidad de información
almacenada, se vuelve más difícil el
acceso a ésta. La situación se
agrava cuando, debido a la
naturaleza de la información
requerida, no existen métodos
eficientes para encontrar los datos
requeridos en un tiempo corto. Por
ejemplo, algunas corporaciones
han invertido millones de dólares en
bases de datos de proporciones
inmensas. Sin embargo, aunque los
ejecutivos saben que esos enormes
almacenes de información
contienen todos los datos
necesarios para tomar cierta
decisión, en términos prácticos es
imposible tener acceso a éstos.
174. Almacenamiento por contenido y por dirección.
Para las computadoras es sumamente fácil buscar en listas ordenadas de datos, y
ésta es por tanto una tarea que llevan a cabo en fracciones de segundo.
175. Sin embargo hay veces que es necesario obtener información de otro tipo. Por ejemplo,
en un hospital se tiene un archivo con los nombres de los pacientes ordenados
alfabéticamente, de esta manera cuando un doctor necesita el expediente de un
paciente éste es encontrado con tan solo proporcionar el apellido.
176. A este tipo de almacenamiento se le denomina por dirección.
Se le llama almacenamiento por dirección por que al conocer el apellido del
paciente, se sabe exactamente la localización de su expediente con respecto a
los demás.
177. Al organizar un archivo o base de datos que será almacenado en una computadora es
posible dar varias vías de acceso a la información, esto se hace definiendo ciertas
palabras clave que funcionarán como etiquetas que indiquen el contenido del
archivo.
178. De esta manera la computadora forma una lista ordenada, para cada una de
estas palabras clave, en la cual se incluye la dirección para tener acceso a la
información requerida.
179. Sin embargo existen complicaciones, ya que, por un lado por un lado es
imposible introducir como palabras clave toda la información que
pudiera ser importante o pertinente en un momento dado, y por otro en
el momento de organizar la base de datos es necesario decidir cuáles
serán estas palabras clave, pues la inclusión posterior de una palabra
clave, implicaría la revisión uno a uno de los archivos.
180. Este procedimiento de organización es igual al utilizado en las enciclopedias ya
que se encontrado que proporciona la forma más fácil de efectuar consultas.
182. Las computadoras actualmente juegan un papel muy importante en las vida
diaria de millones de personas, ya que a través de ella se han hecho avances
tecnológicos, científicos, etc.
Desde el más mínimo hasta el mayor avance por ejemplo: La compra de
boletos para viajes y eventos, la comunicación por medio de redes sociales y
por ultimo aplicaciones para diversos usos: procesador de palabras (Word),
presentaciones (Power Point), hojas de cálculo (Excel). Prácticamente
decimos que la humanidad va de la mano con la tecnología .
183. La Utilidad de las Computadoras
En la actualidad tienen millones de utilidades desde un trabajo para la
escuela hasta un gran descubrimiento, el cual su noticia esta navegando
por la red en cuestión de segundos. Esto se da porque el humano día con
día necesita un mejor desempeño por parte de la computadora.
184. Impacto de las computadoras.
El impacto que a causado es muy grande ya que no podemos hacer
trabajos sin ayuda de la computadora, se ha vuelto parte de nuestra vida y
sacarla es prácticamente imposible ya que con ayuda de ella se han hecho
desde la mínima presentación, hasta la máxima investigación que cambio
al mundo.
Y actualmente quien no sepa manejar una computadora se le considera como
“analfabeta”
185. Uso de las computadoras.En el presente las computadoras tienen varios usos en diferentes
campos: medicina, arquitectura, mercadotecnia, publicidad, ciencias, etc.
Medicina: ultrasonidos, la creación de maquinas para diversos estudios,
etc.
Arquitectura: creación mediante programas de planos.
186. Mercadotecnia: en la creación de graficas para ver los índices de una
empresa, si suben o bajan sus ventas, etc.
Publicidad: para crear anuncios, tarjetas de presentación, logotipos, etc.
187. Aquí su uso es de mayor importancia ya que se usa para medir el clima de
un lugar, ver si hay lluvias solares , investigar acerca de un químico, etc.
190. Un dispositivo móvil es un aparato de
pequeño tamaño, con algunas
capacidades de procesamiento, con
conexión permanente o intermitente
a una red, con memoria limitada, que
ha sido diseñado específicamente
para una función, pero que puede
llevar a cabo mas funciones.
¿QUE ES UN DISPOSITIVO
MÓVIL?
191. Proporciona una gran capacidad de ampliación para
dar soporte a hasta diez mil terminales móviles
diseminadas.
Asegura una mayor disponibilidad y confiabilidad de
un sistema móvil.
Extiende con total seguridad las aplicaciones
empresariales desde su oficina hasta su personal
móvil.
Garantiza una comunicación bidireccional de los datos
correctos con su personal móvil justo cuando se
necesitan, incluso si la conectividad de la red es
intermitente
Reduce la complejidad, el tiempo y el costo de
implementar y administrar múltiples sistemas.
Características
192. Navegación GPS: las PDAs
son la plataforma perfecta
para convertir un GPS en
un sistema completo de
navegación; son capaces
de ejecutar software de
navegación y almacenar en
su memoria la cartografía
de miles de ciudades y
carreteras. Disponen de
pantallas a todo color para
mostrarle su posición y de
altavoz para indicarle la
ruta.
SOFTWARE
UTILIZADO
193. Estos dispositivos se han vistos
afectados por el nuevo régimen
mundial , ya que al ser obligados a
avanzar o desaparecer hace que a
la hora de ser lanzados al mercado
se actualicen cada vez mas veces .
Evolución.
194. Los smartphones tienen una
tasa de penetración del 93%,
según un estudio de We Are
Social. En este contexto, Norte
América sigue siendo la zona
geográfica a la cabeza del uso
de dispositivos móviles pero
Europa no se queda atrás.
¿Cómo utilizamos los dispositivos
móviles?
197. El internet y la Computación.
Redes de internet.
TCP/IP.
¿Cómo llegó el internet?
¿Como llega el internet a nuestras
casas?
Internet.
198. Internet ha supuesto una revolución sin
precedentes en el mundo de la informática y
de las comunicaciones.
Internet es a la vez una oportunidad de
difusión mundial, un mecanismo de
propagación de la información y un medio de
colaboración e interacción.
El internet y la
Computación.
199. La Internet es un conjunto de computadoras
conectadas entre si, compartiendo una
determinada cantidad de contenidos; por este
motivo es que no se puede responder a la
pregunta de donde está la Internet
físicamente está en todas las partes donde
exista un ordenador con conectividad a esta
red.
Internet.
200. Redes de Internet.
Comúnmente conocida como "La Red "
o la "Red de Redes"; es un sistema
de redes de computadoras por medio
del cual una persona desde
cualquier computadora puede acceder a
información e inclusive tener una
comunicación directa con otros
usuarios.
Cada una de las computadoras
conectadas a la red, son conocidas
como " servidores".
201. Las computadoras se deben conectar a un "idioma"
llamado protocolo de comunicación,
TCP/IP (Transmisión Control Protocolo/Internet
Protocolo), para que puedan ser utilizadas
adecuadamente.
Cualquier sistema conectado directamente a la red tiene
un nombre de dominio y un IP, este último es una
dirección numérica.
TCP/IP.
202. La Defensa de los Estados Unidos durante el periodo
de la guerra fría, su prioridad fue contrarrestar la
posibilidad de que un enemigo atacara sus redes de
comunicaciones.
Ello implicaría el intercambio de datos e información
entre sus centros militares y de mando.
Así, con fines esencialmente militares, nace, entre
1968 y 1969, la primera red de computadores,
conocida con el nombre de Arpanet, por haber sido
patrocinada por la organización Arpa.
Luego, Arpanet se desarrolló y amplió sus fronteras
gracias al rumbo que le dio la Nacional Science
Foundation y se originó lo que hoy conocemos como
INTERNET.
¿Cómo llegó el internet?
203. El modem recibe esta información
para luego modularla y
desmodularla.
¿Cómo llega el internet a
nuestras computadoras?
El internet se almacena en
un servidor.
Ese servidor se mandan
señales a un satélite.
Del satélite se mandan las
señales a un ISP (Internet
Service Provider)
Y esta la recibe el computador
de una forma adecuada, para
su uso.