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Grupo: 112A
Profesor: Santiago Alfredo Díaz Azuara
Plantel: Colegio de Ciencias y Humanidades Plantel Sur.
La palabra computación
tiene como origen el idioma
latín, este termino hace
referencia a la capacidad del
cálculo o una cuenta.
Actualmente también se le
da un sinónimo con la
palabra informática .
Origen Griego.
La computación es algo
fundamental en nuestras vidas, es
algo que no se puede paras por
alto, y en ninguno de los casos de
despreciarse. El computo nace a
partir de la necesidad de ser más
exactos en la elaboración de
cuentas , por lo que se busca la
creación de una manera de
realizarlas.
Cuentas.
El ingenio de las generaciones
sumadas con las necesidades,
dan paso a un pensamiento que
busca facilitar su vida y hacerla
mas eficiente .
Pensamiento.
El comprender que es el computo
es un elemento clave en nuestra
actualidad, por eso el énfasis en
este interesante tema que tiene
una grandísima repercusión en
nuestras vidas, sin embargo hay
que saber de donde viene , que es
y de que forma está presente en
nuestra vida.
Comencemos con:
SISTEMAS NUMERALES
.
COMO COMIENZA
.
Se puede decir que la computación empieza
cuando el hombre empezó a contar.
Seguramente comenzó contar
con algo simple.
Con sus
manos.
Mediante marcas
en el piso.
Utilizando
piedras.
Con la invención de la escritura,
diferentes civilizaciones encontraron
diferentes maneras de contar.
Y mas tarde,
diferentes
maneras de
efectuar
operaciones.
EN LA ESCRITURA.
En esta
figura se
muestra de
manera
comparativa,
algunas
sistemas
numerales.
SISTEMA NUMERAL
AZTECA
En la esta numeración
fue la primera en usar el
cero.
En esta numeración:
El punto representa una
unidad.
Una barra cinco unidades.
Finalmente el cero por una
concha.
Numeración egipcia.
Es una de las escrituras mas antiguas que se
conoce.
Esta adoptó un sistema de contar de 10 en 10, de
esta manera marcaban con líneas verticales y las
decenas con un signo similar a la “U” invertida.
Estos contaban de 60 en 60,
siendo uno de los mas
complicados, aun así se cree que
de ellos provienen las bases del
sistema actual de contar los
minutos y segundos.
Numeración Babilónica
Esta era muy simple
permitía efectuar
operaciones pero no con
mucha sencillez .
Aun así perdura la tradición
de utilizarla en diferentes
contextos, ya sea para los
libros, fechas o denominar
tomos.
Es la única numeración que
ha asignado un valor
numérico a las letras.
Numeración Romana
Artefactos para sumar.
Por los siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y
artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para
hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los
artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años
antes de Cristo
El ábaco.
El ábaco fue uno de los primeros instrumentos utilizados
por el hombre para facilitar sus operaciones de cálculo.
2500ª.C
Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos
sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones
aritméticas. También es un cuadro de madera con
alambres paralelos por los que corren bolas movibles y
que sirve para enseñar el cálculo. Su origen se remonta a
la zona de Asia Menor, muchos años antes de nuestra era.
La Pascalina.
Fue inventada y diseñada por el pintor y escritor Leonardo
Da Vinci. Blaise Pascal, siglo y medio después inventó la
primera sumadora mecánica, que fue nombrada como
Pascalina.
La Pascalina funcionaba gracias a una serie de ruedas
contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9, como
maquinaria a base de engranes y ruedas. El padre de
Pascal era recaudador de impuestos, así que fue el
primero en usarla.
La locura Babbage.
En 1833 El profesor de matemáticas de la Universidad de
Cambridge Charles Babbage ideó la primera máquina
procesadora de información, adelantando la situación
del hardware computacional al inventar la "máquina de
diferencias", que era capaz de calcular tablas
matemáticas.
La máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer,
multiplicar y dividir en secuencia automática a
una velocidad de 60 sumas por minuto.
La primera tarjeta perforada.
El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés
Joseph-Marie Jacquard (1753-1834), usado todavía en la
actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas.
El telar de Jacquard opera de la manera siguiente: las tarje
tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en
cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en
particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de
las tarjetas perforadas del telar de Jacquard en
su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace
sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran
adaptarse de manera que propiciaran que el motor de
Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta
sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace
la primera programadora.
Blaise Pascal.
Fue el primero en diseñar y construir una máquina sumadora.
Quería ayudar a su padre, quien era cobrador de impuestos, con
los cálculos aritméticos. La máquina era mecánica y tenía
un sistema de engranes cada uno con 10 dientes; en cada diente
había grabado un dígito entre el 0 y el 9. Así para representar un
número, el engrane del extremo derecho se movía hasta tener el
dígito de las unidades, el engrane que le seguía a la izquierda
tenía el dígito de las decenas, el siguiente el de las centenas y así
sucesivamente. Los números se representaban en la máquina
como nosotros lo hacemos en notación decimal.
Charles Babbage.
Sus máquinas y su legado. El Babbage del que todo mundo ha
leído es, sin embargo, el inventor fracasado que se pasó toda su
vida intentando construir la primera computadora de uso general
de la historia y que, pese a haber fracasado, hizo aportaciones
muy significativas al desarrollo de la informática.
Konrad Kuse.
Introdujo interruptores magnéticos, llamados relevadores eléctricos
en las computadoras. Introdujo el control programado mediante cinta
perforada lo que permitió automatizar el proceso de cálculo.
Construyó la primera computadora electromecánica programable.
Zuse continuó perfeccionando la computadora y en 1939 terminó una
segunda versión a la que llamó Z2, dos años más tarde presentó la
Z3, considerada por los expertos como la primera computadora
totalmente programable. Esta computadora contenía en
su procesador y en su memoria cerca de 2,600 relevadores que eran
interruptores magnéticos que permitían introducir en las máquinas la
representación binaria de los números.
Historia del Ábaco y I-Ching
Causas
Origen
I-Ching
Abaco
ANTES TRATABAN DE CONTAR HASTA DIEZ
http://cdna.labioguia.com/wp-content/uploads/2015/04/tema-windows-7-dedos.jpg
Causas.
Tuvieron ayuda de varios artículos
naturales para contar.
Los comerciantes negociaban
artículos, no solo necesitaban una
buena forma para llevar sus
cuentas.
http://www.hogar.mapfre.es/archive/recortes/horizontal_20121114_004195_horizonta
l_ZGQNDZ/462.jpg
https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSGeNk-PyGF286MMBHxrcRcBzMLWZFeuTa3qXD2tmo5wSb7ad0t
http://viacampesina.org/es/images/Tierra%20y%20Semillas%2027.jpg data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQA
Es un instrumento de cálculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo
de una serie de alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco.
http://images.slideplayer.es/1/26719/slides/slide_2.jpg
http://images.slideplayer.es/1/26EFVERTVBERB719/slides/slid
e_2.jpg
http://www.corea.it/images/a/abaco04.jpg
http://vignette4.wikia.nocookie.net/inciclopedia/images/a/af/IPAQ_abaco.j
pg/revision/latest?cb=20120115002859
Origen (aproximadamente) 2500 a.c.
Con esta necesidad de no perder las
cuentas crean el tablero de contar, que
formó gran parte de la aritmética.
http://www.bls.gov/fls/chinamap.png
data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wCEAAkGBxQTEhUTEhQWFhUXFRoYGBgYFxgXFxgXFxgWGRcYGBQYHSggGBolHBYUITEjJSorLi4uGSAzOD
MsNygtLisBCgoKDg0OGxAQGywkICYsNSwsNDcsLywsLCwsNCwsLDQsLCwsLywsLCwsLCwsLCwsLCwsLCwsLCwsLCwsLCwsLP/AABEIAMsA+QMBIgACEQEDEQH/xAAbAAE
AAgMBAQAAA
Romano
http://1.bp.blogspot.com/-4uv8gWfkmjg/VQpABT7pXbI/AAAAAAAAD54/5luGBUaNIGQ/s1600/abaco-
romano.png
Suan pang
Además otras civilizaciones personalizaron sus propios diseños de ábacos.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Schoty_abacus.jpg/220px-
Schoty_abacus.jpg
http://www.hiwtc.com/photo/products/38/00/41/4140.jpg
http://1.bp.blogspot.com/_F8kRL6vVe5c/S_b00P4s-
OI/AAAAAAAAB5Q/GLnUOKOYA2U/s1600/ABACO-TIWANAKU-1.jpg
Ruso
Japonés
Egipcio
https://encrypted-
tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSeiWkBJmFhF5oNUpCR41b4edFAE6dxsEqq
iWw1u9WzpJYINfTf
Coreano
http://cdns2.freepik.com/foto-gratis/ying-yang_318-8624.jpg
http://yogacoaching.fr/wp-content/uploads/2015/01/RiGRBR9iL.png
Un hexagrama es una
figura compuesta por 6
líneas horizontales
apiladas.
Yang (una línea
sólida o
ininterrumpida). Yin (una línea
interrumpida por un
espacio en su zona
central).
Línea inferior es
considerada la línea 1
mientras que la línea en
la parte superior es la
línea 6.
I-Ching
Los hexagramas se forman
combinando uno de los ocho
trigramas en diferentes
combinaciones
http://images.forwallpaper.com/files/images/5/5f92/5f9201d0/856477/ying-yang-twin-
dragons.jpg
https://encrypted-
tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTDke518UEfJ-
BpJ2VYDycpBs5fF2yDTOQX-V-7x3h4tt37AugY
El i-Ching fue utilizado como
herramienta que resolverá y
adopta ante ella la posición
correcta.
Algunas personas que se
dedicaban a esto.
http://thumbs.dreamstime.com/thumb_1223/12231743.jpg
http://www.ecured.cu/images/thumb/e/e4/Oraculo.jpg/260px-Oraculo.jpg
http://www.revistapredicciones.cl/wp-content/uploads/oraculo-dragones.jpg
http://2.bp.blogspot.com/_tfYwNeX8yd0/TCVC7L8WOgI
/AAAAAAAAAAw/40NWBb1Be5Y/s1600/numeracion+egipicia.gif
Conjunto provisto de dos operaciones que verifican ciertas
condiciones relacionadas con las propiedades.
http://storage.competir.com/post/sistema-numeracion-aditivo-posicional/Images/img2.jpg
https://sendafonaments.files.wordpress.com/2008/09/maya-65-1001.jpg?w=575
Z1
PRIMERA COMPUTADORA.
https://www.google.com.mx/search?q=COMPUTADORA+Z1&client=opera
&hs=nO9&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAcQ_AUoAWoVChMIjtaq
hqaEyAIVD46SCh3gRAAY&biw=1280&bih=915#imgrc=ZasBmW0SHtEW8M
%3A
DISEÑADA POR KONRAD ZUSE.
CONSTRUCCIÓN DE LA Z1.
• Diseñada por éste ingeniero alemán.
• Entre 1935 y 1936.
• Construido en 1936 y 1938.
https://www.google.com.mx/search?q=COMPUTADORA+Z1&client=opera&hs=nO9&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAcQ_AUoAWoVChMIjtaqh
qaEyAIVD46SCh3gRAAY&biw=1280&bih=915#tbm=isch&q=konrad+zuse+z1&imgrc=L_4mqtj8FhjGsM%3A
FORMA DE TRABAJO DE LA Z1.
• Era una calculadora mecánica basada en el sistema binario.
• Operaba con electricidad.
https://www.google.com.mx/search?q=COMPUTADORA+Z1&client=opera&hs=nO9&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAcQ_AUoAWoVChMI
jtaqhqaEyAIVD46SCh3gRAAY&biw=1280&bih=915#tbm=isch&q=konrad+zuse+z1+SISTEMA+BINARIO&imgrc=o-3Ej1wh1jzsfM%3A
LAS MÁQUINAS DE ZUSE.
•La Z1 fue la predecesora de la Z2 y
Z3.
•Estas fueron inventadas por Zuse.
•Se intentó subsanar los fallos de la
Z1.
•Ninguna sobrevivió a la Segunda
Guerra Mundial.
COMO OPERABA LA Z1.
•La Z1 era un sumador/restador de números de
22 bits en coma flotante, con un poco de lógica
de control para que fuera capaz de
operaciones más complejas como la
multiplicación (por adiciones sucesivas) y la
división (por sustracciones sucesivas). El juego
de instrucciones del Z1 disponía de nueve
instrucciones, cada una tomaba entre uno y
veinte ciclos por instrucción.
https://es.wikipedia.org/wiki/Z1#/media/File:Zuse_Patent_907948.jpg
ACTUALIDAD DE LA Z1.
• En la actualidad la Z1 no existe pero hay un duplicado con algunas piezas
de la originales que fue reensamblada por Zuse y está en el Museo
Técnico de Alemania en Berlín.
https://es.wikipedia.org/wiki/Z1#/media/File:Zuse_Z1.jpg
ESPECIFICACIONES DE LA Z1.
• Memoria: 64 palabras de 22 bits
• Velocidad de reloj: 1 Hz
• Registros: Dos registros de coma flotante de 22 bits cada uno
• Unidad Aritmética: cuatro operaciones básicas (sumar, restar, multiplicar,
dividir) para números binarios de coma flotante
• Peso: 1000 kg
• Velocidad media de cálculo: Suma en 5 segundos, multiplicación en 10
segundos
• Área de aplicación: Prototipo
• Entrada: Números decimales en coma flotante
• Salida: Números decimales en coma flotante
https://es.wikipedia.org/wiki/Z1
La imprenta.
Método mecánico destinado a producir textos o imágenes sobre un papel, tela u otros
materiales.
Comienzo de la Imprenta…...
Bi Sheng inventó el primer sistema de imprenta de tipos
móviles a base de piezas de porcelana.
El Desarrollo
1234
Artesanos del Reino de Koryo Anticiparon a la imprenta creando símbolos tipos móviles de metal.
Sin embargo…….
1440
Se crea la imprenta por la mano de Johannes Gutemberg.
Imprenta digital.
Nuevos Horizontes se ampliaron con la tecnología & sus avances,hasta la
fecha han salido impresoras 3D, sin más, la tecnología nunca dejará de
crecer.
Siglo XVIII-XX
Máquinas industriales.
https://sites.google.com/site/maquinasherramientas11o1/tipos-de-maquinas-herramientas
¿Qué es una máquina?
Una máquina es un conjunto de elementos móviles y fijos cuyo funcionamiento posibilita
aprovechar, dirigir, regular o transformar energía, o realizar un trabajo con un fin
determinado.
http://homehl.net/cld/maquina-de-coser-singer-vintage
¿Qué tipos de máquinas hay?
La liviana la cual se encargas de realizar procesos pequeños. La pesada la cual es
usada para actividades o procesos mucho más complejos y que requieren de mayor
fuerza.
http://mitofago.com.mx/nota/tips/carreras-tecnicas-mejor-pagadas-mexico-una-licenciatura
http://grisco.net/herramientas-construccion/
¿Para qué sirven?
Sirven para hacer mas fácil la fabricación de productos, su distribución,
almacenamiento, y transporte de estos.
http://ciberescuelaoliveroshuerfano102.blogspot.mx/2013/05/22-investigo-y-documento-algunos.html
La primera revolución industrial.
Introducción de sistemas de producción mecánicos con tracción
hidráulica y de vapor.
http://imagenes.4ever.eu/transporte/trenes/tren-de-vapor-180651
La segunda revolución industrial.
Producción en serie, división del trabajo de producción, uso de sistemas
eléctricos. Industria química, eléctrica y automovilista.
https://historiacuartoeso.wordpress.com/page/8/
La tercera revolución industrial.
Incorporación de microelectrónica y tecnología de la
información para automatizar toda la producción.
http://news.softpedia.com/news/Mac-OS-11-Could-and-Should-Look-Like-This-Gallery-409005.shtml
¿Dónde se dió?
Las maquinas industriales surgieron en todo el mundo debido a que se
necesitaban producir más cosas con un menor costo.
http://www.imagui.com/a/bola-mundo-TjeaGKdBg
LA ERA DE LA
PROGRAMACIÓN INICIA.
Joseph Jacquard
(7 julio de 1752 - 7 agosto
de 1834)
Charles Babbage
26 septiembre 1791 – 18
octubre 1871
Construir tablas
de logaritmos.
Dirigir diversos
equipos
mecánicos
Máquina analítica.
Máquina diferencial
Una máquina sería capaz
de utilizar durante un
cálculo los resultados de
otro anterior.
La computadora
siguiese
instrucciones
alternas.
“La máquina que
se muerde la cola“.
La Era Moderna de la
Computación.
Inicio
Todo comenzó con la creación del Circuito Integrado o "IC". Más
adelante, este invento recibió el sobrenombre de "chip". Este
invento se le atribuye a Robert Noyce. En principio, el microchip
de 6,45 mm2 (décima parte de una pulgada cuadrada) podía
integrar hasta 10 transistores miniaturizados, y eventualmente
logró integrar hasta 1000 piezas pequeñas en un mismo
espacio.
El Microprocesador
Llegada la década del "70, Intel, la nueva compañía de Noyce,
desarrolló el microprocesador. Este logró integrar en un
minúsculo microchip todas las funciones de un computador, al
adicionar los circuitos mediante delgadísimas capas. Esto
significó un gran avance para la computación, pues permitió la
ejecución de varios programas al mismo tiempo. Así, las
máquinas demostraban una mayor velocidad de memoria RAM,
como así también de almacenamiento en disco duro.
PC (Personal Computer).
Al igual que la TV, las computadoras tienen normas de compatibilidad. Las dos más
populares del mundo han sido desde siempre IBM y Macintosh. La primera ha sido
impuesta por la empresa del mismo nombre, y la segunda por la empresa APPLE. En el
caso de la segunda, su tecnología era mucho mayor, pero siempre demostró inclinación
por lograr un producto más caro orientado a trabajos específicos, como el diseño y las
artes gráficas. IBM, en cambio, si bien ostentaba una tecnología de menor calidad, al ser
mucho más amigable y de uso más amplio, logró mantener un lugar importante en el
mercado mundial. ¿Y por qué es así?
La cuestión central es el sistema operativo, que no es sino el software que permite a la
máquina operar, de lo contrario no sería sino un montón de piezas obsoletas. La PC que
IBM lanzó en 1980 contaba con el "OS" (Operative System), que debía adquirirse por
separado y venía en varios disquettes que contenían el software, y debía ser cargado al
aparato para poder comenzar a utilizarlo. Esto impulsó a un joven a desarrollar un nuevo
sistema operativo, similar al de IBM, pero menos costoso y compatible con la PC. Así,
nació el DOS (Disk Operative System), de la mano del genial Bill Gates, hoy a la cabeza
de la poderosa Microsoft. El DOS se destacaba por venir en un solo disquete.
VS
Principios del
Siglo XX.
Eran interruptores que podían abrirse
o cerrarse cientos de veces por
minuto; no podía llevarse a cabo con
más rapidez.
Los bulbos pueden prenderse y
apagarse cientos de veces por
segundo. Operan con más rapidez
que los relevadores
electromecánicos.
Relevador: Controla el estado de un interruptor mediante una
entrada eléctrica.
Fue inventado por Joseph Henry.
Bulbo: Componente electrónico utilizado para amplificar, conmutar o
modificar una señal eléctrica.
La válvula originaria posibilitó el desarrollo de la electrónica durante
la primera mitad del siglo XX
Transistor: Funciona a base de
un dispositivo semiconductor que
cuenta con tres terminales
utilizados como amplificador e
interruptor.
Por John Bardeen, William
Shockley y Walter Brattain.
Bibliografías.
http://0demoniodelaplace0.blogspot.mx/2013/03/
relevador-bulbo-y-transistor.html
http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/v
olumen2/ciencia3/088/html/sec_5.html
La sustitución del sistema decimal
por el sistema binario.
SistemaDecimal(IIImilenioa.C)
De origen Hindú y propagado por los Árabes.
Es uno de los sistemas denominados posicionales, utiliza
símbolos cuyo significado depende de su posición.
Utiliza como base el 10.
http://representacioninformacion.wikispaces.com/file/view/decimal.jpg/349405272/302x205/decimal.jp
g
SistemaBinario(SigloIII)
https://www.google.com.mx/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=&url=http%3A%2F%2Fwww.123rf.com%2Fphoto_9336261_technological-background-with-binary-
code.html&bvm=bv.103073922,d.aWw&psig=AFQjCNGMNhimKshiWCvP779KnfPEPijqFg&ust=1442878225983733
Creado por el matemático indio Pingala
Es un sistema de numeración que utiliza internamente Hardware, se basa en la
representación de cantidades utilizando el y el , por tanto su base es dos.
Encendido , Apagado . .
Para cambiar un número decimal a un número binario, se divide el número entre dos. Se
escribe el cociente, y el residuo, si el cociente es mayor de 1 se divide entre dos y se escriben
nuevamente, este proceso se realiza hasta obtener como cociente cero.
Cociente.
Residuo.
Cociente
.
12
2Cociente.
Residuo.
Cociente
.
0
Ejemplo
Convertir el 10 del sistema decimal al sistema binario.
División Cociente Residuo
10/2
5/2
2/2
1/2 0
1
2
5
1
0
1
0
https://claudiasarainformatica.files.wordpress.com/2015/01/qa.gif
1958-1964
Las computadoras de la
Segunda Generación son
más pequeñas y
consumen menos energía
que las de la anterior. http://sp1.fotolog.com/photo/
1/1/108/tecnologiadelapc/126
5838584797_f.jpg
http://cdn.dipity.co
m/uploads/events/
cf0b18cb1dbff20ea
442bb8ca3138f58_
1M.png
http://i.ytimg.co
m/vi/znC0ATA5Q
N4/hqdefault.jpg
http://www.f
actoriadoson
.com/wp-
content/galle
ry/compone
ntes-
electronicos/
transistors.jp
g
http://2.bp.blogspot.com/-
lQ-
j6j5xtV8/USU1cXi27yI/AAAAA
AAAAGI/BrB6vMsabJE/s200/S
angre-y-leche-humana-en-
transistores-
biodegradables.jpg
Las computadoras estaban construidas
con la electrónica de transistores.
Se
programaban
con
lenguajes de
alto nivel. https://karenalduncin.
files.wordpress.com/2
012/03/assembler-vs-
basic.jpg
Mainframe IBM
1401
Utilizaba tarjetas
perforadas, tenía
una memoria de
4000 caracteres.
https://upload.wikimedia.org/
wikipedia/commons/thumb/c
/cb/BRL61-
IBM_1401.jpg/280px-BRL61-
IBM_1401.jpg
http://ed-
thelen.org/co
mp-hist/vs-
ibm-1620.jpg
Mainframe IBM
1620
Utilizaba una
memoria de
núcleo
magnético de
más de 60000
dígitos
decimales.
PDP-1
Primer máquina de
DEC orientada al
uso por personal
técnico en
laboratorios y para
la investigación.
http://docume
ntacion.nexun.
org/mediawiki/
images/7/73/Ib
m-360.jpg
Serie 360
Fue la primera
familia de
computadoras que
podía correr el
mismo Software en
diferentes
combinaciones de
velocidad.
Tercera generación.
(1964-1971)
Geoffrey Dummer en los años 1950 invento el circuito integrado.
Clair Kilby Robert Noyce
Clair Kilby y Robert Noyce amediados de los años 60’s usaron por primera vez
un circuito integrado en una computadora.
Ted Hoff invento el microprocesador, utilizado después del circuito integrado.
El microprocesador es el circuito integrado mas complejo de un
sistema informático.
A finales de 1960 George Gamow empezó a usar un código para programar.
A partir de esta fecha empezaron a usar varios componentes en un solo chip.
En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con
circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar
Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera
generación de computadoras.
http://www.solucionespm.com/intel-amd-y-la-guerra-historica-de-los-microprocesadores/
La cuarta generación de computadoras se caracteriza
por el uso del microprocesador. Éste consiste en un
solo circuito integrado, el cual contiene en su totalidad
a la unidad central de procesamiento (CPU), o
cerebro de la computadora. En esta generación, el
mayor logró consistió en hacer computadora
pequeñas, con mayor poder y menor volumen y costo.
http://www.conozcasuhardware
.com/quees/micro2.htm
Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a
modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un
computador.
De ejecutar los programas,
desde el sistema operativo
hasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta
instrucciones programadas en
lenguaje de bajo nivel,
realizando operaciones
aritméticas y lógicas simples,
tales como sumar, restar,
multiplicar, dividir, las lógicas
binarias y accesos a memoria.
De registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica
(ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante (conocida
antiguamente como «coprocesador matemático»).
http://www.municion.org/processadors/coprocesadores.htm
http://torrespatty.blogspot.mx/
http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen2/ciencia3/088/html/sec_5.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador
http://pchardware.org/historia/cuarta.php
(1982-1995)
La quinta generación de la
computación.
Antecedentes de la quinta generación (De los años 50 a los años 70).
A través de las múltiples generaciones desde los años 50 , Japón había sido el seguidor en término del adelanto y
construcción de las computadoras basadas en los modelos desarrollados en los Estados Unidos y el Reino Unido. Japón , a
través de su Ministerio de Economía , Comercio e Industria (MITI) decidió romper con esta naturaleza de seguir a los líderes y
a mediados de la década de los 70 comenzó a abrirse camino hacia un futuro en la industria informática.
El Centro de Desarrollo y Proceso de la información de Japón (JIPDEC) fue el encargado de llevar acabo un plan para
desarrollar el proyecto . En 1979 ofrecieron un contrato de tres años para realizar estudios más profundos con la participación
conjunta de empresas de la industria dedicadas a la tecnología e instituciones académicas, a instancias de Hazime Hiroshi.
Fue durante este periodo cuando el termino “computadoras de quinta generación” comenzó a ser utilizado.
Inicio del proyecto “Computadoras de quinta generación” (1981-1982).
En 1981 a iniciativa de MITI se celebró una Conferencia Internacional , durante la cual Kazuhiro Funchi anunció el programa de investigación y el
14 de abril de 1982 el gobierno decidió lanzar oficialmente el proyecto , creando el Institute for New Generation Computer Technology (Instituto
para la Nueva Generación de Tecnologías de Computación o ICOT por sus siglas en inglés) , bajo la dirección de Fuchi , a quien sucedería en el
puesto como director del instituto Tohru Moto-Oka , y con la prticipación de investigadores de diversas empresas japonesas dedicadas al
desarrollo de hardware y software , entre ellas Fujitsu , NEC , Matsushita , Oki , Hitachi , Toshiba y Sharp.
Los campos principales para la investigación de este proyecto inicialmente eran:
• Tecnologías para el proceso del conocimiento.
• Tecnologías para procesar base de datos y bases de conocimiento masivo.
• Sitios de trabajo de alto rendimiento.
• Informáticas funcionales distributivas.
• Supercomputadoras para el cálculo científico.
(1982 )
La creación de el primer supercomputador.
En 1982 es la creación de la primera supercomputadora con capacidad de
procesamiento en paralelo , diseñada por Seymour Caray , quien ya
experimentaba desde 1968 con supercomputadoras , y que funda en 1976 la
Cray Research Inc ; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto
“quinta generación” , que según se estableció en el acuerdo con seis de las más
grandes empresas japonesas de computación , debería terminar en 1992.
(1985)
(1985).
Se concluye el primer Hardware desarrollado por el proyecto , conocido
como Personal Sequential Infrence machine (PSI) y la primera versión del
sistema operativo Sequntial Inference Machine Programming Operating
System (SIMPOS). SIMPOS fue programado en Kernel Language 0 (KL0) ,
una variante concurrente de Prolog con extensiones para la programación
orientada a objetos , el metalenguaje ESP. Poco despuesde las maquinas
PIS , fueron desarrolladas las maquinas CHI (Co-operatives High-
performnce Inference machine).
(1987-1981).
En 1987 se construye un primer prototipo del hardware llamado Parallel Inference
Machine (PIM) usando varias máquinas PSI conectadas en red . El proyecto recibe
subvenciones para cinco años más . Se desarrolla una nueva versión del lenguaje
propuesto , Kernel Language 1 (Kl1) muy similar al “Flat GDC” (Flat Guarded Definite
Clauses) , influenciada por desarrollos posteriores del Prolog y orientada a la
computación paralela . El sistema operativo SIMPOS es re-escrito en KL1 y rebautizado
como Parallel Inference Machine Operating System , o PIMOS .
En 1991 se concluye los trabajos entonto a las maquinas PIM.
(1992-1993).
En 1992 el proyecto es prorrogando un año más a partir del plan original , que
concluía este año.
En 1993 finaliza oficialmente el proyecto de la quinta generación de
computadoras , si bien para dar a conocer los resultados se inicia un nuevo
proyecto de dos años de duración prevista , llamado FGCS Folow-on Project. El
codigo fuente del sistema operativo PIMOS es lenxado bajo licencia de dominio
público y el KL1 es portado a sistemas UNIX , dando como resultado el KLIC.
(1995).
En 1995 se finalizan todas las iniciativas institucionales vinculadas con el proyecto.
Como uno de los productos finales del Proyecto se desarrollaron cinco maquinas de
inferencia Paralela (PIM), llamadas PIM/m , PIM/p , PIM/i , PIM/k y PIM/c teniendo como
una de sus características principales de 256 elementos de Procesamiento Acoplados
en red . Este proyecto también produjo herramientas que podían utilizar con estos
sistemas tales como el sistema de gestión de bases Kappa , el sistema de
razonamiento legal HELIC-II , el lenguaje de programación Qixiote , un híbrido entre
base de datos deductiva orientada a objetos y lenguaje de programación lógico y el
demostrador automático de teoremas MGPT.
(Los frutos de este proyecto).
Once años después del inicio del proyecto , la gran suma de dinero ,
infraestructura y recursos invertida en el mismo no se correspondía con los
resultados esperados y se dio por concluida sus objetivo. William Zachman criticó
el proyecto un año antes de su término.
(1995).
Se concluye la quinta generación de computadoras , sin los objetivos programados
, esperados , se dice que esta generación de computadoras no fue la mejor, y fue
errónea por e comentario que hizo William Zachman , el cual es el siguiente:
Perjudica el desarrollo de aplicaciones de IA ; con la IA , no importa el sistema,
mientras no haya mecanismos de inferencia potentes . Ya hay un montón de
aplicaciones de tipo IA , y estoy esperando la llegada del motor de inferencia
potente , por eso las computadoras de quinta generación son un error.
Principios de operación en las
computadoras actuales.
Introducción.
Como ya lo hemos mencionado antes
las computadoras han tenido un gran
desarrollo en la actualidad ya que
estas pueden realizar casi cualquier
cosa con solo pedírsela, ya sea una
simple operación hasta dar los
resultados de una elección antes de
que terminen de votar los
ciudadanos.
Circuitería y programas.
Circuitería. Programas.
La circuitería es la constitución de los
elementos físicos de la computadora, así
también en la arquitectura interna de esta.
Los programas están constituidos por las
series de instrucciones que hacen posible el
funcionamiento de la computadora
Funciones de la circuitería y los programas.
Entre estas dos ramas hay muchas
coincidencias ya que están estrechamente
ligadas y una se refleja en la otra, una de
estas se refleja en el lenguaje binario de la
computadora y en el lenguaje de alto nivel.
Lo cual se puede ligar con el álgebra
booleana.
Algebra booleana y circuitos lógicos.
Algebra booleana Circuitos lógicos
Esta algebra nos permite inferir a partir
de un conjunto de premisas, cuales son
las conclusiones a las que se puede
llegar de una manera lógica.
Los circuitos lógicos son creados por el
uso de el algebra booleana gracias a la
construcción de circuitos electrónicos
dentro de la computadora.
Unión del algebra booleana y los circuitos
lógicos.
Como ya se dijo antes el algebra
booleana crea los circuitos lógicos a
partir de los circuitos eléctricos que
se generan dentro de la
computadora, por consecuencia
estos realizan la solución de los
problemas.
Principales componentes de una
computadora.
Unidad de entrada y salida de
datos.
Unidad central de
procesamiento.
Este es el enlace de la computadora con
el exterior, como se menciona en el titulo
tiene dos funciones: la entrada de datos
y la salida delos mismos.
La unidad de procesamiento es el
cerebro de la computadora y esta se
encarga de controlar su funcionamiento
integral.
Funciones de los componentes de la computadora.
Ahora sabemos que las funciones de las
computadoras son prácticamente sencillas
y que estas se guarden en memorias lo
cual veremos a continuación.
Memorias.
Las memorias en el uso de las
computadoras se usan para el
almacenamiento de grandes cantidades
de datos y se divide en: Memoria
principal y la memoria auxiliar.
Algebra Booleana
Tanto los conjuntos como las proporciones tienen propiedades
similares. Estas propiedades se usan para definir una estructura
matemática llamada Algebra de Boole o Algebra booleana en
honor a George Boole.
George Boole.
(Lincoln, Reino Unido, 1815 - Ballintemple, actual Irlanda, 1864)
Matemático británico. Procedía de una familia venida a menos y
tuvo que desestimar la idea de convertirse en monje al verse
obligado a mantener a sus padres.
El gran descubrimiento de Boole fue aplicar una serie de
símbolos a operaciones lógicas y hacer que estos símbolos y
operaciones -por elección cuidadosa- tuvieran la misma
estructura lógica que el álgebra convencional. En el álgebra de
Boole, los símbolos podían manipularse según reglas fijas que
producirían resultados lógicos
Más de Boole.
En 1854 publicó Investigación
sobre las leyes del pensamiento,
libro que trataba por completo de
la lógica simbólica y su álgebra.
La influencia de esta lógica
matemática sobre las
matemáticas modernas tendría
una evolución lenta: si en un
primer momento no parecía más
que un intrincado juego de
palabras, más adelante se vio que
era de lo más útil, y hasta
completamente indispensable
para conseguir la matemática
lógica. Boole se casó a la edad de
cuarenta años y tuvo cinco hijas,
a las que no llegó a ver
adolescentes.
Álgebra Booleana.
Sea B un conjunto en el cual se han definido dos operaciones binarias,
+ y *, y una operación unitaria, denotada ’; sean 0 y 1 dos elementos
diferentes de B. Entonces a la séxtupla se le llama álgebra de Boole si
se cumplen los axiomas de la tabla para elementos a, b y c
cualesquiera en el conjunto B:Leyes conmutativas. Leyes distributivas.
Leyes de identidad. Leyes de complemento.
Aspectos importantes del Álgebra.
Al elemento 0 se le llama
elemento cero.
Al elemento 1 se le llama
elemento unidad.
Ala operación unitaria se le llama
complemento A.
A los resultados de las
operaciones binarias + y * se les
llama, respectivamente, suma y
producto.
Circuitos lógicos.
Un circuito lógico es aquel que
maneja la información en
forma de "1" y "0", dos niveles
lógicos de voltaje fijos. "1" nivel
alto o "high" y "0" nivel bajo o
"low".
Los circuitos lógicos están
compuestos por elementos
digitales como la compuerta
AND (Y), compuerta OR (O),
compuerta NOT (NO) y
combinaciones poco o muy
complejas de los circuitos
antes mencionados.
Circuitos lógicos.
No son
complejos
Gran numero de
circuitos simples
Información
binaria (ceros y
unos)
Se pueden
representar de
muchas maneras
Así funciona
un circuito
lógico.
Operaciones básicas.
And. La operación And
requiere que todas las señales
sean simultáneamente
verdaderas para que la salida
sea verdadera. Así, el circuito
de la figura necesita que
ambos interruptores estén
cerrados para que la luz
encienda.
Operaciones básicas.
Or. La operación Or tiene
similares características a la
operación And, con la
diferencia que basta que una
señal sea verdadera para que
la señal resultante sea
verdadera.
Operaciones básicas.
Nota: La última de la tres
operaciones fundamentales, la
cual también se conoce como
negación, complemento o
inversión, es mucho más simple
que las anteriores. En la figura se
puede observar el circuito, que en
este caso tiene la particularidad
de que al estar el interruptor
abierto la luz enciende, cuando él
está en posición de cerrado la luz
permanecería apagada.
http://html.rincondelvago.com/circuitos-logicos_1.html
PRINCIPALES
COMPONENTES DE UNA
COMPUTADORA.
TARJETA MADRE (MOTHER
BOARD 1947-1961, hasta
nuestras fechas.)
El equipo central se encuentra
armado y concentrado en la
Tarjeta Principal (MotherBoard).
Es decir , es la representación
física del equipo central.
PCL (SLOTS) 1993
Interfaz de Componentes
periféricos, la transmisión
de datos es de 132 hasta
533 MB/s en sus últimas
versiones.
UNIDADES DE ENTRADA Y/O SALIDA.
Pcle 2006
Fue desarrollada
originalmente por Intel
considerada como la
última interfaz.
TARJETAS CONTROLADORAS.
Tarjetas controladoras video,
Sonido, Decodificadora de
DVD, Fax-modem, Red,
Puertos, TV y captura de video,
etc.
PUERTO.
Es donde se concentran
los dispositivos periféricos
o también como vía de
comunicación de
computadoras.
MICROPROCESADORES
(1950-1970).
Es el cerebro de la
computadora y
administrador de las
otras dos Unidades de
equipo.
UNIDAD CENTRAL
DE PROCESO.
MEMORIA ROM.
Diseñada por Toshiba 2007.
Contiene información
acerca de la configuración
del sistema de computo.
UNIDAD DE MEMORIA.
MEMORIA RAM
(1949-1952).
Incorporada en los circuitos de
computadora entre los años 60-70’s.
Conformada por una serie de celdillas,
donde se almacenan los datos a
procesar o procesadores.
Memorias
Índice
Estructura
Funcione
s
Características
Tipos de
memorias
Estructura
Las memorias están formadas
por un arreglo de anillos de
ferrita, cada uno de los cuales
son magnetizables en una de
dos direcciones; de manera que
pueden representar un bit de
información.
Estructura
Funciones
Funciones
Una de las funciones mas importantes de las
computadoras es el almacenamiento. Pero las memorias
no sirven únicamente para este propósito. Ellas son parte
esencial de la computadora, sin la cual no seria posible
el procesamiento de la información ya que funcionan
como gavetas en las cuales se guardan de una manera
ordenada todo el material mientras este no sea utilizado.
Características
Características
Existen varios tipos de
memorias, cada una nos ofrece
ventajas y desventajas frente a
los otros, por lo cual resultan ser
mas apropiados para una u otra
tarea. Generalmente en estas
memorias se puede leer y
escribir la información, aunque
hay memorias en las cuales la
información es almacenada en la
memoria principal.
Tipos de memorias
Tipos de
memorias
Memorias
de anillos
magnéticos
Memorias
de
burbuja
magnética
Memorias
semiconductoras
Sistema de archivo y búsqueda de
la información.
La aparición de las máquinas de
oficina aceleró la rapidez del
trabajo, pero trajo consigo
problemas de carácter diferente:
se empezó a producir un número
de documentos cada vez mayor,
de manera que se necesitaron
más archiveros para
almacenarlos. La gran cantidad de
documentos hizo necesario idear
un sistema de archivo adecuado
al tipo de empresa u organización
en cuestión.
www.taringa.net
www.evolutionmuebles.com
En un principio, la información se guardaba "físicamente" en archiveros.
www.malaga.es
Más adelante muchas
empresas utilizaron, por
ejemplo, el sistema de
microfichas, esto es,
fotografías de tamaño
reducido cuyos negativos
sirven como archivo
permanente; de esta manera
era posible almacenar un
archivo de 2 600 tarjetas de
7.5 cm x 12.5 cm en un rollo
de 30 m de película de 16
milímetros.
es.wikipedia.org
Posteriormente, con la aparición de las computadoras modernas, gran
parte de la información extraída de los documentos se pudo grabar en
cintas o discos magnéticos de acuerdo con un código binario.
En las computadoras modernas, la
organización de la información se lleva a
cabo de una manera muy similar a la
requerida para archivar en gavetas.
www.dismaldi.com
Las computadoras como nuevo
medio de almacenamiento de
datos, no sustituyen del todo a los
sistemas de microfichas y archivos
en papel. Sin embargo, han
permitido un importante ahorro de
espacio y una disminución
considerable en el tiempo de
acceso a la información, con
respecto a los medios utilizados
anteriormente. Pero existe un
problema: conforme aumenta la
cantidad de información
almacenada, se vuelve más difícil el
acceso a ésta. La situación se
agrava cuando, debido a la
naturaleza de la información
requerida, no existen métodos
eficientes para encontrar los datos
requeridos en un tiempo corto. Por
ejemplo, algunas corporaciones
han invertido millones de dólares en
bases de datos de proporciones
inmensas. Sin embargo, aunque los
ejecutivos saben que esos enormes
almacenes de información
contienen todos los datos
necesarios para tomar cierta
decisión, en términos prácticos es
imposible tener acceso a éstos.
Almacenamiento por contenido y por dirección.
Para las computadoras es sumamente fácil buscar en listas ordenadas de datos, y
ésta es por tanto una tarea que llevan a cabo en fracciones de segundo.
Sin embargo hay veces que es necesario obtener información de otro tipo. Por ejemplo,
en un hospital se tiene un archivo con los nombres de los pacientes ordenados
alfabéticamente, de esta manera cuando un doctor necesita el expediente de un
paciente éste es encontrado con tan solo proporcionar el apellido.
A este tipo de almacenamiento se le denomina por dirección.
Se le llama almacenamiento por dirección por que al conocer el apellido del
paciente, se sabe exactamente la localización de su expediente con respecto a
los demás.
Al organizar un archivo o base de datos que será almacenado en una computadora es
posible dar varias vías de acceso a la información, esto se hace definiendo ciertas
palabras clave que funcionarán como etiquetas que indiquen el contenido del
archivo.
De esta manera la computadora forma una lista ordenada, para cada una de
estas palabras clave, en la cual se incluye la dirección para tener acceso a la
información requerida.
Sin embargo existen complicaciones, ya que, por un lado por un lado es
imposible introducir como palabras clave toda la información que
pudiera ser importante o pertinente en un momento dado, y por otro en
el momento de organizar la base de datos es necesario decidir cuáles
serán estas palabras clave, pues la inclusión posterior de una palabra
clave, implicaría la revisión uno a uno de los archivos.
Este procedimiento de organización es igual al utilizado en las enciclopedias ya
que se encontrado que proporciona la forma más fácil de efectuar consultas.
Las computadoras actualmente.
Las computadoras actualmente juegan un papel muy importante en las vida
diaria de millones de personas, ya que a través de ella se han hecho avances
tecnológicos, científicos, etc.
Desde el más mínimo hasta el mayor avance por ejemplo: La compra de
boletos para viajes y eventos, la comunicación por medio de redes sociales y
por ultimo aplicaciones para diversos usos: procesador de palabras (Word),
presentaciones (Power Point), hojas de cálculo (Excel). Prácticamente
decimos que la humanidad va de la mano con la tecnología .
La Utilidad de las Computadoras
En la actualidad tienen millones de utilidades desde un trabajo para la
escuela hasta un gran descubrimiento, el cual su noticia esta navegando
por la red en cuestión de segundos. Esto se da porque el humano día con
día necesita un mejor desempeño por parte de la computadora.
Impacto de las computadoras.
El impacto que a causado es muy grande ya que no podemos hacer
trabajos sin ayuda de la computadora, se ha vuelto parte de nuestra vida y
sacarla es prácticamente imposible ya que con ayuda de ella se han hecho
desde la mínima presentación, hasta la máxima investigación que cambio
al mundo.
Y actualmente quien no sepa manejar una computadora se le considera como
“analfabeta”
Uso de las computadoras.En el presente las computadoras tienen varios usos en diferentes
campos: medicina, arquitectura, mercadotecnia, publicidad, ciencias, etc.
Medicina: ultrasonidos, la creación de maquinas para diversos estudios,
etc.
Arquitectura: creación mediante programas de planos.
Mercadotecnia: en la creación de graficas para ver los índices de una
empresa, si suben o bajan sus ventas, etc.
Publicidad: para crear anuncios, tarjetas de presentación, logotipos, etc.
Aquí su uso es de mayor importancia ya que se usa para medir el clima de
un lugar, ver si hay lluvias solares , investigar acerca de un químico, etc.
Tipos de computadoras actualmente
(dispositivos móviles).
Un dispositivo móvil es un aparato de
pequeño tamaño, con algunas
capacidades de procesamiento, con
conexión permanente o intermitente
a una red, con memoria limitada, que
ha sido diseñado específicamente
para una función, pero que puede
llevar a cabo mas funciones.
¿QUE ES UN DISPOSITIVO
MÓVIL?
Proporciona una gran capacidad de ampliación para
dar soporte a hasta diez mil terminales móviles
diseminadas.
Asegura una mayor disponibilidad y confiabilidad de
un sistema móvil.
Extiende con total seguridad las aplicaciones
empresariales desde su oficina hasta su personal
móvil.
Garantiza una comunicación bidireccional de los datos
correctos con su personal móvil justo cuando se
necesitan, incluso si la conectividad de la red es
intermitente
Reduce la complejidad, el tiempo y el costo de
implementar y administrar múltiples sistemas.
Características
Navegación GPS: las PDAs
son la plataforma perfecta
para convertir un GPS en
un sistema completo de
navegación; son capaces
de ejecutar software de
navegación y almacenar en
su memoria la cartografía
de miles de ciudades y
carreteras. Disponen de
pantallas a todo color para
mostrarle su posición y de
altavoz para indicarle la
ruta.
SOFTWARE
UTILIZADO
Estos dispositivos se han vistos
afectados por el nuevo régimen
mundial , ya que al ser obligados a
avanzar o desaparecer hace que a
la hora de ser lanzados al mercado
se actualicen cada vez mas veces .
Evolución.
Los smartphones tienen una
tasa de penetración del 93%,
según un estudio de We Are
Social. En este contexto, Norte
América sigue siendo la zona
geográfica a la cabeza del uso
de dispositivos móviles pero
Europa no se queda atrás.
¿Cómo utilizamos los dispositivos
móviles?
Bibliografía.
• http://www.intermec.com.mx/products/skynax/index.aspx
• https://admsaludv.wordpress.com/59-2/
• https://www.yeeply.com/blog/como-usamos-los-dispositivos-
moviles/
El Internet
y la
computació
n.
El internet y la Computación.
Redes de internet.
TCP/IP.
¿Cómo llegó el internet?
¿Como llega el internet a nuestras
casas?
Internet.
Internet ha supuesto una revolución sin
precedentes en el mundo de la informática y
de las comunicaciones.
Internet es a la vez una oportunidad de
difusión mundial, un mecanismo de
propagación de la información y un medio de
colaboración e interacción.
El internet y la
Computación.
La Internet es un conjunto de computadoras
conectadas entre si, compartiendo una
determinada cantidad de contenidos; por este
motivo es que no se puede responder a la
pregunta de donde está la Internet
físicamente está en todas las partes donde
exista un ordenador con conectividad a esta
red.
Internet.
Redes de Internet.
Comúnmente conocida como "La Red "
o la "Red de Redes"; es un sistema
de redes de computadoras por medio
del cual una persona desde
cualquier computadora puede acceder a
información e inclusive tener una
comunicación directa con otros
usuarios.
Cada una de las computadoras
conectadas a la red, son conocidas
como " servidores".
Las computadoras se deben conectar a un "idioma"
llamado protocolo de comunicación,
TCP/IP (Transmisión Control Protocolo/Internet
Protocolo), para que puedan ser utilizadas
adecuadamente.
Cualquier sistema conectado directamente a la red tiene
un nombre de dominio y un IP, este último es una
dirección numérica.
TCP/IP.
La Defensa de los Estados Unidos durante el periodo
de la guerra fría, su prioridad fue contrarrestar la
posibilidad de que un enemigo atacara sus redes de
comunicaciones.
Ello implicaría el intercambio de datos e información
entre sus centros militares y de mando.
Así, con fines esencialmente militares, nace, entre
1968 y 1969, la primera red de computadores,
conocida con el nombre de Arpanet, por haber sido
patrocinada por la organización Arpa.
Luego, Arpanet se desarrolló y amplió sus fronteras
gracias al rumbo que le dio la Nacional Science
Foundation y se originó lo que hoy conocemos como
INTERNET.
¿Cómo llegó el internet?
El modem recibe esta información
para luego modularla y
desmodularla.
¿Cómo llega el internet a
nuestras computadoras?
El internet se almacena en
un servidor.
Ese servidor se mandan
señales a un satélite.
Del satélite se mandan las
señales a un ISP (Internet
Service Provider)
Y esta la recibe el computador
de una forma adecuada, para
su uso.

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Línea del tiempo, historia de la computación.

  • 1.
  • 2. Grupo: 112A Profesor: Santiago Alfredo Díaz Azuara Plantel: Colegio de Ciencias y Humanidades Plantel Sur.
  • 3. La palabra computación tiene como origen el idioma latín, este termino hace referencia a la capacidad del cálculo o una cuenta. Actualmente también se le da un sinónimo con la palabra informática .
  • 5. La computación es algo fundamental en nuestras vidas, es algo que no se puede paras por alto, y en ninguno de los casos de despreciarse. El computo nace a partir de la necesidad de ser más exactos en la elaboración de cuentas , por lo que se busca la creación de una manera de realizarlas.
  • 7. El ingenio de las generaciones sumadas con las necesidades, dan paso a un pensamiento que busca facilitar su vida y hacerla mas eficiente .
  • 9. El comprender que es el computo es un elemento clave en nuestra actualidad, por eso el énfasis en este interesante tema que tiene una grandísima repercusión en nuestras vidas, sin embargo hay que saber de donde viene , que es y de que forma está presente en nuestra vida.
  • 12. COMO COMIENZA . Se puede decir que la computación empieza cuando el hombre empezó a contar. Seguramente comenzó contar con algo simple. Con sus manos. Mediante marcas en el piso. Utilizando piedras.
  • 13. Con la invención de la escritura, diferentes civilizaciones encontraron diferentes maneras de contar. Y mas tarde, diferentes maneras de efectuar operaciones. EN LA ESCRITURA. En esta figura se muestra de manera comparativa, algunas sistemas numerales.
  • 14. SISTEMA NUMERAL AZTECA En la esta numeración fue la primera en usar el cero. En esta numeración: El punto representa una unidad. Una barra cinco unidades. Finalmente el cero por una concha.
  • 15. Numeración egipcia. Es una de las escrituras mas antiguas que se conoce. Esta adoptó un sistema de contar de 10 en 10, de esta manera marcaban con líneas verticales y las decenas con un signo similar a la “U” invertida.
  • 16. Estos contaban de 60 en 60, siendo uno de los mas complicados, aun así se cree que de ellos provienen las bases del sistema actual de contar los minutos y segundos. Numeración Babilónica
  • 17. Esta era muy simple permitía efectuar operaciones pero no con mucha sencillez . Aun así perdura la tradición de utilizarla en diferentes contextos, ya sea para los libros, fechas o denominar tomos. Es la única numeración que ha asignado un valor numérico a las letras. Numeración Romana
  • 18. Artefactos para sumar. Por los siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Cristo
  • 19. El ábaco. El ábaco fue uno de los primeros instrumentos utilizados por el hombre para facilitar sus operaciones de cálculo. 2500ª.C Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritméticas. También es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para enseñar el cálculo. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años antes de nuestra era.
  • 20. La Pascalina. Fue inventada y diseñada por el pintor y escritor Leonardo Da Vinci. Blaise Pascal, siglo y medio después inventó la primera sumadora mecánica, que fue nombrada como Pascalina. La Pascalina funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9, como maquinaria a base de engranes y ruedas. El padre de Pascal era recaudador de impuestos, así que fue el primero en usarla.
  • 21. La locura Babbage. En 1833 El profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge Charles Babbage ideó la primera máquina procesadora de información, adelantando la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", que era capaz de calcular tablas matemáticas. La máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto.
  • 22. La primera tarjeta perforada. El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jacquard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jacquard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jacquard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
  • 23. Blaise Pascal. Fue el primero en diseñar y construir una máquina sumadora. Quería ayudar a su padre, quien era cobrador de impuestos, con los cálculos aritméticos. La máquina era mecánica y tenía un sistema de engranes cada uno con 10 dientes; en cada diente había grabado un dígito entre el 0 y el 9. Así para representar un número, el engrane del extremo derecho se movía hasta tener el dígito de las unidades, el engrane que le seguía a la izquierda tenía el dígito de las decenas, el siguiente el de las centenas y así sucesivamente. Los números se representaban en la máquina como nosotros lo hacemos en notación decimal.
  • 24. Charles Babbage. Sus máquinas y su legado. El Babbage del que todo mundo ha leído es, sin embargo, el inventor fracasado que se pasó toda su vida intentando construir la primera computadora de uso general de la historia y que, pese a haber fracasado, hizo aportaciones muy significativas al desarrollo de la informática.
  • 25. Konrad Kuse. Introdujo interruptores magnéticos, llamados relevadores eléctricos en las computadoras. Introdujo el control programado mediante cinta perforada lo que permitió automatizar el proceso de cálculo. Construyó la primera computadora electromecánica programable. Zuse continuó perfeccionando la computadora y en 1939 terminó una segunda versión a la que llamó Z2, dos años más tarde presentó la Z3, considerada por los expertos como la primera computadora totalmente programable. Esta computadora contenía en su procesador y en su memoria cerca de 2,600 relevadores que eran interruptores magnéticos que permitían introducir en las máquinas la representación binaria de los números.
  • 26. Historia del Ábaco y I-Ching Causas Origen I-Ching Abaco
  • 27. ANTES TRATABAN DE CONTAR HASTA DIEZ http://cdna.labioguia.com/wp-content/uploads/2015/04/tema-windows-7-dedos.jpg Causas.
  • 28. Tuvieron ayuda de varios artículos naturales para contar. Los comerciantes negociaban artículos, no solo necesitaban una buena forma para llevar sus cuentas. http://www.hogar.mapfre.es/archive/recortes/horizontal_20121114_004195_horizonta l_ZGQNDZ/462.jpg https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSGeNk-PyGF286MMBHxrcRcBzMLWZFeuTa3qXD2tmo5wSb7ad0t http://viacampesina.org/es/images/Tierra%20y%20Semillas%2027.jpg data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQA
  • 29. Es un instrumento de cálculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco. http://images.slideplayer.es/1/26719/slides/slide_2.jpg http://images.slideplayer.es/1/26EFVERTVBERB719/slides/slid e_2.jpg http://www.corea.it/images/a/abaco04.jpg http://vignette4.wikia.nocookie.net/inciclopedia/images/a/af/IPAQ_abaco.j pg/revision/latest?cb=20120115002859
  • 30. Origen (aproximadamente) 2500 a.c. Con esta necesidad de no perder las cuentas crean el tablero de contar, que formó gran parte de la aritmética. http://www.bls.gov/fls/chinamap.png data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wCEAAkGBxQTEhUTEhQWFhUXFRoYGBgYFxgXFxgXFxgWGRcYGBQYHSggGBolHBYUITEjJSorLi4uGSAzOD MsNygtLisBCgoKDg0OGxAQGywkICYsNSwsNDcsLywsLCwsNCwsLDQsLCwsLywsLCwsLCwsLCwsLCwsLCwsLCwsLCwsLCwsLP/AABEIAMsA+QMBIgACEQEDEQH/xAAbAAE AAgMBAQAAA Romano http://1.bp.blogspot.com/-4uv8gWfkmjg/VQpABT7pXbI/AAAAAAAAD54/5luGBUaNIGQ/s1600/abaco- romano.png Suan pang
  • 31. Además otras civilizaciones personalizaron sus propios diseños de ábacos. https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Schoty_abacus.jpg/220px- Schoty_abacus.jpg http://www.hiwtc.com/photo/products/38/00/41/4140.jpg http://1.bp.blogspot.com/_F8kRL6vVe5c/S_b00P4s- OI/AAAAAAAAB5Q/GLnUOKOYA2U/s1600/ABACO-TIWANAKU-1.jpg Ruso Japonés Egipcio https://encrypted- tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSeiWkBJmFhF5oNUpCR41b4edFAE6dxsEqq iWw1u9WzpJYINfTf Coreano
  • 32. http://cdns2.freepik.com/foto-gratis/ying-yang_318-8624.jpg http://yogacoaching.fr/wp-content/uploads/2015/01/RiGRBR9iL.png Un hexagrama es una figura compuesta por 6 líneas horizontales apiladas. Yang (una línea sólida o ininterrumpida). Yin (una línea interrumpida por un espacio en su zona central). Línea inferior es considerada la línea 1 mientras que la línea en la parte superior es la línea 6. I-Ching
  • 33. Los hexagramas se forman combinando uno de los ocho trigramas en diferentes combinaciones http://images.forwallpaper.com/files/images/5/5f92/5f9201d0/856477/ying-yang-twin- dragons.jpg https://encrypted- tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTDke518UEfJ- BpJ2VYDycpBs5fF2yDTOQX-V-7x3h4tt37AugY
  • 34. El i-Ching fue utilizado como herramienta que resolverá y adopta ante ella la posición correcta. Algunas personas que se dedicaban a esto. http://thumbs.dreamstime.com/thumb_1223/12231743.jpg http://www.ecured.cu/images/thumb/e/e4/Oraculo.jpg/260px-Oraculo.jpg http://www.revistapredicciones.cl/wp-content/uploads/oraculo-dragones.jpg
  • 35. http://2.bp.blogspot.com/_tfYwNeX8yd0/TCVC7L8WOgI /AAAAAAAAAAw/40NWBb1Be5Y/s1600/numeracion+egipicia.gif Conjunto provisto de dos operaciones que verifican ciertas condiciones relacionadas con las propiedades. http://storage.competir.com/post/sistema-numeracion-aditivo-posicional/Images/img2.jpg https://sendafonaments.files.wordpress.com/2008/09/maya-65-1001.jpg?w=575
  • 38. CONSTRUCCIÓN DE LA Z1. • Diseñada por éste ingeniero alemán. • Entre 1935 y 1936. • Construido en 1936 y 1938. https://www.google.com.mx/search?q=COMPUTADORA+Z1&client=opera&hs=nO9&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAcQ_AUoAWoVChMIjtaqh qaEyAIVD46SCh3gRAAY&biw=1280&bih=915#tbm=isch&q=konrad+zuse+z1&imgrc=L_4mqtj8FhjGsM%3A
  • 39. FORMA DE TRABAJO DE LA Z1. • Era una calculadora mecánica basada en el sistema binario. • Operaba con electricidad. https://www.google.com.mx/search?q=COMPUTADORA+Z1&client=opera&hs=nO9&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAcQ_AUoAWoVChMI jtaqhqaEyAIVD46SCh3gRAAY&biw=1280&bih=915#tbm=isch&q=konrad+zuse+z1+SISTEMA+BINARIO&imgrc=o-3Ej1wh1jzsfM%3A
  • 40. LAS MÁQUINAS DE ZUSE. •La Z1 fue la predecesora de la Z2 y Z3. •Estas fueron inventadas por Zuse. •Se intentó subsanar los fallos de la Z1. •Ninguna sobrevivió a la Segunda Guerra Mundial.
  • 41. COMO OPERABA LA Z1. •La Z1 era un sumador/restador de números de 22 bits en coma flotante, con un poco de lógica de control para que fuera capaz de operaciones más complejas como la multiplicación (por adiciones sucesivas) y la división (por sustracciones sucesivas). El juego de instrucciones del Z1 disponía de nueve instrucciones, cada una tomaba entre uno y veinte ciclos por instrucción.
  • 43. ACTUALIDAD DE LA Z1. • En la actualidad la Z1 no existe pero hay un duplicado con algunas piezas de la originales que fue reensamblada por Zuse y está en el Museo Técnico de Alemania en Berlín. https://es.wikipedia.org/wiki/Z1#/media/File:Zuse_Z1.jpg
  • 44. ESPECIFICACIONES DE LA Z1. • Memoria: 64 palabras de 22 bits • Velocidad de reloj: 1 Hz • Registros: Dos registros de coma flotante de 22 bits cada uno • Unidad Aritmética: cuatro operaciones básicas (sumar, restar, multiplicar, dividir) para números binarios de coma flotante • Peso: 1000 kg • Velocidad media de cálculo: Suma en 5 segundos, multiplicación en 10 segundos • Área de aplicación: Prototipo • Entrada: Números decimales en coma flotante • Salida: Números decimales en coma flotante https://es.wikipedia.org/wiki/Z1
  • 45.
  • 46. La imprenta. Método mecánico destinado a producir textos o imágenes sobre un papel, tela u otros materiales.
  • 47. Comienzo de la Imprenta…... Bi Sheng inventó el primer sistema de imprenta de tipos móviles a base de piezas de porcelana.
  • 48. El Desarrollo 1234 Artesanos del Reino de Koryo Anticiparon a la imprenta creando símbolos tipos móviles de metal.
  • 49. Sin embargo……. 1440 Se crea la imprenta por la mano de Johannes Gutemberg.
  • 50. Imprenta digital. Nuevos Horizontes se ampliaron con la tecnología & sus avances,hasta la fecha han salido impresoras 3D, sin más, la tecnología nunca dejará de crecer.
  • 51.
  • 53. ¿Qué es una máquina? Una máquina es un conjunto de elementos móviles y fijos cuyo funcionamiento posibilita aprovechar, dirigir, regular o transformar energía, o realizar un trabajo con un fin determinado. http://homehl.net/cld/maquina-de-coser-singer-vintage
  • 54. ¿Qué tipos de máquinas hay? La liviana la cual se encargas de realizar procesos pequeños. La pesada la cual es usada para actividades o procesos mucho más complejos y que requieren de mayor fuerza. http://mitofago.com.mx/nota/tips/carreras-tecnicas-mejor-pagadas-mexico-una-licenciatura http://grisco.net/herramientas-construccion/
  • 55. ¿Para qué sirven? Sirven para hacer mas fácil la fabricación de productos, su distribución, almacenamiento, y transporte de estos. http://ciberescuelaoliveroshuerfano102.blogspot.mx/2013/05/22-investigo-y-documento-algunos.html
  • 56. La primera revolución industrial. Introducción de sistemas de producción mecánicos con tracción hidráulica y de vapor. http://imagenes.4ever.eu/transporte/trenes/tren-de-vapor-180651
  • 57. La segunda revolución industrial. Producción en serie, división del trabajo de producción, uso de sistemas eléctricos. Industria química, eléctrica y automovilista. https://historiacuartoeso.wordpress.com/page/8/
  • 58. La tercera revolución industrial. Incorporación de microelectrónica y tecnología de la información para automatizar toda la producción. http://news.softpedia.com/news/Mac-OS-11-Could-and-Should-Look-Like-This-Gallery-409005.shtml
  • 59. ¿Dónde se dió? Las maquinas industriales surgieron en todo el mundo debido a que se necesitaban producir más cosas con un menor costo. http://www.imagui.com/a/bola-mundo-TjeaGKdBg
  • 60. LA ERA DE LA PROGRAMACIÓN INICIA.
  • 61. Joseph Jacquard (7 julio de 1752 - 7 agosto de 1834)
  • 62. Charles Babbage 26 septiembre 1791 – 18 octubre 1871
  • 63. Construir tablas de logaritmos. Dirigir diversos equipos mecánicos Máquina analítica. Máquina diferencial
  • 64.
  • 65. Una máquina sería capaz de utilizar durante un cálculo los resultados de otro anterior. La computadora siguiese instrucciones alternas. “La máquina que se muerde la cola“.
  • 66.
  • 67.
  • 68. La Era Moderna de la Computación.
  • 69.
  • 70. Inicio Todo comenzó con la creación del Circuito Integrado o "IC". Más adelante, este invento recibió el sobrenombre de "chip". Este invento se le atribuye a Robert Noyce. En principio, el microchip de 6,45 mm2 (décima parte de una pulgada cuadrada) podía integrar hasta 10 transistores miniaturizados, y eventualmente logró integrar hasta 1000 piezas pequeñas en un mismo espacio.
  • 71. El Microprocesador Llegada la década del "70, Intel, la nueva compañía de Noyce, desarrolló el microprocesador. Este logró integrar en un minúsculo microchip todas las funciones de un computador, al adicionar los circuitos mediante delgadísimas capas. Esto significó un gran avance para la computación, pues permitió la ejecución de varios programas al mismo tiempo. Así, las máquinas demostraban una mayor velocidad de memoria RAM, como así también de almacenamiento en disco duro.
  • 72.
  • 73. PC (Personal Computer). Al igual que la TV, las computadoras tienen normas de compatibilidad. Las dos más populares del mundo han sido desde siempre IBM y Macintosh. La primera ha sido impuesta por la empresa del mismo nombre, y la segunda por la empresa APPLE. En el caso de la segunda, su tecnología era mucho mayor, pero siempre demostró inclinación por lograr un producto más caro orientado a trabajos específicos, como el diseño y las artes gráficas. IBM, en cambio, si bien ostentaba una tecnología de menor calidad, al ser mucho más amigable y de uso más amplio, logró mantener un lugar importante en el mercado mundial. ¿Y por qué es así? La cuestión central es el sistema operativo, que no es sino el software que permite a la máquina operar, de lo contrario no sería sino un montón de piezas obsoletas. La PC que IBM lanzó en 1980 contaba con el "OS" (Operative System), que debía adquirirse por separado y venía en varios disquettes que contenían el software, y debía ser cargado al aparato para poder comenzar a utilizarlo. Esto impulsó a un joven a desarrollar un nuevo sistema operativo, similar al de IBM, pero menos costoso y compatible con la PC. Así, nació el DOS (Disk Operative System), de la mano del genial Bill Gates, hoy a la cabeza de la poderosa Microsoft. El DOS se destacaba por venir en un solo disquete.
  • 74. VS
  • 75.
  • 77. Eran interruptores que podían abrirse o cerrarse cientos de veces por minuto; no podía llevarse a cabo con más rapidez. Los bulbos pueden prenderse y apagarse cientos de veces por segundo. Operan con más rapidez que los relevadores electromecánicos.
  • 78. Relevador: Controla el estado de un interruptor mediante una entrada eléctrica. Fue inventado por Joseph Henry.
  • 79. Bulbo: Componente electrónico utilizado para amplificar, conmutar o modificar una señal eléctrica. La válvula originaria posibilitó el desarrollo de la electrónica durante la primera mitad del siglo XX
  • 80. Transistor: Funciona a base de un dispositivo semiconductor que cuenta con tres terminales utilizados como amplificador e interruptor. Por John Bardeen, William Shockley y Walter Brattain.
  • 81.
  • 83. La sustitución del sistema decimal por el sistema binario.
  • 84. SistemaDecimal(IIImilenioa.C) De origen Hindú y propagado por los Árabes. Es uno de los sistemas denominados posicionales, utiliza símbolos cuyo significado depende de su posición. Utiliza como base el 10. http://representacioninformacion.wikispaces.com/file/view/decimal.jpg/349405272/302x205/decimal.jp g
  • 85. SistemaBinario(SigloIII) https://www.google.com.mx/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=&url=http%3A%2F%2Fwww.123rf.com%2Fphoto_9336261_technological-background-with-binary- code.html&bvm=bv.103073922,d.aWw&psig=AFQjCNGMNhimKshiWCvP779KnfPEPijqFg&ust=1442878225983733 Creado por el matemático indio Pingala Es un sistema de numeración que utiliza internamente Hardware, se basa en la representación de cantidades utilizando el y el , por tanto su base es dos. Encendido , Apagado . .
  • 86.
  • 87. Para cambiar un número decimal a un número binario, se divide el número entre dos. Se escribe el cociente, y el residuo, si el cociente es mayor de 1 se divide entre dos y se escriben nuevamente, este proceso se realiza hasta obtener como cociente cero. Cociente. Residuo. Cociente . 12 2Cociente. Residuo. Cociente . 0
  • 88. Ejemplo Convertir el 10 del sistema decimal al sistema binario. División Cociente Residuo 10/2 5/2 2/2 1/2 0 1 2 5 1 0 1 0
  • 90. Las computadoras de la Segunda Generación son más pequeñas y consumen menos energía que las de la anterior. http://sp1.fotolog.com/photo/ 1/1/108/tecnologiadelapc/126 5838584797_f.jpg http://cdn.dipity.co m/uploads/events/ cf0b18cb1dbff20ea 442bb8ca3138f58_ 1M.png http://i.ytimg.co m/vi/znC0ATA5Q N4/hqdefault.jpg
  • 92. Se programaban con lenguajes de alto nivel. https://karenalduncin. files.wordpress.com/2 012/03/assembler-vs- basic.jpg
  • 93. Mainframe IBM 1401 Utilizaba tarjetas perforadas, tenía una memoria de 4000 caracteres. https://upload.wikimedia.org/ wikipedia/commons/thumb/c /cb/BRL61- IBM_1401.jpg/280px-BRL61- IBM_1401.jpg
  • 94. http://ed- thelen.org/co mp-hist/vs- ibm-1620.jpg Mainframe IBM 1620 Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60000 dígitos decimales.
  • 95. PDP-1 Primer máquina de DEC orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la investigación.
  • 96. http://docume ntacion.nexun. org/mediawiki/ images/7/73/Ib m-360.jpg Serie 360 Fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo Software en diferentes combinaciones de velocidad.
  • 98. Geoffrey Dummer en los años 1950 invento el circuito integrado.
  • 99. Clair Kilby Robert Noyce Clair Kilby y Robert Noyce amediados de los años 60’s usaron por primera vez un circuito integrado en una computadora.
  • 100. Ted Hoff invento el microprocesador, utilizado después del circuito integrado.
  • 101. El microprocesador es el circuito integrado mas complejo de un sistema informático.
  • 102. A finales de 1960 George Gamow empezó a usar un código para programar.
  • 103.
  • 104. A partir de esta fecha empezaron a usar varios componentes en un solo chip.
  • 105. En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar
  • 106. Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de computadoras.
  • 108. La cuarta generación de computadoras se caracteriza por el uso del microprocesador. Éste consiste en un solo circuito integrado, el cual contiene en su totalidad a la unidad central de procesamiento (CPU), o cerebro de la computadora. En esta generación, el mayor logró consistió en hacer computadora pequeñas, con mayor poder y menor volumen y costo. http://www.conozcasuhardware .com/quees/micro2.htm
  • 109. Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.
  • 110.
  • 111. De ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
  • 112. De registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante (conocida antiguamente como «coprocesador matemático»). http://www.municion.org/processadors/coprocesadores.htm
  • 115. (1982-1995) La quinta generación de la computación.
  • 116. Antecedentes de la quinta generación (De los años 50 a los años 70). A través de las múltiples generaciones desde los años 50 , Japón había sido el seguidor en término del adelanto y construcción de las computadoras basadas en los modelos desarrollados en los Estados Unidos y el Reino Unido. Japón , a través de su Ministerio de Economía , Comercio e Industria (MITI) decidió romper con esta naturaleza de seguir a los líderes y a mediados de la década de los 70 comenzó a abrirse camino hacia un futuro en la industria informática. El Centro de Desarrollo y Proceso de la información de Japón (JIPDEC) fue el encargado de llevar acabo un plan para desarrollar el proyecto . En 1979 ofrecieron un contrato de tres años para realizar estudios más profundos con la participación conjunta de empresas de la industria dedicadas a la tecnología e instituciones académicas, a instancias de Hazime Hiroshi. Fue durante este periodo cuando el termino “computadoras de quinta generación” comenzó a ser utilizado.
  • 117. Inicio del proyecto “Computadoras de quinta generación” (1981-1982). En 1981 a iniciativa de MITI se celebró una Conferencia Internacional , durante la cual Kazuhiro Funchi anunció el programa de investigación y el 14 de abril de 1982 el gobierno decidió lanzar oficialmente el proyecto , creando el Institute for New Generation Computer Technology (Instituto para la Nueva Generación de Tecnologías de Computación o ICOT por sus siglas en inglés) , bajo la dirección de Fuchi , a quien sucedería en el puesto como director del instituto Tohru Moto-Oka , y con la prticipación de investigadores de diversas empresas japonesas dedicadas al desarrollo de hardware y software , entre ellas Fujitsu , NEC , Matsushita , Oki , Hitachi , Toshiba y Sharp. Los campos principales para la investigación de este proyecto inicialmente eran: • Tecnologías para el proceso del conocimiento. • Tecnologías para procesar base de datos y bases de conocimiento masivo. • Sitios de trabajo de alto rendimiento. • Informáticas funcionales distributivas. • Supercomputadoras para el cálculo científico.
  • 118. (1982 ) La creación de el primer supercomputador. En 1982 es la creación de la primera supercomputadora con capacidad de procesamiento en paralelo , diseñada por Seymour Caray , quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras , y que funda en 1976 la Cray Research Inc ; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto “quinta generación” , que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación , debería terminar en 1992.
  • 119. (1985) (1985). Se concluye el primer Hardware desarrollado por el proyecto , conocido como Personal Sequential Infrence machine (PSI) y la primera versión del sistema operativo Sequntial Inference Machine Programming Operating System (SIMPOS). SIMPOS fue programado en Kernel Language 0 (KL0) , una variante concurrente de Prolog con extensiones para la programación orientada a objetos , el metalenguaje ESP. Poco despuesde las maquinas PIS , fueron desarrolladas las maquinas CHI (Co-operatives High- performnce Inference machine).
  • 120. (1987-1981). En 1987 se construye un primer prototipo del hardware llamado Parallel Inference Machine (PIM) usando varias máquinas PSI conectadas en red . El proyecto recibe subvenciones para cinco años más . Se desarrolla una nueva versión del lenguaje propuesto , Kernel Language 1 (Kl1) muy similar al “Flat GDC” (Flat Guarded Definite Clauses) , influenciada por desarrollos posteriores del Prolog y orientada a la computación paralela . El sistema operativo SIMPOS es re-escrito en KL1 y rebautizado como Parallel Inference Machine Operating System , o PIMOS . En 1991 se concluye los trabajos entonto a las maquinas PIM.
  • 121. (1992-1993). En 1992 el proyecto es prorrogando un año más a partir del plan original , que concluía este año. En 1993 finaliza oficialmente el proyecto de la quinta generación de computadoras , si bien para dar a conocer los resultados se inicia un nuevo proyecto de dos años de duración prevista , llamado FGCS Folow-on Project. El codigo fuente del sistema operativo PIMOS es lenxado bajo licencia de dominio público y el KL1 es portado a sistemas UNIX , dando como resultado el KLIC.
  • 122. (1995). En 1995 se finalizan todas las iniciativas institucionales vinculadas con el proyecto. Como uno de los productos finales del Proyecto se desarrollaron cinco maquinas de inferencia Paralela (PIM), llamadas PIM/m , PIM/p , PIM/i , PIM/k y PIM/c teniendo como una de sus características principales de 256 elementos de Procesamiento Acoplados en red . Este proyecto también produjo herramientas que podían utilizar con estos sistemas tales como el sistema de gestión de bases Kappa , el sistema de razonamiento legal HELIC-II , el lenguaje de programación Qixiote , un híbrido entre base de datos deductiva orientada a objetos y lenguaje de programación lógico y el demostrador automático de teoremas MGPT.
  • 123. (Los frutos de este proyecto). Once años después del inicio del proyecto , la gran suma de dinero , infraestructura y recursos invertida en el mismo no se correspondía con los resultados esperados y se dio por concluida sus objetivo. William Zachman criticó el proyecto un año antes de su término.
  • 124. (1995). Se concluye la quinta generación de computadoras , sin los objetivos programados , esperados , se dice que esta generación de computadoras no fue la mejor, y fue errónea por e comentario que hizo William Zachman , el cual es el siguiente: Perjudica el desarrollo de aplicaciones de IA ; con la IA , no importa el sistema, mientras no haya mecanismos de inferencia potentes . Ya hay un montón de aplicaciones de tipo IA , y estoy esperando la llegada del motor de inferencia potente , por eso las computadoras de quinta generación son un error.
  • 125. Principios de operación en las computadoras actuales.
  • 126. Introducción. Como ya lo hemos mencionado antes las computadoras han tenido un gran desarrollo en la actualidad ya que estas pueden realizar casi cualquier cosa con solo pedírsela, ya sea una simple operación hasta dar los resultados de una elección antes de que terminen de votar los ciudadanos.
  • 127. Circuitería y programas. Circuitería. Programas. La circuitería es la constitución de los elementos físicos de la computadora, así también en la arquitectura interna de esta. Los programas están constituidos por las series de instrucciones que hacen posible el funcionamiento de la computadora
  • 128. Funciones de la circuitería y los programas. Entre estas dos ramas hay muchas coincidencias ya que están estrechamente ligadas y una se refleja en la otra, una de estas se refleja en el lenguaje binario de la computadora y en el lenguaje de alto nivel. Lo cual se puede ligar con el álgebra booleana.
  • 129. Algebra booleana y circuitos lógicos. Algebra booleana Circuitos lógicos Esta algebra nos permite inferir a partir de un conjunto de premisas, cuales son las conclusiones a las que se puede llegar de una manera lógica. Los circuitos lógicos son creados por el uso de el algebra booleana gracias a la construcción de circuitos electrónicos dentro de la computadora.
  • 130. Unión del algebra booleana y los circuitos lógicos. Como ya se dijo antes el algebra booleana crea los circuitos lógicos a partir de los circuitos eléctricos que se generan dentro de la computadora, por consecuencia estos realizan la solución de los problemas.
  • 131. Principales componentes de una computadora. Unidad de entrada y salida de datos. Unidad central de procesamiento. Este es el enlace de la computadora con el exterior, como se menciona en el titulo tiene dos funciones: la entrada de datos y la salida delos mismos. La unidad de procesamiento es el cerebro de la computadora y esta se encarga de controlar su funcionamiento integral.
  • 132. Funciones de los componentes de la computadora. Ahora sabemos que las funciones de las computadoras son prácticamente sencillas y que estas se guarden en memorias lo cual veremos a continuación.
  • 133. Memorias. Las memorias en el uso de las computadoras se usan para el almacenamiento de grandes cantidades de datos y se divide en: Memoria principal y la memoria auxiliar.
  • 134.
  • 135. Algebra Booleana Tanto los conjuntos como las proporciones tienen propiedades similares. Estas propiedades se usan para definir una estructura matemática llamada Algebra de Boole o Algebra booleana en honor a George Boole.
  • 136. George Boole. (Lincoln, Reino Unido, 1815 - Ballintemple, actual Irlanda, 1864) Matemático británico. Procedía de una familia venida a menos y tuvo que desestimar la idea de convertirse en monje al verse obligado a mantener a sus padres. El gran descubrimiento de Boole fue aplicar una serie de símbolos a operaciones lógicas y hacer que estos símbolos y operaciones -por elección cuidadosa- tuvieran la misma estructura lógica que el álgebra convencional. En el álgebra de Boole, los símbolos podían manipularse según reglas fijas que producirían resultados lógicos
  • 137. Más de Boole. En 1854 publicó Investigación sobre las leyes del pensamiento, libro que trataba por completo de la lógica simbólica y su álgebra. La influencia de esta lógica matemática sobre las matemáticas modernas tendría una evolución lenta: si en un primer momento no parecía más que un intrincado juego de palabras, más adelante se vio que era de lo más útil, y hasta completamente indispensable para conseguir la matemática lógica. Boole se casó a la edad de cuarenta años y tuvo cinco hijas, a las que no llegó a ver adolescentes.
  • 138. Álgebra Booleana. Sea B un conjunto en el cual se han definido dos operaciones binarias, + y *, y una operación unitaria, denotada ’; sean 0 y 1 dos elementos diferentes de B. Entonces a la séxtupla se le llama álgebra de Boole si se cumplen los axiomas de la tabla para elementos a, b y c cualesquiera en el conjunto B:Leyes conmutativas. Leyes distributivas. Leyes de identidad. Leyes de complemento.
  • 139. Aspectos importantes del Álgebra. Al elemento 0 se le llama elemento cero. Al elemento 1 se le llama elemento unidad. Ala operación unitaria se le llama complemento A. A los resultados de las operaciones binarias + y * se les llama, respectivamente, suma y producto.
  • 140. Circuitos lógicos. Un circuito lógico es aquel que maneja la información en forma de "1" y "0", dos niveles lógicos de voltaje fijos. "1" nivel alto o "high" y "0" nivel bajo o "low". Los circuitos lógicos están compuestos por elementos digitales como la compuerta AND (Y), compuerta OR (O), compuerta NOT (NO) y combinaciones poco o muy complejas de los circuitos antes mencionados.
  • 141. Circuitos lógicos. No son complejos Gran numero de circuitos simples Información binaria (ceros y unos) Se pueden representar de muchas maneras
  • 143. Operaciones básicas. And. La operación And requiere que todas las señales sean simultáneamente verdaderas para que la salida sea verdadera. Así, el circuito de la figura necesita que ambos interruptores estén cerrados para que la luz encienda.
  • 144. Operaciones básicas. Or. La operación Or tiene similares características a la operación And, con la diferencia que basta que una señal sea verdadera para que la señal resultante sea verdadera.
  • 145. Operaciones básicas. Nota: La última de la tres operaciones fundamentales, la cual también se conoce como negación, complemento o inversión, es mucho más simple que las anteriores. En la figura se puede observar el circuito, que en este caso tiene la particularidad de que al estar el interruptor abierto la luz enciende, cuando él está en posición de cerrado la luz permanecería apagada. http://html.rincondelvago.com/circuitos-logicos_1.html
  • 147. TARJETA MADRE (MOTHER BOARD 1947-1961, hasta nuestras fechas.) El equipo central se encuentra armado y concentrado en la Tarjeta Principal (MotherBoard). Es decir , es la representación física del equipo central.
  • 148. PCL (SLOTS) 1993 Interfaz de Componentes periféricos, la transmisión de datos es de 132 hasta 533 MB/s en sus últimas versiones. UNIDADES DE ENTRADA Y/O SALIDA.
  • 149. Pcle 2006 Fue desarrollada originalmente por Intel considerada como la última interfaz.
  • 150. TARJETAS CONTROLADORAS. Tarjetas controladoras video, Sonido, Decodificadora de DVD, Fax-modem, Red, Puertos, TV y captura de video, etc.
  • 151. PUERTO. Es donde se concentran los dispositivos periféricos o también como vía de comunicación de computadoras.
  • 152. MICROPROCESADORES (1950-1970). Es el cerebro de la computadora y administrador de las otras dos Unidades de equipo. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.
  • 153. MEMORIA ROM. Diseñada por Toshiba 2007. Contiene información acerca de la configuración del sistema de computo. UNIDAD DE MEMORIA.
  • 154. MEMORIA RAM (1949-1952). Incorporada en los circuitos de computadora entre los años 60-70’s. Conformada por una serie de celdillas, donde se almacenan los datos a procesar o procesadores.
  • 155.
  • 159. Las memorias están formadas por un arreglo de anillos de ferrita, cada uno de los cuales son magnetizables en una de dos direcciones; de manera que pueden representar un bit de información. Estructura
  • 161. Funciones Una de las funciones mas importantes de las computadoras es el almacenamiento. Pero las memorias no sirven únicamente para este propósito. Ellas son parte esencial de la computadora, sin la cual no seria posible el procesamiento de la información ya que funcionan como gavetas en las cuales se guardan de una manera ordenada todo el material mientras este no sea utilizado.
  • 163. Características Existen varios tipos de memorias, cada una nos ofrece ventajas y desventajas frente a los otros, por lo cual resultan ser mas apropiados para una u otra tarea. Generalmente en estas memorias se puede leer y escribir la información, aunque hay memorias en las cuales la información es almacenada en la memoria principal.
  • 166.
  • 167. Sistema de archivo y búsqueda de la información.
  • 168. La aparición de las máquinas de oficina aceleró la rapidez del trabajo, pero trajo consigo problemas de carácter diferente: se empezó a producir un número de documentos cada vez mayor, de manera que se necesitaron más archiveros para almacenarlos. La gran cantidad de documentos hizo necesario idear un sistema de archivo adecuado al tipo de empresa u organización en cuestión. www.taringa.net
  • 169. www.evolutionmuebles.com En un principio, la información se guardaba "físicamente" en archiveros.
  • 170. www.malaga.es Más adelante muchas empresas utilizaron, por ejemplo, el sistema de microfichas, esto es, fotografías de tamaño reducido cuyos negativos sirven como archivo permanente; de esta manera era posible almacenar un archivo de 2 600 tarjetas de 7.5 cm x 12.5 cm en un rollo de 30 m de película de 16 milímetros.
  • 171. es.wikipedia.org Posteriormente, con la aparición de las computadoras modernas, gran parte de la información extraída de los documentos se pudo grabar en cintas o discos magnéticos de acuerdo con un código binario.
  • 172. En las computadoras modernas, la organización de la información se lleva a cabo de una manera muy similar a la requerida para archivar en gavetas. www.dismaldi.com
  • 173. Las computadoras como nuevo medio de almacenamiento de datos, no sustituyen del todo a los sistemas de microfichas y archivos en papel. Sin embargo, han permitido un importante ahorro de espacio y una disminución considerable en el tiempo de acceso a la información, con respecto a los medios utilizados anteriormente. Pero existe un problema: conforme aumenta la cantidad de información almacenada, se vuelve más difícil el acceso a ésta. La situación se agrava cuando, debido a la naturaleza de la información requerida, no existen métodos eficientes para encontrar los datos requeridos en un tiempo corto. Por ejemplo, algunas corporaciones han invertido millones de dólares en bases de datos de proporciones inmensas. Sin embargo, aunque los ejecutivos saben que esos enormes almacenes de información contienen todos los datos necesarios para tomar cierta decisión, en términos prácticos es imposible tener acceso a éstos.
  • 174. Almacenamiento por contenido y por dirección. Para las computadoras es sumamente fácil buscar en listas ordenadas de datos, y ésta es por tanto una tarea que llevan a cabo en fracciones de segundo.
  • 175. Sin embargo hay veces que es necesario obtener información de otro tipo. Por ejemplo, en un hospital se tiene un archivo con los nombres de los pacientes ordenados alfabéticamente, de esta manera cuando un doctor necesita el expediente de un paciente éste es encontrado con tan solo proporcionar el apellido.
  • 176. A este tipo de almacenamiento se le denomina por dirección. Se le llama almacenamiento por dirección por que al conocer el apellido del paciente, se sabe exactamente la localización de su expediente con respecto a los demás.
  • 177. Al organizar un archivo o base de datos que será almacenado en una computadora es posible dar varias vías de acceso a la información, esto se hace definiendo ciertas palabras clave que funcionarán como etiquetas que indiquen el contenido del archivo.
  • 178. De esta manera la computadora forma una lista ordenada, para cada una de estas palabras clave, en la cual se incluye la dirección para tener acceso a la información requerida.
  • 179. Sin embargo existen complicaciones, ya que, por un lado por un lado es imposible introducir como palabras clave toda la información que pudiera ser importante o pertinente en un momento dado, y por otro en el momento de organizar la base de datos es necesario decidir cuáles serán estas palabras clave, pues la inclusión posterior de una palabra clave, implicaría la revisión uno a uno de los archivos.
  • 180. Este procedimiento de organización es igual al utilizado en las enciclopedias ya que se encontrado que proporciona la forma más fácil de efectuar consultas.
  • 182. Las computadoras actualmente juegan un papel muy importante en las vida diaria de millones de personas, ya que a través de ella se han hecho avances tecnológicos, científicos, etc. Desde el más mínimo hasta el mayor avance por ejemplo: La compra de boletos para viajes y eventos, la comunicación por medio de redes sociales y por ultimo aplicaciones para diversos usos: procesador de palabras (Word), presentaciones (Power Point), hojas de cálculo (Excel). Prácticamente decimos que la humanidad va de la mano con la tecnología .
  • 183. La Utilidad de las Computadoras En la actualidad tienen millones de utilidades desde un trabajo para la escuela hasta un gran descubrimiento, el cual su noticia esta navegando por la red en cuestión de segundos. Esto se da porque el humano día con día necesita un mejor desempeño por parte de la computadora.
  • 184. Impacto de las computadoras. El impacto que a causado es muy grande ya que no podemos hacer trabajos sin ayuda de la computadora, se ha vuelto parte de nuestra vida y sacarla es prácticamente imposible ya que con ayuda de ella se han hecho desde la mínima presentación, hasta la máxima investigación que cambio al mundo. Y actualmente quien no sepa manejar una computadora se le considera como “analfabeta”
  • 185. Uso de las computadoras.En el presente las computadoras tienen varios usos en diferentes campos: medicina, arquitectura, mercadotecnia, publicidad, ciencias, etc. Medicina: ultrasonidos, la creación de maquinas para diversos estudios, etc. Arquitectura: creación mediante programas de planos.
  • 186. Mercadotecnia: en la creación de graficas para ver los índices de una empresa, si suben o bajan sus ventas, etc. Publicidad: para crear anuncios, tarjetas de presentación, logotipos, etc.
  • 187. Aquí su uso es de mayor importancia ya que se usa para medir el clima de un lugar, ver si hay lluvias solares , investigar acerca de un químico, etc.
  • 188.
  • 189. Tipos de computadoras actualmente (dispositivos móviles).
  • 190. Un dispositivo móvil es un aparato de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, que ha sido diseñado específicamente para una función, pero que puede llevar a cabo mas funciones. ¿QUE ES UN DISPOSITIVO MÓVIL?
  • 191. Proporciona una gran capacidad de ampliación para dar soporte a hasta diez mil terminales móviles diseminadas. Asegura una mayor disponibilidad y confiabilidad de un sistema móvil. Extiende con total seguridad las aplicaciones empresariales desde su oficina hasta su personal móvil. Garantiza una comunicación bidireccional de los datos correctos con su personal móvil justo cuando se necesitan, incluso si la conectividad de la red es intermitente Reduce la complejidad, el tiempo y el costo de implementar y administrar múltiples sistemas. Características
  • 192. Navegación GPS: las PDAs son la plataforma perfecta para convertir un GPS en un sistema completo de navegación; son capaces de ejecutar software de navegación y almacenar en su memoria la cartografía de miles de ciudades y carreteras. Disponen de pantallas a todo color para mostrarle su posición y de altavoz para indicarle la ruta. SOFTWARE UTILIZADO
  • 193. Estos dispositivos se han vistos afectados por el nuevo régimen mundial , ya que al ser obligados a avanzar o desaparecer hace que a la hora de ser lanzados al mercado se actualicen cada vez mas veces . Evolución.
  • 194. Los smartphones tienen una tasa de penetración del 93%, según un estudio de We Are Social. En este contexto, Norte América sigue siendo la zona geográfica a la cabeza del uso de dispositivos móviles pero Europa no se queda atrás. ¿Cómo utilizamos los dispositivos móviles?
  • 197. El internet y la Computación. Redes de internet. TCP/IP. ¿Cómo llegó el internet? ¿Como llega el internet a nuestras casas? Internet.
  • 198. Internet ha supuesto una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones. Internet es a la vez una oportunidad de difusión mundial, un mecanismo de propagación de la información y un medio de colaboración e interacción. El internet y la Computación.
  • 199. La Internet es un conjunto de computadoras conectadas entre si, compartiendo una determinada cantidad de contenidos; por este motivo es que no se puede responder a la pregunta de donde está la Internet físicamente está en todas las partes donde exista un ordenador con conectividad a esta red. Internet.
  • 200. Redes de Internet. Comúnmente conocida como "La Red " o la "Red de Redes"; es un sistema de redes de computadoras por medio del cual una persona desde cualquier computadora puede acceder a información e inclusive tener una comunicación directa con otros usuarios. Cada una de las computadoras conectadas a la red, son conocidas como " servidores".
  • 201. Las computadoras se deben conectar a un "idioma" llamado protocolo de comunicación, TCP/IP (Transmisión Control Protocolo/Internet Protocolo), para que puedan ser utilizadas adecuadamente. Cualquier sistema conectado directamente a la red tiene un nombre de dominio y un IP, este último es una dirección numérica. TCP/IP.
  • 202. La Defensa de los Estados Unidos durante el periodo de la guerra fría, su prioridad fue contrarrestar la posibilidad de que un enemigo atacara sus redes de comunicaciones. Ello implicaría el intercambio de datos e información entre sus centros militares y de mando. Así, con fines esencialmente militares, nace, entre 1968 y 1969, la primera red de computadores, conocida con el nombre de Arpanet, por haber sido patrocinada por la organización Arpa. Luego, Arpanet se desarrolló y amplió sus fronteras gracias al rumbo que le dio la Nacional Science Foundation y se originó lo que hoy conocemos como INTERNET. ¿Cómo llegó el internet?
  • 203. El modem recibe esta información para luego modularla y desmodularla. ¿Cómo llega el internet a nuestras computadoras? El internet se almacena en un servidor. Ese servidor se mandan señales a un satélite. Del satélite se mandan las señales a un ISP (Internet Service Provider) Y esta la recibe el computador de una forma adecuada, para su uso.

Notas del editor

  1. http://www.biografiasyvidas.com/biografia/b/boole.htm
  2. Img: https://www.google.com.mx/search?q=algebra+booleana+y+circuitos+logicos&es_sm=122&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAgQ_AUoAmoVChMIkv6x286GyAIVB4uSCh34VAAa&biw=1024&bih=643#tbm=isch&q=circuitos+logicos&imgdii=iIG1buk1ZcewHM%3A%3BiIG1buk1ZcewHM%3A%3BV_l5x66yRoHHDM%3A&imgrc=iIG1buk1ZcewHM%3ª Fuente: http://www.unicrom.com/Tut_circuitoslogicos.asp
  3. http://html.rincondelvago.com/circuitos-logicos_1.html
  4. http://html.rincondelvago.com/circuitos-logicos_1.html