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Cultura
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Promesa
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Ciudadanas
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Ciclo 1
Primero
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6 años
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Cuarto
Quinto
9 años
10 años
Ciclo 3
Sexto
Séptimo
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12...
Futuro Segurópolis
¡Próximamente Segurópolis estará
disponible en otros idiomas!
¡Además, Segurópolis llegará
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Presentación del Portal de Educación Financiera para niños "Segurópolis", realizada con Maria Cristina Triana - Gerente de Servicio y Cuidado del Cliente de Seguros Bolívar para el Primer Encuentro Nacional de Experiencias en Videojuegos Educativos

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  • Portada presentación Segurópolis
  • Tener en cuenta: El Ministerio de Educación Nacional para el mejoramiento en la calidad de la educación y su pertinencia ha estructurado la educación básica y media por ciclos, teniendo que las competencias propuestas en cada área del conocimiento deben ser alcanzadas al final de cada ciclo procurando un desarrollo vertical de las mismas.
  • Portal de Educación Financiera para Niños "Segurópolis"

    1. 1. Educación Financiera Finanzas responsables Cultura Protección al consumidor Educación Financiera
    2. 2. Educación Financiera Es la combinación de conocimiento, entendimiento, herramientas, y especialmente comportamientos que los consumidores deben demostrar y que los llevan a tomar decisiones financieras sólidas, con base en sus circunstancias económicas y sociales.
    3. 3. ¿Por qué educar a los niños y jóvenes en finanzas? • “La educación financiera debía comenzar desde el colegio. Las personas deben ser educadas sobre asuntos financieros lo más temprano posible en sus vidas”. Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OECD, 2005) Áreas de desarrollo • Enfocarse en los niños y jóvenes • La eficiencia de proveer la educación financiera en colegios María Mercedes Cuéllar, Presidente de Asobancaria
    4. 4. El ejemplo, un factor determinante en el futuro financiero de nuestros hijos… “Los niños adquieren sus paradigmas financieros a través del ejemplo que ven en nosotros, sus padres. Por lo tanto es altamente probable que cometan los mismos errores en que hemos incurrido en el día a día”. Rigoberto Puentes
    5. 5. Promesa • Enseñar a nuestros hijos desde temprano sobre el buen manejo del dinero aumenta enormemente sus probabilidades de enriquecimiento y reduce en gran medida sus preocupaciones financieras a futuro. “Es un proceso continuo, que dura toda la vida”
    6. 6. VIDEO
    7. 7. Nuestros valores Respeto por uno mismo, los demás y la naturaleza. Honestidad y transparencia en cada una de las acciones que hagamos. Buen humor y alegría para enfrentar cada situación de la vida. Perseverancia y esfuerzo hasta cumplir nuestras metas.
    8. 8. Habilidades
    9. 9. Avatar • Objetivo de un Juego de Rol: Que el jugador viva una historia en el mundo en el que se encuentre. • Creación de Avatar personalizado.
    10. 10. Prevenir cada situación de riesgo. Que equipo de seguridad se usa en diferentes profesiones. Cómo actuar en una situación de emergencia. Evitar riesgos y autocuidarse en todo momento y lugar. ¿Qué puedes enseñar en Segurópolis?
    11. 11. Competencias Competencias según el MEN: La competencia “es la convergencia de comportamientos, sociales, afectivos y habilidades que permiten llevar adecuadamente un papel, un desempeño, una actividad o una tarea”. Gardner citado por Vázquez (Argudín Vázquez, 2004) Ciudadanas Cientificas Comunicativas Matemáticas Prevenir y Asegurar
    12. 12. Misión Misión Misión MisiónCompetencias Ciudadanas Competencias Comunicativas Competencias Ciudadanas Competencias Comunicativas Competencias Matemáticas Competencias Científicas Prevenir y Asegurar Prevenir y Asegurar Competencias Matemáticas Competencias Comunicativas Flexibilidad frente al alcance de las misiones.
    13. 13. Misión Licencia de conducción Competencias Ciudadanas Competencias Comunicativas Seguridad en tu carro y transitando las calles.
    14. 14. Misión Hogar Competencias Comunicativas Competencias Matemáticas Competencias Científicas Rúpolis
    15. 15. Misión de integración Competencias Ciudadanas Prevenir y Asegurar Recreo Seguro Prevenir contra los peligros de internet.
    16. 16. Misión de integración Prevenir y Asegurar Competencias Matemáticas Competencias Comunicativas Recordar y asociar los diferentes tipos de seguros. Evitar riesgos en nuestras casas.
    17. 17. Acciones Habilidades Competencias Medición de impacto
    18. 18. Definición de competencia Definición de habilidades Creación de misión (video juego) Acciones Nuestro proceso de construcción
    19. 19. Ciclo 1 Primero Segundo Tercero 6 años 7 años 8 años Ciclo 2 Cuarto Quinto 9 años 10 años Ciclo 3 Sexto Séptimo 11 años 12 años Para la medición de habilidades y alcance de las competencias se tendrán estándares por ciclos buscando valorar los resultados de aprendizaje de cada una de las edades dentro del proyecto.
    20. 20. Futuro Segurópolis ¡Próximamente Segurópolis estará disponible en otros idiomas! ¡Además, Segurópolis llegará al campo!
    21. 21. Ya puedes ingresar a ¡Juega en la ciudad de la seguridad, la diversión y el conocimiento!

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