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Accesorios ,[object Object]
Cada cosa tiene su función los guantes acorchan el golpe el protector te protege la boca y el pantalón te da mayor comodidad.
Cuadrilátero ,[object Object]
La superficie del suelo es lona para al caer los luchadores no sufran heridas.
Categorías de Pesos ,[object Object],Pesado / Heavy más de 86,183 kg Crucero / Cruiser 86,183 kg Semipesado / Light Heavy 79,389 kg Supermedio  76,204 kg Medio / Middle 72,575 kg Superwelter 69´853 kg Welter 66,678 kg Superligero / Super light 63,503 kg Ligero / Light 61,235 kg Superpluma / Super Feather 58,967 kg Pluma / Feather 57,153 kg Supergallo / Super Bantam 55,338 kg Gallo / Bantam 53,524 kg Mosca / Flight 50,802 kg
Reglas ,[object Object]
Detras de la cabeza, patear al oponente, golpear por debajo de la cintura, tropezar al oponente, dar cabezazos, utilizar algo mas que no sean los guantes,  no golpear al oponente en el suelo, no utilizar en los guantes hierros o piedras y una vez que el arbitro empiece la cuenta de 10 debes estar lo mas alejado del rival.
Minutos y tiempo por asalto Son 8 asaltos de 3 min cada uno. Si en ese tiempo no a caido ninguno el combate lo decide los jueces y si tiras a otro y el árbitro cuenta 10 es ko. Cuando luchas por el título es lo mismo pero en vez de 8 son 12 asaltos de 3 min tambien.
Tipos de golpes ,[object Object]
Forma de golpes ,[object Object]
Gancho: Pueñetazo que golpea justamente en a parte de debajo de la barbilla del contrincante.
Crochet: Golpe paralelo directamente al pomulo del contrincante o en la mandíbula.
Swing: Golpe parecid al directo pero con dirección hacia abajo dandole en el esternon aproximadamente o incluso en la barbilla.
Defensa ,[object Object]
Para el directo: D ebes protegerte con los puños pegados a la cara la parte de los pómulos para no dejar entrada al puño y que no te golpe ninguna parte de la cabeza.
Para el gancho: Debes protegerte con los brazos pegados y los puños en la cara y hechar el cuerpo hacia atrás para que no te impacte el golpe.
Para el crochet:debes protegerte la zona de las costillas y del pomulo porque el brazo del contrincante va a hacer una especie de curva intentando impactar con tu cara o costados.

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  • 8. Minutos y tiempo por asalto Son 8 asaltos de 3 min cada uno. Si en ese tiempo no a caido ninguno el combate lo decide los jueces y si tiras a otro y el árbitro cuenta 10 es ko. Cuando luchas por el título es lo mismo pero en vez de 8 son 12 asaltos de 3 min tambien.
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  • 11. Gancho: Pueñetazo que golpea justamente en a parte de debajo de la barbilla del contrincante.
  • 12. Crochet: Golpe paralelo directamente al pomulo del contrincante o en la mandíbula.
  • 13. Swing: Golpe parecid al directo pero con dirección hacia abajo dandole en el esternon aproximadamente o incluso en la barbilla.
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  • 15. Para el directo: D ebes protegerte con los puños pegados a la cara la parte de los pómulos para no dejar entrada al puño y que no te golpe ninguna parte de la cabeza.
  • 16. Para el gancho: Debes protegerte con los brazos pegados y los puños en la cara y hechar el cuerpo hacia atrás para que no te impacte el golpe.
  • 17. Para el crochet:debes protegerte la zona de las costillas y del pomulo porque el brazo del contrincante va a hacer una especie de curva intentando impactar con tu cara o costados.
  • 18. Para el swing: Debes protegerte la parte de la mandíbula y de el pecho por la parte del esternón.
  • 19. Agilidad en las piernas La agilidad en las piernas es una cosa imprescindible del boxeo porque en las piernas esta todo lo que tiene que tener un boxeador: La posicionamiento de las piernas te evitan caídas te matienen bien el equilibrio, te ayudan a pegar mas fuerte con la mano contraria a la piernas que tienes por delante, al tener mas agilidad en las piernas, haces mas rápido el cambio de piernas y puedes pegar mas rápidamente y continuamente. El boxeo es todo un juego de piernas.
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