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 La palabra anime (アニメ?) fue tomada en
Japón para nombrar a un estilo de
animación, surgido en ese país. Es el
término que identifica a la animación de
procedencia japonesa. Su origen es
discutido, se cree que el término anime
proviene de la abreviación de la
transcripción japonesa de la palabra
inglesa animation (アニメーション
[animēshon]). De ahí que se abrevie a
«anime».
 Por otra parte se cree que es una
palabra de origen francés.1 El anime es
un medio de gran expansión en Japón,
siendo al mismo tiempo un producto de
entretenimiento comercial y cultural, lo
que ha ocasionado un fenómeno
cultural en masas populares y una forma
de arte tecnológico.
 Es potencialmente dirigido a todos los
públicos, desde niños, adolescentes, adultos,
hasta especializaciones de clasificación
esencialmente tomada de la existente para el
"manga" (historieta japonesa), con clases base
diseñadas para especificaciones socio-
demográficos tales como empleados, amas
de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden
hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan
diversos como el amor, aventura, ciencia
ficción, cuentos
infantiles, literatura, deportes, horror, fantasía,
comedia y muchos otros.
 El anime tradicionalmente es dibujado a
mano, pero actualmente se ha vuelto común
la animación en computadora. Sus guiones
incluyen gran parte de los géneros de ficción y
son transmitidos a través de medios
cinematográficos (transmisión por televisión,
distribución en formatos de video doméstico y
películas con audio. La relación del anime
japonés con el manga es estrecha, pues
históricamente una gran cantidad de series y
trabajos de anime se basan en historias de
manga populares. Además, también guarda
estrecha relación con las novelas visuales
 Entre los rasgos características de los
personajes de anime encontramos el
tamaño de los ojos, sus finas narices y
bocas, su muy particular cabello y sus
cuerpos así como la expresividad de los
personajes y el hecho de tener un
actitud definida que los hace casi reales
a otro contexto
 Dentro de las características notables en
el género, se destaca el desarrollo de
tramas complejas a lo largo de un cierto
número de episodios. Gran parte del
anime está estructurado en series de
televisión con números de episodios
definidos en los cuales se trata una
trama específica que puede implicar el
trabajo de conceptos complejos.
 En la década de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo
diferente dentro del mundo de la animación. Mientras que
las producciones occidentales se caracterizaban por estar
dirigidas hacia un público infantil,7 8 el anime trataba
temas más complejos como el existencialismo y a veces
utilizaba un lenguaje más maduro, algunas escenas de
violencia y sexuales.9 10 Varias veces los objetivos
demográficos a menudo afectan a los contextos
ideológicos de la obra: por ejemplo en el shōnen, en las
series de acción, se toman momentos que pasan en la
adolescencia como la amistad, el compañerismo, las
peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen
que también es para un público adulto se toman temas
más maduros como políticos, sexuales, o científicos (que, a
excepción del kodomo, también pueden ser parte de otros
géneros demográficos, solo que se ven con más
profundidad en éste). También se tiene que tomar en
cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho
éxito, es común adaptarlo al anime,11 por lo que toma
elementos de éste.
 Toma elementos de la fantasía y lo sobrenatural.También
se toma en cuenta las relaciones que tienen los
personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de
las series de anime pueden tener algo emocional y
connotaciones ideológicas. Las imágenes pueden crear
un fondo adecuado para la transferencia de sus
pensamientos emocionales.6 En las series destinadas a un
público femenino se le toma más importancia a los
sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno
también a las series destinadas a un público masculino,
en donde comúnmente los personajes están
desesperados por una persona en especial (algo que
puede ser tanto como drama y comedia romántica), el
mejor ejemplo en cuánto a la expresión de sentimientos
es la serie Candy Candy.
 Aunque es más predominante la fantasía
sobre los sucesos reales, algunas series han
tenido influencia del movimiento del realismo,
incluso se han adaptado obras literarias al
anime. Las historias contadas a través de este
medio pueden ser producidas mediante la
combinación de variados géneros
cinematográficos, como tales hay una gran
cantidad de temas, pueden describir
acontecimientos históricos, como los citados
después. Algo que sí se tiene que tomar en
cuenta es que en el anime se reflejan la
cultura y las tradiciones japonesas.
 Lo que se ha dicho acerca de la tradición sintoísta también es
útil para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la
relación entre la naturaleza y la tecnología ha sido desde hace
mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque
también en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por
ejemplo, la película Taro Melocotón, el guerrero divino de los
mares, muestra una relación entre el medio ambiente, al ser
representado por animales en una isla, y la tecnología, al ser
parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en
donde también el gran desarrollo de la tecnología ha sido parte
de la posguerra.9 También dentro de los géneros de la ciencia
ficción están el mecha (robots gigantes), en donde se puede
explicar como la tecnología en vez de ser un desarrollo positivo,
comienza a ser una gran fuente de devastación,
paradójicamente el daño ocasionado es recuperado por la
misma tecnología. Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la
película Akira se le considera una pionera. También en la serie
 Sakura Cardcaptor, el concepto de
humanidad es mezclado con tecnología, y
la humanidad se le toma menos
importancia, generalmente van
acompañadas con temas de
existencialismo. En otro sentido, el hombre-
tecnología, en particular, es también la
cara a través de la cual en el anime toma
una transposición de la modernidad y, en
última instancia, lo que dio lugar a una
inseparable combinación entre lo viejo y lo
nuevo.
 En el anime, el diseño de personajes
puede variar de ciertas maneras
dependiendo de la época o los
dibujantes. Cabe destacar que en el
anime son usualmente influenciados
más de un tipo de estilo de brocha más
que la caligrafía de lápiz. Algunas
características visibles son
 Los ojos: Comúnmente son muy grandes, ovalados, muy
definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde,
morado, aparte de los normales como café y azul.
Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quién
introdujo ojos grandes para dar más personalidad y expresiones
faciales a personajes del anime. Tezuka usó esta técnica
primeramente con Astroboy, manteniendo los demás
personajes con ojos pequeños. En largometrajes animados se
usa los ojos grandes para la acentuar personalidad. No todas las
producciones de animación tienen ojos grandes, un ejemplo de
ello son las películas de Hayao Miyazaki. Hoy en día los ojos
grandes ya no es exclusivo del anime japonés, algunas
producciones de animación occidental también llevan ojos
grandes. El coloreado es para dar a los ojos profundidad.
Generalmente se usa una textura de luz para el brillo, y el tono
de color y una sombra oscura en el fondo
 Hay de todas formas, tamaños y
volúmenes, para personajes masculinos
o femeninos. Además de una gran
variedad de colores como los de los
ojos. Pudiendo tener diferentes formas
de sombreado para darle el volúmen
deseado
 Puede ser muy parecido a las proporciones del
cuerpo humano,34 aunque de una manera muy
escultural como en el moe. Al mantener las
proporciones que el cuerpo humano, los personajes
inevitablemente son demasiado grandes y altos, por
eso nunca se ven totalmente dentro de una escena,
siempre es una proporción de 1/4 (cabeza y
hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o
deslizar una escena para mostar todo el personaje.
Sólo aparecen completos en proporción chibi o
super deformed donde los rasgos son pequeños y
exagerados, aunque estos son para dar un toque de
comedia a las series.
 l anime utiliza una amplia variedad de
expresiones faciales para denotar estados
de ánimo y pensamientos en comparación
con la animación occidental.35 La nariz y
la boca son pequeños, el mentón tiene
gran parecido al del ser humano. Otros
elementos propios del anime son comunes
y a menudo en la comedia los personajes
que están conmocionados o sorprendidos
harán una "cara de culpa" en la que se
expone una expresión extremadamente
exagerada.
 También hay que tomar en cuenta que las
características de seres no humanos como
animales, robots, monstruos y demonios36
varían dependiendo el contexto y son muy
diferentes a las de los humanos. Los
animales pueden tener un dibujo como
realmente son, aunque también puede
haber híbridos entre humanos (véase
kemono). Los robots y monstruos pueden
ser de tamaño gigantesco como los
rascacielos, aunque también pueden
presentar características chibi, de manera
cómica.
 Al igual que las películas, las series de
animación pueden dar lugar a un
seguimiento masivo,65 especialmente si
van dirigidas a niños o jóvenes. En ese
caso, puede ocurrir que se genere una
variedad de artículos de mercadotécnia
extendiéndolo a áreas como
videojuegos, películas y artículos de
colección.
 Puede que la fama de una serie quede
confinada en un área relativamente
pequeña o que, por el contrario, se
extienda por medio mundo. Casi todas
las series de animación japonesa pasan
inadvertidas para el público general. A
pesar de ello, pueden ofrecer historias,
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El origen y características del anime japonés

  • 1.
  • 2.  La palabra anime (アニメ?) fue tomada en Japón para nombrar a un estilo de animación, surgido en ese país. Es el término que identifica a la animación de procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree que el término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa animation (アニメーション [animēshon]). De ahí que se abrevie a «anime».
  • 3.  Por otra parte se cree que es una palabra de origen francés.1 El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico.
  • 4.  Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseñadas para especificaciones socio- demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, horror, fantasía, comedia y muchos otros.
  • 5.  El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos (transmisión por televisión, distribución en formatos de video doméstico y películas con audio. La relación del anime japonés con el manga es estrecha, pues históricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares. Además, también guarda estrecha relación con las novelas visuales
  • 6.  Entre los rasgos características de los personajes de anime encontramos el tamaño de los ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y sus cuerpos así como la expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hace casi reales a otro contexto
  • 7.  Dentro de las características notables en el género, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto número de episodios. Gran parte del anime está estructurado en series de televisión con números de episodios definidos en los cuales se trata una trama específica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.
  • 8.  En la década de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de la animación. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas hacia un público infantil,7 8 el anime trataba temas más complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje más maduro, algunas escenas de violencia y sexuales.9 10 Varias veces los objetivos demográficos a menudo afectan a los contextos ideológicos de la obra: por ejemplo en el shōnen, en las series de acción, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compañerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que también es para un público adulto se toman temas más maduros como políticos, sexuales, o científicos (que, a excepción del kodomo, también pueden ser parte de otros géneros demográficos, solo que se ven con más profundidad en éste). También se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho éxito, es común adaptarlo al anime,11 por lo que toma elementos de éste.
  • 9.  Toma elementos de la fantasía y lo sobrenatural.También se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideológicas. Las imágenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales.6 En las series destinadas a un público femenino se le toma más importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno también a las series destinadas a un público masculino, en donde comúnmente los personajes están desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romántica), el mejor ejemplo en cuánto a la expresión de sentimientos es la serie Candy Candy.
  • 10.  Aunque es más predominante la fantasía sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al anime. Las historias contadas a través de este medio pueden ser producidas mediante la combinación de variados géneros cinematográficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos históricos, como los citados después. Algo que sí se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas.
  • 11.  Lo que se ha dicho acerca de la tradición sintoísta también es útil para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la relación entre la naturaleza y la tecnología ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque también en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la película Taro Melocotón, el guerrero divino de los mares, muestra una relación entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la tecnología, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde también el gran desarrollo de la tecnología ha sido parte de la posguerra.9 También dentro de los géneros de la ciencia ficción están el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnología en vez de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastación, paradójicamente el daño ocasionado es recuperado por la misma tecnología. Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la película Akira se le considera una pionera. También en la serie
  • 12.  Sakura Cardcaptor, el concepto de humanidad es mezclado con tecnología, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompañadas con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre- tecnología, en particular, es también la cara a través de la cual en el anime toma una transposición de la modernidad y, en última instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinación entre lo viejo y lo nuevo.
  • 13.  En el anime, el diseño de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la época o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados más de un tipo de estilo de brocha más que la caligrafía de lápiz. Algunas características visibles son
  • 14.  Los ojos: Comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como café y azul. Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quién introdujo ojos grandes para dar más personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka usó esta técnica primeramente con Astroboy, manteniendo los demás personajes con ojos pequeños. En largometrajes animados se usa los ojos grandes para la acentuar personalidad. No todas las producciones de animación tienen ojos grandes, un ejemplo de ello son las películas de Hayao Miyazaki. Hoy en día los ojos grandes ya no es exclusivo del anime japonés, algunas producciones de animación occidental también llevan ojos grandes. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente se usa una textura de luz para el brillo, y el tono de color y una sombra oscura en el fondo
  • 15.  Hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos. Pudiendo tener diferentes formas de sombreado para darle el volúmen deseado
  • 16.  Puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano,34 aunque de una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las proporciones que el cuerpo humano, los personajes inevitablemente son demasiado grandes y altos, por eso nunca se ven totalmente dentro de una escena, siempre es una proporción de 1/4 (cabeza y hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o deslizar una escena para mostar todo el personaje. Sólo aparecen completos en proporción chibi o super deformed donde los rasgos son pequeños y exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series.
  • 17.  l anime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar estados de ánimo y pensamientos en comparación con la animación occidental.35 La nariz y la boca son pequeños, el mentón tiene gran parecido al del ser humano. Otros elementos propios del anime son comunes y a menudo en la comedia los personajes que están conmocionados o sorprendidos harán una "cara de culpa" en la que se expone una expresión extremadamente exagerada.
  • 18.  También hay que tomar en cuenta que las características de seres no humanos como animales, robots, monstruos y demonios36 varían dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque también puede haber híbridos entre humanos (véase kemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamaño gigantesco como los rascacielos, aunque también pueden presentar características chibi, de manera cómica.
  • 19.  Al igual que las películas, las series de animación pueden dar lugar a un seguimiento masivo,65 especialmente si van dirigidas a niños o jóvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artículos de mercadotécnia extendiéndolo a áreas como videojuegos, películas y artículos de colección.
  • 20.  Puede que la fama de una serie quede confinada en un área relativamente pequeña o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las series de animación japonesa pasan inadvertidas para el público general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases míticas, guiños a otras series, que pasarán a formar parte de la cultura otaku.