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ヒーローアプリケーション企画案
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Shintaro Takagi
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「悩み」をヒーローに倒してもらうをコンセプトにしたアプリの企画案 (2012年、百発一中出展作品)
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ヒーローアプリケーション企画案
1.
「悩み」をヒーローに倒してもらおう! ヒーロー大好き宍戸慎太郎
2.
今回のコンセプトは・・・ 世の中のタイムラインから 「欝イート」を減らすこと!
3.
欝イートとは? Twitter上で「死にたい」とか「辛い」とか、 欝々とした内容のつぶやきをしてしまうこと。
4.
欝イートって、とっても危険! ①見てる側はいい気持ちがしません。
5.
構ってほしそうで、 構ってほしくない。 少し構ってほしい 気持ちの時に欝イートをします。
6.
結構、デリケート。
7.
欝イートって、とっても危険! ①見てる側はいい気持ちがしません。 ②悪循環が引き起こされます。
8.
9.
結論! 欝イートはタイムライン上に要らない!
10.
でも、欝イートって個性的。
11.
人の悩みって、キャラクター化できるなぁ 多分、悪モノなんだろうなぁ じゃあ、ヒーローに倒させちゃえ! 気分がすっきりするのではないか?
12.
悩みをヒーローの必殺技でやっつける!アプリ Yararetter やられった―
13.
キャッチコピーは 悩みだって、個性だ。 キャラクター
14.
ゲーム設定 チキュウを侵略しようしようとネガティブ星からやってきた 悪の組織「そっかぁ・・・」が、 君たちのネガティブパワーに目を付けた! 君の持つ「悩力」でヘコムナー達を召喚し チキュウを負の力でいっぱいにしてやるのだ!
15.
ゲームシステム 「そっかぁ・・・」研究所の画面の ヘコムナー召喚装置に150字程度で悩みをつぶやきます ↓ つぶやいたあなたの悩みに応じて 様々なヘコムナー達が生まれます さぁ、チキュウを侵略してやりましょう! ↓
16.
ゲームシステム チキュウ画面に切り替えて放っておくと、 ヘコムナー達が街を破壊します ↓ そこに颯爽とヒーロー参上! ↓ あなたの悩みを華麗に倒してくれます
17.
ゲームシステム さらにヒーローはレベルアップが可能! 最初はパンチやキックしかできなかったヒーローが かめは○破~やスペシウ○光線のような (著作権的にも)すごく強そうな必殺技を身につけます!
18.
ゲームシステム でも「別にほっといてほしかったのに」 とかいう人に朗報です! ヒーローには体力があります! それを0にすると死にます 対して我々は悩み事があれば いくらでもヘコムナーを召喚できます!
19.
ゲームシステム まぁ、死んだら新しいヒーローが でてくるんですけどね(^o^) その数50種類以上!
20.
つまりこのゲームは 自分の悩んでることやネガティブな気持ちをつぶやく たったこれだけで
21.
①可愛いヘコムナー達が生まれる ②出てくる憎いヒーローの種類が変わる →コレクション性 ③ヘコムナーの数を調節してヒーローを育てる →育成性 まるでポケ○ンのよう!
22.
さらに、ゲームにハマると 欝イートはTwitterに書き込むんじゃなくて、 Yararetterに書こう。 →ゲーム感覚で悩みを軽視出来るのではないか なんで私わざわざ欝イートしなきゃいけないの!? →我にかえったらなんか恥ずかしい
23.
何で自分が悪の組織に居るんだろう?
24.
本当の世界の悪って 地球外生物とかではなく 欝イートとかしちゃう 人間の負の感情なんじゃないか
25.
かっこいいヒーローが描ける 画力が欲しかったです (´・ω・`) ご静聴ありがとうございました!
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