Flash comenzó como un programa de dibujo llamado Super Paint creado por Jonathan Gay en la década de 1980. Más tarde, Charlie Jackson contrató a Gay para ayudar a crear programas para su nueva compañía, Silicon Beach Software. En 1995, los desarrolladores de Future Wave se dieron cuenta de que Super Paint podría usarse como una herramienta de animación. Macromedia adquirió Future Wave en 1996 y lanzó varias versiones avanzadas de Flash hasta que Adobe Systems compró Macromedia y Flash en 2005.
2. LA HISTORIA DE FLASH
La historia de Flash se remonta
a la década de1980, cuando el
estudiante de secundaria
Jonathan Gay utiliza una vieja
computadora Apple II para crear
programas informáticos de
dibujo.
Jonathan entró en una Feria de
Ciencia con el programa,
conocido como Súper Paint.
Después de ganar, su programa
captó la atención del
desarrollador de software
Charlie Jackson.
3. HISTORIA
Jackson estaba en el
proceso de iniciar una
empresa conocida como
Silicón Beach Software, que
producía programas para la
línea de computadoras
Macintosh.
Con pocos fondos
disponibles para contratar
a los desarrolladores con
experiencia, Jackson
contrató a Gay para ayudar
a crear sus programas.
4. FLASH
El formato de Adobe Flash es
.flay los archivos Flash
compartidos en la red son
tradicionalmente en el
formato SWF o Shock wave
Flash, aunque muchos otros
tipos de archivos pueden ser
vistos o manipulados con este
software.
5. CREACIÓN DE FLASH
En 1995,los desarrolladores de Future Wave se dieron
cuenta de la posibilidad de utilizar Smart Sketch c o m o u
n a h e r r a m i e n t a d e animación.
En ese momento, la Internet y la World Wide Web eran
relativamente conceptos nuevos.
6. NUEVAS INCORPORACIONES
EN FLASH
En abril de 2006, el archivo SWF de Flash se
estrenó con detalles sobre el formato de la
versión más reciente, en ese entonces Flash 8.
Aunque todavía se carece de información
específica sobre los formatos de compresión de
vídeo incorporada (On2, Sorenson Spark), esta
nueva documentación cubre todas las nuevas
características que ofrece en Flash v8
incluyendo los nuevos comandos de
ActionScript, expresivos controles de filtro.
7. MACROMEDIA ADQUIERE
FLASH
En 1996, Future Splash fue adquirido por Macromedia y
puesto en libertad como Flash, la contratación de "futuro"
y "Splash"
8. CARACTERÍSTICAS
FUNDAMENTALES DEL FLASH
Flash es un programa que
contiene muchas
herramientas de trabajo
similares y en algunos casos
igual a las de la mayoría de
programas de diseño gráfico,
o al menos de los más
conocidos y mejores en el
mercado.
9. MACROMEDIA
Future Splash tuvo tanto
éxito en el mercado de las
computadoras. Disney
Online también utiliza el
programa para
desarrollar su sitio web.
En noviembre de 1996,
Macromedia ofrece a
comprar el programa, y
en diciembre, Gay acepta.
Macromedia acortó el
nombre del producto a
Flash, y contrató a
Jonathan Gay como
Vicepresidente de
Tecnología.
10. ADOBE
Macromedia lanzó ocho
versiones de Flash, cada una más
avanzada quela anterior.
Para 2005, el programa estaba
equipado para reproducir
música y video en vivo, y fue
ampliamente utilizado para una
variedad de aplicaciones de
animación y gráficos.
A finales de 2005,Adobe Systems
adquirió Macromedia,
incluyendo el programa.
En 2007, Adobe lanzó una nueva
versión de Flash conocida como
CS3 ,que comenzó a parte del
paquete Adobe Creative Suite.
11. EVOLUCIÓN DE FLASH
Pero como siempre, para
comprender la magnitud de
un determinado asunto,
resulta indispensable conocer
su evolución. Solo tendrían
que pasar cuatro años para
que la quinta versión del
programa fuera lanzada y
también para que las
primeras voces contrarias al
programa se oyeran. Formato
cerrado, de gran complejidad
de mantenimiento, necesidad
de instalar un reproductor
vinculado al navegador.
12. FLASH
Flash Player tiene soporte
para un lenguaje de
programación interpretado
conocido como
ActionScript(AS) basado en
el estándar ECMAScript.
Desde su origen
ActionScript ha pasado de
ser un lenguaje muy básico
a un lenguaje avanzado con
soporte de programación
orientada a objetos
,comparable en funciones y
uso al lenguaje
JavaScript(también basado
en ECMAScript).