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Core Animation 使って見た
1.
第 3 の選択:
Core Animation 越智 修司 @ponpoko1968
2.
越智修司
(@ponpoko1968) • 前半 GM とか SE(2004 年〜 2006 年 ) • FeliCa, 銀行 (i アプリバンキング ) • EAN128 バーコードリーダ • 最近は専ら開発 • きせかえ多機種展開 • iOS アプリ • 倖田來未 • ワタナベガールズ • データ分析 • Cocoa 勉強会関西 • 関西ソーシャルゲーム勉強会
3.
クリップリーダー PDF/ コミックリーダー
4.
勤怠くん
5.
洋ゲー大好き♪ •
ゲーマータグ • ponpoko1968
6.
Core Animation とは
MacOSX/iOS で使用できる アニメーション フレームワーク iOS の UI 部品は Core Animation の ラッパ
7.
ポテンシャルの割に使われてない
8.
特徴 その1 •
layer = スプライトのような概念 • 画面全体を覆うようなものではない • layer は階層化できる • 標準の UI 部品の属性はほとんど animatable • 位置・大きさ • 色・透過 • 回転 • ネイティブ UI をシームレスにアニメーションで きる
9.
デモ(1) •
UI にスパイスを。。。
10.
たった数行 影 targetView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2.0,
2.0); targetView.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor]; targetView.layer.shadowOpacity = 0.65; 角丸 targetView.layer.cornerRadius = self.cornerSlider.value;
11.
特徴 その2 トランザクショナル &MVC
な プログラミングモデル
12.
MV(C) +時間 presentation Model
未来時点の 今の状態 あるべき状態 時間 t1 t2
13.
デモ (2)
14.
2 つの属性をアニメーションさせる content
y1 y1 position y2 時間 t1 t2
15.
トランザクションの記述例 [CATransaction begin]; CAKeyframeAnimation* animation
= [CAKeyframeAnimation : animationWithKeyPath:@"position"]; animation.duration = ANIMATION_DURATION; animation.values = positions;// 配列 animation.repeatCount = 5; // たとえば5回繰り返す animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]; [layer addAnimation:animation forKey:nil]; .... [CATransaction commit];
16.
応用例 •
Web ラッパーのカットインムービー
17.
Web の画面遷移をフックする方法 - (BOOL)webView:(UIWebView
*)webView shouldStartLoadWithRequest: (NSURLRequest *)request navigationType: (UIWebViewNavigationType)navigationType { Log(@"[%d]request=%@",navigationType,request); if( navigationType == 0 ) [self startAnimation]; return YES; }
18.
アニメーションの終了後に実行 [CATransaction setCompletionBlock:^{
if( self._delayedRequest ){ self._owlView.hidden = YES; [self.webView loadRequest:self._delayedRequest]; } }];
19.
デモ (3)
20.
課題 オーサリングツールが無い
21.
対策 •
手動でがんばる • オーサリングツールを作る • 既存のオーサリングツールが出力する形 式をインポートする • 既存のアニメーション形式 • Flash • sprite studio
22.
Flash •
もともと Core Animation は Flash を参考にし た節がある。 • 相当する描画プリミティブも用意されて いる • SWF ファイルをパースするライブラリを 用いて、内部データをキーフレームにご とに切り出せば理論上は可能
23.
第 3 の選択: 1.
がっつり作って没入型インタフェー スを持つアプリ /UI を作る (OpenGLES, Unity,Cocos2D) 2. HTML5+canvas / CSS3 3. 場合によっては Core Animation
24.
まとめ •
自動で補間してくれるためコード上の記 述が簡単 • iOS の UI とシームレス • 結構強力なアニメーションができる • GPU 連携(たぶん)しているので軽量 • あらかじめ動きを決めてから、アニメー ション刺せるというモデルのため、アク ションゲームのキャラクタ表示などには 不向き( Web でいうと CSS3 に近いイメー ジ)
25.
ご清聴ありがとうございました
26.
参考文献 •
CA360(Core Animation の Demo) • https://github.com/neror/CA360 • steps to phantasien • WebKit CSS と core animation の関係 • http://stepped.dodgson.org/?date=20090822 • @nakiwo 氏のスライド • 「 Core Animation part1 」 • http://www.slideshare.net/yuichi_fujishige/core-animation-part1 • 「 CAKeyframeAnimation 」 • http://www.slideshare.net/yuichi_fujishige/cakeyframeanimation
Notas del editor
ponpokoCA デモ
SweetHome のスイッピーのアニメーション
WebView の遷移
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