14. Tarea 2.1 Diseñe un algoritmo para determinar si un número es primo o no. Tarea 2.2 Genere un algoritmo que sume los números entre el 2 y el 20. Tarea 2.3 Genere un algoritmo que sume los números entre el 5 y el 50.
24. Expresiones aritméticas Entero Entero módulo Mod Entero Entero División entera Div Real Real División / Entero o real Entero o real Multiplicación * Entero o real Entero o real Resta - Entero o real Entero o real Suma + Entero o real Entero o real Exponenciación ** Tipo resultado Tipo de operandos Significado Operador
25. Reglas de prioridad ( ) Parentesis +, - Más y menos Div, mod Div y mod *, / Multi, divide ** Exponencial Gráfo Operador
26. Operadores de relación Menor < Distinto <>,!= Mayor o igual >= Menor o igual <= Igual = Mayor > Significado Operador Expresión 2 Operador de relación Expresión 1
27. Operadores lógicos disyunción P o Q Or Conjunción P y Q And Negación Not p Not Significado Expresión lógica Operador lógico
42. 2.4 DISEÑO DEL ALGORITMO cont. Diseño del algoritmo Diseño descendente Refinamiento por pasos Herramientas de programación – diagramas de flujo -pseudocódigo
54. PROCESO DE PROGRAMACION Consiste en la solución de problemas y el desarrollo de programas
55.
56. Partes de un programa concepto de caja negra Entrada Algoritmo Salida
57.
58.
59.
60. Iteraciones Es el segmento de un algoritmo o programa, cuyas instrucciones se repiten un número determinado de veces mientras se cumple una determinada condición. Sus partes son: decisión cuerpo del bucle salida
61.
62.
63.
64. Componentes de un algoritmo Algoritmo Cabecera del programa Sección de declaración Sección de acciones