SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
Music Finder<br />Marius Mutescu, Simona Cotin<br />Universitatea Alexandru Ioan Cuza Iasi, Facultatea de Informatica<br />ABSTRACT<br />“Rapid Application Development (RAD) is a development lifecycle designed to give much faster<br />development and higher-quality results than those achieved with the traditional lifecycle. It is designed to take the maximum advantage of powerful development software that has evolved recently.” James Martin<br />KEYWORDS: Web Services. REST. SOAP. RAD. C#<br />1.RAD (Rapid Application Development)<br />Definitie<br />Rapid Application Development este un termen folosit iniţial pentru a descrie un proces de dezvoltare de software introdus de James Martin în 1991. Metodologia lui Martin implică dezvolatrea iterativa şi construcţia de prototipuri. Mai recent, termenul şi acronimul acestuia au ajuns să fie utilizate într-un sens mai larg care cuprinde o varietate de metode care vizează dezvoltarea de aplicaţii in viteză, prin utilizarea platformelor de dezvoltare software de tipuri variate, cum ar fi platforme de dezvoltare aplicatii web.<br />1.2 Avanjate<br />RAD are ca avantaje folosirea de instrumente automatizate si tehnici pentru a restructura procesul de construire a sistemelor informatice. Acest proces nou, extrapolat la întreaga organizare IS, rezulta într-o profundă transformare a dezvoltarii de sisteme informatice. RAD înlocuieşte design-ul de mana si procesele de programare, care sunt dependente de abilităţile unor indivizi izolati, cu un design si proces de programare automate, care este un proces inerent mai stabil. RAD poate da, astfel, unei organizari IS prima sa baza reala pentru o îmbunătăţire continuă. În afară de a fi mai stabil, Rapid Application Development este un proces mult mai capabil, deoarece este mult mai rapid şi mai putin predispus la eroare decât programarea „de mână”.<br />1.3 Descriere<br />RAD comprimă dezvoltarea pas-cu-pas a metodelor convenţionale într-un proces iterativ. Abordarea RAD astfel include dezvoltarea şi rafinarea modelelor de date, modelelor de proces, şi prototipizarea în paralel folosind un proces iterativ.<br />Cerinţele utilizatorului sunt analizate, o soluţie este concepută, soluţia este prototipizată, prototipul este revizuit, datele de intrare sunt furnizate, iar procesul incepe din nou.<br />Rapid Application Development are patru aspecte esenţiale: metodologie, oameni, management, şi instrumente.<br />Bazele metodologiei RAD includ:<br />- Combina cele mai bune tehnici disponibile şi specifică secvenţa de sarcini care va face aceste tehnici mai eficiente- Utilizarea de prototipuri evolutive care se vor tranforma în produsul final- Utilizarea atelierelor de lucru, în loc de interviuri, pentru a aduna cerintele de proiectare şi revizuirea designului- Selectarea unui set de instrumente CASE pentru modelarea, prototipizarea şi reutilizarea codului, precum şi automatizarea tehnicilor utilizate- Implementarea tehnicii „timeboxed development”, care permite echipelor de dezvoltare construirea rapida a sistemului de bază şi implementarea detaliilor in etape ulterioare- Definirea unor tehnici pentru obinerea succesului şi descrierea capcanelor care ar trebui evitate<br />1.4 Structura<br />Structura ciclului de viaţă RAD este conceputa astfel incat asigura că dezvoltatorii construiescsistemele de care chiar au nevoie utilizatorii. Acest ciclu de viaţă, prin următoarele patrustadii, include toate activităţile şi sarcinile necesare pentru a defini cerinţele şi proiectarea, dezvoltarea şi implementarea aplicatiei care indeplineste aceste cerinţe.<br />1.4.1 Planificarea cerintelor<br />Cunoscuta si ca etapa de definire a conceptelor, acest stadiu defineşte  funcţiile şi domeniile de date pe care le va suporta sistemul şi determină domeniul de aplicare al sistemului.<br />1.4.2 User Design<br />De asemenea, cunoscut sub numele de faza de proiectare funcţională, această etapă foloseste ateliere de lucru pentru a modela sistemul de date şi procesele şi pentru construi un prototip functionabil  pentru componetele critice ale sistemului <br />1.4.3 Construirea<br />De asemenea, cunoscut sub numele de stadiul de dezvoltare, această etapă inglobeaza elementele finale in construcţia fizica a aplicatiei, construieste sistemul de conversie, şi dezvoltă ghidul de utilizare şi de implementare a cerintelor de lucru.<br />1.4.5 Implementarea<br />De asemenea, cunoscut sub numele de faza de implementare, acest stadiu include testarea finala de catre utilizator şi instruirea acestuia, conversia de date, precum şi implementarea aplicatiei.<br />1.5 Instrumente<br />Instrumentele cele mai importante în RAD sunt instrumentele CASE (Computer-Aided Systems Engineering).  Acestea pot fi  impartite in doua categorii:  pe de-o parte instrumente CASE care, pornind de la specificatii precise dar exprimate intr-un mod mai natural, generează cod intr-un limbaj de programare si, pe de altă parte, instrumente CASE specializate pe realizarea de aplicatii prototip.Astfel, instrumente de tip CASE au trecut prin diverse etape de dezvoltare permiţându-ne depăşirea mai multor probleme legate de dezvoltare de software, prin inovaţii precum Rapid Application Development.<br />1.6 C# - mediu RAD                                                                                                        Una dintre caracteristicile RAD ale limbajului C# este colectarea spatiului disponibil in stilul limbajului Java. La intervalele arbitrare din timpul momentul executiei, toate obiectele care nu mai sunt referite sunt in mod automat sterse. Usurand treaba programatorului de a elibera manual memoria- colectarea spatiului disponibil face generarea programelor mai usoarã si fãrã eroare. C# pune in aplicare un tip  un sistem valoare/referinta in stilul limbajelor Java/Delphi: Pentru a sprijini RAD, C# foloseste in continuare pointerul de C, C++ in favoarea tipului de sistem valoare/referinta Java si Delphi. Acest tip de sistem este mai mult simplu decat pointerii din C++. Face mai usoarã folosirea obiectelor si eliminã multe din erorile ce apar in programele de C si C++. In C# interfetele sunt declarat separat fata de clase.Este opusul modelului C++, unde interfetele sunt clase de baza abstracte. Acest model evita problema multiplei mosteniri, in care pot aparea conflicte. Nevoia pentru mecanismele complexe ca de exemplu mostenirea virtuala este de asemenea eliminata. Interfata simplificata a C#-ului ajuta la marirea vitezei aplicatiei. Declaratiile si definitiile metodelor de clasa sunt combinate: C# simplifica dezvoltarea aplicatiilor prin combinarea declaratiilor si definitiilor de metodele clasei. C# foloseste referirile metodelor, numiti quot;
delegatequot;
, in loc de pointerii la metoda, pentru a conecta repede obiectele si metodele. Numite si quot;
delegatequot;
, aceste metode sunt asemanatoare cu tipurilor procedurale ale limbajului Delphi. Un delegat este un tip de o referinta care tine semnatura metodei. O aplicatie sa poata sa desemneze oricare metoda care un potriveste aceasta o semnatura la o variabila quot;
delegatequot;
. Spre deosebire de tipurile de proceduri Delphi, quot;
delegatesquot;
 suporta si multicasting-ul. O aplicatie poate sa desemneze multe metode la o variabila quot;
delegatquot;
; Cand variabila este invocata, sunt apelate toate metodele. Sincronizarea firelor de executie in C#, se realizaeaza pur si simplu prin marcharea blocurile critice de cod, folosind quot;
lockquot;
=lacat. Un mutex protejeaza blocul, permitand numai un fir sa execute codul odata. Declaratiile de suprascriere explicite sprijina dezvoltarea rapida a aplicatiilor, protejand metoda claselor namespaces si expunand accidental conflictele.Se  marcheaza o suprascriere de metoda cu cuvantul cheie quot;
overridequot;
 iar daca o clasa derivata include o metoda care are acelasi nume ca metoda virtuala din clasa de baza, compilatorul nu poate precis sa desluseasca intentia autorului. Pe de alta parte, un conflict de nume ar putea foarte bine accidental; se intampla in special cand clasa de baza si clasa derivata au fost implementate in mod independent de doi programatori, lucrand poate in companiile diferite. in astfel de caz, compilatorul va da un avertisment si va trata metodele clasei derivate ca o declaratie noua,nu ca pe o suprascriere.<br />2. Servicii Web<br />2.1 Definitie<br />Un serviciu web reprezintă un API expus independent de tehnologie. Serviciul este definit de proxy-ul metodelor remote şi formă de afişare a rezultatelor. Serviciul funcţionează peste HTTP şi mapează metodele GET,PUT,POST şi DELETE sub formă metodelor remote. Simplitatea şi robusteţea arhitecturii REST l-au făcut un competitor puternic în lumea comunicaţiilor mobile. Motivul pentru care stilul serviciului este REST şi nu SOAP este dat de faptul că protocolul SOAP oferă suport pt quot;
 strong types quot;
 prin Schemă XML ,suport pentru tranzacţii , securitate , encriptarea datelor şi multe altele. Scopul serviciului web în cazul de faţă este să returneze un pachet de date cât mai mic şi mai rapid către clientul mobil, fără tot overhead-ul generat de SOAP şi fără consumul suplimentar de resurse.<br />2.2 HTTP <br />HyperText Transport Protocol este un protocol de comunicaţie pentru sisteme informaţionale distribuite, colaborative. HTTP-ul reprezintă fundaţia comunicării pe World Wide Web.Dezvoltarea Standardului HTTP  a fost coordonată de Internet Engeneering Task Force (IETF) şi World Wide Web Consortium (W3C) , culminând în publicarea unei serii de Requests for Comments (RFCs) , care definesc HTTP/1.1 .<br />HTTP -ul funcţionează ca un protocol cerere – răspuns în modelul client-server. În HTTP, un web browser acţionează ca un client, şi o aplicaţie care rulează pe un alt computer care găzduieşte un web site este serverul. Clientul trimite un mesaj cerere serverului. Serverul , care stochează conţinut, sau oferă resurse , cum ar fi fişiere HTML , returnează un mesaj clientului. Mesajul de la server conţine informaţii despre completarea cererii, despre cerere şi poate conţine şi resursă cerută de client. Clientul este numit de obicei User Agent (UA) . La fel ca browsere web , crawlerele web sunt tot o formă de UA.Protocolul HTTP este creat că să permită elemente intermediare de reţea să îmbunătăţească sau să permită comunicaţia dintre client şi server. Serverele de trafic sporit se folosesc de server web cache, care returnează conţinutul în locul serverului propriu-zis, pentru a îmbunătăţi timpul de răspuns. Servere de proxy HTTP de la graniţa reţelelor facilitează comunicaţia când un client fără o adresă rutabila global este localizat in reţele private.<br />HTTP este protocol pe nivelul aplicaţie din stivă TCP , creat în cadrul framework-ului Internet Protocol Suite. Definiţia protocolului se bazează pe un nivel de transport sigur pt transferul de date de la gazdă la gazdă. Protocolul TCP este protocolul dominant folosit în acest scop.Resursele HTTP sunt identificate şi localizate în reţea pe bază Uniform Resource Identifier (URI) şi Uniform Resource Locators (URL-uri) folosind schemele URI http sau https. Uri-urile şi Html-ul formează un sistem de resurse interconectate, denumite documente hypertext, pe Internet, care a condus la înfiinţarea în 1990 a World Wide Web de fizicianul englez Tim Berners-Lee.În cadrul lucrării comunicaţiile între view şi controller se fac utilizând protocolul HTTP. Comunicaţiile între view , controller şi resursele externe (serviciile Google) se realizează tot folosind protocolul HTTP.<br />2.3 REST<br />REST : Representational State Transfer este un stil de arhitectură software pentru sisteme hypermedia distribuite cum ar fi WWW. Termenul Respresentational State Transfer a fost întrodus şi definit în 2000 de către Roy Fielding în lucrarea de dizertaţie .Un sistem care se conforma regulilor REST se numeşte RESTful.Arhitectura a fost dezvoltată în paralel cu HTTP 1.1 , fiind bazat pe HTTP 1.0. Cea mai mare implementare a unui sistem conformat REST este WWW -ul. REST exemplifica cum arhitectura WWW s-a format prin caracterizarea şi constrângerea macro-interacţiunilor a celor patru mari componente ale Web-ului : origin server , gateway, proxy şi client fără să impună limitări participanţilor individuali. Astfel REST guvernează comportamentul corect al participanţilor. Arhitectura în stilul REST este bazată pe clienţi şi servere. Clienţii iniţiază cereri către servere , serverele procesează cererile şi returnează răspunsurile adecvate . Cererile şi răspunsurile sunt construite în jurul transportului resurselor reprezentate. O resursă poate fi esenţial orice concept coerent care poate fi o adresă. Reprezentarea resursei este un document care cuprinde starea curentă sau dorită a resursei. În orice moment un client poate fi între stările aplicaţiei sau idle (quot;
at restquot;
) . Un client în starea de rest poate să acţioneze cu utilizatorul , dar nu creează load-uri sau storage asociat userului pe reţea său pe server efectiv. Clientul începe să trimită cereri când este pregătit să treacă în starea următoare. Cât timp cereri sunt încă active , clientul este într-o stare de tranziţie. Reprezentarea fiecărei stări ale aplicaţiei conţine linkuri care vor fi folosite data următoare când se va iniţia o nouă tranziţie. REST a fost descris pt prima dată în contextul HTTP , dar nu este limitat la acest protocol. Arhitecturi RESTful pot fi bazat pe protocoale pe nivelul aplicaţie, dacă vocabularul este destul de bogat şi de uniform pentru aplicaţiile bazate pe transferul de stări reprezentative importante. Aplicaţiile RESTful maximizează folosirea interfeţelor bine-definite şi a altor capabilităţi integrate  oferite în descrierea protocolului folosit şi minimizează adăugarea de features noi specifice aplicaţiei.Stilul arhitectural REST descrie următoarele şase constrângeri  care trebuie să fie aplicate arhitecturii , laşând liberă implementarea componentelor.<br />Client-server : clienţii sunt separaţi de servere de o interfaţa uniformă. Această separare de concepte  asigură clienţii de faptul că nu sunt interesaţi de stocarea datelor, care este internă fiecărui server  , şi portabilitatea codului client este sporită. Serverul nu este influenţat de interfaţa utilizatorului şi de starea uşerului, astfel încât serverele pot fi cât mai simple şi mai scalabile. Serverele şi clienţii sunt independenţi şi oricând pot fi schimbate sau îmbunătăţite fără să se afecteze unul pe celălalt.<br />Stateless : comunicaţia client-server este constrânsă de faptul că nu se poate stoca pe server starea nuci unuia dintre clienţi între cereri. Fiecare cerere de la client conţine informaţiile necesare rezolvării cererii , partea de stare rămânând pe client. Serverul poate fi stateful , această constrângere necesită că starea server-side  să fie accesibilă prin adresare URL ca o resursă. Această caracteristică nu doar că face serverul mai vizibil pentru monitorizare , dar îl face şi mai stabil în fata problemelor parţiale de reţea, cât şi pentru îmbunatăţiri viitoare pe partea de scalabilitate.<br />Cacheabble : ca pe WWW clienţii sunt capabili să face cache la răspunsuri. Răspunsurile trebuie că în mod implicit sau explicit să se declare cacheable , sau nu pentru a oferi clienţilor informaţiile necesare în situaţii de creare de cache. Un sistem de caching bine definit elimină parţial sau complet interacţiunile client-server , astfel se îmbunătăţeşte iarăsi scalabilitatea şi performanţele.<br />Sistem ierarhizat: clientul nu poate şti dacă este conectat direct la server sau la un intermediar. Serverele intermediare pot îmbunătăţi scalabilitatea, pot oferi load balancing şi pot oferi chiar şi soluţii de securitate.<br />Code on demand ( opţional): serverele pot extinde funcţionalitatea clienţilor , transferând logica pe care clientul o poate folosi.<br />Uniform Interface : interfaţa între client şi server simplifică şi decuplează arhitectura, ceea ce permite fiecare componenta să evolueze independent.<br />2.2.1 Serviciile web RESTful<br />Un serviciu web RESTful este un serviciu simplu care este  implementat utilizând HTTP şi principiile REST. Este o colecţie de resurse , cu trei aspecte definite.<br />URL -ul de bază a serviciului web  http://example.com/resources/<br />un tip de Internet media suportat de serviciu , acesta de obicei este JSON,XML sau YAML<br />un set de operaţii suportate de serviciul web utilizând metode HTTP<br />2.4 SOAP <br />2.4.1 Definitie<br />SOAP este un protocol de mesaje extensibil bazat pe XML ce constituie fundamentul pentru serviciile web. SOAP ofera un mecanism simplu si consistent ce permite unei aplicatii sa trimita un mesaj XML unei alte aplicatii. SOAP ofera suport pentru comunicatiile tip peer-to-peer. Un mesaj SOAP este o transmisie one-way de la un trasmitator SOAP la un receptor SOAP, orice aplicatie poate participa in acest schimb de mesaje fie ca transmitator fie ca receptor. Mesajele SOAP pot fi combinate sa suporte deverse tipuri de comunicatii de ex: cerere/raspuns (request/response) cerere de raspuns (solicit response) sau notificare (notification)<br />2.4.2 Componente<br />SOAP Envelope –mecanism de identificare a continutului mesajului si de explicitare a modului in care trebuie procesat mesajul. SOAP Envelope include un SOAP header si un SOAP body.<br />SOAP Transport Binding Framework –mecanism extensibil ce mapeaza  SOAP Envelope la protocoalele de transport de nivel inferior. Specificatia SOAP 1.2 defineste legaturile de transport pentru HTTP si HTTP Extensions Framework. <br />SOAP Enconding Rules- toate datele transmise printr-un mesaj SOAP sunt codate utilizand XML, dar nu exista un mecanism implicit de serializare pentru maparea tipurilor de date definite de aplicatie la elementele XML. Datele pot fi transmise literal sau ca valori codate. Utilizatorii pot defini propriul lor mecanism sau pot utiliza mecanismul de serializare definit de regulile de codare SOAP.<br />SOAP RPC Representation. Un transmitator SOAP trimite un mesaj iar receptorul SOAP determina ce face cu el.Transmitatorul SOAP  nu este necesat sa conoasca totul despre implementarea serviciului ci doar formatul mesajului si accesul la puntul URI. Este in sarcina receptorului SOAP sa determine pe baza continutului mesajului ceea ce transmitatorul cere si cum sa proceseze cererea.<br />,[object Object],Music  Finder se folseste de 3 servicii web pentru a furniza date despre majoritatea formatiilor sau artistilor muzicali. Acesta invoca doua servicii REST si unul SOAP:<br />-MusicBrainz (detalii despre artist si albume)<br />-LastFM (detalii despre artist si albume)<br />-lyrics.wikia.com (lyrics)<br /> Primul serviciu invocate este cel oferit de http://musicbrainz.org/ .<br />Acestea sunt cele 3 adrese de unde se iau informatiile. Raspunsul returnat este primit sub forma de XML. Prima problema intalnita a fost cum prelucram raspunsul primit. O varianta ar fi fost parcurgerea documentului XML in cautarea nodurilor care ne intereseaza. Deoarece solutia este una destul de greoiaie am ales alternative mai usoara si mai eleganta. Am capturat cu Fiddler(http://www.fiddler2.com/fiddler2/) raspunsul XML primit la fiecare cerere din cele 3 de mai sus.<br />Odata ce avem modelul de raspuns XML vom creea schema XSD a acestuia.  Pentru a face lucrul acesta copiem XML-ul in Visual Studio iar acolo printr-o simpla apasare de buton vom genera schema XSD a acestuia.<br /> <br />Dupa ce avem schema XSD a raspunsului vom folosi un alt tool gratuit WSCF.blue (http://wscfblue.codeplex.com/)  pentru a genera clasa in care vom deserializa fiecare raspuns (un raspuns normal, fara eroare).<br />Din fereastra care ne apare putem seta mai multe proprietati a fisierului generat(clasei in cazul nostru) cum vedem in imaginea de mai sus. La fel vom proceda pentru fiecare metoda a serviciilor REST pe care dorim sa le apelam: capturam respunsul, generam schema XSD a acestuia dupa care generam clasa in care vom deserializa raspunsurile primate de la server.<br />Al doilea serviciu REST accesat este cel de pe LastFM (http://www.lastfm.fr/api). Pentru crearea claselor am procedat exact ca mai sus.<br />Al treilea serviciu este cel de Lyrics (http://lyrics.wikia.com/server.php?wsdl).<br />O data adaugat serviciul web este foarte usor de invocate metodele serviciului.<br /> <br />REFERINTE:<br />SEMANTIC WEB SERVICES: A RESTFUL APPROACH; Otávio Freitas Ferreira Filho, Maria Alice Grigas Varella Ferreira<br />Representation Design for RESTful Web Services ; Qingling Wang, Yan Liu<br />http://www.casemaker.com/download/products/totem/rad_wp.pdf<br />http://en.wikipedia.org/wiki/Rapid_application_development<br />http://soapuser.com/basics1.html <br />http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa984213%28v=vs.71%29.aspx<br />http://rosu-e.marte.ro/<br />
Music Finder
Music Finder
Music Finder
Music Finder
Music Finder
Music Finder
Music Finder
Music Finder
Music Finder
Music Finder
Music Finder

Más contenido relacionado

Similar a Music Finder

Referat_Java_Creanga_An_II_INFO.pdf
Referat_Java_Creanga_An_II_INFO.pdfReferat_Java_Creanga_An_II_INFO.pdf
Referat_Java_Creanga_An_II_INFO.pdf
CreangaMadalina1
 
Proiect Programare WEB
Proiect Programare WEBProiect Programare WEB
Proiect Programare WEB
Pascu Catalin
 
Proiect Programare WEB
Proiect Programare WEBProiect Programare WEB
Proiect Programare WEB
Pascu Catalin
 
Code Igniter – Framework Web Rad Pentru Php
Code Igniter – Framework Web Rad Pentru PhpCode Igniter – Framework Web Rad Pentru Php
Code Igniter – Framework Web Rad Pentru Php
ioanaciprian
 
Proiect Programare Web
Proiect Programare WebProiect Programare Web
Proiect Programare Web
Adela Bran
 
Impactul saa s in institutiile publice – andreea sandu ap1
Impactul saa s in institutiile publice – andreea sandu ap1Impactul saa s in institutiile publice – andreea sandu ap1
Impactul saa s in institutiile publice – andreea sandu ap1
silviu_cojocaru
 
Fii linked data
Fii linked dataFii linked data
Fii linked data
teodora001
 
Fii linked data
Fii linked dataFii linked data
Fii linked data
teodora001
 
Remus Pereni - Remus Pereni - JavaScript, from dark ages to renaissance, the ...
Remus Pereni - Remus Pereni - JavaScript, from dark ages to renaissance, the ...Remus Pereni - Remus Pereni - JavaScript, from dark ages to renaissance, the ...
Remus Pereni - Remus Pereni - JavaScript, from dark ages to renaissance, the ...
Codecamp Romania
 

Similar a Music Finder (20)

Axiologic quark
Axiologic quarkAxiologic quark
Axiologic quark
 
Referat_Java_Creanga_An_II_INFO.pdf
Referat_Java_Creanga_An_II_INFO.pdfReferat_Java_Creanga_An_II_INFO.pdf
Referat_Java_Creanga_An_II_INFO.pdf
 
Proiect Programare WEB
Proiect Programare WEBProiect Programare WEB
Proiect Programare WEB
 
Graduation projects in Crispico
Graduation projects in CrispicoGraduation projects in Crispico
Graduation projects in Crispico
 
Proiect Programare WEB
Proiect Programare WEBProiect Programare WEB
Proiect Programare WEB
 
Programarea aplicațiilor distribuite
Programarea aplicațiilor distribuiteProgramarea aplicațiilor distribuite
Programarea aplicațiilor distribuite
 
Code Igniter – Framework Web Rad Pentru Php
Code Igniter – Framework Web Rad Pentru PhpCode Igniter – Framework Web Rad Pentru Php
Code Igniter – Framework Web Rad Pentru Php
 
Fii linked data
Fii linked dataFii linked data
Fii linked data
 
Fii linked data
Fii linked dataFii linked data
Fii linked data
 
Proiect Programare Web
Proiect Programare WebProiect Programare Web
Proiect Programare Web
 
Curs1-POO-Loga
Curs1-POO-LogaCurs1-POO-Loga
Curs1-POO-Loga
 
Web todo
Web todo Web todo
Web todo
 
Capitolul 3
Capitolul 3Capitolul 3
Capitolul 3
 
Impactul saa s in institutiile publice – andreea sandu ap1
Impactul saa s in institutiile publice – andreea sandu ap1Impactul saa s in institutiile publice – andreea sandu ap1
Impactul saa s in institutiile publice – andreea sandu ap1
 
Extreme programming(xp)
Extreme programming(xp)Extreme programming(xp)
Extreme programming(xp)
 
Fii linked data
Fii linked dataFii linked data
Fii linked data
 
Fii linked data
Fii linked dataFii linked data
Fii linked data
 
Fii linked data
Fii linked dataFii linked data
Fii linked data
 
Dezvoltarea Aplicatiilor Web
Dezvoltarea Aplicatiilor WebDezvoltarea Aplicatiilor Web
Dezvoltarea Aplicatiilor Web
 
Remus Pereni - Remus Pereni - JavaScript, from dark ages to renaissance, the ...
Remus Pereni - Remus Pereni - JavaScript, from dark ages to renaissance, the ...Remus Pereni - Remus Pereni - JavaScript, from dark ages to renaissance, the ...
Remus Pereni - Remus Pereni - JavaScript, from dark ages to renaissance, the ...
 

Más de Simona Cotin

Más de Simona Cotin (19)

Tips and tricks on how to stand out with your bio and talk abstract
Tips and tricks on how to stand out with your bio and talk abstractTips and tricks on how to stand out with your bio and talk abstract
Tips and tricks on how to stand out with your bio and talk abstract
 
Serverless at the end of the Universe
Serverless at the end of the UniverseServerless at the end of the Universe
Serverless at the end of the Universe
 
Tech Roadmap
Tech RoadmapTech Roadmap
Tech Roadmap
 
Build scalable APIs using GraphQL and Serverless
Build scalable APIs using GraphQL and ServerlessBuild scalable APIs using GraphQL and Serverless
Build scalable APIs using GraphQL and Serverless
 
Pwa, are we there yet?!
Pwa, are we there yet?!Pwa, are we there yet?!
Pwa, are we there yet?!
 
Intro GraphQL
Intro GraphQLIntro GraphQL
Intro GraphQL
 
Build Nodejs APIs using Serverless
Build Nodejs APIs  using Serverless Build Nodejs APIs  using Serverless
Build Nodejs APIs using Serverless
 
PWAs, are we there yet?!
PWAs, are we there yet?!PWAs, are we there yet?!
PWAs, are we there yet?!
 
Doppelganger - ng-conf
Doppelganger - ng-confDoppelganger - ng-conf
Doppelganger - ng-conf
 
Build a look alike engine with machine learning and Angular
Build a look alike engine with machine learning and AngularBuild a look alike engine with machine learning and Angular
Build a look alike engine with machine learning and Angular
 
Hop on the serverless adventure - International Javascript London
Hop on the serverless adventure - International Javascript LondonHop on the serverless adventure - International Javascript London
Hop on the serverless adventure - International Javascript London
 
Build progressive web apps with Angular
Build progressive web apps with AngularBuild progressive web apps with Angular
Build progressive web apps with Angular
 
State management with ngRX
State management with ngRXState management with ngRX
State management with ngRX
 
Deploy Angular to the Cloud (ngBucharest)
Deploy Angular to the Cloud (ngBucharest)Deploy Angular to the Cloud (ngBucharest)
Deploy Angular to the Cloud (ngBucharest)
 
Build and Deploy Angular to the Cloud
Build and Deploy Angular to the CloudBuild and Deploy Angular to the Cloud
Build and Deploy Angular to the Cloud
 
Serverless adventure tooling
Serverless adventure toolingServerless adventure tooling
Serverless adventure tooling
 
Code and Deploy Angular to the Cloud
Code and Deploy Angular to the CloudCode and Deploy Angular to the Cloud
Code and Deploy Angular to the Cloud
 
Deploy Angular to the Cloud
Deploy Angular to the CloudDeploy Angular to the Cloud
Deploy Angular to the Cloud
 
From Angular to React and back again
From Angular to React and back againFrom Angular to React and back again
From Angular to React and back again
 

Music Finder

  • 1.