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Gianandrea Giacoma - Psicologia Dei Nuovi Media
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Gianandrea Giacoma - Psicologia Dei Nuovi Media
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media Gianandrea Giacoma
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applicazioni Web?
3.
Requisito minimo di
un social network... Artefatti Cognitivi
4.
Cognizione è costruzione... Distanza
tra mentale e materiale
5.
Ma non basta...
6.
Luoghi e presenza
duplice, reale e digitale... Artefatti Psicologici e Sociali [IMAGE: Laughing Squid]
7.
Co-costruzione e co-evoluzione
media-utente
8.
Mutazione psicologica?
9.
Cognitiva Identitaria Gruppale Conoscere e fare
esperienza
10.
Cognitiva Riduzione di spazio
e tempo Multitasking Overload informativo Memorie ausiliarie Identitaria Gruppale Conoscere e fare esperienza
11.
Cognitiva Identitaria Diffusa in spazi
materiali e digitali Io nomade Internet funziona per copie Gruppale Conoscere e fare esperienza
12.
Cognitiva Identitaria Gruppale Leadership Scale valoriali Reputazione Facilità nel
far gruppo Conoscere e fare esperienza
13.
Cognitiva Identitaria Gruppale Conoscere e fare
esperienza Conoscenza per links Ipertesto Essenza come profondità e come sintesi Intimità
14.
Mutazione sociale?
15.
Conoscenza bene diffuso Prosumer Auto-organizzazione Nuove
culture di interazione
16.
Conoscenza bene diffuso Rapporti
di potere Nuove logiche di business Prosumer Auto-organizzazione Nuove culture di interazione
17.
Conoscenza bene diffuso Prosumer Da
passivi a soggetti attivi Co-design Design thinking Auto-organizzazione Nuove culture di interazione
18.
Conoscenza bene diffuso Prosumer Auto-organizzazione Democrazia
diretta Organizzazione destrutturata Effetto domino Nuove culture di interazione
19.
Conoscenza bene diffuso Prosumer Auto-organizzazione Nuove
culture di interazione Nativi digitali Enterprise 2.0
20.
New media ideale?
21.
Trasparente Leggero Efficace Sociale
22.
Trasparente Naturalizzato Implicito Automatico Leggero Efficace Sociale
23.
Trasparente Leggero Priorità Intuitivo Memorizzabile Efficace Sociale
24.
Trasparente Leggero Efficace Nuovi obiettivi Nuove associazioni Semplice
e veloce Sociale
25.
Trasparente Leggero Efficace Sociale Relazioni Produzione e gestione
della conoscenza Dilata identità
26.
Ma non basta...
27.
Psicologia applicata all'IxD
e Ux?
28.
Su cosa investire
in un social network? Indurre comportamenti negli utenti
29.
Quale l'avanguardia?
30.
L'innesco di tecnologie
e interfacce... Videogame
31.
Internet delle cose
e in tasca... Mobile
32.
Interfacce Gamedesign Immersione e Immedesimazione
33.
Interfacce Tocco Gesto Espressioni Voce Occhi Cervello Gamedesign Immersione e Immedesimazione
34.
Interfacce Gamedesign Ludico Immaginale Multimediale Immersione e Immedesimazione
35.
Interfacce Gamedesign Immersione e Immedesimazione Essere
in un luogo Identificazione Comunicazione sociale
36.
Artefatti Cognitivi Mutazioni Psicologiche
Mutazioni Sociali New media ideale Psicologia IxD e Ux Videogame e mobile
37.
ibridazioni.com Gianandrea Giacoma
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