4. Un être humain
standard est confronté à
plus de 1000 messages
publicitaires par jour.*
* les estimations varient, mais vous voyez
l’idée : c’est beaucoup.
So Cult
5. Aspérité :
n.f. (a-spé-ri-té)
Etat de ce qui est rugueux, inégal.
Saillie, partie qui dépasse.
Capter l’attention, ce n’est pas si
Fig. L'aspérité du caractère. Les compliqué.
aspérités du style, tout ce que le
style a de rude dans la forme.
(une fois qu’on a compris certains principes de base, voir photo)
So Cult
39. Persona
de marque
Les marques ne font pas que raconter
des histoires, elles vivent des histoires.
Les meilleures marques sont faciles à
reconnaître : ce sont les meilleurs
personnages.
So Cult
45. Storytelling
Transmedia
Nous sommes multiconnectés.
Une histoire bien racontée, c'est
une histoire qui multiplie les
points d'entrée pour s'adapter à
nos usages.
So Cult
47. we are humans
humans
love
stories
So / Cult est né de la rencontre
entre Olivier Ravard, trouveur
d'idées & raconteur d'histoires,
et Célina Barahona, directrice
de projets multi-supports.
we are So Cult
50. Aspérité :
n.f. (a-spé-ri-té)
Etat de ce qui est rugueux, inégal.
Saillie, partie qui dépasse.
Fig. L'aspérité du caractère. Les
aspérités du style, tout ce que le
style a de rude dans la forme.
So Cult
51. So Cult
www.socult.net
nous@socult.net
twitter : @so_cult