Imágenes Digitales

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Imágenes Digitales

  1. 1. IMAGEN DIGITALUna imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir deuna matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si laresolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un imagen matricial(o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado,aunque los gráficos vectoriales tienen uso amplio en la autoedición y en las artesgráficas.Imágenes vectoriales Las imágenes vectoriales están compuestas por entidades geométricas simples: segmentos y polígonos básicamente (de hecho, una curva se reduce a una sucesión de segmentos). Cada una de estas entidades está definida matemáticamente por un grupo de parámetros (coordenadas inicial y final, grosor y color del contorno, color del relleno, etc.) Por compleja que pueda parecer una imagen, puede reducirse a una colección de entidades geométricas simples. Curva de BézierUna curva de Bézier está formada por varios segmentos, pueden ser curvos o rectos.Este tipo de curvas fuedesarrollado por PierreBézier por encargo de laempresa de automóvilesRenault™ que buscabauna representaciónmatemática para definirlas transiciones suaves enla curvatura de las líneasde sus automóviles.Una curva de Bézier tiene cuatro puntos de control y es de orden cúbico, dos de lospuntos corresponden a los extremos de la línea, son denominados nodos o puntos deanclaje y los otros dos puntos son denominados puntos de control o manejadores y 1 Luis Miguel Maldonado Redondo - lumaldonado2@areandina.edu.co Felipe Andrés Arenas Teneche - fearenas@areandina.edu.co
  2. 2. determinan la dirección con que la curvatura ingresa a los extremos.Los manejadores o puntos de control aparecen representados unidos mediante unalínea recta con un nodo pero realmente esta línea recta no forma parte de la línea,moviendo este manejador conseguiremos curvar o corregir la curvatura de nuestralínea.Imágenes bitmapLas imágenes de mapa de bits están construidasmediante una gran cantidad de cuadraditos, llamadospixel. Cada uno de estos cuadraditos está relleno de uncolor uniforme, pero la sensación obtenida es el resultado deintegrar visualmente, en la retina, las variaciones de color yluminosidad entre píxeles vecinos.Las imágenes de mapa de bits, también llamadas bitmap,son la alternativa ideal para reproducir objetos sutilmenteiluminados y escenas con gran variación tonal. Dehecho, es el tipo de imagen utilizado para la fotografía yel cine. Obviamente, la calidad de la imagen dependerá de la cantidad de píxelesutilizados para representarla.BitAcrónimo Binary digit. (dígito binario), corresponde a la unidad mínima dealmacenamiento.El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquierdispositivo digitalByteEs una secuencia de 8 bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de informacióno código de caracteres en que sea definido.Equivalencias Numéricas de Bytes 1 bit 1 Byte = 8 bits 2 Luis Miguel Maldonado Redondo - lumaldonado2@areandina.edu.co Felipe Andrés Arenas Teneche - fearenas@areandina.edu.co
  3. 3. 1 KiloByte (KB) = 1,024 Bytes 1 MegaByte (MB) = 1,024 KB 1 GigaByte (GB) = 1,024 MB 1 TeraByte (TB) = 1,024 GB 1 PetaByte (PB) = 1,024 TB 1 ExaByte (EB) = 1,024 PB 1 ZettaByte (ZB) = 1,024 EB 1 YottaByte (YB) = 1,024 ZBPixelPixel, abreviatura de Picture Element, es un único punto en una imagen gráfica. Losmonitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) depixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles están tan juntos que parece queestén conectados.El número de bits usados para representar cada píxel determina cuántos colores ogamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitoren color utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) coloresdiferentes o gamas de gris.En monitores de color, cada píxel se compone realmente de tres puntos -- uno rojo,uno azul, y uno verde. Idealmente, los tres puntos convergen en el mismo punto, perotodos los monitores tienen cierto error de convergencia que puede hacer que el colorlos píxeles aparezca borroso.La resolución de una imagenLa resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen. Suelemedirse en píxeles por pulgada (ppi), píxeles por centímetro (pcm) o puntos porpulgada (dpi).Indica cuánto detalle puede observarse en esta. Cuanto mayor es la resolución de unaimagen más calidad tendrá su presentación pero, a su vez, más espacio ocupará en eldisco el archivo gráfico que la contiene. 3 Luis Miguel Maldonado Redondo - lumaldonado2@areandina.edu.co Felipe Andrés Arenas Teneche - fearenas@areandina.edu.co
  4. 4. Resolución de PantallaLa resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en lapantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles,con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación deaspecto, se puede encontrar una variación de acuerdo a la forma del monitor y de latarjeta gráfica.Píxeles por pulgada (ppi), se refiere a la resolución de la imagen digital, es decir, a laimagen que se verá en la pantalla de nuestra PC. Al ampliar cualquier imagen digital,en algún momento se comienzan a ver bloques cuadrados que son los píxeles. Estospíxeles son los que crean la imagen. Por lo general, la elección de una alta cantidad demegapíxeles de la cámara dará un recuento alto de PPI y en general una imagen másfina.Resolución de ImpresiónCuando se habla de DPI (Dots Per Inch) hacemos referencia a la cantidad de puntospor pulgada de tinta que se plasman en el papel durante la impresión de una imagen.Estos puntos se forman en sentido horizontal y vertical.La mayoría de las impresoras de inyección de tinta tienen una resolución de 1200 dpi,mientras que los modelos más avanzados pueden producir hasta 9600 dpi. 4 Luis Miguel Maldonado Redondo - lumaldonado2@areandina.edu.co Felipe Andrés Arenas Teneche - fearenas@areandina.edu.co
  5. 5. Cuanto más puntos por pulgada se configuren, más detalles en la imagenobtendremos, dando como resultado textos más definidos e imágenes más claras decolor.Para ciertas tareas existe ya una clasificación en cuanto a la resolución.Por ejemplo:Texto y gráficos de “propósito general”, requieren de 300 dpi,Gráficos de mayor calidad de 600 dpi,Imágenes de calidad fotográfica es de alrededor de 1.200 dpi,Imágenes de calidad profesional se encuentran en torno a 2400 dpi.Cuanto mayor sea el dpi, mayor será la calidad de la fotografía impresa en papel,como así también la cantidad de tinta que se utilice.Muchas veces se preguntan cuantos dpi deben poner para presentar una imagendigital, cuando en verdad la respuesta está en que dpi hace referencia a la resoluciónde impresión, a los puntos de tinta que se grabarán físicamente en la hoja de papel,por lo que digitalmente no hace falta un alto rango de este valor. Para imágenesdigitales debemos hablar de PPI (Pixeles por Pulgada).Profundidad de colorProfundidad de color es el número de bits utilizados para describir el color de cadapixel de la imagen.Es obvio que, cuanto mayor sea la profundidad de color de una imagen, más colorestendrá la paleta disponible y, por tanto, la representación de la realidad podrá hacersecon más matices, con colores más sutiles.El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad dememoria necesaria para almacenar la información de la imagen en un soporte (discoduro, CD, tarjeta de memoria, etc). Y, como ya te imaginas, el tamaño del archivodependerá de varios factores y, especialmente, de la resolución (R), las dimensionesde la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de color (P). 5 Luis Miguel Maldonado Redondo - lumaldonado2@areandina.edu.co Felipe Andrés Arenas Teneche - fearenas@areandina.edu.co
  6. 6. JPGCalidad graduable al generar la imagen.Cuanta más compresión, menos calidad.No admite transparencias.Usos: Web/ImpresiónEs un formato de compresión con pérdidas, peroque desecha en primer lugar la información no visible, por lo que las pérdidas apenasse notan.El algoritmo jpg está basado en el hecho de que el ojo humano percibe peor loscambios de color que las variaciones de luminosidad. jpg divide la información de laimagen en dos partes: color y luminosidad y las comprime por separado.Admite modos en escala de grises con una profundidad de 8 bits y en color hasta24 bits. Permite la carga progresiva en un navegador, lo que lo ha convertido en elformato estándar en la web. No es un formato adecuado para imágenes con altocontraste de color.Además, hay que tener en cuenta que la compresión se produce automáticamentecada vez que se guarda el archivo, por lo que es aconsejable guardar en este formatouna única vez, cuando la imagen esté ya terminada.GIFLimitado a 256 colores.Permite animación.Admite transparencias.Usos: Web Es un formato que devuelve imágenes de tamaño muy reducido. Esa reducción se consigue indexando los colores, es decir, asimilándolos a uno de los 256 colores de su tabla. Su profundidad de color máxima, por tanto, es de 8 bits. 6 Luis Miguel Maldonado Redondo - lumaldonado2@areandina.edu.co Felipe Andrés Arenas Teneche - fearenas@areandina.edu.co
  7. 7. El formato gif permite hacer algunas cosas curiosas: puede hacerse transparente unode los colores indexados en la tabla, lo que permite suprimir fondos. También permiteenlazar varias imágenes gif en una secuencia, lo que se conoce con el nombre gifanimado.El pequeño tamaño de los archivos gif hizo que fuera el formato más extendido en losprimeros tiempos de Internet. Pero su principal defecto consiste en que es un formatopropietario (CompuServe Inc.), lo que ha provocado la aparición del formato libre pngque, además, comprime mejor que gif.PNGNo admite separaciones de color.Buena calidad.Principalmente usada para manejar transparencias.Usos: Sistema/WebEs el formato de más rápido crecimiento en la web, porque reúne lo mejor de jpg y gif.Se trata de un formato de compresión sin pérdidas, con una profundidad de color de24 bits. Soporta hasta 256 niveles de transparencia, lo que permite fundir la imagenperfectamente con el fondo.Entre sus inconvenientes hay que citar que no soporta animaciones y que el tamañode los archivos png, debido a la capa de transparencia, siempre es mayor que el de losarchivos jpg.BMP Es un formato de compresión sin pérdidas. Admite cualquier tipo de resolución y una profundidad de color máxima de 24 bits. Es el formato nativo de Microsoft y se usa en todas sus aplicaciones (Windows, Office, etc.). Por esta razón 7 Luis Miguel Maldonado Redondo - lumaldonado2@areandina.edu.co Felipe Andrés Arenas Teneche - fearenas@areandina.edu.co
  8. 8. es muy frecuente encontrar archivos bmp, pero su tasa de compresión es ridículamente baja.PDFEl formato PDF no es propiamente un archivo utilizado en el diseño de imágenes. Pero ha sido una de las soluciones para publicar en Internet, documentos nada robustos que integren tanto imágenes como texto. También ya que le proporciona al autor la seguridad de que el documento siempre será visualizado como él lo diseñó. Hoy en día puede ser visualizado en navegadores y en programas específicos.Modelos de ColorLos programas de edición de imágenes utilizan varios modos de color para definir yclasificar todos los colores posibles. La mayoría de los programas utilizan uno de estostres modos de color: HSV (Matiz o Tinte, Saturación y Valor, conocido también comoHSB), RGB (Rojo, Verde y Azul) y CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro).La saturaciónLa saturación es la propiedad que describe laviveza del color. Un color muy saturado es uncolor con una tonalidad intensa y pura. Por elcontrario, un color poco saturado es el que tieneuna tonalidad apagada.La saturación de un color se expresa enporcentaje y oscila entre el 100%, quecorresponde a los colores puros, saturados al 8 Luis Miguel Maldonado Redondo - lumaldonado2@areandina.edu.co Felipe Andrés Arenas Teneche - fearenas@areandina.edu.co
  9. 9. máximo y el 0%, que corresponde a loscolores apagados en los que ya no se distingue latonalidad.En la rueda de color HSB, la saturación se representa a lo largo del radio de lacircunferencia. Los colores muy saturados se encuentran cerca del borde y los colorespoco saturados son los que están cerca del centro del círculo.La luminosidadLa luminosidad describe la cantidad de luz reflejada. Se trata por tanto de unamagnitud relativa, que se expresa también en forma de porcentaje, desde el 100%(luminosidad total) hasta el 0% (oscuridad total).HSV (Hue, Saturation, Value)El modelo HSV está orientado al usuario y se basa en el atractivo intuitivo del modelo de los artistas. HSV es un sistema de color que varía el grado de propiedades del color para crear nuevos colores (utiliza la mezcla de colores). HUE (Matiz o Tinte): especifica el "color", rojo, naranja, azul, etc. La saturación (conocida también como cromo o pureza): se refiere a la cantidad de blanco en un hue. Un color completamente saturado no contieneblanco y aparece puro, un rojo 50% saturado resulta un color rosa.El valor (conocido también como brillo): es el grado de luminosidad de un color (quetanta luz emite). Un matiz con alta intensidad es brilloso, uno con poca intensidad esoscuro.El modo RGB (Red, Green, Blue)Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color seobtiene por mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas gráficas, iluminación artificial, 9 Luis Miguel Maldonado Redondo - lumaldonado2@areandina.edu.co Felipe Andrés Arenas Teneche - fearenas@areandina.edu.co
  10. 10. etc. En todos estos dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de lamezcla de tres colores primarios: rojo, verde y azul.Este espacio de color es el formado por los coloresprimarios. Las imágenes RGB utilizan tres colores parareproducir en pantalla hasta 16,7 millones decolores. Es el adecuado para representarimágenes que serán mostradas en monitores decomputadora (documentos digitales, páginas web, entreotros) o que serán impresas en impresoras de papelfotográfico. El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo más brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. Cuando los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255,el resultado será blanco puro y será negro puro si todos los componentes tienen unvalor 0.El modo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key orBlack)El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Siun objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de la luzexceptuando la componente roja. Se utiliza el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir en cualquier sistema de impresión de tintas. 10 Luis Miguel Maldonado Redondo - lumaldonado2@areandina.edu.co Felipe Andrés Arenas Teneche - fearenas@areandina.edu.co
  11. 11. Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresión.En el modo CMYK de programas de manejo de imágenesdigitales, a cada píxel se le asigna un valor deporcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores másclaros (iluminados) tienen un porcentaje pequeño detinta, mientras que los más oscuros (sombras)tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojobrillante podría tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% deamarillo y 0% de negro. 11 Luis Miguel Maldonado Redondo - lumaldonado2@areandina.edu.co Felipe Andrés Arenas Teneche - fearenas@areandina.edu.co

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