1. 4º ESO - Informática
Colegio Sagrado Corazón
TEMA 3: REDES INFORMÁTICAS
1. Definición de red
2. Tipos de redes
2.1 Según la zona geográfica que abarcan (Wan, Lan, Man)
2.2 Según la relación que se establece entre los ordenadores (Redes clienteservidor y redes igualitarias)
2.3 Según la disposición de los ordenadores que forman la red (Redes en
anillo, bus y en estrella).
3. Componentes físicos para montar una red con cable.
3.1. Tarjeta de red
3.1.1. Dirección MAC
3.2 Cable de conexión de red (cable de pares trenzados o fibra óptica)
3.3 Dispositivos de interconexión
3.3.1 Hub
3.3.2 Switch
3.3.3 Router
3.4. Conexión de todos los dispositivos
4. Componentes necesarios para montar una red LAN sin cable
4.1. Antenas WIFI
4.2. Dispositivos de interconexión
4.2.1. Switch WIFI
4.2.2 Router WIFI
4.2.3. Puntos de acceso
5. Componentes básicos sobre redes
5.1. Protocolos
5.1.1 Protocolo HTTP
5.1.2 Protocolo FTP
5.1.3 Protocolo TCP/IP
5.2 Parámetros de una red: Routing (IP, máscara de subred, DNS,
puerta de enlace)
5.2.1. IP
5.2.2 Máscara de subred
5.2.3 Puerta de enlace
5.2.4 DNS
5.3 Grupo de trabajo
6. Ejemplos de redes
7. Comandos
8. Compartir recursos
9. Cuentas de usuarios
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2. 4º ESO - Informática
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1. Definición de red
Una red informática está constituida por un conjunto de ordenadores y otros
dispositivos, conectados por medios físicos o sin cable, con el objetivo de:
-
compartir unos determinados recursos. Éstos pueden ser aparatos como
impresoras, escáner, etc., o programas que incluyen archivos, carpetas, etc.
Transferir información entre ordenadores.
2. Tipos de redes
2.1. Según la zona geográfica que abarcan
WAN (wide area network): Redes de área amplia.
Alcance: conecta ordenadores localizados en cualquier sitio del mundo (entre
países, continentes…)
Conexión: Líneas telefónicas, fibra óptica, satélites.
Redes públicas: los medios de conexión de las líneas utilizadas son propiedad
de una empresa de telecomunicaciones que las alquila al público y a empresas
en general.
Ejemplo: Internet
LAN (local area network): Redes de área local.
Alcance: conecta ordenadores localizados en la misma oficina, departamento
o edificio.
Conexión: Suelen ser mediante cable (también inalámbricas)
Redes privadas: los medios de conexión de las líneas utilizadas son propiedad
de la empresa.
Ejemplo: Aula, oficina, hogar…..
2
3. 4º ESO - Informática
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Tipos de conexión para redes LAN:
Medio
Físico
Sin cable
Nombre
Pares
trenzados
Fibra óptica
WI-FI
Bluetooth
Tipo de
transmisión
Velocidad de
transmisión
Señales eléctricas hasta 1 Gb/s
Distancia
máxima
< 100 m
Haz de luz
hasta 1 Tb/s
< 2 Km
Ondas
hasta 100 Mb/s < 100 m
electromagnéticas
Ondas
hasta 3 Mb/s
< 100 m
electromagnéticas
Las redes también pueden ser mixtas, es decir, algunos ordenadores pueden
estar conectados de forma física y otros de forma sin cable.
MAN (metropolitan area network): Redes de área metropolitana.
Alcance: conecta varias LAN localizadas en la misma ciudad, área industrial o
varios edificios.
Conexión: Suele ser mediante cable (también inalámbricas) en las LAN, pero
necesitan dispositivos repetidores de más alcance, alquilados a otras empresas
públicas o propios.
Redes privadas o públicas: los medios de conexión de las líneas utilizadas
pueden ser propiedad de la empresa, utilizar una línea pública alquilada (Ej.
ADSL de Movistar o de ONO).
Ejemplo: Red de empresas en un polígono industrial, Campus universitario, Red
de servicios municipales.
2.2. Según la relación que se establece entre los ordenadores
Redes con servidores (llamadas cliente-servidor): Son redes en las que uno o más
ordenadores (SERVIDORES), son los que controlan y proporcionan recursos y
servicios a otros (CLIENTES). Los recursos compartidos se encuentran en el servidor.
Estos servidores gestionan tanto el uso de los recursos como los permisos para
utilizarlos.
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4. 4º ESO - Informática
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Redes igualitarias: Son redes en las que todos los ordenadores tienen el mismo
status en la red y deciden qué recursos y servicios dan al resto Cada PC puede hacer
de CLIENTE o SERVIDOR.
2.3. Según la disposición de los ordenadores que forman la red
Topología en anillo: Consiste en conectar los ordenadores una en serie con la otra
formando un anillo cerrado. La información pasa de un ordenador a otro hasta que
llega al destinatario.
Inconveniente: Si una estación se avería, la red deja de funcionar
correctamente.
Topología en bus: Consiste en conectar los ordenadores a un bus
Ventajas: No necesitan estar conectadas todas las estaciones.
Inconvenientes: Sólo deja de funcionar la red si se avería el bus (cable de
conexión).
4
5. 4º ESO - Informática
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Topología en estrella: Consiste en conectar todas las estaciones a un nodo común,
conocido con el nombre de concentrador, Hub, Switch, Router, Gateway, etc.
En la actualidad es el sistema más extendido.
Inconvenientes: Sólo deja de funcionar la red si se avería el nodo central.
3. Componentes físicos necesarios para montar una LAN con cable
3.1. Tarjeta de red
Es la interfaz que permite conectar nuestro equipo a la red mediante cable. Se
instala en las ranuras de expansión de la placa base del equipo (internas) o mediante
USB (externas).
Cada tarjeta tiene un identificador único de 6 bytes denominado MAC. Los
primeros 3 bytes, denominados OUI, son otorgados por el IEEE (Institute of Electrical
and Electronic Engineers), y los otros 3 bytes, denominados NIC, son responsabilidad
del fabricante, de manera que no pueda haber dos tarjetas con el mismo identificador.
MAC = OUI (Instituto) + NIC (fabricante)
Disponen de dirección MAC todos aquellos dispositivos que permiten
conectarnos a una red como por ejemplos los Adaptadores Wireless.
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6. 4º ESO - Informática
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3.1.1.
Dirección MAC
Anotación:
El sistema numérico hexadecimal o sistema hexadecimal es
un sistema de numeración que emplea 16 símbolos.
El sistema binario es un sistema de numeración en el que los
números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y
1).
La dirección MAC es un identificador hexadecimal único formado
por 6 bytes (48 bits, ya que cada byte son 8 bits). Cada dígito
hexadecimal son 4 bits o dígitos binarios.
1 byte = 8 bits
1 bit = 0 o 1
1 dígito hexadecimal = 4 bits
Para convertir de hexadecimal a binario hay que tener en cuenta la
equivalencia de las siguientes letras:
A - 10
B - 11
C - 12
D - 13
E - 14
F – 15
Pongamos un ejemplo para entenderlo mejor. Supongamos que tenemos la
dirección MAC 00-13-E8-2A-AF-73. Cómo cada dígito hexadecimal equivale a 4 bits
tendríamos:
MAC/Escala
0
0
1
3
E
8
2
A
A
F
7
3
8
0
0
0
0
1
1
0
1
1
1
0
0
4
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
1
0
2
0
0
0
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
0
0
0
0
0
1
1
1
EJERCICIO: Expresa en código binario las siguientes direcciones MAC y si a qué
fabricante pertenecen con ayuda de esta página http://www.coffer.com/mac_find/:
00:13:A9:C3:B4:A5
FC:FA:F7:B8:4E:FE
E8:05:6D:BE:CD:D3
6
7. 4º ESO - Informática
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DC:3E:51:C3:B4:A5
6C:23:B9:3D:4A:00
3.2. Cable de conexión de red
El cable es el medio por el que viaja la información de los equipos. Esta
información se puede transmitir a través de señales eléctricas utilizando cables de
pares trenzados, o a través de haces de luz, utilizando cables de fibra óptica.
Cable de pares trenzados: Formado por cuatro pares de hilos. En los extremos del
cable se encuentran los conectores que son del tipo RJ45 y su aspecto es muy similar
a la clavija telefónica pero de mayores dimensiones. Los problemas que presenta este
tipo de cable es la pérdida de señal producida en su propagación a través del cable, y
las perturbaciones electromagnéticas producidas por aparatos eléctricos que afectan a
las señales transmitidas.
Cable de fibra óptica: Formado por filamentos de vidrio transparentes que pueden
ser tan finos como el cabello humano y son capaces de transportar los paquetes de
información como haces de luz producidos por un láser. Son mucho más caros que el
cable de pares trenzados.
3.3.
Dispositivos de interconexión
Son los dispositivos que centralizan todo el cableado de una red. Por tanto,
tienen que tener tantos puertos (clavijas para introducir cada uno de los cables) como
equipos queramos conectar a nuestra red. Son los dispositivos al que se conectan
todos los ordenadores que forman una red de forma que todos estén comunicados.
3.3.1.
Hub
Recibe un paquete de datos a través de un puerto y lo retransmite al
resto.
Inconveniente: Esto provoca que la información no la reciba sólo el
equipo al cual va dirigida sino también los demás por lo que puede implicar
un problema de saturación de la red.
7
8. 4º ESO - Informática
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3.3.2.
Switch
Almacena las direcciones MAC de todos los equipos que están
conectados en cada uno de sus puertos. Cuando recibe un paquete a través
de un puerto, revisa la dirección MAC a la que va dirigido y reenvía el
paquete por el puerto que corresponde a esa dirección, dejando los demás
libres de tránsito.
Hoy en día, los router ADSL realizan también la función de switch, por
tanto, si hay que conectar muy pocos ordenadores entre sí, por ejemplo de 1
a 4, no hace falta un switch, bastaría con un router.
El switch también puede conectar dos redes que a su vez, cada una de
ellas tiene un switch (ejemplos al final del tema).
Podéis leer la diferencia entre switch y hub en el siguiente enlace:
http://www.trucoswindows.net/foro/topico-18152-diferecia-entre-hub-yswitch.html
3.3.3.
Router
Es un dispositivo inteligente, cuando recibe un paquete hacia un
destinatario, la primera vez lo envío por todos los equipos posibles y cuando
encuentra al destinatario, “se anota el camino” y en las siguientes veces lo
envía solo por el camino correcto.
También es el encargado de interconectar diferentes redes entre sí, por
ejemplo los hub o switch solo se pueden utilizar dentro de una red. Por
ejemplo, una LAN con una WAN o conectar una red con Internet. También
es denominado puerta de enlace y posee su propia dirección IP (explicado
más adelante). Hoy en día los router ADSL realizan también la función de
switch, pues puedes conectar hasta 4 ordenadores en red y además tiene
antena emisora de señal wireless.
8
9. 4º ESO - Informática
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3.4. Conexión de todos los dispositivos
4. Componentes físicos necesarios para montar una LAN sin cable (WI-FI)
4.1.
Antenas WI-FI
Recordemos que la conexión inalámbrica de dispositivos se realiza mediante
ondas electromagnéticas emitidas por un dispositivo físico de interconexión (por
ejemplo un router). Las ondas electromagnéticas deben ser captadas por cualquier
antena WIFI receptora que se encuentre en un alcance inferior a 50 o
100 m (depende de los obstáculos intermedios). Tipos de antenas
WIFI:
-
Wireless PCI: Se conecta a la placa base por una ranura de
expansión y la antena sale por una parte trasera del
ordenador.
-
Wireless PCMCIA: Se conecta a través de la ranura de
expansión de los ordenadores portátiles.
-
Wireless USB: Estéticamente es muy similar a un Pendrive o un
MP3. Se conecta a un puerto USB.
4.2.
Dispositivos de interconexión
4.2.1.
Switch WIFI
Igual que el punto 3.3.2.
Aunque existen los switch inalámbricos,
normalmente los ordenadores que forman una red se conectan por cable a un
9
10. 4º ESO - Informática
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switch (no de forma inalámbrica) y después para tener internet de forma
inalámbrica, este switch se conecta inalámbricamente al router.
4.2.2. Router WIFI
Igual que el punto 3.3.3, con la diferencia que los router inalámbricos
llevan una antena para poder expandir y recibir la señal inalámbrica. Con el fin
de evitar que cualquier equipo pueda conectarse a una red inalámbrica sin
permiso del administrador, se introduce una clave de acceso en el router.
4.2.3. Puntos de acceso
Dispositivo que sirve para aumentar el alcance de la señal WIFI
(amplificador de señal Wifi), es decir, se encarga de conectar dispositivos WiFi para crear una red sin cables. También dispone de un conector para red con
cable y permite conectar la red sin cable con la red cableada.
5. Conceptos básicos sobre redes
Cuando se trabaja con redes es necesario conocer una serie de conceptos que
son básicos para su montaje, configuración y posterior uso. Algunos de ellos son:
5.1.
Protocolo
Para que emisor y receptor puedan entenderse entre sí que utilicen un
mismo idioma. En informática, a este lenguaje y conjunto de reglas se le
llama protocolo.
5.1.1.
Protocolo http (Hiper Text Transfer Protocol)
Gestiona el intercambio de páginas web. El cliente recibe una petición
“WWW” y recibe respuesta.
5.1.2.
Protocolo FTP (File Transfer Protocol)
Encargado de transferir ficheros (puertos 20 y 21). Desde un
equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar
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11. 4º ESO - Informática
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archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del
sistema operativo utilizado en cada equipo.
EJERCICIO: Probar el programa Filezilla Client para realizar transferencias por
el protocolo FTP.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
Accede a la página oficial del programa Filezilla: http://filezilla-project.org/
Descarga el programa donde pone: Download Filezilla Client
Abre el programa y selecciona en el menú Archivo- Gestor de sitios
El gestor de sitios es una ventana que permite seleccionar los parámetros para
establecer una conexión FTP. Mediante el botón Nuevo sitio, crea un sitio y
nómbralo como rediris-anónimo.
En la pestaña general escribe ftp.rediris.es en el campo Servidor. En el campo
Tipo de servidor, selecciona el protocolo FTP de la lista de protocolos que
pueden tener los servidores, y selecciona como Modo de acceso el modo
Anónimo (que significa que el nombre de usuario para acceder al servidor es
anonymous y que la clave es cualquiera).
Pulsa el botón Conectar. Se establece una conexión con el servidor ftp.
Rediris.es. La información del acceso queda reflejada en al parte superior de la
ventana principal del programa. Este servidor contiene una extensa colección
de software, orientada en gran parte a informáticos. Vamos a utilizar este
servidor para descargar el programa de gestión de correo electrónico llamada
Mozilla Thunderbird.
Debes entrar en las carpetas:
sites/ftp.mozilla.org/thunderbird/releases/17.0.2/win32/es-ES
Arrastra el archivo elegido en el panel de la derecha a la carpeta elegida del
panel de la izquierda.
Al finalizar la descarga se mostrará la información Transferencia de archivo
correcta en la parte superior de la ventana.
5.1.3.
Protocolo TCP/IP (Transmision control protocol e Internet
Protocol)
Encargados de controlar la comunicación entre los diferentes
equipos conectados, independientemente del sistema operativo que
utilicen y del tipo de equipo del que se trate.
El TCP se encarga de dividir la información en paquetes o recibir
los paquetes y ordenarlos.
El IP es un protocolo de red que se encarga de la transmisión
de paquetes de información. Dice qué camino debe seguir cada
paquete de datos para llegar a su receptor.
Ambos se suelen citar juntos con el término TCP/IP, ya que
ambos constituyen la base de internet al gobernar las conexiones
entre las distintas redes, dispositivos y sistemas.
El protocolo TCP/IP se fundamenta en la dirección IP y en los
nombres DNS.
11
12. 4º ESO - Informática
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5.2.
Parámetros de una red: Routing (IP, Máscara de subred, DNS,
Puerta de enlace)
Para configura la red correctamente debemos configurar el Router por una parte y las
estaciones por otra. En cada estación debemos configurar su IP, el valor de la
máscara de red, la puerta de enlace y las direcciones de los DNS, que pueden ser
dos.
Ejemplo de configuración de cada ordenador:
IP de cada ordenador distinta ....... 192.168.123.10
Máscara de red igual en todos ...... 255.255.255.0
Puerta de enlace, la IP del Router...192.168.123.254
DNS pueden ser dos ....................... 62.42.230.135
....................... 62.42.230.136
Existe una forma más simple de configurarla y es dejar que el Router suministre la IP a
cada estación, para ello debe activarse el DHCP del Router e indicarse en cada
estación que es el Router quien suministrará la IP y el resto de datos.
5.2.1.
IP
Es la dirección de red del ordenador. Cada uno de los ordenadores que
forman parte de la red se identifica por un número denominado dirección IP.
La dirección IP está formada por cuatro números separados por puntos,
cada uno de los cuales puede tomar valores entre O y 255. En otras
palabras: “Es una cadena de 32 bits, formando grupos de 8 bits llamados
octetos, que identifica de forma clara un ordenador conectado a internet”.
Las direcciones IP pueden ser fijas o dinámicas. Éstas últimas surgen por
paliar la escasez de direcciones de que dispone el administrador de una
red.
Una empresa no puede disponer de un número muy alto de
direcciones fijas porque con la especificación IPv4 (direcciones de 32 bits)
se tiene un número limitado.
Con el aumento del número de redes y ordenadores, se ha planteado la
especificación IPv6, esto significa que las direcciones IP son de 128 bits en
lugar de 32 bits de IPv4.
Las direcciones IP de IPv4 se clasifican en clases según este cuadro:
Clase
A
B
C
D,E,F
IP desde….
1.0.0.0
128.0.0.0
192.0.0.0
224.0.0.0
…..hasta
127.0.0.0
191.255.0.0
223.255.255.0
254.0.0.0
Nº. de redes
127
16320
2 millones
Como hemos comentado, cada equipo que pertenece a una red dispone
de un identificador único para poder saber a quién va dirigido cada paquete
en las transmisiones y quiénes son los remitentes, con otras palabras, sirve
para identificar cada equipo de la red y debe ser única. Como estos
identificadores pertenecen al protocolo IP, se denominan direcciones IP.
Las direcciones IP están formadas por 4 bytes (en IPv4):
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13. 4º ESO - Informática
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1 byte = 8 bits
1 bit = 0 o 1
Por tanto, para pasar una dirección IP a binario (es decir, a bits) hay
que transformar cada byte de la dirección IP (son 4 byte, por ejemplo del
tipo 192.168.0.1) a una combinación de ocho números que solo pueden ser
ceros o unos. Ejemplo de pasar a binario la dirección IP 192.168.0.1:
IP/Escala
192
168
0
1
128
1
1
0
0
64
1
0
0
0
32
0
1
0
0
16
0
0
0
0
8
0
1
0
0
4
0
0
0
0
2
0
0
0
0
1
0
0
0
0
Si pusiéramos a 1 todos los números, nos saldría 255, por tanto, el
mayor número que puede tener una dirección IP es 255.
EJERCICIO: Expresa en código binario las siguientes direcciones IP.
192.168.30.191
134.141.7.128
200.193.42.255
193.193.5.7
200.0.1.159
143.0.1.20
EJERCICIO: Expresa en código decimal las siguientes direcciones IP en
binario.
Para configurar la IP de nuestros ordenadores tenemos dos formas: ESTÁTICA o
DINÁMICA:
-
DINÁMICA: El router tiene activado el protocolo DHCP para dar
automáticamente una IP a tu equipo. El equipo al arrancar recibirá la
configuración IP, máscara de red y puerta de enlace.
-
ESTÁTICA: Podemos asignar manualmente una IP al equipo, a parte de la
máscara de red, la puerta de enlace y las DNS.
13
14. 4º ESO - Informática
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Para comprobar la configuración de nuestra red:
En Windows: Panel de Control – Redes e internet – Centro de redes y recursos
compartidos – Cambiar configuración del adaptador (aparece a la izquierda)
Después de esto, salen las conexiones que tú tienes activas, pulsar sobre tu conexión
con el botón derecho y dar a Propiedades, después elegir Protocolo de internet versión
4 (TCP/IP) y volver a dar al botón propiedades.
En Max (linux): Inicio – Administración – Herramientas de red
No sale una ventana, nos colocamos en la pestaña dispositivos y donde pone
“Dispositivos de red” elegir la opción Interfaz Ethernet (en caso de que tengamos
internet por cable) o elegir la opción Interfaz inalámbrica (en caso de que tengamos
internet por WIFI). Después pulsar en la opción Configurar.
5.2.2. Máscara de red
Número similar a la dirección IP, que determina qué parte de la dirección IP
específica al equipo y qué parte a la subred a la que pertenece. Se utiliza
para crear subredes.
En otras palabras, es la regla que deben cumplir todas las direcciones IP de
la red. Por ejemplo, si la máscara de subred es 255.255.255.0, quiere decir
que todas las direcciones IP de nuestra red, deben tener los primeros tres
bytes iguales y sólo diferenciarse en el último.
5.2.3. Puerta de enlace o Gateway
Es la dirección IP a través de la cual se sale de la red local hacia el exterior,
ya sea otra red o Internet. Suele ser la IP de router.
La IP del router (puerta de enlace) y la IP de cada equipo de la red tienen
que pertenecer al mismo rango, es decir, las tres primeras cifras deben ser
igual. Si no fuera así no estarían dentro de la misma red. Por ejemplo, si la
dirección IP del router es 192.168.0.1, las IP’s de los equipos deben
comenzar por 192.168.0.X, y X sería un valor entre 2 (ya que el 1 lo tiene la
dirección del router y 0 no se puede utilizar, es un número reservado) y 255
y no debe repetirse en ningún otro equipo de nuestra red local.
5.2.4. DNS
Las direcciones IP son difíciles de recordar por los usuarios. Por ello los
servidores DNS se encargan de asociar las direcciones IP a un conjunto de
palabras más fáciles de recordar.
El servidor DNS es la dirección del ordenador servidor ubicado en
nuestro proveedor de Internet. Hay una dirección DNS primaria y una DNS
secundaria que deben ser facilitadas por la empresa que nos da servicio a
Internet. Nuestro proveedor de Internet nos facilitará dos direcciones DNS
para evitar la falta de servicio en el caso de pérdida de una de ellas. Un
servidor DNS alberga una base de datos que relaciona un nombre de
dominio (por ejemplo, www.map.es) con la dirección IP del ordenador que
contiene la información de la página de Internet de ese dominio.
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15. 4º ESO - Informática
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5.3.
Grupo de Trabajo
Los equipos se agrupan en subredes para facilitar su uso. Para que los
equipos de una red se puedan conectar entre sí han de estar en el mismo
grupo de trabajo.
En Windows: Para ver en a qué grupo de trabajo pertenece tu ordenador:
Botón derecho sobre el icono de Equipo y seleccionar propiedades.
En Max (Linux): http://blockdeubuntu.blogspot.com.es/2008/07/cmo-
cambiar-el-grupo-de-trabajo-en.html
6. Ejemplos de redes
Funcionamiento de una WAN:
Red con un PC con cable y dos ordenadores con conexión WIFI:
15
16. 4º ESO - Informática
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Red cableada para pocos ordenadores. En las redes con pocos ordenadores
puedes poner un Hub, aunque ya sabemos las desventajas que tiene, como por
ejemplo saturación de los mensajes que envía el hub. Si hubiera más ordenadores,
tendría que ser un switch.
Red cableada con muchos ordenadores. Esta es una red típica para un instituto.
Suponemos que hay más de 24 ordenadores, por tanto, tenemos que utilizar más de
un switch ya que un switch tiene 24 bocas. Los switch van conectados directamente al
router.
Red WIFI con punto de acceso. En este caso, punto de acceso amplia la señal del
router pero recordemos que el punto de acceso sirve para unir una red cableada con
una red WIFI, es decir, una parte con cable con otra inalámbrica. Como vemos en
esta imagen, aquí también hay una parte con cable y una parte WIFI.
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17. 4º ESO - Informática
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7. Comandos
Comandos que podemos ejecutar desde la línea de comandos tanto el linux
como en windows y nos sirven para ver las configuraciones de una red.
Comandos Windows
Para qué sirven
ping localhost
Comprueba el estado de la conexión de tu equipo.
ping IP
Comprueba el estado de la conexión de un equipo remoto.
Consiste en enviarle un mensaje pidiendo simplemente que
conteste.
ipconfig
Muestra la configuración básica de una red TCP/IP (IP, DNS,
Puerta de Enlace, Máscara de subred).
ipconfig /all
Muestra toda la información de configuración. Nos muestra
además la dirección MAC.
ipconfig /displaydns
Muestra el contenido de la última información a la que hemos
accedido vía internet.
tracert IP
Indica la ruta que siguen los paquetes que salen de nuestro
equipo hasta llegar al equipo de destino especificando el
número de saltos que da cada paquete.
Comandos Linux
ping localhost
ping IP
ifconfig
ip –s route
more /etc/resolv.conf
arp –a
nmap –sP
192.168.1.2-254
traceroute IP
Para qué sirven
Comprueba el estado de la conexión de tu equipo.
Comprueba el estado de la conexión de un equipo remoto.
Consiste en enviarle un mensaje pidiendo simplemente que
conteste.
Nos muestra la IP de nuestro equipo y su dirección MAC.
Muestra la IP del router (de nuestra puerta de enlace).
Muestra las direcciones IP de los servidores DNS, tanto
primaria como secundaria de nuestra compañía de internet
contratada.
Muestra las direcciones MAC a las que cuales he tenido
conexión en esa sesión de Linux.
Muestra las direcciones IP de los demás ordenadores
conectados a tu red. Se pone el rango de direcciones
posibles.
Indica la ruta que siguen los paquetes que salen de nuestro
equipo hasta llegar al equipo de destino especificando el
número de saltos que da cada paquete.
EJERCICIO:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Descubre la dirección IP de tu ordenador y del router al que estás conectado.
Haz un ping al router.
Haz un ping al ordenador de tu compañero.
Comprueba la comunicación con el servidor de movistar.es
Averigua la IP del servidor de movistar.es
Conéctate a movistar desde la barra de direcciones del navegador sin utilizar el
servicio de los DNS (servidor de nombres de dominio), deberás utilizar la
dirección IP.
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18. 4º ESO - Informática
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8. Compartir Recursos.
Para compartir una carpeta.
En Windows: Botón derecho sobre la carpeta – compartir con
En Max (linux): Botón derecho sobre la carpeta – Propiedades – Pestaña Compartir
9. Cuentas de usuario, permisos.
En Windows: Panel de control – Usuarios
En Max (Linux): Administración – Usuario y grupos
Animación sobre el tema:
http://www.librosvivos.net/smtc/homeTC.asp?TemaClave=1039
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