UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES "UNIANDES"
SÉPTIMO SISTEMAS
NOMBRES Y APELLIDOS: Manuel Guangasi
FECHA: 20 de o...
6. Escriba el nombre de cuatro paradigmas de programación
1. Orientados a objetos
2. Orientados a aspectos
3. Funcionales
...
10. Modele una clase con UML
carro
-placa
-color
-año
-tipo
+ingresar()
+modificar()
+eliminar()
11. ¿En programación orie...
15. Las instrucciones se pueden escribir en mayúsculas y minúsculas ¿En qué lenguaje C#
o VB.Net?
En C#
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  1. 1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES "UNIANDES" SÉPTIMO SISTEMAS NOMBRES Y APELLIDOS: Manuel Guangasi FECHA: 20 de octubre de 2014 1. En forma genérica al software se le divide en tres grandes grupos: a. Software de sistema b. Software de desarrollo c. Software de aplicación 2. ¿Cuál es la diferencia entre los lenguajes de máquina y los lenguajes de alto nivel? Los lenguajes de máquina son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora. Los de alto nivel son aquellos en los que las instrucciones o sentencias a la computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos 3. ¿Qué es un entorno de programación integrado? Es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación 4. ¿Cuál es la diferencia entre una función y un procedimiento? La función devuelve un valor Un procedimiento devuelve varios valores 5. ¿Cuál es la diferencia entre un vector y una matriz? Un ventor es un constructor en el que se puede almacenar valores de forma lineal (en un solo sentido, o bien solo columna o solo fila) depende de cómo el programador se lo imagina Una matriz es un constructor en el que se puede almacenar valores en forma de cuadricula(es decir tiene 2 ejes, o filas y columnas).
  2. 2. 6. Escriba el nombre de cuatro paradigmas de programación 1. Orientados a objetos 2. Orientados a aspectos 3. Funcionales 4. Estructurados 7. ¿Cuál es la diferencia entre una clase y un objeto? Un objeto representa una entidad del mundo real y que tiene tres características principales: estado, comportamiento, identidad. Un clase es una descripción de un conjunto de objetos que tiene: propiedades en común y comportamientos similares y una semántica en común. 8. Escriba un ejemplo de una clase con sus atributos, comportamientos. Clase: documentos Objetos: factura Atributos: fecha Hora Nombre cliente Detalle Sub total Total IVA Descuento Comportamiento: ingresar datos Borrar datos Actualizar datos 9. ¿Qué significa instanciar un objeto? Significa crear un objeto
  3. 3. 10. Modele una clase con UML carro -placa -color -año -tipo +ingresar() +modificar() +eliminar() 11. ¿En programación orientada a objetos que significa abstraer? Significa simplificar 12. ¿Por qué es necesario encapsular en programación orientada a objetos? Para omitir la complejidad interna del sistema Para que el usuario pueda cambiar su estado de maneras imprevistas e incontroladas. Para que los comportamientos sean más legible al ser utilizarlo por el usuario. Para tener más seguridad con nuestro código. Para evitar el hurto de codificación 13. ¿Qué se entiende por herencia en POO? Es una relación entre clases en la cual una clase comparte la estructura y comportamiento definido en otra clase. 14. Los enteros en Visual.Net de cuantas clases pueden ser Pueden der de 5 clases: Byte -> Byte SByte -> Sbyte int16 -> Short int32 -> Integer int64 -> Long
  4. 4. 15. Las instrucciones se pueden escribir en mayúsculas y minúsculas ¿En qué lenguaje C# o VB.Net? En C# 16. ¿En qué lenguaje debe inicializarse una variable C# o VB.Net? En C# 17. ¿En qué lenguaje debe se permite conversión implícita de tipos C# o VB.Net? En VB.Net 18. ¿Declare una clase en VB.Net? Class manuel ‘Definicion de miembros End Class 19. ¿En qué lenguaje todo método debe ser una función C# o VB.Net? En C# 20. ¿Qué son los namespace? Son métodos de organización de clases

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