2. Пригадаймо
http://leontyev.at.ua
1. Назви способи, якими можуть подаватися команди
виконавцям.
2. Наведи приклади словесного подання команд.
3. Наведи приклади подання команд жестами, звуковими
сигналами, світловими сигналами.
4. Наведи приклади виконавців і системи їх команд.
3. Алгоритм – це послідовність команд.
http://leontyev.at.ua
Алгоритм та проект
Створений у Scratch алгоритм
називається проектом .
5. Алгоритм розміщення нового персонажа на сцені
1. Вибери кнопку . Відкривається вікно із
заголовком Новий виконавець.
2. У вікні Новий виконавець спочатку відкрий
папку Образ, а потім папку з виконавцями.
3. Переглянь виконавців, вибери потрібний та
натисни кнопку Гаразд.
http://leontyev.at.ua
6. Фізхвилинка
Тут трава росте висока ,
Тут стежинонька вузька.
Вище руки, вище ноги —
Не проста у нас дорога.
А тепер ідемо боком —
Із підскоком, із підскоком.
Походили на носочках,
А тоді на п'ятах.
Випростали добре спини
І звели лопатки.
http://leontyev.at.ua
8. Ми знаємо, що день народження Сергійка з 15 по 18 березня. Скільки
запитань потрібно поставити Сергійкові, щоб точно встановити його день
народження, якщо на кожне запитання він відповідатиме так або ні?
http://leontyev.at.ua
18. Підсумуємо
1. Що цікавого ви сьогодні дізналися на уроці?
2. Що найбільше сподобалося?
3. Що запам’яталося?
4. Про що хотіли би дізнатися більше?
5. Що таке алгоритм? Як записати алгоритм?
6. Які команди можуть входити до алгоритму? Наведи приклади
виконавців і системи їхніх команд.
http://leontyev.at.ua