SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
Descargar para leer sin conexión
send new message



                           e
                           L


                               send new message




BINNENPAGINAS_DEF.indd 1
                                                                                                                               connect




                                                                     send new message
                                                                                                           SPELEN MET MEDIA
                                                                                                           NUGAMES

                                                                                                            send new message
                                                  send new message




4/9/10 3:55:14 PM
send new message
       COLOFON
       Auteurs
       Centrum Informatieve Spelen,
       Koning Kevin, Vliegwerk en
       Peter Spaepen




                                                               send new message
       Redactie
       Peter Spaepen,
       Sebastiaan De Coninck



       Eindredactie
       Evelyne Blancke



       Vormgeving
       Emma Thyssen



       In samenwerking met
       Centrum Informatieve Spelen,
       Graffiti Jeugddienst, JAVI.tv,
       Jeugdwerknet, Koning Kevin,
       Risx, Vliegwerk en Steunpunt Jeugd




       www.steunpuntjeugd.be/nugames

       Alles uit deze uitgave mag worden
       overgenomen, mits bronvermelding.
       april 2010
       V.U.: Kris Lamberts



                                                                                  PRESS PL

BINNENPAGINAS_DEF.indd 2                                                          4/9/10 3:55:14 PM
Vandaag. Een hedendaags landschap, bezaaid met laptops vol sociale netwerken en
         onzichtbare toegang tot het internet, digitale omgevingen, iPods, gsm’s en dit alles
         liefst mét afstandbediening. On/Off. Skip. Fast Forward. Een nieuwe, spannende
         speeltuin.




         De core business van het jeugdwerk: kinderen en jongeren spelen. Écht. Met blozende
         wangen rennen ze door bossen, duiken ze in fantasiewerelden, leven ze zich volledig uit
         op het speelplein, bouwen ze kampen en verkennen ze leegstaande fabrieksgebouwen.




         ‘Nu’ lees je als ‘new’. Nieuw, of toch op zijn minst vernieuwend. Een nieuwe manier van
         spelen of hoe de speeltuin van de 21e eeuw nieuwe impulsen geeft om je uit te dagen
         eens ‘iets anders’ te doen. Hoe je nieuwe zaken leert kennen en ze creatief meeneemt
         in je activiteiten.




         Een ruwe, avontuurlijke gids door een nieuw landschap: de combinatie van ‘Nu’ en
         ‘Games’. Een gids die je vooral veel goesting en inspiratie wil bieden om zelf spelen te
         verzinnen, uit te proberen... Deze gids is niet bedoeld als wetenschappelijk traktaat,
         te bestuderen in ernstige bibliotheken. We hopen eerder dat deze gids na een jaar 1000
         maal gekopieerd werd, vol potloodkriebels staat en dan beduimeld doorgegeven wordt.




SS PL AY! VEEL SPEELPLEZIER!

   BINNENPAGINAS_DEF.indd 3                                                                         4/9/10 3:55:14 PM
INHOUD
                NUGAMES IN HET SPEL!            3

                                                5
                1 DEMO
                VOORBEELDSPEL: NUGAME 1.0        6


                2 DOWNLOAD                      12
                VERTREKKEN VANUIT MEDIA         13
                VERTREKKEN VANUIT SPELEN        15
                VERTREKKEN VANUIT EEN VERHAAL   16


                3 VIRUS SCAN                    18
                GELDIG BIJ ALLE SPELEN          19
                GELDIG BIJ NUGAMES              20


                4 PLAY!                         21
                CREATIEF WAARNEMEN              22
                BOETSEREN TOT EEN SPEL          26
                PIMPEN                          28


                5 ESC                           29
                NUVOLUTIE                       30
                MEER MET NUGAMES                30




BINNENPAGINAS_DEF.indd 4                             4/9/10 3:55:15 PM
DEMO
        In dit eerste hoofdstuk presenteren
        we je een uitgewerkt NuGame,
        getest op mensen tijdens een




                                              1
        vorming NuGames in Leuven.
        Met een beetje sleutelwerk is het
        spel overal en met iedereen te
        spelen.




BINNENPAGINAS_DEF.indd 5                          4/9/10 3:55:15 PM
VOORBEELDSPEL: NUGAME 1.0
             VOORSPEL
             Alle spelers krijgen een mysterieuze uitnodiging om met hun opgeladen gsm in de
             aanslag stipt om 20u00 aan het station te staan. Als ze een headset voor hun gsm
             hebben, brengen ze die best mee.


             20U00 – HET STATION
             15 spelers verzamelen aan het station. Ze krijgen een enveloppe met 5 simkaarten
             (vergeet de pincodes niet), zonder enige verdere uitleg. Verspreid over de
             simkaarten staan verschillende sms’jes, op de voice-mails staan ingesproken
             boodschappen.
             Ze luiden zo (onder voorbehoud van wat klaarzetwerk):
             •	 “De code van locker B1 is (code).”
             •	 “In een locker vindt iedereen een buskaartje en een plattegrond van Leuven.”
             •	 “Het adres van het safehouse is (straat – huisnummer – postcode).”
             •	 “Alle bussen die op perron (nummer) vertrekken zijn goed.”
             •	 “Stap af aan halte (naam).”
             •	 “De tijd loopt.”


             20U45 – SAFEHOUSE
             De spelers zijn aangekomen in het safehouse en krijgen daar uitleg van ‘de
             architect’. Hij is de programmeur van NuGame 1.0. In het safehouse staan 6
             tafeltjes klaar en er hangt een grote kaart van een stuk van Leuven op een
             prikbord. Bij het prikbord liggen ook duimspijkers in 3 kleuren en 3 bollen wol in
             de overeenkomstige kleur. Er is verder nog een scorebord opgesteld.
             De architect legt uit dat de safehouse eigenlijk een doorgang is van de echte
             wereld naar de virtuele wereld uit NuGame 1.0. Alles buiten de safehouse vormt nu
             onderdeel van het computerprogramma. In het programma zitten 3 bugs
             (programmeerfouten) die hoogstdringend onschadelijk gemaakt moeten worden.




    6



BINNENPAGINAS_DEF.indd 6                                                                          4/9/10 3:55:15 PM
HET SPEL ZELF
               DE BUGS
               Bugs zijn begeleiders of eventueel spelers die op voorhand gebrieft
               werden over hun rol. De bugs:
                                                                                         To do! Maak een
               •	 volgen een specifieke codeset. Analyse van wat de bugs doen en hoe     ’grid’ en kopieer
                  ze zich voortbewegen is extreem nuttig.                                die voor de bugs.
               •	 sturen elke 100 seconden een sms naar een centrale gsm.                Print een kaart uit
                  In deze sms geven de bugs hun locatie door (de kaart van Leuven is     van een ‘map’site
                  ingedeeld in een raster samen met de windrichting waarin ze lopen      en trek er een
                  (bijvoorbeeld B2-NW). De locatie van de verschillende bugs kan best    raster over. Het
                  bijgehouden worden op het centrale stadsplan. Vandaar de               safehouse ligt
                  duimspijkers en de breiwol.                                            ongeveer centraal.
               •	 lopen in principe steeds rechtdoor (tenzij een obstakel het            Benoem de rijen
                  noodzakelijk maakt om hun route aan te passen). De enige manier        en kolommen
                  om hen van richting te doen veranderen, is in het                      respectievelijk
                  computerprogramma te stappen en hen te sturen.                         met cijfers en
                  -	 klopje op de linkerschouder: bug draait 90° naar links.             letters. Je maakt
                  -	 klopje op de rechterschouder: bug draait 90° naar rechts.           de kaart zo groot
                  - 	klopje midden op de rug: bug draait 180° en loopt verder.           als je wil, maar in
               •	 bewegen zich over heel de wereld, ruimer dan de kaart.                 dit voorbeeldspel
                  De lokalisatie van de bugs beperkt zich echter tot de kaart.           is het raster 7x7
                  Als een bug ‘uit de kaart’ stapt, ben je de bug dus ‘kwijt’.           en kan een bug
                  Er volgt een ‘time-out’ van minstens 500 seconden, waarna de bug       ongeveer elke
                  opduikt op een willekeurige plek op de kaart en zijn nieuwe locatie    100 seconden op
                  doorgeeft per sms.                                                     een nieuw vakje
               •	 kunnen vanuit het safehouse geherprogrammeerd worden. Hiervoor         terecht komen.
                  hebben de spelers ‘unlocks’ nodig. De verschillende unlocks zijn
                  (3 per bug, dus 12 in totaal):
                  -	 communicatie: De bug kan geprogrammeerd worden om meer
                     communicatie toe te staan dan alleen schouderklopjes.
                     Een communicerende bug begrijpt ook commando’s als “stop”,
                     “ga sneller”, "vertraag” en eventueel nog andere vragen of
                     bevelen. Hij onthoudt deze communicatie slechts 100 seconden.
                     Stel: je zegt tegen een bug dat hij moet stoppen, dan zal hij 100
                     seconden stilstaan vooraleer opnieuw te bewegen.
                  -	 freeze: Met de freeze-unlock stopt een bug definitief als je hem
                     beveelt te stoppen (en begint dus niet na 100 seconden opnieuw te
                     bewegen). Dit tot hij een nieuw commando krijgt.
                  -	 overrule time-out: Deze unlock zorgt ervoor dat de 500-seconden-
                     regel wanneer een bug van de kaart wegstapt, vervalt. Een bug die
                     te ver stapt, verschijnt opnieuw op de kaart na 100 seconden.
                  -	 fotogeniek: Bugs zijn geprogrammeerd om nooit herkenbaar
                     gefotografeerd te worden. Deze unlock verandert die eigenschap.
                     Kan nuttig zijn.
               •	 tonen in bepaalde gevallen kopieergedrag. Als bug 1 een foto gezien
                  heeft van bug 2, zal bug 1 bug 2 volgen als ze elkaar ontmoeten.
                  Bug 1 heeft daarna geen eigen programmaregels meer: hij kopieert
                  gewoon het gedrag van bug 2.


                                                                                                          7



BINNENPAGINAS_DEF.indd 7                                                                         4/9/10 3:55:15 PM
AGENTS EN OPERATORS
                           De spelers kunnen niet zomaar in het computerprogramma
                           treden. Enkel ‘agents’ kunnen dit doen. De regels om het
                           programma te kunnen betreden voor agents zijn:
                           •	 elke agent moet onafgebroken telefonisch contact houden met
                              een ‘operator’. Deze operator belt de agent op, vlak voor het
                              verlaten van het safehouse. De verbinding wordt pas verbroken
                              wanneer de agent terug binnen is.
                           •	 de operator stuurt de agent aan: hij vertelt wat de agent moet
                              doen, houdt het overzicht over de locaties van de bugs, geeft de
                              agent aan welke unlocks beschikbaar zijn...
                           •	 de telefoons waarmee operators naar agents bellen staan op
                              speakerstand. De operator en de agent zijn verplicht om
                              voortdurend met elkaar te spreken. Wordt er langer dan 5
                              seconden niets gezegd op een bepaalde verbinding, dan kan de
                              architect het gesprek verbreken.
                           •	 wanneer de verbinding verbroken wordt is de agent verbrand.
                              Dit betekent dat deze speler nooit meer kan functioneren als
                              agent in het programma. De speler kan wel nog terugkeren naar
                              het safehouse en daar operator worden.
                           •	 een operator kan een gesprek ook zelf verbreken wanneer hij
                              merkt dat de agent niet (voldoende) doet wat van hem gevraagd
                              wordt, of wanneer het strategisch interessant zou zijn om een
                              bepaalde speler te verbranden als agent. Uiteraard kan de agent
                              dit ook doen, maar dan is hij verbrand en moet hij terugkeren
                              naar het safehouse.
                           •	 een agent blijft agent zolang hij buiten het safehouse is.
                              Een operator kan een andere operator laten overnemen, maar
                              elke agent heeft op elk moment wel 1 eigen operator nodig.
                              Een speler kan dus niet voor 2 agents tegelijk operator zijn.
                           •	 agents kunnen beschikken over een (beperkt) aantal
                              fototoestellen dat ze uit het safehouse meenemen.


                           HET DOEL
                           De groep krijgt een score die voortdurend zichtbaar is via een
    Iemand met             scorebord. De score wordt als volgt berekend: (A-B)/C, waarbij:
    computerskills         •	 A = 100 punten per speler in het safehouse. Deze score wordt
    kan wel een               elke 100 seconden toegekend.
    volautomatisch         •	 B = 2000 punten per unlock die de groep koopt.
    scorebord maken,
                           •	 C = een tijdsbestraffing: 0,1 per 5 minuten spel. Het spel stopt
    maar met Excel            wanneer er een foto van de 3 bugs samen getoond wordt aan de
    raak je ook al            architect.
    een heel eind.
                           Er zijn twee doelen in het spel:
    Een voorbeeld
    vind je op www.        •	 de groep moet minstens 15000 punten halen.
    steunpuntjeugd.        •	 indien dit gelukt is, winnen alle spelers die slagen in hun
    be/nugames.               individuele missie. Mislukt de groepsopdracht, dan wint geen
                              enkele speler.


    8



BINNENPAGINAS_DEF.indd 8                                                                         4/9/10 3:55:15 PM
De individuele opdrachten zijn:
                 •	 maak van bug 'x' 5 foto’s op 5 verschillende locaties.
                 •	 maak een foto van 5 agents.
                 •	 kopieer een bepaalde foto die op de geheugenkaart van het toestel staat.
                 •	 bestel een pizza margarita voor de architect.
                 •	 bel met een Serviër.
                 •	 laat bug 'x' een blikje cola drinken.
                 •	 … (vul zelf aan)


                 DE EXTRA’S
                 Een aantal spelelementen worden niet uitgelegd maar zijn wel expliciet of impliciet
                 terug te vinden.
                 •	 In het safehouse ligt de NuGame 1.0 broncode. Dit is een dikke map vol
                    onleesbare codes, met daar tussenin heel belangrijke informatie over hoe de
                    bugs geprogrammeerd zijn. Je zou ook informatie op het internet (zoals je eigen
                    website) kunnen verbergen. Bijvoorbeeld:
                    -	 bug 1 blijft nooit stilstaan op vakjes die geen klinker zijn op de kaart.
                       Deze programmaregel overrulet elke unlock of commando.
                    -	 bug 2 blijft nooit stilstaan op oneven vakjes op de kaart.
                       Deze programmaregel overrulet elke unlock of commando.
                    -	 bug 3 heeft geen programmaregels die een unlock of commando overrulen.
                    -	 elke agent kan iedere bug maar 1 commando geven. Na 20 minuten ‘vergeet’
                       de bug dat de agent hem of haar een commando gaf.
                    -	 …
                 •	 Spelers kunnen hun individuele missie op 2 manieren uitvoeren: als operator
                    (door een agent het vuile werk te laten opknappen) of als agent (door stiekem,
                    zonder dan je operator het door heeft je opdracht uit te voeren). Dit laatste is
                    moeilijk als je een pizza moet bestellen of een Serviër moet bellen.
                 •	 Voor sommige individuele opdrachten moeten bepaalde unlocks gekocht zijn
                    (een bug zal het commando om een blikje cola te drinken bijvoorbeeld enkel
                    begrijpen na de unlock ‘communicatie’). Spelers moeten dus de groep overtuigen
                    om een unlock te kopen die misschien enkel nuttig is voor hun eigen missie.
                 •	 In principe moet het spel te winnen zijn zonder dat je 1 enkele unlock koopt:
                    je kan de bugs besturen met schouderklopjes, je kan ze stiekem fotograferen,
                    je kan ze al wandelend fotograferen, je kan ervoor zorgen dat ze niet van de
                    kaart af lopen…
                 •	 De te behalen score van 15000 is berekend op basis van het feit dat er telkens
                    gemiddeld 8 spelers in het safehouse blijven, dat er 6 unlocks gekocht worden
                    en dat er 1 uur nodig is om de tijd te doen stoppen.
                 Door deze spelelementen niet uit te leggen, zorg je ervoor dat het spel zeer
                 strategisch is en dat de deelnemers het – net als een computerspel – enkele keren
                 opnieuw zullen willen spelen.




                tcennoc




                                                                                                               9



BINNENPAGINAS_DEF.indd 9                                                                               4/9/10 3:55:15 PM
NUGAME 2.0
                            Een uitbreiding die we nu al zien: elke speler krijgt 2 weken op
                            voorhand een mail met daarin 3 andere mailadressen van spelers.
                            De opdracht is om met alle spelers tegelijk in te loggen op de
                            NuGame website (dat kan evengoed op MSN, Facebook… zijn) en
                            gedurende 1 uur met z’n allen ingelogd te blijven. Echter: de
                            architect (of een bug?) mag gedurende dit uur niet zelf inloggen.
                            Tikkertje online dus, als opwarming.


                            BRIEFING VOOR DE BUGS
                            •	 Je wandelt in principe de hele tijd in (zo recht mogelijke) lijnen,
                               aan een gezapig tempo.
                            •	 Begin ergens halverwege het safehouse en de rand van de kaart.
                            •	 Ongeveer elke 100 seconden stuur je een sms naar het
                               safehousenummer met je locatie en de windrichting waarin je
    Vergeet niet gsm-
                               loopt (bijvoorbeeld B2 – NW).
    nummers uit te          •	 Je hoeft niet binnen de kaart te blijven: het is aan de agents om
    wisselen (tussen           je te sturen. Ben je van de kaart gesukkeld? Wacht dan 500
    bugs en architect,         seconden (dit is ongeveer 8 minuten) en duik op een willekeurige
    bugs en het                plek op de kaart weer op.
    safehouse…).            •	 Sturingsregels: agents zullen op je afkomen en je sturen.
                               Dit gaat als volgt:
                               -	 klopje op de linkerschouder is 90° naar links
                               -	 klopje op de rechterschouder is 90° naar rechts
                               -	 klopje midden op je rug is 180° draaien
                            •	 Belangrijk! Elke agent kan je maar 1 commando geven.
                               Probeer dus een beetje te onthouden wie al op je af is gekomen.
                               Als je dezelfde persoon nog eens ziet, negeer dan zijn of haar
                               commando. Een bug onthoudt de commandogevers niet langer
                               dan 20 minuten.
                            •	 De spelers kunnen bepaalde programmering unlocken.
                               Je krijgt een berichtje van de architect als een unlock voor
                               jouw van toepassing is.
                            •	 De unlocks:
                              -	 communicatie: Vanaf nu kunnen spelers met je spreken.
                                 Ze kunnen je allerlei commando’s geven (zoals “stop”,
                                 “ga sneller”, “vertraag”...). Je hoeft hier niet op in te gaan als
                                 je denkt dat het spel hierdoor verpest wordt (bijvoorbeeld ga
                                 naar het safehouse). Spelers kunnen je ook commando’s geven
                                 als “drink een blikje cola”. Dit is nodig voor hun individuele
                                 opdrachten. Let op: elk commando geldt maximaal voor 100
                                 seconden. Als ze je vragen te stoppen of te gaan zitten, mag je
                                 dit doen, maar na 100 seconden vertrek je opnieuw.
                              -	 fotogeniek: Vanaf nu laat je je gewillig fotograferen. Voordien
                                 doe je dit niet! Verberg je gezicht, probeer de camera af te
                                 pakken (maar: loop niet weg, want dat kan je niet als bug).
                                 De bedoeling is dat het zeer moeilijk is om je te fotograferen
                                 zonder deze unlock.


    10



BINNENPAGINAS_DEF.indd 10                                                                             4/9/10 3:55:16 PM
-	 time-out overrule: Na deze unlock hoef je geen 500 seconden meer te wachten
                       om opnieuw op te duiken in de kaart. Ben je van de kaart afgeraakt, ga dan
                       gewoon naar een willekeurige plek op de kaart en stuur een nieuwe sms.
                    -	 freeze: Deze unlock doet de 100-seconden-regel vervallen. Als je nu een
                       commando krijgt, blijf je dit uitvoeren tot je een nieuw commando krijgt.
                       Bijvoorbeeld: iemand zegt je “stop”, blijf dan stilstaan tot iemand je iets anders
                       vertelt. De regel dat elke agent je maar 1 commando kan geven blijft van
                       kracht!
                 •	 Als je een foto te zien krijgt van een andere bug, ben je vanaf dat moment aan de
                    bug gelinkt (dus voor dit gebeurt hoef je helemaal niets te doen als je een andere
                    bug ontmoet). Gelinkt zijn betekent dat je, van zodra je de bug in kwestie
                    tegenkomt, deze bug volledig na-aapt. Ga er vlak achter lopen en doe gewoon
                    alles wat deze bug doet. Je bent zelf niet meer bestuurbaar. Als je zelf nog niet
                    fotogeniek bent, mag je wel nog steeds jezelf afschermen voor camera’s.
                 •	 Het spel eindigt als de spelers er in slagen om een herkenbare foto te nemen
                    van jou en de andere twee bugs samen.


                 Deze briefing kan je downloaden op de website www.steunpuntjeugd.be/nugames.




                tcennoc




                                                                                                                    11



BINNENPAGINAS_DEF.indd 11                                                                                   4/9/10 3:55:16 PM
DOWNLOAD


                                                2
      Je kan de wereld van vandaag,
      met al haar snelle, digitale en
      interactieve technologieën gebruiken
      als een gigantische inspiratiebron.
      De manier waarop je speelt en spelen
      bedenkt kan hiermee gevoed worden.
      In dit hoofdstuk illustreren we met een
      stapel voorbeelden hoe je die nieuwe
      speeltuin kan gebruiken om in te
      ravotten. Zo ontstaan NuGames.




BINNENPAGINAS_DEF.indd 12                       4/9/10 3:55:16 PM
VERTREKKEN VANUIT MEDIA
                Bij NuGames hanteren we de ‘digitale media en technologieën’ in hun ruimste
                betekenis. Alles wat de laatste jaren extra in de speeltuin geslopen is.
                Dus: alle touwen, ballen, goals, vliegers en blinddoeken worden aangevuld
                met walkietalkies, scanners, digitale fototoestellen en laptops.
                De speeltuin is groter dan je zou denken. Op het eerste gezicht denk je bij ‘digitale
                media’ waarschijnlijk snel aan de evidente (expected) technologische snufjes,
                je ziet je al snel spelen met gsm en gps. Maar je kan zeker ook spelen met spul
                waarvan je aanvankelijk dacht dat je er niets mee aan kon vangen, ‘onverwacht’
                speelgoed (unexpected) dus. Zoals die ouders die dan verwonderd zijn als hun kind
                niet speelt met de dure nieuwe Duplo bouwdoos (expected), maar wel uren zoet is
                met de plastic potjes uit de keuken (unexpected).


                                  EXPECTED                          UNEXPECTED
                                  (“Tuurlijk kan je hier mee        (“He, hier kan je ook mee
                                  spelen!”)                         spelen!”)
                  Materiaal       gsm                               haardroger

                                  (“dient toch zeker om te...”)     (“dient toch niet om te...”)

                  Actie           sms’jes sturen                    verstoppen

                Het onderscheid tussen expected en unexpected acties wordt wellicht duidelijker
                met volgende voorbeeldtabellen.


                EXPECTED EN UNEXPECTED MEDIA
                In het hoofdstuk Play! geven we een brainstormlijst van expected en unexpected
                media om je aan het spelen maken te zetten.




                                                                                                                13



BINNENPAGINAS_DEF.indd 13                                                                               4/9/10 3:55:16 PM
EXPECTED ACTIES
                   Het nieuwe speelgoed gebruiken waarvoor het dient. Zoals een voetbal dient om te
                   shotten.


                    MATERIAAL         > SPEL ACTIE                    > SPELVERTALING
                                      Sms sturen                      Geheime informatie doorgeven

                                                                      Gsm of simkaart doorgeven =
                    gsm               Telefoonboek aanleggen          nieuwe contactpersonen ontdekken

                                                                      Rechtstreekse info, terwijl je in
                                      Al lopend bellen                de actie zit
                                                                      Je kan enkel nieuwe opdrachten
                                      Overal/beperkt raadpleegbaar    krijgen op plaatsen waar
                                                                      draadloos internet (wifi) is
                    e-mail                                            Inloggegevens uitwisselen,
                                      Accounts aanmaken               andere wachtwoorden...
                                                                      Bewijzen dat een bepaalde
                                      Foto’s doorsturen               opdracht gelukt is



                   UNEXPECTED ACTIES
                   Het nieuwe speelgoed gebruiken op een manier die afwijkt van haar oorspronkelijk
                   gebruiksdoel. Zoals een voetbal niet gemaakt is om muziek mee te maken.
                   Maar het zou wel kunnen...


                    MATERIAAL         > SPEL ACTIES            > SPELVERTALING
                                      Werpen                   Je mag hem niet opvangen als hij rinkelt

                    gsm               Verstoppen               Laten rinkelen om hem te vinden
                                                               Op den duur weet niemand nog wie welke
                                      Doorgeven                gsm heeft
                                                               Zo veel mogelijk bestanden sturen,
                                      Verstoppertje            zoek de speld in de hooiberg...
                                                               Als je een mail krijgt op een bepaald
                    e-mail            Tikkertje                exact tijdstip ben je ‘eraan’
                                                               Proberen op hetzelfde startsignaal zo
                                      Race                     veel mogelijk mails in elkaars mailbox
                                                               te proppen




    14



BINNENPAGINAS_DEF.indd 14                                                                                 4/9/10 3:55:16 PM
TECHNOLOGISCHE CONCEPTEN
                 Soms heb je zelf geen technologie nodig om met technologie te spelen. Er zijn heel
                 wat spelen die je kan baseren op de wetten en eigenheid van de technologie.
                 Enkele voorbeelden:

                                          Je kan je score opslaan. Wanneer je ‘eraan’ bent, kan je verder
                  Saven                   met de score die je had toen je laatst savede
                                          Je moet een tijd ‘connected’ zijn voor je de volgende opdracht
                  Downloaden              ontvangt en je weet ook niet of het een echte opdracht is of
                                          een virus
                                          Als er te veel spelers op het zelfde moment het kamp willen
                  ‘Server is busy’        inkomen, crasht de boel

                  …                       …




                 VERTREKKEN VANUIT SPELEN
                 De spelsystemen vandaag zijn rijker en gevarieerder dan ooit. We kennen allemaal
                 tikkertje, voetbal en Monopoly. Iedereen heeft al wel eens een Stratego bosspel
                 gespeeld of geprobeerd ‘Kolonisten van Katan’ om te zetten in een groot spel.
                 Maar dan nog blijven dat de ‘klassiekers’. Intussen hebben we allemaal minstens 1
                 virtuele identiteit (met ‘avatar’) in een digitale wereld, zoeken we een ‘mol’ in elk
                 gezelschap en worden de speel- en verzamelkaarten op de speelplaats duur
                 geruild.
                 ‘Gaming’ is intussen een enorme tak van de entertainment industrie geworden.
                 Het zou dom zijn om daar niet eens stevig wat ideeën te rapen. De media (televisie,
                 film, videogames) maken bovendien vaak gebruik van nieuwe (spel)concepten.
                 Daar kan je ook naar hartenlust inspiratie gaan halen. Hieronder vind je een aanzet
                 voor een eeuwig onvolledig lijstje. Hierin vind je trouwens ‘expected’ en
                 ‘unexpected’ acties terug.


                 TELEVISIEFORMATS
                                     -	 Er zit een verrader in de ploeg
                  De Mol             -	 Wat kies je? Geld verdienen voor jezelf of voor het team?
                                     -	 Individuele proeven leveren levensnoodzakelijke dingen op voor de
                  Expeditie             groep
                  Robinson           -	 Er bestaat een kans dat je afvalt of naar een ander eiland (kamp)
                                        verhuist
                  Peking             -	 Gebruik de bevolking, interactie met de echte wereld
                  Express            -	 Racen, racen, racen, op alle mogelijke manieren

                  …                  …




                                                                                                                    15



BINNENPAGINAS_DEF.indd 15                                                                                   4/9/10 3:55:17 PM
VIDEOGAMES
                                  -	 Afhankelijk van met welk ‘personage’ je speelt kom je andere
              Heavy Rain             dingen te weten
                                  -	 Het spel heeft ongeveer 200 verschillende mogelijke eindes
                                  -	 Je moet aan 1000 dingen tegelijk denken: onderzoeken,
                                     onderhandelen, vechten, bouwen...
              Civilisation        -	 Een heerlijk complexe als/dan-ketting: als je iets
                                     onderzocht hebt kan je iets bouwen, als je iets gebouwd
                                     hebt kan je beter vechten, als je beter kan vechten kan je
                                     sterker onderhandelen...
                                  -	 Per uitdaging heb je andere medespelers nodig
              World of Warcraft   -	 Spelers kunnen ‘levelen’: hoe meer je speelt, hoe meer
                                     punten je scoort en hoe sterker je wordt

              …                   …




             VERTREKKEN VANUIT EEN VERHAAL
             FILM
              Memento             -	Het spel begint met het einde
                                  -	Je verstopt allemaal tips en voorwerpen voor jezelf of je
                                    partner
                                  -	De spelers weten niet dat ze in het spel zitten: wat is nog
                                    echt, wat is opgezet?
              The Game            -	Een grote ploeg maakt (en begeleidt) een spel voor 1 speler.
                                    Voor de grote ploeg is het even spannend als voor de speler
                                    (Zal hij springen? Wat zou hij dan doen? Hoe vangen we dat
                                    op?)
                                  -	Een drop-in spel: je start het spel zonder te weten wat het
                                    doel is, zonder begeleiding. Andere drop-in mechanismen:
              Saw                   ontvoering, een overval, de bus waarop de leden zitten
                                    richting kampterrein valt in panne...
                                  -	Een domino-systeem: als je de WC openbreekt vind je een
                                    zaag, als je de buis doorzaagt loopt de kamer vol water,
                                    als de kamer vol is kan je bij het dakraampje...

              …                   …




    16



BINNENPAGINAS_DEF.indd 16                                                                           4/9/10 3:55:17 PM
SERIES
                                         -	Iedereen heeft een speciaal talent
                  Heroes                 -	Sommigen kennen hun talent, sommigen (nog) niet

                                         -	Geen idee wie aan jouw kant staat en wie niet
                  Lost                   -	Reizen door de tijd: iets veranderen in het verleden om
                                           in de toekomst niet te sterven

                                         -	Je mag geen internet of netwerken gebruiken, enkel
                                           analoge media (cassettes, oude telefoons...) want de
                  Battlestar Galactica     digitale machines zijn zelf de vijand
                                         -	Technologie als vijand, artificiële intelligentie: spelen
                                           tegen computers

                  …                      …




                                                                                                               17



BINNENPAGINAS_DEF.indd 17                                                                              4/9/10 3:55:17 PM
VIRUS
    SCAN
    Alvorens helemaal in de NuGames
    praktijk te duiken geven we graag
    nog een paar aandachtspunten
    mee.
                                        3
BINNENPAGINAS_DEF.indd 18               4/9/10 3:55:17 PM
GELDIG BIJ ALLE SPELEN
                 Bij alle soorten spelen spreken we vaak van ‘speleffecten’: de effecten die een spel
                 kan hebben op een groep en/of individu, los van het speldoel zelf. Extreem
                 competitieve spelen kunnen bijvoorbeeld de groepssfeer stevig aantasten. Of als je
                 élke zondag spelen speelt waarbij enkel de sterkste en stoerste jongens winnen
                 krijg je een vreemd soort uitsluiting in je werking. Algemeen (en dus niet enkel
                 voor NuGames) vinden we het belangrijk bewust om te gaan met spelen en hun
                 effecten. Een lijstje gevaarlijke speleffecten vind je hieronder.
                 Let op, de effecten worden meestal alleen gevaarlijk bij herhaling, als er heel
                 dikwijls op die manier gespeeld wordt.
                 •	 Uitsluiting (Erwin kan weer niet meedoen, het is weeral een spel met snel lopen
                    en hij is nu eenmaal snel uitgeput.)
                 •	 Robotjes (En hopla, alle kinderen moeten nu allemaal dit doen, en nu moeten ze
                    allemaal dit doen. Een kudde willoze schaapjes.)
                 •	 Pijn (“Iedereen op de Jonas!”)
                 •	 Competitie (“Het is weeral om ter beste en met een beloning. Alsof we niet
                    gewoon zomaar kunnen spelen.”)
                 •	 Onevenwichtig (Twee groepen laten voetballen tegen elkaar, en iedereen die het
                    goed kan in dezelfde groep steken.)
                 •	 Uitlachen, pesten (“Wie laatst is, is loser van de dag!”)
                 •	 ...




                                                                                                                19



BINNENPAGINAS_DEF.indd 19                                                                               4/9/10 3:55:17 PM
GELDIG BIJ NUGAMES
             In de NuGames praktijk kunnen we eveneens stoten op ongewenste verschijnselen.
             We reiken telkens mogelijke manieren aan om ze te vermijden.


              GEVAAR                        MOGELIJKE OPLOSSINGEN
                                            NuGames hoeven niet enkel met de laatste nieuwe
                                            (dure) snufjes te gebeuren. Hanteer veel unexpected
                                            media: die oude cassettes op zolder, iedereen zoekt
                                            een babyfoon... Sommige snufjes zijn ook in de
                                            openbare ruimte te vinden: bewegingssensoren in de
              Te duur                       toiletten, scanners in een grootwarenhuis...
                                            Je kan ook altijd eens aankloppen
                                            bij je organisatie om te kijken of
                                            er bijvoorbeeld geen gsm’s kunnen
                                            uitgeleend worden.

                                            Als er technische bagage vereist is (bijvoorbeeld een
                                            iPod of een digitaal fototoestel), las dan een ruime
                                            verkenningsfase in. Gewoon er wat mee prullen, zonder
                                            speldoel. NuGames bieden een uitgelezen kans om te
                                            leren werken met media zonder die ‘leer’factor. Met
              Enkel voor techneuten         de meeste spelen kan je trouwens zonder gevorderde
                                            technische kennis aan de slag.
                                            Als je als begeleider de technische bagage mist kan je
                                            natuurlijk ook te rade gaan bij jongeren en kinderen
                                            zelf. Maar dat wist je natuurlijk al.
                                            Tot slot: Google it!

              De spelacties zijn klein en   Probeer aan elke kleine spelactie een grote te
                                            koppelen. Bijvoorbeeld sms’jes combineren met van die
              friemelig op schermpjes       grote vloertegelletters waar je over moet springen.
              en knopjes                    Of een letterkoekje eten per getypte letter.
                                            Maak je medespelers noodzakelijk voor elkaar.
              Groot gevaar voor heel        Informatie doorgeven, gehe ime partners… Je wint pas
              individueel spel              als jouw ploeg wint, het is met z’n allen tegen de
                                            computer.

              Gebrek aan vrijheid           Voorzie meerdere mogelijkheden om een doel te
              (bijvoorbeeld spelen          bereiken. Bijvoorbeeld de informatie niet enkel
              met slechts 1 mogelijke       doorgeven via die éne code, maar ook in blacklight
              uitgang, 1 oplossing)         inkt op een kelder tegen de muur.

              De wet van Murphy,            Alles wat kan misgaan, gaat mis. Voorzie een ‘hulplijn’
                                            in de spelsetting. Probeer reserves te voorzien van
              toegepast op elektronica      je materiaal.




    20



BINNENPAGINAS_DEF.indd 20                                                                             4/9/10 3:55:18 PM
PLAY!
      Tijd om nu zelf een NuGame te maken! Verzamel eerst
      wat ingrediënten door creatief waar te nemen (of door
      te neuzen in dit boekje of op de website) en boetseer
      dan je spel tot een geheel. Giet er tot slot nog wat
      ‘bling-bling’ over en je kan naar het labo: het spel




                                                              4
      spelen, experimenteren, misschien terug naar de
      tekentafel, wat snuifjes toevoegen, bijschaven en nog
      eens spelen.




BINNENPAGINAS_DEF.indd 21                                     4/9/10 3:55:18 PM
CREATIEF WAARNEMEN
             Creatief waarnemen is (spel)mogelijkheden zien van technologie, expected én
             unexpected. Het toestel wordt de inspiratiebron voor een grote lading (expected en
             unexpected) spelacties.

             In hoofdstuk 2 Download kon je al kennis maken met ‘expected’ en ‘unexpected’ en
             inspiratie opdoen uit games, televisie en film. Hieronder kan je daar op verder
             bouwen door vooral wild te brainstormen.

             Hierna volgen 2 brainstorm voorbeelden. De tabellen kan je verder aanvullen.
             Beschouw ze als bruikbare aanzetten om zelf spelen te ontwikkelen.

              GSM                                                                                                        DIGITAAL FOTOTOESTEL
              -	Verschil simkaartgeheugen en                                                                             -	Geheugenkaartjes (zo goed als) vol
                telefoongeheugen                                                                                         -	Foto’s (geheugenkaartjes) doorgeven
              -	Heel veel telefoonnummers in adresboek                                                                   -	Extra oog (achter je, naast je)
              -	Beperkte belwaarde                                                                                       -	Grote lading foto’s, vind een detail op 1
              -	Beperkte batterij                                                                                          van de foto’s
              -	Verstopte oplader                                                                                        -	Pit stop = computer, uploaden,
              -	Call back functie                                                                                          downloaden
              -	Hulplijnen                                                                                               -	Foto’s in het donker
              -	Ingesproken berichten                                                                                    -	Bewerkingen uitvoeren op het toestel
              -	Bel naar eigen voicemail                                                                                 -	Een route in foto’s op het toestel
              -	Mensen besturen van op afstand                                                                           -	Bewegende foto’s
              -	MMS: foto’s opsturen                                                                                     -	Neem de foto’s in je geheugen opnieuw
              -	Muziek op je gsm                                                                                         -	Gefotografeerd = getikt
              -	Ringtones                                                                                                -	Bewogen = ongeldig
              -	Gratis nummers                                                                                           -	Enkel groen op foto
              -	Infolijnen                                                                                               -	Als verrekijker (zoom)
              -	Bel een... (Serviër, hond, oma)                                                                          -	Flash geeft licht in het donker
              -	Besteldiensten: taxi, pizza, bloemen...                                                                  -	....................................................................................................
                                                                                                                             ....................................................................................................
              -	Wekker                                                                                                       ....................................................................................................
              -	....................................................................................................         ....................................................................................................
                  ....................................................................................................       ....................................................................................................
                  ....................................................................................................       ....................................................................................................
                  ....................................................................................................       ....................................................................................................
                  ....................................................................................................       ....................................................................................................
                  ....................................................................................................       ....................................................................................................
                  ....................................................................................................       ....................................................................................................
                  ....................................................................................................       ....................................................................................................




    22



BINNENPAGINAS_DEF.indd 22                                                                                                                                                                                                           4/9/10 3:55:18 PM
EXPECTED
       MEDIA
       ALFABET -            EXPECTED                                          UNEXPECTED
       BRAINSTORM           ACTIE                                             ACTIE
       Avatar               Elke speler heeft een ‘alter ego’.

                            Met een muur ertussen kunnen de gevangenen toch
       Bluetooth            gegevens uitwisselen.

                                                                              80 tracks zo programmeren dat ze in de
       CD speler                                                              juiste volgorde een boodschap vormen.

       D

       E-mail

       Fototoestel

                            In het geheugen staan alle locaties van de
       Gps                  puzzelstukken.

       H

       iPod

                            Een beweging op het scherm moet zich vertalen
       Joystick             naar een beweging in de echte wereld.

       K

       Laser pen

       Mp3 speler

       Nachtkijker

       Online

                                                                              Verstop stukjes code tussen het blanco print
       Printer                                                                papier.

       R

       Scanner

                                                                              De toetsen anders op het toetsenbord
       Toetsenbord                                                            plaatsen zodat ze een bepaalde boodschap
                                                                              bevatten.

       Usb stick

       V

       Walkietalkie

       Zoomlens
                                                                                                                         23



BINNENPAGINAS_DEF.indd 23                                                                                    4/9/10 3:55:18 PM
UNEXPECTED
  MEDIA
  ALFABET -                 EXPECTED                                     UNEXPECTED
  BRAINSTORM                ACTIE                                        ACTIE
  Afstandsbediening         Je mag enkel bewegen als de muziek speelt.   Je kan elkaar van op afstand controleren.


  Babyfoon                  De informatie kan door heel het huis gaan.   Je moet muisstil sluipen.


  Dynamo

  Elektriciteit

  Floppy disc

  Gameboy

  Haardroger

  IJskast

  Jukebox

  Koptelefoon

  Lamp

  Morse code

  Nachtkluis

  Ondertitels

  Platenspeler

  Radio

  Soldeerbout

  Telraam

  UTP-kabel

  Verrekijker

  Wikipedia

  Zender

    24



BINNENPAGINAS_DEF.indd 24                                                                                     4/9/10 3:55:18 PM
Meer van deze tabellen kan je downloaden op
                                       http://www.steunpuntjeugd.be/nugames.




    (UN)EXPECTED
    MEDIA
    ALFABET -               EXPECTED       UNEXPECTED
    BRAINSTORM              ACTIE          ACTIE




                                                                                 25



BINNENPAGINAS_DEF.indd 25                                                4/9/10 3:55:18 PM
BOETSEREN TOT EEN SPEL
             Het spelmateriaal dat uit je brainstorm komt kan je nu in vorm gieten en
             bewerken. Er bestaat geen heilige methode om spelen te ontwikkelen. De ervaring
             leert dat je best veel uitprobeert, puzzelt, verandert, in het klein en in het groot.
             Misschien helpt onderstaande verzameling spelsoorten wel, van heel kleine
             spelletjes tot grote complexe spelsystemen. Deze kan je als ‘model’ gebruiken om
             je spelideeën in te gieten.


             SMALL
             •	 Gebaseerd op kleine (bestaande) spelletjes
                -	 Verstoppertje met gsm’s, je mag bellen om de verstopplaatsen te verraden.
                -	 123 piano met digitaal fototoestel: bewogen op de foto betekent terug!
             •	 Opdrachtspelletjes: de actie is het spelletje
                -	 Met een scanner in de supermarkt zo snel mogelijk exact voor €1000
                   inscannen.
                -	 Ploeg 1 moet alle lichten in het gebouw aankrijgen, ploeg 2 moet alle lichten in
                   het gebouw doven.
             •	 Mini systemen
                -	 1 tegen allen: 5 ‘technologische’ opdrachten met de groep uitvoeren.
                -	 Olympische spelen NuGames: om ter snelst een gsm spelletje winnen,
                   Tetris competitie, om ter snelst een boodschap sms’en...

             MEDIUM
             •	 Gebaseerd op bestaande spelen
                -	 Stratego bosspel met ‘levels’ zoals in een computerspel. Een level stijgen kan
                   door anderen te verslaan, maar ook door dingen te vinden (‘upgrades’).
                -	 ‘Capture the flag’: twee kampen proberen elkaars vlag te veroveren.
                   Met verrekijkers, walkietalkies, ‘respawnen’, de flash van een fototoestel en
                   misschien bewegingssensoren als verdediging (kamp binnen sluipen:
                   halogeenspot springt aan!)
             •	 Koppeling van opdrachten: als...dan... (dominospel of spelen in ‘levels’)
                Een voorbeeld van een opdrachtenreeks.
                -	 Leg een scrabblebord klaar op tafel. De letters hebben stiekem een klein
                   cijfertje achteraan. Als de spelers deze in volgorde leggen vormen ze het
                   woord ‘Binnenzak’.
                -	 In de binnenzak van een jas zit een autosleutel.
                -	 De gps van de auto waarop de sleutel past loodst de spelers naar een café.
                -	 In het café spreekt de waard de spelers aan en zegt hen zeker niet binnen te
                   gaan in de garage van huisnummer x in straat y.
                -	 In die garage liggen een spade, vuile laarzen en een beduimeld kaartje van een
                   naburige weide met koeien.
                -	 Tussen de koeien ligt, ergens aan een kruisje of witte steen, de schatkist.



    26



BINNENPAGINAS_DEF.indd 26                                                                             4/9/10 3:55:18 PM
•	 Medium systemen
                    -	 Ontsnappen uit een gevangenis, de bewaker maakt rondjes, de buitenwereld
                       kan je helpen als je de walkietalkie vindt...
                    -	 Grote zoektocht met ploegen die elkaar moeten helpen en saboteren met de
                       gps in de stad, fietsen met snelheidsmeters.

                 LARGE
                 •	 Gebaseerd op bestaande spelen
                    -	 CSI: wie is de moordenaar? Met laptops, internet, verschillende rollen...
                    -	 Groot bosspel met elfjes en tovenaars, maar met echte magie: elektronica!
                 •	 Game engineering: koppelen van opdrachten aan doelen en tussendoelen
                    -	 “Om te... moet je...”, de gouden leidraad bij het maken van complexe spelen.
                       Je legt je doel vast en je redeneert terug met tussendoelen.
                 •	 Large systemen
                    -	 Systemen zoals De Mol, The Matrix... Een mix tussen werkelijkheid en realiteit
                       (zie Demospel).




                                                                                                                27



BINNENPAGINAS_DEF.indd 27                                                                               4/9/10 3:55:18 PM
PIMPEN




                                                                                                                           E
             Tot slot geven we nog graag een paar manieren mee om je spel een ‘boost’ te
             geven, om het echter en indrukwekkender te maken.


             ONECHT WORDT ECHT
             Probeer zo veel mogelijk acties van onecht naar echt om te vormen!
             Bijvoorbeeld: “Ontwijk de laserstralen van het alarm tijdens een museumheist.”
             De laserstralen zijn rood touw dat op het einde is vastgemaakt aan wankele
             wijnglazen. Raak je het touw, dan breekt het glas.

              ONECHT                               >>>>         ECHT
              Leventjes kwijt                                   5 minuten dood liggen

              Draak verslaan door wimpeltrek                    hoofd afhakken van grote pop


             VER-BETEREN
             We nemen het volledige spelregelpakket onder de loep en proberen bij een reeks
             verbeterwoorden een oplossing te bedenken. Vergelijk het met het op smaak
             brengen van een ongekruid gerecht.

              VER…                    VOORBEELD: MUSEUMHEIST
                                      -	De raadsels moeilijker maken
              Vertragen               -	De nachtwaker strenger laten zijn
              Versnellen              -	Tijdsdruk: het museum is maar 1 uur echt gesloten

              Verrassen               -	Plotseling gaat een alarm af
                                      -	De zaklamp wordt een zoeklicht
              Vergroten               -	Soms moet je echt langs brandladders, luchtkokers...
              Verkleinen              -	Enkel de kelders van het museum
                                      -	Er is meer dan 1 raadsel om op te lossen
              Verbreden               -	Je kan ook de nachtwaker gijzelen
              Versmallen              -	Bewegingsvrijheid beperken: er hangen bewegingsdetectoren

              Verstoren               -	3 dieven zijn eigenlijk ‘mol’

              Verstrooien             -	Ruis maken: valse tips, te veel informatie

              Verfraaien              -	Allemaal kunstwerken ophangen, het wordt een echt museum

              Verkleden               -	De spelers mogen zich uitrusten met allerlei spionagespullen

              …                       …

             De manier van pimpen en veranderen van je spel hangt uiteraard af van de leeftijd
             van je deelnemers, de beschikbare middelen, de filosofie van je organisatie en je
             eigen specifieke voorkeur.


    28



BINNENPAGINAS_DEF.indd 28                                                                              4/9/10 3:55:18 PM
www
  ESC
     Tot slot verklaren we nog even het hoe
     en waarom van deze publicatie en
     verwijzen we je door naar interessante
     bronnen.




                                              5
BINNENPAGINAS_DEF.indd 29                         4/9/10 3:55:18 PM
NUVOLUTIE
             De publicatie NuGames ontstond vanuit een ‘Aanbod op Vraag’-traject van
             Steunpunt Jeugd. Zo’n traject biedt het jeugdwerk de kans om Steunpunt Jeugd
             een jaar lang aan het werk te zetten rond een zelfgekozen thema.
             Op algemeen verzoek ging in 2009 het traject ‘Nieuwe media’ van start, met Graffiti
             Jeugddienst, Jeugdwerknet en JAVI.tv als rechtstreekse partners. Naarmate de
             invulling meer vorm kreeg, veranderde de naam in ‘NuGames’.
             Centrum Informatieve Spelen, Koning Kevin, Risx en Vliegwerk stapten mee in het
             traject. Twee vormingen en een labo-weekend later werd alle kennis en ervaring
             uiteindelijk in geconcentreerde vorm in dit boekje gegoten.
             NuGames wil digitale media in het jeugdwerk binnen loodsen, en niet als media
             om mee te communiceren maar als een manier om te spelen en om creatief te
             zijn. Ons lijkt het bovendien de meest laagdrempelige manier om te leren omgaan
             met digitale media en de digitale kloof te dichten.
             Early adopters en vroege deelnemers aan dit traject waren Liesbet Verbesselt,
             Sander Van Hoeck, Evert Binnard, Thomas Vanryckeghem, Yannick De Pauw, Dries
             Vandecruys, Jonas Vandecruys, Hannes D’Hulster, Tim Geboers, Lieve Cluysen,
             Pieter Vandenbussche, Jan Van Balen, Bram Kelchtermans, Remko Deryckere,
             Birgit Segal, Loes Van Meeuwen en Sara Bollen.




             MEER MET NUGAMES
             Ondertussen bestaat er zelfs een vorming ‘NuGames’. Je kan deze volgen bij
             Koning Kevin. Je kan ook voorbeelden van NuGames terugvinden in de
             spelendatabank van Jeugdwerknet en een aantal leuke spelen met technologie
             boeken bij Risx. Het aanbod breidt zich echter gestaag uit. Je vindt het meest
             recente aanbod steeds online op http://www.steunpuntjeugd.be/nugames.
             Deze site biedt je allerlei handige extra’s (invultabellen, voorbeelden, free logo…),
             tonnen inspiratie en een aantal hulpmiddelen om zelf NuGames te maken.
             Keien in NuGames mogen – of beter, moeten! – hun spelen toevoegen op de
             spelendatabank van Jeugdwerknet, en hun eigen NuGames overal te lande laten
             spelen.

             NuGames is van iedereen. Je kan het logo vrij gebruiken, en alles in deze publicatie overnemen zolang je de bron
             vermeldt en het niet voor commerciële doeleinden gebruikt.




    30



BINNENPAGINAS_DEF.indd 30                                                                                                       4/9/10 3:55:19 PM
send new message




                                                                  Zoals bij elke vorm van spelen gaan
                                                                  NuGames over een combinatie
                                                                  tussen ‘game’ en ‘play’: spelen
                                                                  ontwerpen, ingenieuze systeempjes
                                                                  bedenken, maar evengoed gewoon
                                                                  spelen, ravotten en je uitleven. Al
                                                                  doende ontstaan de fijnste
                                                                  concepten, al doende komen de
                                                                  beste ideeën, al doende verdwaal je
                                                                  vol goesting. Smijt je dus gerust voor
                                                                  1000% in deze nieuwe, 21e eeuwse




                                               send new message
                                                                  speeltuin!



                                                                                   connect
                            send new message




                                                                                             send new message




BINNENPAGINAS_DEF.indd 31                                                                                       4/9/10 3:55:19 PM
NUGAMES GEBRUIKEN MEDIA EN TECHNOLOGIE OM NIEUWE
               ERVARINGEN IN JE SPEL TE LADEN. WANT MEDIA EN TECHNO-
               LOGIE ZIJN HET NIEUWE SPEELGOED VAN DE 21E EEUW! VOOR OP
               KAMP, TIJDENS DE VAKANTIE, IN HET WEEKEND, OP WORKSHOPS
               OF TUSSENDOOR. ZE HOEVEN NIET DUUR TE ZIJN, NOCH INGEWIK-
               KELD. WEL VERNIEUWEND EN ZEKER FUN.
               DEZE NUGAMES GIDS IS EEN TOOLBOX VOL VOORBEELDEN. HET IS
               EEN GIDS DIE JE VOORAL VEEL GOESTING EN INSPIRATIE WIL
               GEVEN OM ZELF SPELEN TE VERZINNEN EN UIT TE PROBEREN.
                            connect



                                                                                          e
                                                                                        ag
                                                                                     ss
                                                                                   me
                                                                               w
                                                                             ne
                                                                        nd
                                                                      se
                                                   send new message
                                send new message




BINNENPAGINAS_DEF.indd 32                                                                     4/9/10 3:55:19 PM

Más contenido relacionado

Destacado

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destacado (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

NuGames

  • 1. send new message e L send new message BINNENPAGINAS_DEF.indd 1 connect send new message SPELEN MET MEDIA NUGAMES send new message send new message 4/9/10 3:55:14 PM
  • 2. send new message COLOFON Auteurs Centrum Informatieve Spelen, Koning Kevin, Vliegwerk en Peter Spaepen send new message Redactie Peter Spaepen, Sebastiaan De Coninck Eindredactie Evelyne Blancke Vormgeving Emma Thyssen In samenwerking met Centrum Informatieve Spelen, Graffiti Jeugddienst, JAVI.tv, Jeugdwerknet, Koning Kevin, Risx, Vliegwerk en Steunpunt Jeugd www.steunpuntjeugd.be/nugames Alles uit deze uitgave mag worden overgenomen, mits bronvermelding. april 2010 V.U.: Kris Lamberts PRESS PL BINNENPAGINAS_DEF.indd 2 4/9/10 3:55:14 PM
  • 3. Vandaag. Een hedendaags landschap, bezaaid met laptops vol sociale netwerken en onzichtbare toegang tot het internet, digitale omgevingen, iPods, gsm’s en dit alles liefst mét afstandbediening. On/Off. Skip. Fast Forward. Een nieuwe, spannende speeltuin. De core business van het jeugdwerk: kinderen en jongeren spelen. Écht. Met blozende wangen rennen ze door bossen, duiken ze in fantasiewerelden, leven ze zich volledig uit op het speelplein, bouwen ze kampen en verkennen ze leegstaande fabrieksgebouwen. ‘Nu’ lees je als ‘new’. Nieuw, of toch op zijn minst vernieuwend. Een nieuwe manier van spelen of hoe de speeltuin van de 21e eeuw nieuwe impulsen geeft om je uit te dagen eens ‘iets anders’ te doen. Hoe je nieuwe zaken leert kennen en ze creatief meeneemt in je activiteiten. Een ruwe, avontuurlijke gids door een nieuw landschap: de combinatie van ‘Nu’ en ‘Games’. Een gids die je vooral veel goesting en inspiratie wil bieden om zelf spelen te verzinnen, uit te proberen... Deze gids is niet bedoeld als wetenschappelijk traktaat, te bestuderen in ernstige bibliotheken. We hopen eerder dat deze gids na een jaar 1000 maal gekopieerd werd, vol potloodkriebels staat en dan beduimeld doorgegeven wordt. SS PL AY! VEEL SPEELPLEZIER! BINNENPAGINAS_DEF.indd 3 4/9/10 3:55:14 PM
  • 4. INHOUD NUGAMES IN HET SPEL! 3 5 1 DEMO VOORBEELDSPEL: NUGAME 1.0 6 2 DOWNLOAD 12 VERTREKKEN VANUIT MEDIA 13 VERTREKKEN VANUIT SPELEN 15 VERTREKKEN VANUIT EEN VERHAAL 16 3 VIRUS SCAN 18 GELDIG BIJ ALLE SPELEN 19 GELDIG BIJ NUGAMES 20 4 PLAY! 21 CREATIEF WAARNEMEN 22 BOETSEREN TOT EEN SPEL 26 PIMPEN 28 5 ESC 29 NUVOLUTIE 30 MEER MET NUGAMES 30 BINNENPAGINAS_DEF.indd 4 4/9/10 3:55:15 PM
  • 5. DEMO In dit eerste hoofdstuk presenteren we je een uitgewerkt NuGame, getest op mensen tijdens een 1 vorming NuGames in Leuven. Met een beetje sleutelwerk is het spel overal en met iedereen te spelen. BINNENPAGINAS_DEF.indd 5 4/9/10 3:55:15 PM
  • 6. VOORBEELDSPEL: NUGAME 1.0 VOORSPEL Alle spelers krijgen een mysterieuze uitnodiging om met hun opgeladen gsm in de aanslag stipt om 20u00 aan het station te staan. Als ze een headset voor hun gsm hebben, brengen ze die best mee. 20U00 – HET STATION 15 spelers verzamelen aan het station. Ze krijgen een enveloppe met 5 simkaarten (vergeet de pincodes niet), zonder enige verdere uitleg. Verspreid over de simkaarten staan verschillende sms’jes, op de voice-mails staan ingesproken boodschappen. Ze luiden zo (onder voorbehoud van wat klaarzetwerk): • “De code van locker B1 is (code).” • “In een locker vindt iedereen een buskaartje en een plattegrond van Leuven.” • “Het adres van het safehouse is (straat – huisnummer – postcode).” • “Alle bussen die op perron (nummer) vertrekken zijn goed.” • “Stap af aan halte (naam).” • “De tijd loopt.” 20U45 – SAFEHOUSE De spelers zijn aangekomen in het safehouse en krijgen daar uitleg van ‘de architect’. Hij is de programmeur van NuGame 1.0. In het safehouse staan 6 tafeltjes klaar en er hangt een grote kaart van een stuk van Leuven op een prikbord. Bij het prikbord liggen ook duimspijkers in 3 kleuren en 3 bollen wol in de overeenkomstige kleur. Er is verder nog een scorebord opgesteld. De architect legt uit dat de safehouse eigenlijk een doorgang is van de echte wereld naar de virtuele wereld uit NuGame 1.0. Alles buiten de safehouse vormt nu onderdeel van het computerprogramma. In het programma zitten 3 bugs (programmeerfouten) die hoogstdringend onschadelijk gemaakt moeten worden. 6 BINNENPAGINAS_DEF.indd 6 4/9/10 3:55:15 PM
  • 7. HET SPEL ZELF DE BUGS Bugs zijn begeleiders of eventueel spelers die op voorhand gebrieft werden over hun rol. De bugs: To do! Maak een • volgen een specifieke codeset. Analyse van wat de bugs doen en hoe ’grid’ en kopieer ze zich voortbewegen is extreem nuttig. die voor de bugs. • sturen elke 100 seconden een sms naar een centrale gsm. Print een kaart uit In deze sms geven de bugs hun locatie door (de kaart van Leuven is van een ‘map’site ingedeeld in een raster samen met de windrichting waarin ze lopen en trek er een (bijvoorbeeld B2-NW). De locatie van de verschillende bugs kan best raster over. Het bijgehouden worden op het centrale stadsplan. Vandaar de safehouse ligt duimspijkers en de breiwol. ongeveer centraal. • lopen in principe steeds rechtdoor (tenzij een obstakel het Benoem de rijen noodzakelijk maakt om hun route aan te passen). De enige manier en kolommen om hen van richting te doen veranderen, is in het respectievelijk computerprogramma te stappen en hen te sturen. met cijfers en - klopje op de linkerschouder: bug draait 90° naar links. letters. Je maakt - klopje op de rechterschouder: bug draait 90° naar rechts. de kaart zo groot - klopje midden op de rug: bug draait 180° en loopt verder. als je wil, maar in • bewegen zich over heel de wereld, ruimer dan de kaart. dit voorbeeldspel De lokalisatie van de bugs beperkt zich echter tot de kaart. is het raster 7x7 Als een bug ‘uit de kaart’ stapt, ben je de bug dus ‘kwijt’. en kan een bug Er volgt een ‘time-out’ van minstens 500 seconden, waarna de bug ongeveer elke opduikt op een willekeurige plek op de kaart en zijn nieuwe locatie 100 seconden op doorgeeft per sms. een nieuw vakje • kunnen vanuit het safehouse geherprogrammeerd worden. Hiervoor terecht komen. hebben de spelers ‘unlocks’ nodig. De verschillende unlocks zijn (3 per bug, dus 12 in totaal): - communicatie: De bug kan geprogrammeerd worden om meer communicatie toe te staan dan alleen schouderklopjes. Een communicerende bug begrijpt ook commando’s als “stop”, “ga sneller”, "vertraag” en eventueel nog andere vragen of bevelen. Hij onthoudt deze communicatie slechts 100 seconden. Stel: je zegt tegen een bug dat hij moet stoppen, dan zal hij 100 seconden stilstaan vooraleer opnieuw te bewegen. - freeze: Met de freeze-unlock stopt een bug definitief als je hem beveelt te stoppen (en begint dus niet na 100 seconden opnieuw te bewegen). Dit tot hij een nieuw commando krijgt. - overrule time-out: Deze unlock zorgt ervoor dat de 500-seconden- regel wanneer een bug van de kaart wegstapt, vervalt. Een bug die te ver stapt, verschijnt opnieuw op de kaart na 100 seconden. - fotogeniek: Bugs zijn geprogrammeerd om nooit herkenbaar gefotografeerd te worden. Deze unlock verandert die eigenschap. Kan nuttig zijn. • tonen in bepaalde gevallen kopieergedrag. Als bug 1 een foto gezien heeft van bug 2, zal bug 1 bug 2 volgen als ze elkaar ontmoeten. Bug 1 heeft daarna geen eigen programmaregels meer: hij kopieert gewoon het gedrag van bug 2. 7 BINNENPAGINAS_DEF.indd 7 4/9/10 3:55:15 PM
  • 8. AGENTS EN OPERATORS De spelers kunnen niet zomaar in het computerprogramma treden. Enkel ‘agents’ kunnen dit doen. De regels om het programma te kunnen betreden voor agents zijn: • elke agent moet onafgebroken telefonisch contact houden met een ‘operator’. Deze operator belt de agent op, vlak voor het verlaten van het safehouse. De verbinding wordt pas verbroken wanneer de agent terug binnen is. • de operator stuurt de agent aan: hij vertelt wat de agent moet doen, houdt het overzicht over de locaties van de bugs, geeft de agent aan welke unlocks beschikbaar zijn... • de telefoons waarmee operators naar agents bellen staan op speakerstand. De operator en de agent zijn verplicht om voortdurend met elkaar te spreken. Wordt er langer dan 5 seconden niets gezegd op een bepaalde verbinding, dan kan de architect het gesprek verbreken. • wanneer de verbinding verbroken wordt is de agent verbrand. Dit betekent dat deze speler nooit meer kan functioneren als agent in het programma. De speler kan wel nog terugkeren naar het safehouse en daar operator worden. • een operator kan een gesprek ook zelf verbreken wanneer hij merkt dat de agent niet (voldoende) doet wat van hem gevraagd wordt, of wanneer het strategisch interessant zou zijn om een bepaalde speler te verbranden als agent. Uiteraard kan de agent dit ook doen, maar dan is hij verbrand en moet hij terugkeren naar het safehouse. • een agent blijft agent zolang hij buiten het safehouse is. Een operator kan een andere operator laten overnemen, maar elke agent heeft op elk moment wel 1 eigen operator nodig. Een speler kan dus niet voor 2 agents tegelijk operator zijn. • agents kunnen beschikken over een (beperkt) aantal fototoestellen dat ze uit het safehouse meenemen. HET DOEL De groep krijgt een score die voortdurend zichtbaar is via een Iemand met scorebord. De score wordt als volgt berekend: (A-B)/C, waarbij: computerskills • A = 100 punten per speler in het safehouse. Deze score wordt kan wel een elke 100 seconden toegekend. volautomatisch • B = 2000 punten per unlock die de groep koopt. scorebord maken, • C = een tijdsbestraffing: 0,1 per 5 minuten spel. Het spel stopt maar met Excel wanneer er een foto van de 3 bugs samen getoond wordt aan de raak je ook al architect. een heel eind. Er zijn twee doelen in het spel: Een voorbeeld vind je op www. • de groep moet minstens 15000 punten halen. steunpuntjeugd. • indien dit gelukt is, winnen alle spelers die slagen in hun be/nugames. individuele missie. Mislukt de groepsopdracht, dan wint geen enkele speler. 8 BINNENPAGINAS_DEF.indd 8 4/9/10 3:55:15 PM
  • 9. De individuele opdrachten zijn: • maak van bug 'x' 5 foto’s op 5 verschillende locaties. • maak een foto van 5 agents. • kopieer een bepaalde foto die op de geheugenkaart van het toestel staat. • bestel een pizza margarita voor de architect. • bel met een Serviër. • laat bug 'x' een blikje cola drinken. • … (vul zelf aan) DE EXTRA’S Een aantal spelelementen worden niet uitgelegd maar zijn wel expliciet of impliciet terug te vinden. • In het safehouse ligt de NuGame 1.0 broncode. Dit is een dikke map vol onleesbare codes, met daar tussenin heel belangrijke informatie over hoe de bugs geprogrammeerd zijn. Je zou ook informatie op het internet (zoals je eigen website) kunnen verbergen. Bijvoorbeeld: - bug 1 blijft nooit stilstaan op vakjes die geen klinker zijn op de kaart. Deze programmaregel overrulet elke unlock of commando. - bug 2 blijft nooit stilstaan op oneven vakjes op de kaart. Deze programmaregel overrulet elke unlock of commando. - bug 3 heeft geen programmaregels die een unlock of commando overrulen. - elke agent kan iedere bug maar 1 commando geven. Na 20 minuten ‘vergeet’ de bug dat de agent hem of haar een commando gaf. - … • Spelers kunnen hun individuele missie op 2 manieren uitvoeren: als operator (door een agent het vuile werk te laten opknappen) of als agent (door stiekem, zonder dan je operator het door heeft je opdracht uit te voeren). Dit laatste is moeilijk als je een pizza moet bestellen of een Serviër moet bellen. • Voor sommige individuele opdrachten moeten bepaalde unlocks gekocht zijn (een bug zal het commando om een blikje cola te drinken bijvoorbeeld enkel begrijpen na de unlock ‘communicatie’). Spelers moeten dus de groep overtuigen om een unlock te kopen die misschien enkel nuttig is voor hun eigen missie. • In principe moet het spel te winnen zijn zonder dat je 1 enkele unlock koopt: je kan de bugs besturen met schouderklopjes, je kan ze stiekem fotograferen, je kan ze al wandelend fotograferen, je kan ervoor zorgen dat ze niet van de kaart af lopen… • De te behalen score van 15000 is berekend op basis van het feit dat er telkens gemiddeld 8 spelers in het safehouse blijven, dat er 6 unlocks gekocht worden en dat er 1 uur nodig is om de tijd te doen stoppen. Door deze spelelementen niet uit te leggen, zorg je ervoor dat het spel zeer strategisch is en dat de deelnemers het – net als een computerspel – enkele keren opnieuw zullen willen spelen. tcennoc 9 BINNENPAGINAS_DEF.indd 9 4/9/10 3:55:15 PM
  • 10. NUGAME 2.0 Een uitbreiding die we nu al zien: elke speler krijgt 2 weken op voorhand een mail met daarin 3 andere mailadressen van spelers. De opdracht is om met alle spelers tegelijk in te loggen op de NuGame website (dat kan evengoed op MSN, Facebook… zijn) en gedurende 1 uur met z’n allen ingelogd te blijven. Echter: de architect (of een bug?) mag gedurende dit uur niet zelf inloggen. Tikkertje online dus, als opwarming. BRIEFING VOOR DE BUGS • Je wandelt in principe de hele tijd in (zo recht mogelijke) lijnen, aan een gezapig tempo. • Begin ergens halverwege het safehouse en de rand van de kaart. • Ongeveer elke 100 seconden stuur je een sms naar het safehousenummer met je locatie en de windrichting waarin je Vergeet niet gsm- loopt (bijvoorbeeld B2 – NW). nummers uit te • Je hoeft niet binnen de kaart te blijven: het is aan de agents om wisselen (tussen je te sturen. Ben je van de kaart gesukkeld? Wacht dan 500 bugs en architect, seconden (dit is ongeveer 8 minuten) en duik op een willekeurige bugs en het plek op de kaart weer op. safehouse…). • Sturingsregels: agents zullen op je afkomen en je sturen. Dit gaat als volgt: - klopje op de linkerschouder is 90° naar links - klopje op de rechterschouder is 90° naar rechts - klopje midden op je rug is 180° draaien • Belangrijk! Elke agent kan je maar 1 commando geven. Probeer dus een beetje te onthouden wie al op je af is gekomen. Als je dezelfde persoon nog eens ziet, negeer dan zijn of haar commando. Een bug onthoudt de commandogevers niet langer dan 20 minuten. • De spelers kunnen bepaalde programmering unlocken. Je krijgt een berichtje van de architect als een unlock voor jouw van toepassing is. • De unlocks: - communicatie: Vanaf nu kunnen spelers met je spreken. Ze kunnen je allerlei commando’s geven (zoals “stop”, “ga sneller”, “vertraag”...). Je hoeft hier niet op in te gaan als je denkt dat het spel hierdoor verpest wordt (bijvoorbeeld ga naar het safehouse). Spelers kunnen je ook commando’s geven als “drink een blikje cola”. Dit is nodig voor hun individuele opdrachten. Let op: elk commando geldt maximaal voor 100 seconden. Als ze je vragen te stoppen of te gaan zitten, mag je dit doen, maar na 100 seconden vertrek je opnieuw. - fotogeniek: Vanaf nu laat je je gewillig fotograferen. Voordien doe je dit niet! Verberg je gezicht, probeer de camera af te pakken (maar: loop niet weg, want dat kan je niet als bug). De bedoeling is dat het zeer moeilijk is om je te fotograferen zonder deze unlock. 10 BINNENPAGINAS_DEF.indd 10 4/9/10 3:55:16 PM
  • 11. - time-out overrule: Na deze unlock hoef je geen 500 seconden meer te wachten om opnieuw op te duiken in de kaart. Ben je van de kaart afgeraakt, ga dan gewoon naar een willekeurige plek op de kaart en stuur een nieuwe sms. - freeze: Deze unlock doet de 100-seconden-regel vervallen. Als je nu een commando krijgt, blijf je dit uitvoeren tot je een nieuw commando krijgt. Bijvoorbeeld: iemand zegt je “stop”, blijf dan stilstaan tot iemand je iets anders vertelt. De regel dat elke agent je maar 1 commando kan geven blijft van kracht! • Als je een foto te zien krijgt van een andere bug, ben je vanaf dat moment aan de bug gelinkt (dus voor dit gebeurt hoef je helemaal niets te doen als je een andere bug ontmoet). Gelinkt zijn betekent dat je, van zodra je de bug in kwestie tegenkomt, deze bug volledig na-aapt. Ga er vlak achter lopen en doe gewoon alles wat deze bug doet. Je bent zelf niet meer bestuurbaar. Als je zelf nog niet fotogeniek bent, mag je wel nog steeds jezelf afschermen voor camera’s. • Het spel eindigt als de spelers er in slagen om een herkenbare foto te nemen van jou en de andere twee bugs samen. Deze briefing kan je downloaden op de website www.steunpuntjeugd.be/nugames. tcennoc 11 BINNENPAGINAS_DEF.indd 11 4/9/10 3:55:16 PM
  • 12. DOWNLOAD 2 Je kan de wereld van vandaag, met al haar snelle, digitale en interactieve technologieën gebruiken als een gigantische inspiratiebron. De manier waarop je speelt en spelen bedenkt kan hiermee gevoed worden. In dit hoofdstuk illustreren we met een stapel voorbeelden hoe je die nieuwe speeltuin kan gebruiken om in te ravotten. Zo ontstaan NuGames. BINNENPAGINAS_DEF.indd 12 4/9/10 3:55:16 PM
  • 13. VERTREKKEN VANUIT MEDIA Bij NuGames hanteren we de ‘digitale media en technologieën’ in hun ruimste betekenis. Alles wat de laatste jaren extra in de speeltuin geslopen is. Dus: alle touwen, ballen, goals, vliegers en blinddoeken worden aangevuld met walkietalkies, scanners, digitale fototoestellen en laptops. De speeltuin is groter dan je zou denken. Op het eerste gezicht denk je bij ‘digitale media’ waarschijnlijk snel aan de evidente (expected) technologische snufjes, je ziet je al snel spelen met gsm en gps. Maar je kan zeker ook spelen met spul waarvan je aanvankelijk dacht dat je er niets mee aan kon vangen, ‘onverwacht’ speelgoed (unexpected) dus. Zoals die ouders die dan verwonderd zijn als hun kind niet speelt met de dure nieuwe Duplo bouwdoos (expected), maar wel uren zoet is met de plastic potjes uit de keuken (unexpected). EXPECTED UNEXPECTED (“Tuurlijk kan je hier mee (“He, hier kan je ook mee spelen!”) spelen!”) Materiaal gsm haardroger (“dient toch zeker om te...”) (“dient toch niet om te...”) Actie sms’jes sturen verstoppen Het onderscheid tussen expected en unexpected acties wordt wellicht duidelijker met volgende voorbeeldtabellen. EXPECTED EN UNEXPECTED MEDIA In het hoofdstuk Play! geven we een brainstormlijst van expected en unexpected media om je aan het spelen maken te zetten. 13 BINNENPAGINAS_DEF.indd 13 4/9/10 3:55:16 PM
  • 14. EXPECTED ACTIES Het nieuwe speelgoed gebruiken waarvoor het dient. Zoals een voetbal dient om te shotten. MATERIAAL > SPEL ACTIE > SPELVERTALING Sms sturen Geheime informatie doorgeven Gsm of simkaart doorgeven = gsm Telefoonboek aanleggen nieuwe contactpersonen ontdekken Rechtstreekse info, terwijl je in Al lopend bellen de actie zit Je kan enkel nieuwe opdrachten Overal/beperkt raadpleegbaar krijgen op plaatsen waar draadloos internet (wifi) is e-mail Inloggegevens uitwisselen, Accounts aanmaken andere wachtwoorden... Bewijzen dat een bepaalde Foto’s doorsturen opdracht gelukt is UNEXPECTED ACTIES Het nieuwe speelgoed gebruiken op een manier die afwijkt van haar oorspronkelijk gebruiksdoel. Zoals een voetbal niet gemaakt is om muziek mee te maken. Maar het zou wel kunnen... MATERIAAL > SPEL ACTIES > SPELVERTALING Werpen Je mag hem niet opvangen als hij rinkelt gsm Verstoppen Laten rinkelen om hem te vinden Op den duur weet niemand nog wie welke Doorgeven gsm heeft Zo veel mogelijk bestanden sturen, Verstoppertje zoek de speld in de hooiberg... Als je een mail krijgt op een bepaald e-mail Tikkertje exact tijdstip ben je ‘eraan’ Proberen op hetzelfde startsignaal zo Race veel mogelijk mails in elkaars mailbox te proppen 14 BINNENPAGINAS_DEF.indd 14 4/9/10 3:55:16 PM
  • 15. TECHNOLOGISCHE CONCEPTEN Soms heb je zelf geen technologie nodig om met technologie te spelen. Er zijn heel wat spelen die je kan baseren op de wetten en eigenheid van de technologie. Enkele voorbeelden: Je kan je score opslaan. Wanneer je ‘eraan’ bent, kan je verder Saven met de score die je had toen je laatst savede Je moet een tijd ‘connected’ zijn voor je de volgende opdracht Downloaden ontvangt en je weet ook niet of het een echte opdracht is of een virus Als er te veel spelers op het zelfde moment het kamp willen ‘Server is busy’ inkomen, crasht de boel … … VERTREKKEN VANUIT SPELEN De spelsystemen vandaag zijn rijker en gevarieerder dan ooit. We kennen allemaal tikkertje, voetbal en Monopoly. Iedereen heeft al wel eens een Stratego bosspel gespeeld of geprobeerd ‘Kolonisten van Katan’ om te zetten in een groot spel. Maar dan nog blijven dat de ‘klassiekers’. Intussen hebben we allemaal minstens 1 virtuele identiteit (met ‘avatar’) in een digitale wereld, zoeken we een ‘mol’ in elk gezelschap en worden de speel- en verzamelkaarten op de speelplaats duur geruild. ‘Gaming’ is intussen een enorme tak van de entertainment industrie geworden. Het zou dom zijn om daar niet eens stevig wat ideeën te rapen. De media (televisie, film, videogames) maken bovendien vaak gebruik van nieuwe (spel)concepten. Daar kan je ook naar hartenlust inspiratie gaan halen. Hieronder vind je een aanzet voor een eeuwig onvolledig lijstje. Hierin vind je trouwens ‘expected’ en ‘unexpected’ acties terug. TELEVISIEFORMATS - Er zit een verrader in de ploeg De Mol - Wat kies je? Geld verdienen voor jezelf of voor het team? - Individuele proeven leveren levensnoodzakelijke dingen op voor de Expeditie groep Robinson - Er bestaat een kans dat je afvalt of naar een ander eiland (kamp) verhuist Peking - Gebruik de bevolking, interactie met de echte wereld Express - Racen, racen, racen, op alle mogelijke manieren … … 15 BINNENPAGINAS_DEF.indd 15 4/9/10 3:55:17 PM
  • 16. VIDEOGAMES - Afhankelijk van met welk ‘personage’ je speelt kom je andere Heavy Rain dingen te weten - Het spel heeft ongeveer 200 verschillende mogelijke eindes - Je moet aan 1000 dingen tegelijk denken: onderzoeken, onderhandelen, vechten, bouwen... Civilisation - Een heerlijk complexe als/dan-ketting: als je iets onderzocht hebt kan je iets bouwen, als je iets gebouwd hebt kan je beter vechten, als je beter kan vechten kan je sterker onderhandelen... - Per uitdaging heb je andere medespelers nodig World of Warcraft - Spelers kunnen ‘levelen’: hoe meer je speelt, hoe meer punten je scoort en hoe sterker je wordt … … VERTREKKEN VANUIT EEN VERHAAL FILM Memento - Het spel begint met het einde - Je verstopt allemaal tips en voorwerpen voor jezelf of je partner - De spelers weten niet dat ze in het spel zitten: wat is nog echt, wat is opgezet? The Game - Een grote ploeg maakt (en begeleidt) een spel voor 1 speler. Voor de grote ploeg is het even spannend als voor de speler (Zal hij springen? Wat zou hij dan doen? Hoe vangen we dat op?) - Een drop-in spel: je start het spel zonder te weten wat het doel is, zonder begeleiding. Andere drop-in mechanismen: Saw ontvoering, een overval, de bus waarop de leden zitten richting kampterrein valt in panne... - Een domino-systeem: als je de WC openbreekt vind je een zaag, als je de buis doorzaagt loopt de kamer vol water, als de kamer vol is kan je bij het dakraampje... … … 16 BINNENPAGINAS_DEF.indd 16 4/9/10 3:55:17 PM
  • 17. SERIES - Iedereen heeft een speciaal talent Heroes - Sommigen kennen hun talent, sommigen (nog) niet - Geen idee wie aan jouw kant staat en wie niet Lost - Reizen door de tijd: iets veranderen in het verleden om in de toekomst niet te sterven - Je mag geen internet of netwerken gebruiken, enkel analoge media (cassettes, oude telefoons...) want de Battlestar Galactica digitale machines zijn zelf de vijand - Technologie als vijand, artificiële intelligentie: spelen tegen computers … … 17 BINNENPAGINAS_DEF.indd 17 4/9/10 3:55:17 PM
  • 18. VIRUS SCAN Alvorens helemaal in de NuGames praktijk te duiken geven we graag nog een paar aandachtspunten mee. 3 BINNENPAGINAS_DEF.indd 18 4/9/10 3:55:17 PM
  • 19. GELDIG BIJ ALLE SPELEN Bij alle soorten spelen spreken we vaak van ‘speleffecten’: de effecten die een spel kan hebben op een groep en/of individu, los van het speldoel zelf. Extreem competitieve spelen kunnen bijvoorbeeld de groepssfeer stevig aantasten. Of als je élke zondag spelen speelt waarbij enkel de sterkste en stoerste jongens winnen krijg je een vreemd soort uitsluiting in je werking. Algemeen (en dus niet enkel voor NuGames) vinden we het belangrijk bewust om te gaan met spelen en hun effecten. Een lijstje gevaarlijke speleffecten vind je hieronder. Let op, de effecten worden meestal alleen gevaarlijk bij herhaling, als er heel dikwijls op die manier gespeeld wordt. • Uitsluiting (Erwin kan weer niet meedoen, het is weeral een spel met snel lopen en hij is nu eenmaal snel uitgeput.) • Robotjes (En hopla, alle kinderen moeten nu allemaal dit doen, en nu moeten ze allemaal dit doen. Een kudde willoze schaapjes.) • Pijn (“Iedereen op de Jonas!”) • Competitie (“Het is weeral om ter beste en met een beloning. Alsof we niet gewoon zomaar kunnen spelen.”) • Onevenwichtig (Twee groepen laten voetballen tegen elkaar, en iedereen die het goed kan in dezelfde groep steken.) • Uitlachen, pesten (“Wie laatst is, is loser van de dag!”) • ... 19 BINNENPAGINAS_DEF.indd 19 4/9/10 3:55:17 PM
  • 20. GELDIG BIJ NUGAMES In de NuGames praktijk kunnen we eveneens stoten op ongewenste verschijnselen. We reiken telkens mogelijke manieren aan om ze te vermijden. GEVAAR MOGELIJKE OPLOSSINGEN NuGames hoeven niet enkel met de laatste nieuwe (dure) snufjes te gebeuren. Hanteer veel unexpected media: die oude cassettes op zolder, iedereen zoekt een babyfoon... Sommige snufjes zijn ook in de openbare ruimte te vinden: bewegingssensoren in de Te duur toiletten, scanners in een grootwarenhuis... Je kan ook altijd eens aankloppen bij je organisatie om te kijken of er bijvoorbeeld geen gsm’s kunnen uitgeleend worden. Als er technische bagage vereist is (bijvoorbeeld een iPod of een digitaal fototoestel), las dan een ruime verkenningsfase in. Gewoon er wat mee prullen, zonder speldoel. NuGames bieden een uitgelezen kans om te leren werken met media zonder die ‘leer’factor. Met Enkel voor techneuten de meeste spelen kan je trouwens zonder gevorderde technische kennis aan de slag. Als je als begeleider de technische bagage mist kan je natuurlijk ook te rade gaan bij jongeren en kinderen zelf. Maar dat wist je natuurlijk al. Tot slot: Google it! De spelacties zijn klein en Probeer aan elke kleine spelactie een grote te koppelen. Bijvoorbeeld sms’jes combineren met van die friemelig op schermpjes grote vloertegelletters waar je over moet springen. en knopjes Of een letterkoekje eten per getypte letter. Maak je medespelers noodzakelijk voor elkaar. Groot gevaar voor heel Informatie doorgeven, gehe ime partners… Je wint pas individueel spel als jouw ploeg wint, het is met z’n allen tegen de computer. Gebrek aan vrijheid Voorzie meerdere mogelijkheden om een doel te (bijvoorbeeld spelen bereiken. Bijvoorbeeld de informatie niet enkel met slechts 1 mogelijke doorgeven via die éne code, maar ook in blacklight uitgang, 1 oplossing) inkt op een kelder tegen de muur. De wet van Murphy, Alles wat kan misgaan, gaat mis. Voorzie een ‘hulplijn’ in de spelsetting. Probeer reserves te voorzien van toegepast op elektronica je materiaal. 20 BINNENPAGINAS_DEF.indd 20 4/9/10 3:55:18 PM
  • 21. PLAY! Tijd om nu zelf een NuGame te maken! Verzamel eerst wat ingrediënten door creatief waar te nemen (of door te neuzen in dit boekje of op de website) en boetseer dan je spel tot een geheel. Giet er tot slot nog wat ‘bling-bling’ over en je kan naar het labo: het spel 4 spelen, experimenteren, misschien terug naar de tekentafel, wat snuifjes toevoegen, bijschaven en nog eens spelen. BINNENPAGINAS_DEF.indd 21 4/9/10 3:55:18 PM
  • 22. CREATIEF WAARNEMEN Creatief waarnemen is (spel)mogelijkheden zien van technologie, expected én unexpected. Het toestel wordt de inspiratiebron voor een grote lading (expected en unexpected) spelacties. In hoofdstuk 2 Download kon je al kennis maken met ‘expected’ en ‘unexpected’ en inspiratie opdoen uit games, televisie en film. Hieronder kan je daar op verder bouwen door vooral wild te brainstormen. Hierna volgen 2 brainstorm voorbeelden. De tabellen kan je verder aanvullen. Beschouw ze als bruikbare aanzetten om zelf spelen te ontwikkelen. GSM DIGITAAL FOTOTOESTEL - Verschil simkaartgeheugen en - Geheugenkaartjes (zo goed als) vol telefoongeheugen - Foto’s (geheugenkaartjes) doorgeven - Heel veel telefoonnummers in adresboek - Extra oog (achter je, naast je) - Beperkte belwaarde - Grote lading foto’s, vind een detail op 1 - Beperkte batterij van de foto’s - Verstopte oplader - Pit stop = computer, uploaden, - Call back functie downloaden - Hulplijnen - Foto’s in het donker - Ingesproken berichten - Bewerkingen uitvoeren op het toestel - Bel naar eigen voicemail - Een route in foto’s op het toestel - Mensen besturen van op afstand - Bewegende foto’s - MMS: foto’s opsturen - Neem de foto’s in je geheugen opnieuw - Muziek op je gsm - Gefotografeerd = getikt - Ringtones - Bewogen = ongeldig - Gratis nummers - Enkel groen op foto - Infolijnen - Als verrekijker (zoom) - Bel een... (Serviër, hond, oma) - Flash geeft licht in het donker - Besteldiensten: taxi, pizza, bloemen... - .................................................................................................... .................................................................................................... - Wekker .................................................................................................... - .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 22 BINNENPAGINAS_DEF.indd 22 4/9/10 3:55:18 PM
  • 23. EXPECTED MEDIA ALFABET - EXPECTED UNEXPECTED BRAINSTORM ACTIE ACTIE Avatar Elke speler heeft een ‘alter ego’. Met een muur ertussen kunnen de gevangenen toch Bluetooth gegevens uitwisselen. 80 tracks zo programmeren dat ze in de CD speler juiste volgorde een boodschap vormen. D E-mail Fototoestel In het geheugen staan alle locaties van de Gps puzzelstukken. H iPod Een beweging op het scherm moet zich vertalen Joystick naar een beweging in de echte wereld. K Laser pen Mp3 speler Nachtkijker Online Verstop stukjes code tussen het blanco print Printer papier. R Scanner De toetsen anders op het toetsenbord Toetsenbord plaatsen zodat ze een bepaalde boodschap bevatten. Usb stick V Walkietalkie Zoomlens 23 BINNENPAGINAS_DEF.indd 23 4/9/10 3:55:18 PM
  • 24. UNEXPECTED MEDIA ALFABET - EXPECTED UNEXPECTED BRAINSTORM ACTIE ACTIE Afstandsbediening Je mag enkel bewegen als de muziek speelt. Je kan elkaar van op afstand controleren. Babyfoon De informatie kan door heel het huis gaan. Je moet muisstil sluipen. Dynamo Elektriciteit Floppy disc Gameboy Haardroger IJskast Jukebox Koptelefoon Lamp Morse code Nachtkluis Ondertitels Platenspeler Radio Soldeerbout Telraam UTP-kabel Verrekijker Wikipedia Zender 24 BINNENPAGINAS_DEF.indd 24 4/9/10 3:55:18 PM
  • 25. Meer van deze tabellen kan je downloaden op http://www.steunpuntjeugd.be/nugames. (UN)EXPECTED MEDIA ALFABET - EXPECTED UNEXPECTED BRAINSTORM ACTIE ACTIE 25 BINNENPAGINAS_DEF.indd 25 4/9/10 3:55:18 PM
  • 26. BOETSEREN TOT EEN SPEL Het spelmateriaal dat uit je brainstorm komt kan je nu in vorm gieten en bewerken. Er bestaat geen heilige methode om spelen te ontwikkelen. De ervaring leert dat je best veel uitprobeert, puzzelt, verandert, in het klein en in het groot. Misschien helpt onderstaande verzameling spelsoorten wel, van heel kleine spelletjes tot grote complexe spelsystemen. Deze kan je als ‘model’ gebruiken om je spelideeën in te gieten. SMALL • Gebaseerd op kleine (bestaande) spelletjes - Verstoppertje met gsm’s, je mag bellen om de verstopplaatsen te verraden. - 123 piano met digitaal fototoestel: bewogen op de foto betekent terug! • Opdrachtspelletjes: de actie is het spelletje - Met een scanner in de supermarkt zo snel mogelijk exact voor €1000 inscannen. - Ploeg 1 moet alle lichten in het gebouw aankrijgen, ploeg 2 moet alle lichten in het gebouw doven. • Mini systemen - 1 tegen allen: 5 ‘technologische’ opdrachten met de groep uitvoeren. - Olympische spelen NuGames: om ter snelst een gsm spelletje winnen, Tetris competitie, om ter snelst een boodschap sms’en... MEDIUM • Gebaseerd op bestaande spelen - Stratego bosspel met ‘levels’ zoals in een computerspel. Een level stijgen kan door anderen te verslaan, maar ook door dingen te vinden (‘upgrades’). - ‘Capture the flag’: twee kampen proberen elkaars vlag te veroveren. Met verrekijkers, walkietalkies, ‘respawnen’, de flash van een fototoestel en misschien bewegingssensoren als verdediging (kamp binnen sluipen: halogeenspot springt aan!) • Koppeling van opdrachten: als...dan... (dominospel of spelen in ‘levels’) Een voorbeeld van een opdrachtenreeks. - Leg een scrabblebord klaar op tafel. De letters hebben stiekem een klein cijfertje achteraan. Als de spelers deze in volgorde leggen vormen ze het woord ‘Binnenzak’. - In de binnenzak van een jas zit een autosleutel. - De gps van de auto waarop de sleutel past loodst de spelers naar een café. - In het café spreekt de waard de spelers aan en zegt hen zeker niet binnen te gaan in de garage van huisnummer x in straat y. - In die garage liggen een spade, vuile laarzen en een beduimeld kaartje van een naburige weide met koeien. - Tussen de koeien ligt, ergens aan een kruisje of witte steen, de schatkist. 26 BINNENPAGINAS_DEF.indd 26 4/9/10 3:55:18 PM
  • 27. • Medium systemen - Ontsnappen uit een gevangenis, de bewaker maakt rondjes, de buitenwereld kan je helpen als je de walkietalkie vindt... - Grote zoektocht met ploegen die elkaar moeten helpen en saboteren met de gps in de stad, fietsen met snelheidsmeters. LARGE • Gebaseerd op bestaande spelen - CSI: wie is de moordenaar? Met laptops, internet, verschillende rollen... - Groot bosspel met elfjes en tovenaars, maar met echte magie: elektronica! • Game engineering: koppelen van opdrachten aan doelen en tussendoelen - “Om te... moet je...”, de gouden leidraad bij het maken van complexe spelen. Je legt je doel vast en je redeneert terug met tussendoelen. • Large systemen - Systemen zoals De Mol, The Matrix... Een mix tussen werkelijkheid en realiteit (zie Demospel). 27 BINNENPAGINAS_DEF.indd 27 4/9/10 3:55:18 PM
  • 28. PIMPEN E Tot slot geven we nog graag een paar manieren mee om je spel een ‘boost’ te geven, om het echter en indrukwekkender te maken. ONECHT WORDT ECHT Probeer zo veel mogelijk acties van onecht naar echt om te vormen! Bijvoorbeeld: “Ontwijk de laserstralen van het alarm tijdens een museumheist.” De laserstralen zijn rood touw dat op het einde is vastgemaakt aan wankele wijnglazen. Raak je het touw, dan breekt het glas. ONECHT >>>> ECHT Leventjes kwijt 5 minuten dood liggen Draak verslaan door wimpeltrek hoofd afhakken van grote pop VER-BETEREN We nemen het volledige spelregelpakket onder de loep en proberen bij een reeks verbeterwoorden een oplossing te bedenken. Vergelijk het met het op smaak brengen van een ongekruid gerecht. VER… VOORBEELD: MUSEUMHEIST - De raadsels moeilijker maken Vertragen - De nachtwaker strenger laten zijn Versnellen - Tijdsdruk: het museum is maar 1 uur echt gesloten Verrassen - Plotseling gaat een alarm af - De zaklamp wordt een zoeklicht Vergroten - Soms moet je echt langs brandladders, luchtkokers... Verkleinen - Enkel de kelders van het museum - Er is meer dan 1 raadsel om op te lossen Verbreden - Je kan ook de nachtwaker gijzelen Versmallen - Bewegingsvrijheid beperken: er hangen bewegingsdetectoren Verstoren - 3 dieven zijn eigenlijk ‘mol’ Verstrooien - Ruis maken: valse tips, te veel informatie Verfraaien - Allemaal kunstwerken ophangen, het wordt een echt museum Verkleden - De spelers mogen zich uitrusten met allerlei spionagespullen … … De manier van pimpen en veranderen van je spel hangt uiteraard af van de leeftijd van je deelnemers, de beschikbare middelen, de filosofie van je organisatie en je eigen specifieke voorkeur. 28 BINNENPAGINAS_DEF.indd 28 4/9/10 3:55:18 PM
  • 29. www ESC Tot slot verklaren we nog even het hoe en waarom van deze publicatie en verwijzen we je door naar interessante bronnen. 5 BINNENPAGINAS_DEF.indd 29 4/9/10 3:55:18 PM
  • 30. NUVOLUTIE De publicatie NuGames ontstond vanuit een ‘Aanbod op Vraag’-traject van Steunpunt Jeugd. Zo’n traject biedt het jeugdwerk de kans om Steunpunt Jeugd een jaar lang aan het werk te zetten rond een zelfgekozen thema. Op algemeen verzoek ging in 2009 het traject ‘Nieuwe media’ van start, met Graffiti Jeugddienst, Jeugdwerknet en JAVI.tv als rechtstreekse partners. Naarmate de invulling meer vorm kreeg, veranderde de naam in ‘NuGames’. Centrum Informatieve Spelen, Koning Kevin, Risx en Vliegwerk stapten mee in het traject. Twee vormingen en een labo-weekend later werd alle kennis en ervaring uiteindelijk in geconcentreerde vorm in dit boekje gegoten. NuGames wil digitale media in het jeugdwerk binnen loodsen, en niet als media om mee te communiceren maar als een manier om te spelen en om creatief te zijn. Ons lijkt het bovendien de meest laagdrempelige manier om te leren omgaan met digitale media en de digitale kloof te dichten. Early adopters en vroege deelnemers aan dit traject waren Liesbet Verbesselt, Sander Van Hoeck, Evert Binnard, Thomas Vanryckeghem, Yannick De Pauw, Dries Vandecruys, Jonas Vandecruys, Hannes D’Hulster, Tim Geboers, Lieve Cluysen, Pieter Vandenbussche, Jan Van Balen, Bram Kelchtermans, Remko Deryckere, Birgit Segal, Loes Van Meeuwen en Sara Bollen. MEER MET NUGAMES Ondertussen bestaat er zelfs een vorming ‘NuGames’. Je kan deze volgen bij Koning Kevin. Je kan ook voorbeelden van NuGames terugvinden in de spelendatabank van Jeugdwerknet en een aantal leuke spelen met technologie boeken bij Risx. Het aanbod breidt zich echter gestaag uit. Je vindt het meest recente aanbod steeds online op http://www.steunpuntjeugd.be/nugames. Deze site biedt je allerlei handige extra’s (invultabellen, voorbeelden, free logo…), tonnen inspiratie en een aantal hulpmiddelen om zelf NuGames te maken. Keien in NuGames mogen – of beter, moeten! – hun spelen toevoegen op de spelendatabank van Jeugdwerknet, en hun eigen NuGames overal te lande laten spelen. NuGames is van iedereen. Je kan het logo vrij gebruiken, en alles in deze publicatie overnemen zolang je de bron vermeldt en het niet voor commerciële doeleinden gebruikt. 30 BINNENPAGINAS_DEF.indd 30 4/9/10 3:55:19 PM
  • 31. send new message Zoals bij elke vorm van spelen gaan NuGames over een combinatie tussen ‘game’ en ‘play’: spelen ontwerpen, ingenieuze systeempjes bedenken, maar evengoed gewoon spelen, ravotten en je uitleven. Al doende ontstaan de fijnste concepten, al doende komen de beste ideeën, al doende verdwaal je vol goesting. Smijt je dus gerust voor 1000% in deze nieuwe, 21e eeuwse send new message speeltuin! connect send new message send new message BINNENPAGINAS_DEF.indd 31 4/9/10 3:55:19 PM
  • 32. NUGAMES GEBRUIKEN MEDIA EN TECHNOLOGIE OM NIEUWE ERVARINGEN IN JE SPEL TE LADEN. WANT MEDIA EN TECHNO- LOGIE ZIJN HET NIEUWE SPEELGOED VAN DE 21E EEUW! VOOR OP KAMP, TIJDENS DE VAKANTIE, IN HET WEEKEND, OP WORKSHOPS OF TUSSENDOOR. ZE HOEVEN NIET DUUR TE ZIJN, NOCH INGEWIK- KELD. WEL VERNIEUWEND EN ZEKER FUN. DEZE NUGAMES GIDS IS EEN TOOLBOX VOL VOORBEELDEN. HET IS EEN GIDS DIE JE VOORAL VEEL GOESTING EN INSPIRATIE WIL GEVEN OM ZELF SPELEN TE VERZINNEN EN UIT TE PROBEREN. connect e ag ss me w ne nd se send new message send new message BINNENPAGINAS_DEF.indd 32 4/9/10 3:55:19 PM