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Equipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação II
1.
2. CONTROLO E MANIPULAÇÃO
Existem vários equipamentos de controlo e manipulação de
realidade virtual neste pequeno trabalho iremos apenas focar
três deles nomeadamente :
→ Fatos de realidade virtual
→Ring Mouse
→Joystick
4. FUNÇÃO:
Os fatos para Realidade Virtual é uma indumentária que permita a
interacção com o mundo virtual (data suits). A comunicação pode ser
realizada de várias maneiras, sendo que o acompanhamento óptico de
marcadores vem sendo o mais utilizado. É um dispositivo que permite
copiar os movimentos de quem o utiliza para posteriormente ser
utilizado numa aplicação de realidade virtual (jogos, …etc).
6. FUNÇÃO
Joystick é um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo
geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivôs se
aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três
dimensões a um computador.
O joystick é usado frequentemente para controlar os jogos de vídeo, e têm
geralmente um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido
pelo computador.
O termo joystick transformou-se em um sinónimo para controladores do jogo que
podem ser conectados ao computador desde que o computador defina a
entrada como uma "porta de jogos".
Além de controlar jogos, os manches são usados também para controlar máquinas
tais como elevadores, guindastes, caminhões. Os joysticks mais diminutos
recentemente foram adotados como dispositivos navegacionais para
equipamentos electrónicos menores tais como telefones móveis
8. FUNÇÃO
O design, super compacto, se assemelha a de um anel e a ideia é poder
controlar o mouse apenas com o polegar.
Usado no dedo indicador, o controle é feito todo através do movimento do
polegar sobre uma superfície com sensor óptico que capta os
movimentos do dedo.
As funções são as mesmas que a de um mouse comum ou até mesmo do
trackpad dos laptops, cliques com o botão direito ou esquerdo, duplo
clique e movimento do cursos, tudo é controlado literalmente na ponta
do dedo.