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d e sig n re s earch
outubro 2011

© Feel the Future 2011
00. inov ação

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© Feel the Future 2011
inov ação...

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© Feel the Future 2011
o qu e é (realme nte)
inov ação ?

INOVAÇÃO = CRIATIVIDADE + IMPLEMENTAÇÃO

C R I A T I V I D A D E = autonomia de pensamento
+ recurso (ou falta dele)
I M P L E M E N T A Ç Ã O = seleção de idéias
+ desenvolvimento
+ comercialização

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© Feel the Future 2011
o qu e é (realme nte)
inov ação ?

U m a i n o v a ç ão é a implementação de um produ to
( b e m o u s e rviço) novo ou significativament e
m e l h o r a d o , ou um processo, ou um novo méto do
d e m a r k e t i ng, ou um novo método organizaci onal
n a s p r á t i c as de negócios, na organização d o
l o c a l d e t rabalho ou nas relações externas .
O s c a m i n h o s d a i n o v a ç ã o F I N E P - M a n u a l de Oslo
h t t p : / /w w w . f i n e p . g o v . b r / d c o m / b r a s i l _ i n o v a d o r / c apa.html

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© Feel the Future 2011
o qu e é (realme nte)
inov ação ?

I n o v a ção se refere a uma nova forma d e
f a z e r algo.

Ela pode ser INCREMENTAL ,

E M E R G ENTE, RADICAL ou REVOLUCIONÁRIA
m u d a n do pensamentos, produtos, proces so
o u o r ganizações.
[Wikipedia]

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© Feel the Future 2011
o qu e é (realme nte)
inov ação ?

É o i mpulso fundamental que coloca e
m a n t é m em movimento a engrenagem da
e c o n o mia.
[Joseph Schumpeter, 1934]

I n o v a ção é um imperativo de
s o b r e vivência.

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© Feel the Future 2011
o qu e é (realme nte)
inov ação ?

I n o v a ção não é somente uma forma de e star
a f r e nte de seus competitores, é mais
u m c r itério para o sucesso da marca:
d i f e r enciação.

[Betinna von Stamm]

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© Feel the Future 2011
o qu e é (realme nte)
inov ação ?

O m a n t r a d a inovação:
q u a n d o t o d os ZIG, ZAG.
[Marty Neumeier]

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© Feel the Future 2011
o qu e é (realme nte)
inov ação ?
Agência de Inovação UFPR

propr i ed ad e intel ec tu al

Proteger para transferir

tran s fe rê nc i a d e tec nol og i a
Broker para os pesquisadores

e mpree nd ed or i smo e inc ubação

Identificar e desenvolver talentos e idéias

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© Feel the Future 2011
o qu e é (realme nte)
inov ação ?
Agência de Inovação UFPR

inv eção > inov ação
i d e i a > produto
Dep Design // Proj Produto III 2009

11/66
© Feel the Future 2011
Agência de Inovação UFPR
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Agência de Inovação UFPR
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© Feel the Future 2011
“Não podemos
r e s ol v e r p r o b l e m a s
u s a nd o o m e s m o
m o d el o d e p e n s a m e n t o
que usamos quando os
c r i am o s . ”

Albert Einstein
(1879 – 1955)

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© Feel the Future 2011
01. d e f ini çõe s

15/66
© Feel the Future 2011
o qu e é d e sig n?
todos os produtos ou sistemas
feitos pelo homem são desenhados.

Período Ubaid
5.000 AC

Escrita cuneiforme
Mesopotâmia
4.000 AC

16/66
© Feel the Future 2011
o qu e é d e sig n?
todos os produtos ou sistemas
feitos pelo homem são desenhados.

Exposição Universal
1851
17/66
© Feel the Future 2011
o qu e é d e sig n?
todos os produtos ou sistemas
feitos pelo homem são desenhados.

Bauhaus
Alemanha
1919 – 1933

18/66
© Feel the Future 2011
o qu e é d e sig n?
todos os produtos ou sistemas
feitos pelo homem são desenhados.

Braun
Alemanha
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o qu e é d e sig n?
Bom design
Bom design
Bom design
Bom design
intuitivo.
Bom design
Bom design
Bom design
Bom design
detalhe.
Bom design
amigável.
Bom design

é inovador.
torna o produto útil.
é estético.
torna o produto
é discreto.
é honesto.
possui longa duração.
é completo até o último
é ambientalmente
é minimalista.

Dieter Rams, 1969

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o qu e é d e sig n?
todos os produtos ou sistemas
feitos pelo homem são desenhados.

Philippe Stark
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© Feel the Future 2011
o qu e é d e sig n?
Design de produtos:

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o qu e é d e sig n?
Design gráfico:

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o qu e é d e sig n?
Design de Serviços:

São Paulo // Guarulhos

Londres // Heathrow
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o qu e é d e sig n?
Identidade Visual:

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© Feel the Future 2011
o qu e é d e sig n?
Design de Ambiente/Experiência:

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© Feel the Future 2011
o qu e é d e sig n?
Design de Interação/Mídia interativa

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© Feel the Future 2011
(re) d e f inind o
o qu e é d e sig n:

D E S I G N = FORMA + FUNÇÃO
D E S I G N THINKING = É A ESSÊNCIA DA INOVAÇÃO
INO VAÇÃO
/ / COLABORATIVO
/ / EXPERIMENTAL
/ / INTEGRATIVO
/ / INTERPRETATIVO

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© Feel the Future 2011
o qu e é d . thinking?

É u m m o d e l o de pensamento para explorar n ovos
d e s a f i o s u sando criatividade e estratégia como
e l e m e n t o h olístico na solução de problema s e
b u s c a d e o portunidades.
Kleber Puchaski

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02. d e sig n re s earch

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o qu e é pe s qui s a?
si ste máti co >

pesquisa precisa ser sistemática...

organiz ad o >

pesquisa precisa ser organizada...

pe rg unta s >
re spo sta >

pesquisa é focada em perguntas relevantes, úteis e
importantes...
seja a resposta para uma hipótese ou apenas para uma
simples pergunta, uma pesquisa é bem sucedida quando
encontramos respostas.

31/66
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o qu e é pe s qui s a?
Componentes de um
projeto de pesquisa:

CONTEXTO

REFLEXÃO
CRÍTICA
NA TEORIA

AUTO
REFLEXÃO

CRÍTICA

CRÍTICA

adaptado de
Hilary Collins // Creative Research

REFLEXÃO

NA PRÁTICA

ANÁLISE
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o qu e é pe s qui s a?
Quanti × quali

pe s qui s a qu antitativ a pe s qui s a qu alitativ a
//ele te 2 metros de altura. //ele é alto.
//ele faz 6 refeições por dia. //ele come o tempo todo
//a taxa de aprovação do presidente é de 73%. //o presidente é bem aceito.
//ela economiza $2000 por mês. //ela é boa com dinheiro.
//o navio comporta 3000 passageiros. // o navio é grande.
//o gato pesa 10 kg. // o gato é gordo.

adaptado de Jenn + Ken O’Grady
// A Designer’s Research Manual
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o qu e é pe s qui s a?
Dados primários & secundários

d ad o s pr imár i o s

d ad o s s ec und ár i o s

//organizar um focus group com
esqueitistas de 12 a 18 anos.

//ler revistas sobre skate para se
familiarizar com subculturas da
juventude.

//contratar uma pesquisa de
marketing para levantar dados sobre
a renda média de proprietários de
veículos Aston Martin.

//levantar previamente pesquisas
demográficas publicadas sobre o
mercado de carros de luxo.

//envolver octagenários em
um estudo etnográfico sobre
instalações de cuidados de
enfermagem.

//buscar em bancos de imagem fotos
que retratem idosos em instalações
de enfermagem.

adaptado de Jenn + Ken O’Grady
// A Designer’s Research Manual
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o qu e é pe s qui s a?
Formativa & sumativa
ETNOGRAFIA

ANÁLISE DOS
COMPETIDORES

PROTÓTIPO

TESTE COM
USUÁRIO

VALIDAÇÃO
QUANTITATIVA

IDEIA

SOLUÇÃO
pe s qui s a
for mativ a

pe s qui s a
sumativ a

adaptado de Jenn + Ken O’Grady
// A Designer’s Research Manual
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o qu e é pe s qui s a?
e stratég i a s d e pe s qui s a

táti ca s d e pe s qui s a

//análise de concorrência

//revisão de literatura
//levantamento + questionários
//focus group

//pesquisa etnográfica

//photo ethnography
//antropologia visual
//pesquisa de obervação

//revisão de literatura
//levantamento + questionários
//focus group

//pesquisa de marketing

//demografia
//focus group
//psicografia
//levantamento + questionários

//web analytics
//teoria das cores + previsões
//revisão de literatura
//personas

//teste com usuário

//design iterativo
//personas
//focus group

//pesquisa observacional
//levantamento + questionários
//web analytics

//exploração visual

//visualização
//teoria das cores + previsões

adaptado de Jenn + Ken O’Grady
// A Designer’s Research Manual
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03. tool box

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tool box
Conjunto de ferramentas criativas
utilizadas como apoio ao design
thinking. A capacitação de equipes
com este set de ferramentas
permite que a cada situação
seja discutida e definidos
caminhos possíveis para a solução
de problemas ou obtenção de
informações, sem restringir a
experimentação e descobertas.

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© Feel the Future 2011
br i e f ing
Ficha contendo todas as
informações referentes ao projeto.
Esta ferramenta permite que todos
os envolvidos no projeto tenham
acesso às informações de modo
similar. A ficha é adaptada ao
projeto, mas costuma conter:
objetivos, requisitos, restrições,
verba, dados gerais.

Peter Phillips

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© Feel the Future 2011
f rame w ork
Ferramenta de visualização,
utilizada para entendimento rápido
e simplificado de um processo em
sua totalidade.

Feel the Future
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© Feel the Future 2011
timeline
Linha do tempo contendo interações
necessárias para completar
uma demanda, é utilizado para
facilitar a visualização e
condução das tarefas em um
determinado processo.

Feel the Future

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© Feel the Future 2011
brain stor ming
Atividade colaborativa, utilizada
para coleta de idéias.
Consiste em uma discussão em
grupo, onde uma ou mais pessoas
são responsáveis por passar todas
as idéias, sem filtro algum, para
o papel. Além da grande quantidade
de informação, novas idéias surgem
do trabalho colaborativo e também
de associações inusitadas.

Feel the Future

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mindmap
Diagrama feito de maneira rápida e
intuitiva. Mostrando a conexão de
idéias à um tema central.
Esta ferramenta pode ser utilizada
durante o brainstorming para
registro da idéias.

Tim Brown, IDEO

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jour ne y map
Representação gráfica sequencial
utilizada para identificar e
compreender uma situação do
início ao fim. Pode identificar
a interação dos usuários com um
serviço, produto, empresa ou
problema.

Feel the Future

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rol e pl ay
Ferramenta utilizada para
entendimento de um determinado
cenário.
Os participantes encenam
a situação, analisando
possibilidades de ação, reações
e oportunidades. A atitude
de se colocar em cena permite
rever o mesmo cenário sob uma
nova perspectiva, gerando novos
insigths.

www.servicedesigntools.org

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conv e rgê nc i a s
& div e rgê nc i a s
Ferramenta que consiste em
explorar em profundidade um
tema, até a saturação do mesmo,
convergindo até uma grande
pergunta que irá nortear a segunda
parte da discussão. Onde serão
geradas novas perguntas para o
aprofundamento do tema.
E nova convergência até definição
dos pontos chaves da pesquisa.

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© Feel the Future 2011
s e r v i ce s afar i
Consiste em vivenciar um serviço a
fim de explorar experiências boas
e ruins.
O Safari é registrado por meio de
vídeo ou notas. Ao colocar-se na
posição de consumidor, é possível
observar oportunidades de inovação e
melhorias.

Fuelfor, Barcelona

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shad ow ing
Acompanhamento e registro do
percurso de um consumidor,
vendedor, fornecedor, etc.
Ao presenciar processos é possível
documentar problemas, comportamentos,
reações e, enfim, compreender sistemas
de modo holístico.

Apogee, Hong Kong
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c ultural
probe s
Consiste no registro (texto,
vídeo, fotos) de informação
pelo usuário por um determinado
período.
Podendo ser direcionado pelo
pesquisador, o Cultural Probes levanta
insights, desejos e carências,
identificando possibilidades de
inovação e solução.

STBY, Londres

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© Feel the Future 2011
stakehol d e rs
map
Representação visual ou física
dos envolvidos em um processo de
produto/serviço.
A partir do levantamento dos
stakeholders envolvidos, são mapeadas
suas relações de interação. Com a
ampla visualização pode-se otimizar
processos e identificar áreas de
oportunidade em potencial.

the Story of Stuff

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“ P a ra t e r u m a b o a
i d e a, v o c ê p r e c i s a
p r i me i r o t e r m u i t a s
i d e ia s . ”

Linus Pauling
(1901 – 1994)

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+

Como seriam as
experiências de
convergência no
mercado de celulares
de massa no Brasil?
Design Research / Research Tools / Data
Evaluation / Innovation Process / Workshop /

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+

Como seriam as experiências de convergência no mercado de celulares de massa no Brasil?

Discovery

Connect

Construct
Workshop
Nokia + INDT + FtF

Imertions
SP / RJ / PE
Outputs
Benchmark

Outputs
Session 1 /
Download

Session 2 /
Observation
into insights

In depth interview
Customer Journey

Friends gathering
Mapping
Stakeholders / Players

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+

Como seriam as experiências de convergência no mercado de celulares de massa no Brasil?

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+

Como os usuários
interagem com o
equipamento
portátil de
oxigênio?

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+

Como os usuários interagem com o
equipamento portátil de oxigênio?

Entrevistas

Curitiba

São Paulo

Hospital

+

Home Care

+

First Responder

+

Interview
Analisys

User’s
Insights

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+

How can Feel the Future
help Electrolux personal
to find a new design
strategy focused on
design thinking?

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© Feel the Future 2011
+

SIX MONTHS

TREND
BOARDS BY
SEASON

PROTOTYPE
COLLECTION

TRAVELS

How can Feel the

DESIGN

patterns
colors
pictures
(…)

head designer //
briefing to the
design team

RESEARCH
// ANALISYS

STRATEGY
DEFINITION

STRATEGY ×
PRODUCT

RESEARCH

FILTER

PERSONIFICATION

FLAGSHIP
STORE

Future help
Electrolux personal

ANALISYS

PRODUCT
DEVELOPMENT

to find a new design
strategy focused on
design thinking?

DEVELOPMENT

users

BRIEFING

DESIGN
CONCEPTS

ANALISYS //
CONCEPT
AJUSTMENT

FINAL
CONCEPT

PROTOTYPE

+

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© Feel the Future 2011
+
day 2 & 3 / @ Paço da Liberdade

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day 1 / @ Feel the Future

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+

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/ Elevador Unifamiliar

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04. w orkshop

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© Feel the Future 2011
pre parad o para
o f uturo?

QUAL

O

SEU

REPERTÓRIO?

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pre parad o para
o f uturo?

po si c i oname nto >

Sua visão e o seu papel no mundo;

fe r rame nta s >

Modelos que você usa para entender o mundo
onde vive;

e xpe r i ê nc i a >

O que e como você constrói suas habilidades;
[Roger Martin, 2007]

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pe s qui s and o
o f uturo
Um dia em 2030

I m a g i n e q u e v o c ê pudesse passar 24h em 2030

/ / C o m o é o m u n d o ao seu redor?
Fale sobre:
> Trabalho
> Sociedade
> Líderes

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thanks

riachuelo, 427 // curitiba, brazil
feel-the-future.com

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  • 3. inov ação... 3/66 © Feel the Future 2011
  • 4. o qu e é (realme nte) inov ação ? INOVAÇÃO = CRIATIVIDADE + IMPLEMENTAÇÃO C R I A T I V I D A D E = autonomia de pensamento + recurso (ou falta dele) I M P L E M E N T A Ç Ã O = seleção de idéias + desenvolvimento + comercialização 4/66 © Feel the Future 2011
  • 5. o qu e é (realme nte) inov ação ? U m a i n o v a ç ão é a implementação de um produ to ( b e m o u s e rviço) novo ou significativament e m e l h o r a d o , ou um processo, ou um novo méto do d e m a r k e t i ng, ou um novo método organizaci onal n a s p r á t i c as de negócios, na organização d o l o c a l d e t rabalho ou nas relações externas . O s c a m i n h o s d a i n o v a ç ã o F I N E P - M a n u a l de Oslo h t t p : / /w w w . f i n e p . g o v . b r / d c o m / b r a s i l _ i n o v a d o r / c apa.html 5/66 © Feel the Future 2011
  • 6. o qu e é (realme nte) inov ação ? I n o v a ção se refere a uma nova forma d e f a z e r algo. Ela pode ser INCREMENTAL , E M E R G ENTE, RADICAL ou REVOLUCIONÁRIA m u d a n do pensamentos, produtos, proces so o u o r ganizações. [Wikipedia] 6/66 © Feel the Future 2011
  • 7. o qu e é (realme nte) inov ação ? É o i mpulso fundamental que coloca e m a n t é m em movimento a engrenagem da e c o n o mia. [Joseph Schumpeter, 1934] I n o v a ção é um imperativo de s o b r e vivência. 7/66 © Feel the Future 2011
  • 8. o qu e é (realme nte) inov ação ? I n o v a ção não é somente uma forma de e star a f r e nte de seus competitores, é mais u m c r itério para o sucesso da marca: d i f e r enciação. [Betinna von Stamm] 8/66 © Feel the Future 2011
  • 9. o qu e é (realme nte) inov ação ? O m a n t r a d a inovação: q u a n d o t o d os ZIG, ZAG. [Marty Neumeier] 9/66 © Feel the Future 2011
  • 10. o qu e é (realme nte) inov ação ? Agência de Inovação UFPR propr i ed ad e intel ec tu al Proteger para transferir tran s fe rê nc i a d e tec nol og i a Broker para os pesquisadores e mpree nd ed or i smo e inc ubação Identificar e desenvolver talentos e idéias 10/66 © Feel the Future 2011
  • 11. o qu e é (realme nte) inov ação ? Agência de Inovação UFPR inv eção > inov ação i d e i a > produto Dep Design // Proj Produto III 2009 11/66 © Feel the Future 2011
  • 12. Agência de Inovação UFPR 12/66 © Feel the Future 2011
  • 13. Agência de Inovação UFPR 13/66 © Feel the Future 2011
  • 14. “Não podemos r e s ol v e r p r o b l e m a s u s a nd o o m e s m o m o d el o d e p e n s a m e n t o que usamos quando os c r i am o s . ” Albert Einstein (1879 – 1955) 14/66 © Feel the Future 2011
  • 15. 01. d e f ini çõe s 15/66 © Feel the Future 2011
  • 16. o qu e é d e sig n? todos os produtos ou sistemas feitos pelo homem são desenhados. Período Ubaid 5.000 AC Escrita cuneiforme Mesopotâmia 4.000 AC 16/66 © Feel the Future 2011
  • 17. o qu e é d e sig n? todos os produtos ou sistemas feitos pelo homem são desenhados. Exposição Universal 1851 17/66 © Feel the Future 2011
  • 18. o qu e é d e sig n? todos os produtos ou sistemas feitos pelo homem são desenhados. Bauhaus Alemanha 1919 – 1933 18/66 © Feel the Future 2011
  • 19. o qu e é d e sig n? todos os produtos ou sistemas feitos pelo homem são desenhados. Braun Alemanha 19/66 © Feel the Future 2011
  • 20. o qu e é d e sig n? Bom design Bom design Bom design Bom design intuitivo. Bom design Bom design Bom design Bom design detalhe. Bom design amigável. Bom design é inovador. torna o produto útil. é estético. torna o produto é discreto. é honesto. possui longa duração. é completo até o último é ambientalmente é minimalista. Dieter Rams, 1969 20/66 © Feel the Future 2011
  • 21. o qu e é d e sig n? todos os produtos ou sistemas feitos pelo homem são desenhados. Philippe Stark 21/66 © Feel the Future 2011
  • 22. o qu e é d e sig n? Design de produtos: 22/66 © Feel the Future 2011
  • 23. o qu e é d e sig n? Design gráfico: 23/66 © Feel the Future 2011
  • 24. o qu e é d e sig n? Design de Serviços: São Paulo // Guarulhos Londres // Heathrow 24/66 © Feel the Future 2011
  • 25. o qu e é d e sig n? Identidade Visual: 25/66 © Feel the Future 2011
  • 26. o qu e é d e sig n? Design de Ambiente/Experiência: 26/66 © Feel the Future 2011
  • 27. o qu e é d e sig n? Design de Interação/Mídia interativa 27/66 © Feel the Future 2011
  • 28. (re) d e f inind o o qu e é d e sig n: D E S I G N = FORMA + FUNÇÃO D E S I G N THINKING = É A ESSÊNCIA DA INOVAÇÃO INO VAÇÃO / / COLABORATIVO / / EXPERIMENTAL / / INTEGRATIVO / / INTERPRETATIVO 28/66 © Feel the Future 2011
  • 29. o qu e é d . thinking? É u m m o d e l o de pensamento para explorar n ovos d e s a f i o s u sando criatividade e estratégia como e l e m e n t o h olístico na solução de problema s e b u s c a d e o portunidades. Kleber Puchaski 29/66 © Feel the Future 2011
  • 30. 02. d e sig n re s earch 30/66 © Feel the Future 2011
  • 31. o qu e é pe s qui s a? si ste máti co > pesquisa precisa ser sistemática... organiz ad o > pesquisa precisa ser organizada... pe rg unta s > re spo sta > pesquisa é focada em perguntas relevantes, úteis e importantes... seja a resposta para uma hipótese ou apenas para uma simples pergunta, uma pesquisa é bem sucedida quando encontramos respostas. 31/66 © Feel the Future 2011
  • 32. o qu e é pe s qui s a? Componentes de um projeto de pesquisa: CONTEXTO REFLEXÃO CRÍTICA NA TEORIA AUTO REFLEXÃO CRÍTICA CRÍTICA adaptado de Hilary Collins // Creative Research REFLEXÃO NA PRÁTICA ANÁLISE 32/66 © Feel the Future 2011
  • 33. o qu e é pe s qui s a? Quanti × quali pe s qui s a qu antitativ a pe s qui s a qu alitativ a //ele te 2 metros de altura. //ele é alto. //ele faz 6 refeições por dia. //ele come o tempo todo //a taxa de aprovação do presidente é de 73%. //o presidente é bem aceito. //ela economiza $2000 por mês. //ela é boa com dinheiro. //o navio comporta 3000 passageiros. // o navio é grande. //o gato pesa 10 kg. // o gato é gordo. adaptado de Jenn + Ken O’Grady // A Designer’s Research Manual 33/66 © Feel the Future 2011
  • 34. o qu e é pe s qui s a? Dados primários & secundários d ad o s pr imár i o s d ad o s s ec und ár i o s //organizar um focus group com esqueitistas de 12 a 18 anos. //ler revistas sobre skate para se familiarizar com subculturas da juventude. //contratar uma pesquisa de marketing para levantar dados sobre a renda média de proprietários de veículos Aston Martin. //levantar previamente pesquisas demográficas publicadas sobre o mercado de carros de luxo. //envolver octagenários em um estudo etnográfico sobre instalações de cuidados de enfermagem. //buscar em bancos de imagem fotos que retratem idosos em instalações de enfermagem. adaptado de Jenn + Ken O’Grady // A Designer’s Research Manual 34/66 © Feel the Future 2011
  • 35. o qu e é pe s qui s a? Formativa & sumativa ETNOGRAFIA ANÁLISE DOS COMPETIDORES PROTÓTIPO TESTE COM USUÁRIO VALIDAÇÃO QUANTITATIVA IDEIA SOLUÇÃO pe s qui s a for mativ a pe s qui s a sumativ a adaptado de Jenn + Ken O’Grady // A Designer’s Research Manual 35/66 © Feel the Future 2011
  • 36. o qu e é pe s qui s a? e stratég i a s d e pe s qui s a táti ca s d e pe s qui s a //análise de concorrência //revisão de literatura //levantamento + questionários //focus group //pesquisa etnográfica //photo ethnography //antropologia visual //pesquisa de obervação //revisão de literatura //levantamento + questionários //focus group //pesquisa de marketing //demografia //focus group //psicografia //levantamento + questionários //web analytics //teoria das cores + previsões //revisão de literatura //personas //teste com usuário //design iterativo //personas //focus group //pesquisa observacional //levantamento + questionários //web analytics //exploração visual //visualização //teoria das cores + previsões adaptado de Jenn + Ken O’Grady // A Designer’s Research Manual 36/66 © Feel the Future 2011
  • 37. 03. tool box 37/66 © Feel the Future 2011
  • 38. tool box Conjunto de ferramentas criativas utilizadas como apoio ao design thinking. A capacitação de equipes com este set de ferramentas permite que a cada situação seja discutida e definidos caminhos possíveis para a solução de problemas ou obtenção de informações, sem restringir a experimentação e descobertas. 38/66 © Feel the Future 2011
  • 39. br i e f ing Ficha contendo todas as informações referentes ao projeto. Esta ferramenta permite que todos os envolvidos no projeto tenham acesso às informações de modo similar. A ficha é adaptada ao projeto, mas costuma conter: objetivos, requisitos, restrições, verba, dados gerais. Peter Phillips 39/66 © Feel the Future 2011
  • 40. f rame w ork Ferramenta de visualização, utilizada para entendimento rápido e simplificado de um processo em sua totalidade. Feel the Future 40/66 © Feel the Future 2011
  • 41. timeline Linha do tempo contendo interações necessárias para completar uma demanda, é utilizado para facilitar a visualização e condução das tarefas em um determinado processo. Feel the Future 41/66 © Feel the Future 2011
  • 42. brain stor ming Atividade colaborativa, utilizada para coleta de idéias. Consiste em uma discussão em grupo, onde uma ou mais pessoas são responsáveis por passar todas as idéias, sem filtro algum, para o papel. Além da grande quantidade de informação, novas idéias surgem do trabalho colaborativo e também de associações inusitadas. Feel the Future 42/66 © Feel the Future 2011
  • 43. mindmap Diagrama feito de maneira rápida e intuitiva. Mostrando a conexão de idéias à um tema central. Esta ferramenta pode ser utilizada durante o brainstorming para registro da idéias. Tim Brown, IDEO 43/66 © Feel the Future 2011
  • 44. jour ne y map Representação gráfica sequencial utilizada para identificar e compreender uma situação do início ao fim. Pode identificar a interação dos usuários com um serviço, produto, empresa ou problema. Feel the Future 44/66 © Feel the Future 2011
  • 45. rol e pl ay Ferramenta utilizada para entendimento de um determinado cenário. Os participantes encenam a situação, analisando possibilidades de ação, reações e oportunidades. A atitude de se colocar em cena permite rever o mesmo cenário sob uma nova perspectiva, gerando novos insigths. www.servicedesigntools.org 45/66 © Feel the Future 2011
  • 46. conv e rgê nc i a s & div e rgê nc i a s Ferramenta que consiste em explorar em profundidade um tema, até a saturação do mesmo, convergindo até uma grande pergunta que irá nortear a segunda parte da discussão. Onde serão geradas novas perguntas para o aprofundamento do tema. E nova convergência até definição dos pontos chaves da pesquisa. 46/66 © Feel the Future 2011
  • 47. s e r v i ce s afar i Consiste em vivenciar um serviço a fim de explorar experiências boas e ruins. O Safari é registrado por meio de vídeo ou notas. Ao colocar-se na posição de consumidor, é possível observar oportunidades de inovação e melhorias. Fuelfor, Barcelona 47/66 © Feel the Future 2011
  • 48. shad ow ing Acompanhamento e registro do percurso de um consumidor, vendedor, fornecedor, etc. Ao presenciar processos é possível documentar problemas, comportamentos, reações e, enfim, compreender sistemas de modo holístico. Apogee, Hong Kong 48/66 © Feel the Future 2011
  • 49. c ultural probe s Consiste no registro (texto, vídeo, fotos) de informação pelo usuário por um determinado período. Podendo ser direcionado pelo pesquisador, o Cultural Probes levanta insights, desejos e carências, identificando possibilidades de inovação e solução. STBY, Londres 49/66 © Feel the Future 2011
  • 50. stakehol d e rs map Representação visual ou física dos envolvidos em um processo de produto/serviço. A partir do levantamento dos stakeholders envolvidos, são mapeadas suas relações de interação. Com a ampla visualização pode-se otimizar processos e identificar áreas de oportunidade em potencial. the Story of Stuff 50/66 © Feel the Future 2011
  • 51. “ P a ra t e r u m a b o a i d e a, v o c ê p r e c i s a p r i me i r o t e r m u i t a s i d e ia s . ” Linus Pauling (1901 – 1994) 51/66 © Feel the Future 2011
  • 52. + Como seriam as experiências de convergência no mercado de celulares de massa no Brasil? Design Research / Research Tools / Data Evaluation / Innovation Process / Workshop / 52/66 © Feel the Future 2011
  • 53. + Como seriam as experiências de convergência no mercado de celulares de massa no Brasil? Discovery Connect Construct Workshop Nokia + INDT + FtF Imertions SP / RJ / PE Outputs Benchmark Outputs Session 1 / Download Session 2 / Observation into insights In depth interview Customer Journey Friends gathering Mapping Stakeholders / Players 53/66 © Feel the Future 2011
  • 54. + Como seriam as experiências de convergência no mercado de celulares de massa no Brasil? 54/66 © Feel the Future 2011
  • 55. + Como os usuários interagem com o equipamento portátil de oxigênio? 55/66 © Feel the Future 2011
  • 56. + Como os usuários interagem com o equipamento portátil de oxigênio? Entrevistas Curitiba São Paulo Hospital + Home Care + First Responder + Interview Analisys User’s Insights 56/66 © Feel the Future 2011
  • 57. + How can Feel the Future help Electrolux personal to find a new design strategy focused on design thinking? 57/66 © Feel the Future 2011
  • 58. + SIX MONTHS TREND BOARDS BY SEASON PROTOTYPE COLLECTION TRAVELS How can Feel the DESIGN patterns colors pictures (…) head designer // briefing to the design team RESEARCH // ANALISYS STRATEGY DEFINITION STRATEGY × PRODUCT RESEARCH FILTER PERSONIFICATION FLAGSHIP STORE Future help Electrolux personal ANALISYS PRODUCT DEVELOPMENT to find a new design strategy focused on design thinking? DEVELOPMENT users BRIEFING DESIGN CONCEPTS ANALISYS // CONCEPT AJUSTMENT FINAL CONCEPT PROTOTYPE + 58/66 © Feel the Future 2011
  • 59. + day 2 & 3 / @ Paço da Liberdade 59/66 © Feel the Future 2011
  • 60. + day 1 / @ Feel the Future 60/66 © Feel the Future 2011
  • 62. 04. w orkshop 62/66 © Feel the Future 2011
  • 63. pre parad o para o f uturo? QUAL O SEU REPERTÓRIO? 63/66 © Feel the Future 2011
  • 64. pre parad o para o f uturo? po si c i oname nto > Sua visão e o seu papel no mundo; fe r rame nta s > Modelos que você usa para entender o mundo onde vive; e xpe r i ê nc i a > O que e como você constrói suas habilidades; [Roger Martin, 2007] 64/66 © Feel the Future 2011
  • 65. pe s qui s and o o f uturo Um dia em 2030 I m a g i n e q u e v o c ê pudesse passar 24h em 2030 / / C o m o é o m u n d o ao seu redor? Fale sobre: > Trabalho > Sociedade > Líderes 65/66 © Feel the Future 2011
  • 66. thanks riachuelo, 427 // curitiba, brazil feel-the-future.com © Feel the Future 2011