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REDES DE COMPUTADORES,[object Object],Presentado por:,[object Object],Diego Fabián Murillo Rodríguez,[object Object],Diego Andrés Vélez Agudelo,[object Object],Daniel Felipe Zúñiga Villarreal,[object Object]
¿QUÉ ES UNA RED?,[object Object],[object Object]
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí.,[object Object]
Redes para Compañías:,[object Object],Muchas organizaciones tienen una cantidad importante de computadoras en operación, con frecuencia alejadas entre sí. Por ejemplo, una compañía con muchas fábricas puede tener una computadora en cada localidad para llevar el control de los inventarios, vigilar la productividad y pagar la nómina local. Inicialmente, cada una de estas computadoras puede haber trabajado aislada de las otras pero en algún momento la gerencia decidió conectarlas para poder extraer y correlacionar información acerca de toda la compañía.,[object Object],En términos más generales, la cuestión es compartir los recursos y la meta es hacer  que todos los programas, el equipo y especialmente los datos estén disponibles para cualquiera en la red, sin importar la localización física de los recursos y de los usuarios.,[object Object]
Redes para la Gente,[object Object],Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa,[object Object],Si mainframes suficientemente grandes y potentes estuvieran disponibles a precios aceptables, muchas compañías habrían optado por guardar todos sus datos en ellas y proporcionar a sus empleados terminales conectadas a estas máquinas.,[object Object],Al iniciar la década de los 90, las redes de computadoras comenzaron a prestar servicios a particulares en su hogar. Existen 3 aspectos estimulantes de esta evolución que son el acceso a información remota, La comunicación de persona a persona y el entretenimiento interactivo.,[object Object]
EJEMPLOS DE REDES,[object Object],En la actualidad operan en el mundo numerosas redes . Algunas son redes públicas operadas por empresas de comunicación o PTT, otras son redes de investigación, otras más son redes operativas cooperativas operadas por sus usuarios y todavía otras son redes comerciales o corporativas. En las siguientes secciones echaremos una mirada a algunas redes actuales e históricas para tener una idea de como funcionan (o funcionaban) y en que difieren unas de otras. Estas son:,[object Object],- NetWare de Novell,[object Object],- ARPANET,[object Object],- NSFNET,[object Object],- Internet,[object Object],- Plataformas de pruebas de Gigabits,[object Object]
Netware de Novell,[object Object],Es el sistema de redes más popular en el mundo PC. Se diseño para que lo usaran compañías que deseaban cambiar su mainframe por una red de PC. En tales sistemas, cada usuario tiene un computadora de escritorio que funciona como cliente. Además varias PC de alta capacidad operan como servidores para proveer de servicios de archivos, de base de datos y otros a una colección de clientes. En otras palabras el NetWare de Novell se basa en el modelo de cliente-servidor. ,[object Object]
ARPANET,[object Object],A mediados de la década de 1960, en la cúspide de la guerra fría, el DoD (Departamento de Defensa de los Estados Unidos) quería una red de comando y control que pudiera sobrevivir a una guerra nuclear. Las redes telefónicas tradicionales de circuito conmutado se consideraban muy vulnerables, puesto que la pérdida de una línea o un conmutador ciertamente terminaría toda conversación que los estuviera usando y podría incluso partir la red. Para resolver este problema, el DoD acudió a su rama de investigación, ARPA (AdvancedResearchProjects Agency) .,[object Object],- El uso de una red descentralizada con múltiples caminos entre dos puntos.,[object Object],- La división de mensajes completos en fragmentos que seguirían caminos distintos. La red estaría capacitada para responder ante sus propios fallos.,[object Object]
NSFNET,[object Object],La NSFnet comenzó con una serie de redes dedicadas a la comunicación de la investigación y de la educación. Fue creada por el gobierno de los Estados Unidos (a través de la NationalScienceFoundation), y fue reemplazo de ARPANET como backbone de Internet. ,[object Object],La NSFnet fue un éxito y se sobrecargo desde el primer momento. La NSF comenzó de inmediato a planear a su sucesor y concedió un contrato al consorcio MERIT de Michigan para que lo operara. Se rentaron a la MCI canales de fibra óptica a 448 Kbps para establecer la versión 2 de la Backphone.,[object Object]
INTERNET,[object Object],Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.,[object Object],Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.,[object Object]
PLATAFORMAS DE PRUEBAS DE GIGABITS,[object Object],Las redes de Backbones de Internet operan a velocidades de megabits de modo que para la gente que quiere forzar los límites de la tecnología, el próximo paso es el uso de redes de Gigabits. Con cada incremento en el ancho de banda de la red, se hacen posibles nuevas aplicaciones, y las redes de gygabits no son la excepción.,[object Object],Las redes de Gigabits proporcionan mayor ancho de banda que las redes de Megabits, pero no siempre reducen mucho los retardos. ,[object Object]
ESTANDARIZACION DE REDES,[object Object],la estandarización de redes permite comunicar diferentes computadoras así llevara la cumplimento de unas reglas si bien en ciertos casos pueden estar implícitas, en la mayoría de los casos  son reglas implícitas y de importante cumplimiento afín de que se obtenga los resultados esperados.,[object Object]
Las normas se dividen en dos categorías:,[object Object],Facto: son aquellos estándares que parecieron sin ningún plan formal. La pc del IBM (el Gigante Azul) es una empresa multinacional estadounidense que fabrica y comercializa herramientas, programas y servicios relacionados con la informática.) y sus sucesoras son normas de facto para computadores pequeños de oficina. unix,[object Object]
JURE: en contraste son estándares formales y legales adoptados por un organismo de estandarización organizada.,[object Object],En las áreas de redes de computadoras hay varias organización de cada tipo: ,[object Object]
QUIEN ES QUIEN EN EL MUNDO DE LAS COMUNICACION,[object Object],Las compañías estadounidenses , que proporciona servicios de comunicación al publico se llaman portadoras comunes. Los precios y servicios deben ser aprobados por la comisión federal de comunicaciones.,[object Object],En otro extremo se encuentra los paises en los que el gobirno nacional tiene un monopolio completo de todas las comunicaciones : incluidas el correo, el telégrafo, el teléfono y también frecuentemente la radio y la televisión,[object Object]
Representantes del gobierno europeo se reunieron para formar la IUT (unión internacional de telecomunicaciones) que fue con la empeso las estandarizaciones.,[object Object],Hay tres sectores principales,[object Object],Sector de radio comunicaciones ,[object Object],Sector de estandarización de telecomunicaciones ITU,[object Object],Sector de desarrollo,[object Object]
QUIEN ES QUIEN EN LOS ESTANDARES INTERNACIONALES,[object Object],Los estandares son producidos por la ISO (organización internacional de estándares)una organización voluntaria, no surgida de un tratado fundada en 1946. que constituye de 86 países como mienbros.,[object Object]
QUIEN ES QUIEN EN LOS ESTANDARES DE LA INTERNET,[object Object],En la internet tiene sus propios mecanismos de estandarización muy diferentes ala IUT y ISO.,[object Object],La gente de la internet son al principio muy anarquistas por cuestión de principios, pero se sabe que deben estar desacuerdo para lograr que las cosas funcionen.,[object Object]
MODELO OSI,[object Object],Este modelo se basa en una propuesta que desarrolló la Organización Internacional de Normas (ISO – Siglas en Inglés) como primer paso hacia la estandarización Internacional de los protocolos que se usan en las diversas capas. El modelo se llama Modelo de referencia OSI de la ISO puesto que se ocupa de la conexión de sistemas abiertos, esto es, sistemas que están abiertos a la comunicación con otros sistemas. ,[object Object]
El modelo OSI tiene siete capas. Los principios que se aplicaron para llegar a las siete capas son los siguientes:,[object Object],[object Object]
Cada capa debe usar una función bien definida
La función de cada capa se debe elegir pensando en la definición de protocolos  estandarizados internacionalmente
Los limites de las capas deben elegirse a modo de minimizar el flujo de información a través de las interfaces
La cantidad de capas debe ser suficiente para no tener que agrupar funciones distintas en la misma capa y lo bastante pequeña para que la arquitectura no se vuelva inmanejable,[object Object]
CAPA DE ENLACE DE DATOS,[object Object],Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al medio, de la deteccion de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.,[object Object],Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de tomar una transmisión de datos ” cruda ” y transformarla en una abstracción libre de errores de transmisión para la capa de red.  Este proceso se lleva a cabo dividiendo los datos de entrada en marcos (también llamados tramas) de datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los marcos en forma secuencial, y procesa los marcos de estado que envía el nodo destino.,[object Object]
CAPA DE RED,[object Object],El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en caminadores, aunque es más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones enrutadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.,[object Object],En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.,[object Object]
CAPA DE TRANSPORTE,[object Object],Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión.,[object Object]

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Redes de computadores

  • 1.
  • 2.
  • 3. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.
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  • 22. Cada capa debe usar una función bien definida
  • 23. La función de cada capa se debe elegir pensando en la definición de protocolos estandarizados internacionalmente
  • 24. Los limites de las capas deben elegirse a modo de minimizar el flujo de información a través de las interfaces
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