4. Gameplay
● Deux modes, on en change quand on le souhaite
● Mode normal
● Mode invincible
● Une jauge d'invincibilité
● Remplie en tuant des ennemis ou avec le lasso
5. Gameplay
● Des ennemis normaux, tués avec le tir habituel
● Des cibles à atteindre avec l'invincibilité
● Souvent obligatoires
● Sur les boss, des éléments du décor à détruire, etc.
6. Gameplay
● Au joueur de décider sa tactique
● Sécurité
● On prend son temps pour les cibles
● Ou risque
● On va le plus vite possible, moins de jauge nécessaire
● Prendre des risques fait gagner des points !
● La jauge peut aussi être utilisée sous forme de
bombe
● Utile pour se sortir d'une situation dangereuse :)
7. But
● 5 ou 6 niveaux d'environ 5 minutes chacun
● Réussir à finir le jeu sans continue
● Puis passer au niveau de difficulté supérieur
● Puis améliorer son score !
● Être touché retire une vie
● Quelques vies au démarrage
● Possibilité d'en regagner au cours de la partie
10. Développement
● Gameplay « relativement aisé » à programmer
● Efforts à volonté sur les effets graphiques
● Ex. animation des habits ou des cheveux des personnages
● Level design très précis
● Un peu d'aléatoire mais pas de hasard
● Faire des niveaux bien distincts
● Mais au moins un bien peaufiné
● Partis pris esthétiques
● Décors en 3D
● Beaucoup d'éléments en 2D