3. Uma placa de rede é um dispositivo de hardware responsável
pela comunicação entre os computadores de uma rede. A placa
de rede é o hardware que permite aos computadores
conversarem entre si através da rede. A sua função é controlar
todo o envio e receção de dados através da rede.
4. A comunicação das placas de rede ISA chegam a
10 Mbps.
É utilizado para conectar periféricos lentos, como
a placa de som e fax modem (16 bits baixa
velocidade).
5. A comunicação em placas de rede PCI pode
atingir até 100 Mbps.
Utilizado por periféricos que demandem
velocidade, como a placa de vídeo (32 bits, alta
velocidade).
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6. É um dispositivo que tem a função de interligar os computadores de uma rede local. A
forma como trabalha é a mais simples que a do Switch e o Router. O Hub recebe
dados vindos de um computador e transmite-os para outras máquinas. No Hub é
possível ter várias portas, que são as entradas que conectam o cabo de rede de cada
computador. Geralmente há aparelhos com 8, 16, 24 e 32 portas. Este dispositivo
utiliza a topologia em estrela.
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7. É um dispositivo utilizado em redes de computadores para
reencaminhar módulos entre os diversos nós. Possuem portas
assim como o Hub.
Este dispositivo utiliza a topologia em anel.
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8. É um equipamento usado para fazer a comutação de protocolos,
a comunicação entre diferentes redes de computadores
provocando a comunicação entre computadores distantes entre si.
Os routers mais modernos necessitam de um cabo de banda larga
ligado a um modem como entrada, e geralmente transmitem o
sinal de internet através da conectividade sem fio e 4 cabos banda
larga.
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9. É o termo utilizado em informática para designar um
dispositivo que liga duas ou mais redes informáticas que usam
protocolos distintos ou iguais, ou dois segmentos da mesma
rede que usam o mesmo protocolo.
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10. É uma máquina intermediária geralmente destinada a
interligar redes, separar domínios de colisão, ou mesmo
traduzir protocolos. Exemplos de gateway podem ser os
routers e firewalls, já que ambos servem de intermediários
entre o utilizador e a rede.
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