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T@rget Trust - Formação: Animador Flash
1. Animador FLASH Os cursos da Formação Animador Flash preparam o aluno para criar aplicativos, jogos em 2D e charges, tendo como destino principal a internet, com a vantagem de poder criar tudo isso com uma única plataforma sem depender de outras linguagens, permitindo aos Designers criar animações complexas sem se preocupar com programação, deixando fluir a criatividade que é o forte deste profissional.
2. Animador FLASH O desenvolvimento das tecnologias e o surgimento do HTML 5 deram ao Flash um papel importante e objetivo, no que se refere ao desenvolvimento de aplicações interativas complexas, visto que o HTML 5 passa a assumir interatividades mais básicas.
3. Animador FLASH A Adobe, lançou em Março de 2011 o Wallaby, software que transforma arquivos de Flash em HTML. Desta forma será possível a visualização de vídeos e animações produzidos na primeira linguagem em dispositivos como iPhones e iPads, que suportam o HTML, mas não reproduzem arquivos em Flash no navegador Safari do iOS.
4. Animador FLASH Ainda, os arquivos em HTML convertidos pelo Wallaby poderão novamente ser indexados por programas de webdesign, como o DreamWeaver, e depois exportados novamente. É possível ainda exportar um projeto em Flash para um formato de aplicativo padrão da APPLE, rodando nativamente no aparelho fora do navegador.
5. Animador FLASH Formação exclusiva no RS, ministrada por instrutor certificado ADOBE - CertifiedExpert Flash Professional. Tecnologias: Adobe FLASHDuração: 68h
7. FLASH Essencial Este curso apresenta ao aluno as principais funcionalidades do Adobe Flash. Uma plataforma rica e completa para desenvolver aplicativos multimídia para internet. Duração: 20h
8. FLASH Essencial Objetivos - Conhecer a história do Flash e sua atual posição no mercado de trabalho;- Compreender as funcionalidades principais do Flash para criar desenhos vetorias;- Compreender as funcionalidades principais do Flash para criar animações;- Preparar o aluno com conhecimentos sólidos para criar animações profissionais no curso de Flash Avançado.Pré-requisitos - Noções de Informática- Experiência com a utilização de interface gráfica para usuário (windows, linux e macintosh)
10. FLASH Essencial Conteúdo 1. Fundamentos básicos da interface - Introdução - Conhecendo a interface do Flash CS4 - Personalizando sua interface - Progresso do projeto - O projeto continua
11. FLASH Essencial 2. Criando elementos gráficos - Introdução - Modos de desenho - Usando preenchimentos e traçados - Trabalhando com cor - Usando opções de ferramentas contextuais - Criando texto estático - Usando a ferramenta Spray Brush
12. FLASH Essencial 3. Usando símbolos - Introdução - Tipos de símbolos - Criando e editando símbolos - Reutilizando símbolos - Usando a ferramenta Deco4. Importando elementos gráficos - Introdução - Importando elementos gráficos - Importando uma sequência de imagens - Trabalhando com bitmaps
13. FLASH Essencial 5. Animação - Introdução - Conhecendo a Timeline- Criando animações frame a frame - Criando um ShapeTween- Adicionando uma máscara de camada - Criando um MotionTween- Usando MotionPresets- Copiando movimento - Usando o painel Motion Editor - Atenuação - Criando um ClassicTween
14. FLASH Essencial 6. Filtros e modos de mesclagem - Introdução - Armazenamento de bitmaps em cache- Filtros - Modos de mesclagem- Máscaras com Alpha
15. FLASH Avançado Este curso de Falsh Avançado oferece ao aluno a oportunidade de conhecer a fundo todos os recursos e técnicas para criar animações profissionais no Adobe Flash. O curso é ministrado por um instrutor certificado ACE(Adobe CertifiedExpert) com longa experiência no mercado. Duração: 20h
16. FLASH Avançado Objetivos - Conhecer as técnicas de animação mais usadas no mercado de trabalho;- Animações sofisticadas com efeito 3D;- Animar personagens com Cinemática Inversa;- Efeitos avançados com o poderoso painel Motion Editor. Pré-requisitos - Noções de Informática- Experiência com a utilização de interface gráfica para usuário (windows, linux e macintosh)- Curso T@rgetTrust Flash Essencial
18. FLASH Avançado Conteúdo 1. Fundamentos do ActionScript - Introdução - Quanto do ActionScript é abordado neste livro? - Apresentando os elementos de interface do- ActionScript- Gramática básica do script - Questões básicas de sintaxe - Tipos de variáveis e de dados - Modelando tipos de dados - Operadores - Escopo e o identificador this
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20. FLASH Avançado 3. 3D - Introdução - Movendo objetos no espaço 3D - Configurações globais de ambiente 3D - Animando propriedades 3D - Gerenciamento da profundidade - O efeito parallaxscrolling- Usando o ActionScript para alterar as propriedades 3D
21. FLASH Avançado 4. Cinemática inversa - Introdução - Anatomia de uma armadura - Usando a ferramenta Bone com movieclips- Modo authortime- Modo runtime- Rotação e translação de junção - Transformando movieclips e armaduras - Transformando movieclips e armaduras - Usando a ferramenta Bone com formas - ActionScript básico
22. FLASH Avançado 5. Texto - Introdução - Componentes - Configurando campos de texto com a interface do Flash - Redimensionando campos de texto - Configurando campos de texto com o ActionScript- Formatando texto - Usando HTML - Usando CSS
23. FLASH Avançado 6. Áudio - Introdução - Formatos de arquivos suportados - Reprodução de áudio externo - Compactação - O uso da Timeline- Editando um som - O uso do ActionScript
24. FLASH Avançado 7. Vídeo - Introdução - Formatos de vídeo - Codificando software - Executando vídeo com o componente- FLVPlayback- Vídeo em tela inteira - Legendando vídeo - Carregando texto - Usando o InDesign e o XFL - Download em streaming versus progressivo - Incorporando vídeos em um SWF
25. FLASH Avançado 8. Publicando e implantando - Introdução - Usando um preloader- Distribuindo ativos externos - Implantação para navegadores da Web - Implantação para o AIR
26. Desenho Estilo Cartoon Curso de criação e ilustração de personagens e desenhos (estilo: cartum), com ênfase na criação e finalização (pintura e tratamentos digitais). Introdução a animação de personagem. Duração: 20h
27. Desenho Estilo Cartoon Objetivos - Ensinar a história e as diversas características de desenhos, fazendo com que o aluno se torna apto a desenvolver seu estilo de desenho/personagens.- Capacitar o desenvolvimento de rabisco, rascunhos e esboços à prática de digitalizar a imagem e pintar ou recriar seu personagem em vetor utilizando Adobe Photoshop, Adobe Flash Profissional, CorelDraw ou Adobe Ilustrator.Pré-requisitos - Noções de Informática- Experiência com a utilização de interface gráfica para usuário (windows, linux e macintosh)
28. Desenho Estilo Cartoon Público alvo - Estudantes de cursos de Ciências da Computação - Estudantes de cursos de Design - Estudantes do ensino médio- Estudantes de nível técnico- Pessoas interessadas em atuar no segmento de desenho animado ou ilustração.- Ilustradores/ Desenhadores que buscam aprender conhecimentos básicos de animação.- Artista Gráfico- Designers
29. Desenho Estilo Cartoon Conteúdo 1. Introdução a arte do "desenhar"!2. Conceitos e antigas tradições3. Historia dos grandes desenhistas4. O desenho e a animação5. Conhecendo suas extensões (ferramentas de desenho)6. Preparando seu material de desenho 7. Exercícios de motricidade e aquecimentos
30. Desenho Estilo Cartoon 8. Modulando as formas9. Estudo sobre as formas10. Estudo de percepção11. Estudo de Pontos de fuga e planos.12. Quarta dimensão: A SOMBRA13. Desenho de natureza morta14. Conceitos básicos de criação de personagem
31. Desenho Estilo Cartoon 15. Fatores psicológicos do desenho de personagem16. Estilos de desenhos.17. O personagem: A Alma, o Esqueleto, o Massa e a Roupa.18. A Alma: Emoções, e situações de criações.19. Estudos complementares - Roteiros- Estética- Personagens VS. Animações.
32. Charges em Flash Este curso prático é para quem já conhece bem o Flash e domina os recursos de animação. O aluno irá criar uma charge completa desde o início, manipulando desenhos e sincronizando sons com movimentos. Duração: 8h
33. Orientação a Objetos com UML Objetivos - Compreender as diferentes maneiras de animação no Flash;- Escolher a técnica certa no momento certo;- Sincronizar som com movimento;- Conhecer técnicas para otimizar o tamanho do arquivo;- Preparar o projeto para publicação. Pré-requisitos - Noções de Informática- Experiência com a utilização de interface gráfica para usuário (windows, linux e macintosh)- Curso T@rgetTrust Flash Essencial- Curso T@rgetTrust Flash Avançado
34. Orientação a Objetos com UML Público alvo - Estudantes de cursos de Ciências da Computação - Estudantes de cursos de Design - Estudantes de nível técnico- Estudantes do ensino médio- Pessoas interessadas em atuar no segmento de desenho animado ou ilustração.- Artista Gráfico- Programadores- Ilustradores/ Desenhadores que buscam aprender conhecimentos básicos de animação.- Designers
35. PostgreSQL Fundamentos Conteúdo Criação de uma charge completa desde o início, manipulando desenhos e sincronizando sons com movimentos.
36. TECNOLOGIAS E CURSOS Testes de Software Metodologias Ágeis Análise de Sistemas Requisitos de Software Gestão de Projetos PMI/PMP Gestão de Serviços ITIL V3 Gestão Estratégica com BSC PHP .Net Java Adobe Flex Web Design Design Gráfico Rails Linux Oracle Web 2.0 C e C++ PostgreSQL