GLOSARIO DE TÉRMINOS
Por: Gustavo Sánchez
COMUNICACIÓN SINCRÓNICA
Es el intercambio de información por
internet en tiempo real. Es un concepto
que se enmarca dentro...
COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA
Es aquella comunicación que se
establece entre personas de manera
diferida en el tiempo, es decir...
BRECHA DIGITAL
Es la distancia en el acceso, uso y
apropiación de las tecnologías tanto a
nivel geográfico y también en la...
TECNOFOBIA
Es el rechazo hacia las
tecnologías, carencia de
habilidades, aptitudes y gusto
por hacer.
Es el miedo o aversi...
PLATAFORMA VIRTUAL
Es un concepto con varios usos. Por lo
general se trata de una base que se
halla a una cierta altura o ...
E-LEARNING
Consiste en la educación y
capacitación a través de Internet.
Este tipo de enseñanza online
permite la interacc...
PORTAL EDUCATIVO
Los portales educativos son lugares o
espacios en donde las personas pueden
buscar información, publicar ...
HOSTING
Es un servicio al que puedes
asociar tu dominio. Si tienes un
dominio, lo más probable es que
lo quieras para tene...
HIPERMEDIA
Es el término con el que se designa al
conjunto de métodos o procedimientos
para escribir, diseñar o componer
c...
HIPERTEXTO
Sistema de organización y
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  1. 1. GLOSARIO DE TÉRMINOS Por: Gustavo Sánchez
  2. 2. COMUNICACIÓN SINCRÓNICA Es el intercambio de información por internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación por computadora, que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores.
  3. 3. COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA Es aquella comunicación que se establece entre personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Un ejemplo antiquísimo de comunicación es la carta de papel; actualmente es un tipo de la comunicación desarrollada mediante ordenadores o computadoras.
  4. 4. BRECHA DIGITAL Es la distancia en el acceso, uso y apropiación de las tecnologías tanto a nivel geográfico y también en las dimensiones de género. También es una expresión que hace referencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen acceso a los beneficios de la sociedad de la información y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las tecnologías de información y la comunicación.
  5. 5. TECNOFOBIA Es el rechazo hacia las tecnologías, carencia de habilidades, aptitudes y gusto por hacer. Es el miedo o aversión hacia las nuevas tecnologías o dispositivos complejos, especialmente ordenadores.
  6. 6. PLATAFORMA VIRTUAL Es un concepto con varios usos. Por lo general se trata de una base que se halla a una cierta altura o de aquello que brinda un soporte, ya sea físico o simbólico. El uso más habitual del término virtual, por su parte, está vinculado a lo que existe de manera aparente o simulada, y no físicamente.
  7. 7. E-LEARNING Consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.
  8. 8. PORTAL EDUCATIVO Los portales educativos son lugares o espacios en donde las personas pueden buscar información, publicar artículos, y nos permiten realizar búsquedas de datos de manera más rápida y eficaz, con la finalidad de agilizar la búsqueda de la información. Pueden ser utilizados por diferentes personas u organizaciones con la finalidad de presentar a la venta algún artículo y/o promocionarlo.
  9. 9. HOSTING Es un servicio al que puedes asociar tu dominio. Si tienes un dominio, lo más probable es que lo quieras para tener una página web, o para tener cuentas de correo bajo tu propio dominio.
  10. 10. HIPERMEDIA Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como:texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
  11. 11. HIPERTEXTO Sistema de organización y presentación de datos que se basa en la vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la información no necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos ítems relacionados.

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