Flash CS4
Ever Adán Bravo Muñoz
Windsor Royal School
2014
Partes principales
La barra de Menú
 Archivo:
 Permite crear nuevos archivos, abrirlos,
guardarlos…Importar que inserta en la película actu...
La barra de Menú
 Edición:
 Permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos
como fotogramas; también permite pe...
La barra de Menú
 Modificar:
 La opción Transformar permite modificar los gráficos
existentes en la película.
 Trazar M...
La barra de Menú
 Depurar: ayuda encontrar errores de programación en
ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasa...
Ejercicio 1: Crear una cuadricula
1. Pulsa en el menú Archivo.
2. Selecciona la opción Nuevo.
3. Aparecerá una nueva pelíc...
La Línea de Tiempo
 Forma de ver los fotogramas (Frames-rectangulos)de
modo simplificado.
 Permite saber qué número tien...
Las Capas
 Cada capa contiene su propia Línea de Tiempo (con
infinitos fotogramas).
 El uso de múltiples capas da como r...
El Escenario
 Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos
de la película que estemos realizando...
Ejercicio 2. Cambiar Propiedades
de la Película
1. Haz clic con el botón
derecho sobre el fondo de la
película.
2. Selecci...
Los Paneles :
 Comandos agrupados según su función.
 Organizados en el lateral derecho del área de trabajo.
 Se visuali...
Los Paneles:
 Panel Información:
 Muestra el tamaño y las coordenadas de los objetos
seleccionados, permitiéndonos modif...
Ejercicio 3. Abrir Paneles
1. Pulsa en el menú Ventana.
2. Selecciona la opción Muestras, si ya tuviera
una señal junto al...
Ejercicio 4. Estructurar una Película (Escena)
1. Abrimos una nueva Película
desde el menú Archivo →
Nuevo
2. Accedemos al...
Ejercicio 5. Estructurar una Película (Capas)
1. Seleccionamos la Escena
E1 en el Panel Escena
2. Creamos otra capa más,
p...
Ejercicio 6. Estructurar una Película (Fotograma Clave)
1. Abrimos una nueva
película
2. Hacemos clic sobre el
fotograma 2...
Ejercicio 7. Estructurar una Película (Fotograma Normal)
1. Seleccionamos el fotograma
1 y hacemos clic en el menú
Inserta...
Actividad De Profundización
 Después de realizar los 7 ejercicios investiga y responde
en tu cuaderno las siguientes preg...
Actividad De Profundización
 Observa el siguiente video, práctica en tu casa y
desarrolla un ejemplo para la próxima clase
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Asignatura Computer Tema Flash CS4 (Manejo de herramientas en los paneles y entorno Flash CS4)

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  1. 1. Flash CS4 Ever Adán Bravo Muñoz Windsor Royal School 2014
  2. 2. Partes principales
  3. 3. La barra de Menú  Archivo:  Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos…Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash)  Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas...
  4. 4. La barra de Menú  Edición:  Permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.  Ver:  Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. Posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías.  Insertar:  Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...
  5. 5. La barra de Menú  Modificar:  La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película.  Trazar Mapa de Bits :  Convierte los gráficos en mapas vectoriales.  Texto:  Sus contenidos afectan a la edición de texto.  Comandos:  Permite administrar los Comandos, que hayamos almacenado en nuestra animación.  Control:  Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película....
  6. 6. La barra de Menú  Depurar: ayuda encontrar errores de programación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...  Ventana: opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guárdalos, cárgalos, etc.  Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe
  7. 7. Ejercicio 1: Crear una cuadricula 1. Pulsa en el menú Archivo. 2. Selecciona la opción Nuevo. 3. Aparecerá una nueva película. Si deseas crear la cuadrícula sobre una película ya empezada, sáltate los 2 primeros pasos. 4. Selecciona la opción Cuadrícula del menú Ver. 5. Se desplegará un submenú como el de la figura. 6. Selecciona la opción Mostrar Cuadrícula para hacerlo visible. 7. Selecciona la opción Editar Cuadrícula para ajustar los parámetros de la cuadrícula a tu gusto (tamaño, color de fondo...) 8. Selecciona la opción Ajustes → Ajustar a Cuadrícula del menú Ver para que los objetos que crees se acomoden a las líneas de la cuadrícula, consiguiendo alinearlos de un modo fácil.
  8. 8. La Línea de Tiempo  Forma de ver los fotogramas (Frames-rectangulos)de modo simplificado.  Permite saber qué número tiene asignado cada fotograma.  Representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo.
  9. 9. Las Capas  Cada capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).  El uso de múltiples capas da como resultado películas bien ordenadas y de fácil manejo.
  10. 10. El Escenario  Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando.  Propiedades del documento:  Título y Descripción: Añade metadatos a tus archivos para una mejor inclusión de estos en los motores de búsqueda.  Dimensiones: mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.  Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado (tamaño por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados)  Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película.  Veloc. Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película.  Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades.  Transformar en predeterminado: permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante Zoom o lupa
  11. 11. Ejercicio 2. Cambiar Propiedades de la Película 1. Haz clic con el botón derecho sobre el fondo de la película. 2. Selecciona Propiedades del Documento. 3. En Unidades de Reglas selecciona Centimetros. 4. A continuación selecciona Dimensiones y escribe en las casillas Anchura 22.46 y en Altura 16.84. 5. Pulsa en Aceptar y observa cómo cambia el tamaño. Estas medidas equivalen a las estándar 640 x 480 px.
  12. 12. Los Paneles :  Comandos agrupados según su función.  Organizados en el lateral derecho del área de trabajo.  Se visualizan desplegando el menú Ventana  Panel Alinear:  Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy útil.  Panel Color:  Mediante este panel creamos los colores que más nos gusten.  Panel Muestras:  Nos permite seleccionar un color de modo rápido y gráfico. (Incluidas nuestras creaciones).
  13. 13. Los Paneles:  Panel Información:  Muestra el tamaño y las coordenadas de los objetos seleccionados, permitiéndonos modificarlas. Muy útil para alineaciones exactas.  Panel Transformar:  Ensancha, encoge, gira ... los objetos seleccionados.  Panel Componentes:  Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y listos para ser usados que nos proporciona Flash. Los componentes son objetos "inteligentes" con propiedades características y muchas utilidades (calendarios, scrolls etc...)
  14. 14. Ejercicio 3. Abrir Paneles 1. Pulsa en el menú Ventana. 2. Selecciona la opción Muestras, si ya tuviera una señal junto al nombre del Panel, significa que ya está abierto. Sino, haz clic sobre él. 3. Ahora selecciona el color verde de dicho panel, observa que al acercar el cursor, éste tomará la forma de la herramienta cuentagotas (que servía para seleccionar un color). 4. Todo lo que dibujemos de ahora en adelante, será de color verde (podemos usar este mecanismo para cambiar el color de relleno o el color del trazo) 5. Repetir los pasos con el panel Color y Alinear.
  15. 15. Ejercicio 4. Estructurar una Película (Escena) 1. Abrimos una nueva Película desde el menú Archivo → Nuevo 2. Accedemos al Panel Escena desde Ventana → Otros Paneles → Escena 3. Creamos una nueva Escena pulsando sobre el botón añadir escena . 4. Les cambiamos los nombres haciendo doble clic en sus nombres actuales
  16. 16. Ejercicio 5. Estructurar una Película (Capas) 1. Seleccionamos la Escena E1 en el Panel Escena 2. Creamos otra capa más, pulsando el signo nueva capa. 3. Les cambiamos los nombres a las 3 capas haciendo doble clic en sus nombres actuales (por defecto Capa 1 y Capa 2)
  17. 17. Ejercicio 6. Estructurar una Película (Fotograma Clave) 1. Abrimos una nueva película 2. Hacemos clic sobre el fotograma 2, pues en el 1 ya hay un Keyframe 3. Vamos al menu seleccionamos Insertar → Línea de Tiempo → Fotograma Clave 4. Hacemos clic sobre el fotograma 3 y seleccionamos Insertar → Línea de Tiempo → Fotograma Clave Tres fotogramas clave
  18. 18. Ejercicio 7. Estructurar una Película (Fotograma Normal) 1. Seleccionamos el fotograma 1 y hacemos clic en el menú Insertar → Línea de Tiempo y seleccionamos Fotograma. 2. Ahora el fotograma 2 será un fotograma normal y el 3 y el 4 serán Fotogramas Clave. Seleccionamos el fotograma 3 y repetimos el proceso anterior. 3. Seleccionamos el fotograma 5 y lo volvemos a repetir. Tres fotogramas normales , y tres claves
  19. 19. Actividad De Profundización  Después de realizar los 7 ejercicios investiga y responde en tu cuaderno las siguientes preguntas:  ¿Qué es la línea de tiempo y cual es su función?  ¿Qué son las capas y cual es su función?  ¿Qué son los paneles y en que nos ayudan?  ¿Cuál es la función de los fotogramas normales y fotogramas claves?
  20. 20. Actividad De Profundización  Observa el siguiente video, práctica en tu casa y desarrolla un ejemplo para la próxima clase

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