ARTE EN LA RED Y APLICACIONES MULTIMEDIA 2012-2013   Mª TERESA IBORRAFERRER EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS LEV MANOVICH
¿CÓMO SE VOLVIERON NUEVOS LOS MEDIOS?      TECNOLOGÍA                                       TECNOLOGÍA     INFORMÁTICA    ...
¿CÓMO SE VOLVIERON NUEVOS LOS MEDIOS?                                 TECNOLOGÍA       INFORMÁTICA• Telar (1800).Joseph Ja...
¿CÓMO SE VOLVIERON NUEVOS LOS MEDIOS?                             TECNOLOGÍA   MEDIÁTICA• Daguerrotipo (1839). Louis Dague...
CARACTERÍSTICAS DE LOS NUEVOS MEDIOSgráficos, imágenes fijas o en                   Se vuelven computables. Conjuntomovimi...
1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA.  2. MODULARIDAD.  3. AUTOMATIZACIÓN.  4. VARIABILIDAD.  5. TRANSCODIFICACIÓN.Los 3 últimos pri...
PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS          Representación            Numérica                ModularidadTranscodificación   ...
1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA  Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital, ya sea creándolosde cero...
REPRESENTACIÓN NUMÉRICAEjemplos de cómo una imagen puede ser descrita por medio de una funciónmatemática.                 ...
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA                          Tabla de equivalencias en                          colores hexadecimales
REPRESENTACIÓN NUMÉRICAUn objeto de los nuevos medios está sometido a una manipulación algorítmica. Por ejemplo, siaplicam...
REPRESENTACIÓN NUMÉRICAOtro ejemplo, podemos asignar como una propiedad la resolución en píxeles y lacalidad de color que ...
2. MODULARIDAD• Los objetos de los nuevos medios poseen una misma estructura modular.• Gracias a ello pueden combinarse y ...
MODULARIDADPor ejemplo, programas de diseño editorial, como Quark, donde cada elemento que forma partede un todo, imágenes...
MODULARIDADLos secuenciadores de audio o vídeo, como por ejemplo el programa Adobe Premiere,emplean también la modularidad...
3. AUTOMATIZACIÓN• Los dos primeros principios permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en la  creación, ...
AUTOMATIZACIÓN                        1. AUTOMATIZACIÓN A BAJO NIVELEl usuario crea o modifica un objeto automáticamente p...
AUTOMATIZACIÓNOtros ejemplos de automatización “de bajo nivel” son los modelos de publicacionespreestablecidas. Microsoft ...
AUTOMATIZACIÓN          2. AUTOMATIZACIÓN A ALTO NIVEL (O INTELIGENCIA ARTIFICIAL)Es el propio ordenador el encargado de e...
AUTOMATIZACIÓN                                            3. ACCESOLa creciente automatización del acceso a datos surgió d...
AUTOMATIZACIÓN      3.1- BUSCADORES JERÁRQUICOS                                           3.2- DIRECTORIOS              (A...
AUTOMATIZACIÓN               3.3- METABUSCADOR.                                        3.4- BUSCADORES VERTICALESPermite  ...
4. VARIABILIDAD• Un objeto digital es modificable con la computación. Los elementos, ahora, son dinámicos y se  puede lleg...
VARIABILIDAD1. Los objetos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos. Pudiendo generarse una   variedad de obj...
VARIABILIDAD3. La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para  adaptarle automáticame...
VARIABILIDADOtro ejemplo, según las preferencias del usuario de Ivoox , un kiosco digital para escucharradios y podscasts,...
VARIABILIDAD4.   Interactividad de tipo arbóreo, o basada en un menú. Son los programas en los que objetos     que puede v...
VARIABILIDAD5.   En el hipermedia, los elementos de un documento están conectados por hipervínculos     independientes de ...
VARIABILIDAD6.   Las actualizaciones periódicas, son otra manera de generar nuevas versiones de los     mismos objetos med...
VARIABILIDAD7.   Otro punto es la escalabilidad, por la cual se pueden generar versiones diferentes del     mismo objeto m...
5. TRANSCODIFICACIÓN• Se puede pensar en los nuevos medios en general como si constaran de dos capas: la “capa  cultural” ...
TRANSCODIFICACIÓN       CAPA CULTURAL                                  CAPA INFORMÁTICA•   colores                        ...
TRANSCODIFICACIÓNUn ejemplo de este punto es Wikipedia, formada por su contenido cultural (lo que dice) y sucontenido info...
DIFERENCIA ENTRE NUEVOS Y VIEJOS MEDIOS                      VIEJOS                                       NUEVOS          ...
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

El Lenguaje de los Nuevos Medios

256 visualizaciones

Publicado el

Prersentación del primer capítulo del libro "El lenguaje de los nuevos medios de comunicación" de Lev Manovich

Publicado en: Educación
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
256
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
2
Acciones
Compartido
0
Descargas
0
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

El Lenguaje de los Nuevos Medios

  1. 1. ARTE EN LA RED Y APLICACIONES MULTIMEDIA 2012-2013 Mª TERESA IBORRAFERRER EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS LEV MANOVICH
  2. 2. ¿CÓMO SE VOLVIERON NUEVOS LOS MEDIOS? TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA MEDIÁTICA (máquinas, ordenador (fotografía, cine) digital) Nuevas formas de Nuevas formas dever y representar el ORDENADOR acceder, manipular mundo y usar la información Los medios se convierten en datos numéricos. Son accedidos por ordenador
  3. 3. ¿CÓMO SE VOLVIERON NUEVOS LOS MEDIOS? TECNOLOGÍA INFORMÁTICA• Telar (1800).Joseph Jaquard. • Máquina analítica (1830). • Computer Tabulating Recording Charles Babbage (1910) → IBM (1921).• Máquina tabuladora (1890). • Máquina universal (1936). • Ordenador digital (1940). Herman Hollerith. Alan Turing. Konrad Zuse.
  4. 4. ¿CÓMO SE VOLVIERON NUEVOS LOS MEDIOS? TECNOLOGÍA MEDIÁTICA• Daguerrotipo (1839). Louis Daguerre • Kinetoscopio de Edison (1890)• Cinematógrafo de los Lumière (1895) • nueva visión fotográfica/montaje cinematográfico/tipografía (1920)
  5. 5. CARACTERÍSTICAS DE LOS NUEVOS MEDIOSgráficos, imágenes fijas o en Se vuelven computables. Conjuntomovimiento, sonidos, formas, simple de datos informáticos (0 y 1) espacios, textos… Todos los medios, nuevos y Se accede a ellos por medio del viejos, se convierten en datos ordenador numéricos. Los medios se convierten en nuevos medios
  6. 6. 1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA. 2. MODULARIDAD. 3. AUTOMATIZACIÓN. 4. VARIABILIDAD. 5. TRANSCODIFICACIÓN.Los 3 últimos principios dependen de los dos primeros.
  7. 7. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Representación Numérica ModularidadTranscodificación Variabilidad Automatización
  8. 8. 1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital, ya sea creándolosde cero o sufriendo una conversión (digitalización) a partir de fuentes analógicas, quetransforma los datos continuos en discretos. Por lo tanto:•Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos matemáticos. Por ejemplo,una fotografía digital.•Un objeto de los nuevos medios está sometido a una manipulación algorítmica. Es el caso,por ejemplo, de un editor de imágenes, permite modificar las características de cualquierimagen.
  9. 9. REPRESENTACIÓN NUMÉRICAEjemplos de cómo una imagen puede ser descrita por medio de una funciónmatemática. Código ASCII
  10. 10. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA Tabla de equivalencias en colores hexadecimales
  11. 11. REPRESENTACIÓN NUMÉRICAUn objeto de los nuevos medios está sometido a una manipulación algorítmica. Por ejemplo, siaplicamos los algoritmos adecuados podemos eliminar el “ruido” de una fotografía, mejorar elcontraste o cambiar sus proporciones.
  12. 12. REPRESENTACIÓN NUMÉRICAOtro ejemplo, podemos asignar como una propiedad la resolución en píxeles y lacalidad de color que deseamos en la visualización de Windows.
  13. 13. 2. MODULARIDAD• Los objetos de los nuevos medios poseen una misma estructura modular.• Gracias a ello pueden combinarse y agruparse en objetos a mayor escala, manteniendo siempre su independencia.• Cada elemento conserva su estructura aunque se vayan añadiendo otros
  14. 14. MODULARIDADPor ejemplo, programas de diseño editorial, como Quark, donde cada elemento que forma partede un todo, imágenes, sonidos, grabaciones, pueden ser reeditados en sus programas de origen yhasta eliminarse sin alterar el todo, dado al poder de su independencia. Visualización pantalla del programa Quark
  15. 15. MODULARIDADLos secuenciadores de audio o vídeo, como por ejemplo el programa Adobe Premiere,emplean también la modularidad. Un proyecto estará formado por sonidos, samplers, clips ofotogramas, procedentes de distintas fuentes. El conjunto sigue teniendo sentido aún cuandofaltase alguna de sus piezas. Visualización pantalla del programa Adobe Premiere
  16. 16. 3. AUTOMATIZACIÓN• Los dos primeros principios permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso a los objetos.• Se puede suprimir, en parte, la intencionalidad humana Representación Modularidad Numérica Transcodificación Variabilidad Automatización
  17. 17. AUTOMATIZACIÓN 1. AUTOMATIZACIÓN A BAJO NIVELEl usuario crea o modifica un objeto automáticamente por medio de unas plantillas oalgoritmos. Por ejemplo, los programas de edición digital, ya sean de video, audio, etc.Sirva como ilustración este tutorial de Photoshop para eliminar ruido en una imagen.
  18. 18. AUTOMATIZACIÓNOtros ejemplos de automatización “de bajo nivel” son los modelos de publicacionespreestablecidas. Microsoft Publisher ofrece varias alternativas a la hora de diseñar lapresentación del documento.
  19. 19. AUTOMATIZACIÓN 2. AUTOMATIZACIÓN A ALTO NIVEL (O INTELIGENCIA ARTIFICIAL)Es el propio ordenador el encargado de entender la semántica de los objetos. Por ejemplo,los juegos de ordenador con personajes que actúen inteligentemente sin necesidad delusuario, como Command and conquer o Quake. Visualización pantalla del juego Command and Conquer
  20. 20. AUTOMATIZACIÓN 3. ACCESOLa creciente automatización del acceso a datos surgió de la necesidad de encontrar maneraseficaces de clasificar y buscar los objetos mediáticos entre la sobreabundancia de datos de todo tipo.La respuesta fueron los “agentes informáticos” que automatizan las búsquedas.
  21. 21. AUTOMATIZACIÓN 3.1- BUSCADORES JERÁRQUICOS 3.2- DIRECTORIOS (Arañas o Spiders)Un buscador genérico (como por ejemplo Google, Una tecnología barata, ampliamente utilizada por granYahoo o Bing) funciona utilizando unos programas cantidad de scripts en el mercado. No se requieren(llamados robots o arañas) que rastrean Internet y leen muchos recursos de informática. En cambio, se requieretantas páginas como puedan. El buscador crea más soporte humano y mantenimiento.posteriormente un índice que contiene las palabras delos documentos leídos, utilizando un algoritmopropietario que asegure que para cada búsqueda sedevuelvan los resultados más significativos. Open Directory Project (ODP)
  22. 22. AUTOMATIZACIÓN 3.3- METABUSCADOR. 3.4- BUSCADORES VERTICALESPermite lanzar varias búsquedas en motores Los buscadores verticales envían sus robots a un númeroseleccionados respetando el formato original de los limitado de páginas web sobre un tema concreto, lo quebuscadores. Lo que hacen, es realizar búsquedas en permite que tanto la obtención de la información como laauténticos buscadores, analizan los resultados de la creación del índice sean más especializados en el sector delpágina, y presentan sus propios resultados, según un que se trata. Actualizan su información con mayororden definido por el sistema estructural del frecuencia. Ofrece a los usuarios mecanismos de búsquedametabuscador. avanzada específicamente diseñados para el sector. Buscador WebCrawler
  23. 23. 4. VARIABILIDAD• Un objeto digital es modificable con la computación. Los elementos, ahora, son dinámicos y se puede llegar a ellos de formas muy diversas. La información es adaptable al usuario. Un objeto de los nuevos medios puede existir en diferentes versiones que pueden llegar a ser infinitas.• Este principio está muy ligado al de la automatización y no sería posible sin los dos primeros principios. Representación Modularidad Numérica Transcodificación Variabilidad Automatización
  24. 24. VARIABILIDAD1. Los objetos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos. Pudiendo generarse una variedad de objetos de usuarios final, que varían en resolución forma y contenido.2. Un objeto de los nuevos medios puede definirse como una o más interfaces a partir de una base de datos multimedia adaptación al medioVisualización pantalla de Facebook en ordenador Versión de Facebook para teléfonos móviles
  25. 25. VARIABILIDAD3. La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición de medio, y para crear los propios elementos. Por ejemplo, Windows Live reconoce las características de la pantalla del usuario y recomienda el uso de la versión básica.
  26. 26. VARIABILIDADOtro ejemplo, según las preferencias del usuario de Ivoox , un kiosco digital para escucharradios y podscasts, el programa selecciona de su base de datos los audios que se ajustan alusuario, creando unas “sugerencias de escucha”.
  27. 27. VARIABILIDAD4. Interactividad de tipo arbóreo, o basada en un menú. Son los programas en los que objetos que puede visitar el usuario forman una estructura similar a un árbol que extiende sus ramas. A partir de un objeto particular, el programa da opciones para avanzar en él. Cuando el usuario llega a un objeto en particular, el programa brinda opciones para elegir y en función del contenido que se escoja, se avanzará por una rama determinada del árbol y, citando a Manovich, "en este caso, la información que utiliza el programa es el resultado de nuestro proceso cognitivo, y no de nuestra dirección en la red o de nuestra posición corporal." Ejemplo de programa con interactividad de tipo arbórea
  28. 28. VARIABILIDAD5. En el hipermedia, los elementos de un documento están conectados por hipervínculos independientes de la estructura. Como posibles rutas, se accede a enlaces, siempre recuperando una determinada versión del documento. Por ejemplo, mediante la utilización de los hipervínculos de un periódico digital, podemos . leer únicamente la noticia que nos interese
  29. 29. VARIABILIDAD6. Las actualizaciones periódicas, son otra manera de generar nuevas versiones de los mismos objetos mediáticos.
  30. 30. VARIABILIDAD7. Otro punto es la escalabilidad, por la cual se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático, a diversos tamaños o niveles de detalle. Por ejemplo, las imágenes de google earth. UMH Facultad de BBAA de Altea desde 50 m. UMH Facultad de BBAA de Altea desde 500 m.
  31. 31. 5. TRANSCODIFICACIÓN• Se puede pensar en los nuevos medios en general como si constaran de dos capas: la “capa cultural” y la “capa informática”.• La capa informática y la cultural se influyen mutuamente.• Se están integrando en una composición, el resultado de la cual es una nueva cultura del ordenador: una mezcla de significados humanos e informáticos. Representación Modularidad Numérica Transcodificación Variabilidad Automatización
  32. 32. TRANSCODIFICACIÓN CAPA CULTURAL CAPA INFORMÁTICA• colores • modo de color• tipografías • formato• significados • extensión• contenidos • caracteres• destacados • tamaño• explicaciones del autor • compresión• titulares
  33. 33. TRANSCODIFICACIÓNUn ejemplo de este punto es Wikipedia, formada por su contenido cultural (lo que dice) y sucontenido informático (como se estructura informáticamente dicha información).
  34. 34. DIFERENCIA ENTRE NUEVOS Y VIEJOS MEDIOS VIEJOS NUEVOS MEDIOS MEDIOS• Datos continuos • Medios analógicos digitalizados.• No permiten el acceso aleatorio • Permiten acceso aleatorio.• Las copias sucesivas generan pérdida en la • Al hacer copia de copia no perdemos calidad del medio calidad.• No hay interactividad • Interactividad.• No tienen tanta pérdida de información al • Pérdida de información en el proceso de realizar una copia digitalización.• No comparten el mismo código digital • Se presentan por una sola máquina, el ordenador.

×