Programación orientada a objetos<br />Eventos, excepciones y errores<br />
Eventos<br />Un evento es una acción indicada por el usuario.<br />Ejemplos pueden ser: presionar un botón, cambiar un tex...
En mi proyecto Mi Biblioteca, al entrar al menú Agregar Material, se activa y se muestra la pantalla Agregar Material.<br ...
Excepciones y Errores<br />En Java los errores son conocidos como excepciones.<br />Una excepción o un error es un evento ...
Ejemplo 01<br />Suma de dos números.<br />
Realicé un programa sencillo que pide la suma de dos números, y hasta que no se ingrese el resultado correcto, se termina....
Si en ese programa se ingresa algo que no sea un número, algún carácter o espacio en blanco, se interrumpe el programa e i...
Modifiqué el código agregando una excepción utilizando los comandos try y catch.<br />
Ahora al ingresar algo que no fuesen números, el programa marca la excepción:<br />
Ejemplo 02<br />No ingresar un valor cuando lo piden.<br />
Es un menú en donde se pide una opción a realizar, marcará error:<br />En caso de elegir una opción inexistente.<br />En c...
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Semana 10 eventos excepciones y errores

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Semana 10 eventos excepciones y errores

  1. 1. Programación orientada a objetos<br />Eventos, excepciones y errores<br />
  2. 2. Eventos<br />Un evento es una acción indicada por el usuario.<br />Ejemplos pueden ser: presionar un botón, cambiar un texto, etc.<br />Cada vez que se produce un evento se crea un objeto.<br />
  3. 3. En mi proyecto Mi Biblioteca, al entrar al menú Agregar Material, se activa y se muestra la pantalla Agregar Material.<br />Parte del código:<br />
  4. 4.
  5. 5. Excepciones y Errores<br />En Java los errores son conocidos como excepciones.<br />Una excepción o un error es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa y detiene el flujo normal de la secuencia de instrucciones de ese programa.<br />Para manejar las excepciones y evitar que un programa termine por algún error se usa el bloque: try-catch. <br />
  6. 6. Ejemplo 01<br />Suma de dos números.<br />
  7. 7. Realicé un programa sencillo que pide la suma de dos números, y hasta que no se ingrese el resultado correcto, se termina.<br />
  8. 8.
  9. 9. Si en ese programa se ingresa algo que no sea un número, algún carácter o espacio en blanco, se interrumpe el programa e indica un error.<br />
  10. 10. Modifiqué el código agregando una excepción utilizando los comandos try y catch.<br />
  11. 11. Ahora al ingresar algo que no fuesen números, el programa marca la excepción:<br />
  12. 12. Ejemplo 02<br />No ingresar un valor cuando lo piden.<br />
  13. 13. Es un menú en donde se pide una opción a realizar, marcará error:<br />En caso de elegir una opción inexistente.<br />En caso de ingresar un carácter alfanumérico.<br />En caso de no ingresar nada.<br />

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