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‘‘Next Level 2’’
L’OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS
COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D’ACHETEURS




                18 Octobre 2012
         avec
Un marché qui quadruple en 10 ans
                                                   MARCHE MONDIAL DU JEU VIDEO
                 CA en M€                                                                         60Mds €

              45 000                                                                    41Mds €
                                                          Consoles
                                                           « 3ème                38Mds €
              40 000
                                                         Génération »
                                                                                                          Cloud
              35 000
                                                                                                   Consoles Next Gen
              30 000                                                                                  New Gaming
                              Consoles
                                                                                                      (jeux en ligne, sur mobile,
              25 000         « Nouvelle                                                             sur tablette, sur TV connectée)
                            Génération »
              20 000

              15 000

              10 000


                            2000           2002   2004            2006   2008      2010   2011         2014
Source : IDATE, juin 2012
Internet : 2e média investi
                                                              par les annonceurs
                                          47, 7 M€
                                                                                                                Internet capte 34% des
                                                                                                             investissements publicitaire
                                                              31,2 M€                                            en 2012 (vs 26% en 2011)




                                                                                   6,9 M€
                                                                                                      3,1 M€       2,6 M€      1,5 M€
                                          TELEVISION           INTERNET            PRESSE              CINEMA      PUBLICITE   RADIO
                                                                                                                  EXTERIEURE

Source : Kantar MediaExplorer, S1 2012, secteurs 265-Consoles jeux & access. – 570-jeux videos & logiciels
la marque multimédia
                                                                   du jeu vidéo
                                                          Easy
                                                          pour répondre aux besoins du nouveau public, casual gamers


                                                          TV
                                                          Nouvelle plateforme vidéo au contenu premium : tests,
                                                          reportages, émission hebdo et émission TV « Carrément
                                                          Jeux Vidéo » sur W9


                                                          Mobile
                                                          La déclinaison du site spécialement adaptée aux
                                                          smartphones


                                                          Publicité
1,4M DE VISITEURS UNIQUES                                 Plus de 15 formats pour une intégration sur mesure: du spot
   Source Médiamétrie/NetRatings, tous lieux, juin 2012   vidéo à l’habillage événementiel…
Plus d’1 français sur 2 est un gamer




                                                 26,9 millions de « gamers » en France
Etude de Cadrage : SIMM / Consojunior – Pratique des jeux vidéo – Population de 7 à 65 ans
Accélération du gaming sur les plus de 25 ans

                                                                                             Âge moyen : 31 ans
                                                                                             vs 28 ans en 2010




Etude de Cadrage : SIMM / Consojunior – Pratique des jeux vidéo – Population de 7 à 65 ans
Un temps de jeu stable
                                                                                     4 heures 41 par
                                                                                     semaine en moyenne
                                                                                     (+5 min vs 2011)

                           Moins
                                            <1H                       1-5H   6-10H   >10H
                          souvent




                   Les occasionnels (<1H / semaine) sont
                   les seuls à progresser significativement.


En moyenne, combien de temps passez-vous à jouer à des jeux vidéo ?
Plus de 5H par semaine pour les moins de 25 ans

                          7-15 ans


                                                                      4 heures 41 par
                        16-24 ans
                                                                      semaine en moyenne
                                                                      (+5 min vs 2011)

                        25-34 ans



                        35-49 ans



                        50-65 ans


En moyenne, combien de temps passez-vous à jouer à des jeux vidéo ?
Un budget annuel de 76 euros par personne

                            7-15 ans

                                                                                                      Stabilité
                          16-24 ans



                          25-34 ans



                          35-49 ans



                          50-65 ans


Au cours des 12 derniers mois, quel budget vous avez dépensé dans les jeux vidéo et/ou cd-rom/DVD ?
Le mobile dépasse la console portable
                                                                                             81%

                                                                                            80%      3,1 supports
                                                                                                     en moyenne
                                                                                      62%   +13pts   par joueur

                                                                                     56%

                                                                      24%   +13pts


                                                                     20%


Sur quel(s) support(s) / équipement(s) joues-tu à des jeux vidéo ?
Profils différenciés entre smartphones et tablettes




Sur quel(s) support(s) / équipement(s) joues-tu à des jeux vidéo ?
7% des gamers sont exclusifs Smartphone
                                                68% ont entre 25 et 49 ans
                                                             (contre 43% en moyenne)
                                                                                                                                          2H36 de jeu vidéo
                                                                                                                                            par semaine
                                                                                                                                               (contre 4H41 en moyenne)
        71% dépensent moins
            de 25 euros
                (contre 36% en moyenne)




                                                                                                                                        74% jouent pour
   95% téléchargent des applis gratuites
                                                                                                                                        passer le temps
     contre 25% des applis payantes                                                                                                        (contre 56% en moyenne)



Quel support de jeu utilisez-vous le plus souvent ? / Exclusifs = Joue sur smartphone le plus souvent et ne joue pas sur ordinateur, console de salon ou console portable
Les plateformes au cœur de la découverte
                                      MOYENNE GAMERS                                                        Joueurs Smartphone


                                                                                                    Plateformes
                                Amis                                        24%                    d'applications                            33%

                           Publicité                                  20%                                  Amis                        24%

                            Internet                          14%                                       Publicité                10%

                   Suite d'un jeu                       10%                                              Famille           7%

                            Famille                     10%                                                WOM             7%


Dernier jeu acheté / téléchargé : « Comment avez-vous découvert ce jeu pour la première fois ? »
Smartphones et tablettes : écrans compagnons
                                                                        56%
              Console portable                                       51%
                                                                              69%

                                                                                      80%         Ensemble
             Console de salon                                                       77%           Smartphone
                                                                                            88%   Tablette

                                                                                      81%
                       Ordinateur                                                      82%
                                                                                        84%


                                       Les joueurs sur smartphone ou tablette n’abandonnent
                                            pas pour autant les supports « traditionnels »
Sur quel(s) support(s) / équipement(s) joues-tu à des jeux vidéo ?
Le gratuit domine l’écosystème mobile / tablette




Sur ton téléphone portable / smartphone / tablette, tu joues…
Des spécificités de jeu par support
                                                                                        Console portable                       Mini Jeux à
                                                                                                          Jeux musicaux     plusieurs joueurs     Autres Sport fantaisie
                                                                                        Action/aventure :
                                                                       Tir et                                                                     Coaching/Développement
                                                                                       Adolescents/Adultes                             Football
                                                                    infiltration                                  Combat                                 personnel
                                                                                                                                                     Course de voitures
                                                                                                                             Action/aventure
                                                                                                                                                      /moto : fantaisie
                                                                         Course de voitures/moto            Jeux de rôle        Fantaisie
                                                                           simulation réaliste                 / RPG                                        Jeu de
                                                                                                                              Autres Sport
                                                                                                                                                          Plateforme
                                                                                                                           simulation réaliste
                                                                  Simulation
                                                                                   Aventures éducatives/culturelles
                                                Stratégie           de vie
                Jeu de rôle en ligne                                                        tous publics
                                                et gestion
                        Jeux TV                                                                   Jeux d'activités
                                         Jeu de
                                                                                                   ludo educatifs
  Ordinateur                             gestion                                                                                                    Console de salon



                               Petits jeux

                                                                                      Jeu de réflexion,
                                                                                         d’adresse

A quel type de jeux vidéo jouez-vous le plus souvent / support?                                                            Smartphone
Typologie de gamers


Une population hétérogène de Gamers entre
         passe-temps et passion

    5 groupes spécifiques de Gamers identifiés via une typologie
Typologie de gamers

          « Passe temps opportun »
                   Petits jeux
                    en ligne
                    (aff. 122)
      Femmes
      (aff. 119)

                    Plus de
36%                 25 ans
                   (aff. 126)
      Moins de
       2 jeux
      (aff. 174)
                   Moins de
                   25 € /an
Typologie de gamers

           « Simple divertissement »
                      Jeux
                     sports
                   fantaisies
                    (aff. 179)
      Femmes
      (aff. 116)

                   Moins de
20%                 15 ans
                   (aff. 113)
      Entre 3 et
       10 jeux
      (aff. 122)
                   Entre 25 et
                    50€ /an
Typologie de gamers

              « En quête d’évasion »
                      Jeux
                    actions/
                    aventure
                    (aff. 179)
      Hommes
      (aff. 111)

                   Moins de
24%                 15 ans
                   (aff. 136)
      Entre 3 et
       6 jeux
      (aff. 147)
                   Entre 50 et
                    100€ /an
Typologie de gamers

                   « Multi-Spécialistes »
                    Courses,
                    réalistes,
                     actions
                    (aff. 173)
      Hommes
      (aff. 129)


13%                 - 25 ans
                    (aff. 119)
        Entre
       7 et 15
        jeux
      (aff. 216)
                     100€ à
                    200€ /an
Typologie de gamers

                       « Passionnés»
                  Courses,
                  réalistes,
                   actions
                  (aff. 173)
     Hommes
     (aff. 131)

                  Moins de
7%                 25 ans
                  (aff. 166)
     Plus de 7
       jeux
     (aff.274)
                  Plus de
                  200€ /an
Des préférences de support marquées
                                             Console portable                      3,1 supports par
                                                                                   2,5
                                                                                   3,4
                                                                                   3,3supports par
                                                                                    4
                                                                                   3,5
                                                                                        joueur
                     Ordinateur                                 Console de salon
                                                                                     Ensemble
                                                                                     Passe temps opportun
                                                                                     Simple divertissement
                                                                                     En quête d'évasion
                                                                                     Multi-spécialistes
                                                                                     Passionnés
                Tablette Tactile                                Box TV




                                                Smartphone
Quel support de jeu utilisez-vous le plus souvent ?

                                                                                                          23
Le processus d’achat et de decision


Le rôle du digital renforcé dans l’ensemble de
          l’écosystème du jeu vidéo
Processus de décision et d’achat


Implication                Information              Achat



               Notoriété                 Décision



              Les sources de motivation influent sur
              les critères de jeu, spécifiques ou non
Un comportement sous contraintes pour l’ensemble des
                                                                                                                 Implication
                          gamers

                    MOYENNE (TOUT A FAIT D’ACCORD)
                                                                              Temps limité                          Ensemble
              Temps limité                        14%                                                               Passe temps opportun
                                                                                                                    Simple divertissement
             Budget limité                               35%    Leader                                              En quête d'évasion
                                                                                                 Budget limité
                                                               d'opinion                                            Multi-spécialistes
        Veille nouveauté                         12%                                                                Passionnés
            Intérêt depuis
              longtemps                                 29%
                                                                    Intérêt
                                                                                               Veille
                                                                    depuis
        Leader d'opinion                         9%                                          nouveauté
                                                                  longtemps

                                                                                 Mais l’implication dans l’univers du
Parmi les affirmations suivantes : êtes-vous..
                                                                                 jeu vidéo est la plus discriminante
Processus de décision et d’achat


Implication               Information              Achat



              Notoriété                 Décision



           Le bouche à oreille premier mode de
       connaissance soutenu par l’activité publicitaire
Progression du contenu en ligne
                                                                                                                                         Notoriété

                                                                   MODE DE CONNAISSANCE DES JEUX ACHETES


                                                 Amis                                                                                      24%       -2pts

                                            Publicité                                                                              20%    -2pts

                                Contenu en ligne                                                              14%            +3pts
                                     Suite d'un jeu                                           10%              -4pts

                                              Famille                                         10%             +6pts

                                    Point de vente                              6%            -2pts

             Plateforme de téléchargement                                   5%        na

                                             Cadeau                  2%         =


Pouvez-vous nous raconter comment vous avez découvert ce jeu ? Par quel moyen en avez-vous entendu parlé pour la première fois ?
Plus l’implication est forte,
                                                                                                                                   Notoriété
                                    plus la proactivité est élevée
                                                         Amis


                                                                                                      Ensemble
                                                                                                      Passe temps opportun
                                                                                                      Simple divertissement
                                                                                                      En quête d'évasion
                                                                                                      Multi-spécialistes
                                                                                                      Passionnés



         Contenu en ligne                                                              Publicité



Pouvez-vous nous raconter comment vous avez découvert ce jeu ? Par quel moyen en avez-vous entendu parlé pour la première fois ?
L’impact d’une campagne pub online
                                                       Notoriété
   est démontrée sur la notoriété du jeu…

1ère campagne                        2nde campagne          97%
                  89%                                               90%
                          81%
                                     74%
68%                                           65%
         60%




Noto. Spontanée   Noto. Assistée     Noto. Spontanée        Noto. Assistée
…Elle génère également de l’image
                                                                                                                      Notoriété
                                   et de l’incitation à l’achat
           Image favorable.                               Incitation à l’achat             Image favorable                 Incitation à l’achat



      65%*                     64%*
                                                                                        56%*            53%*
                                                         49%*                                                            49%*
                                                                         41%*                                                              41%*


       29%                                                                               33%
                                21%                                                                      24%
                                                         13%               9%                                             11%               9%
 Exposés Web            Non exposés Web             Exposés Web     Non exposés Web   Exposés Web   Non exposés Web    Exposés Web   Non exposés Web


* Cumul « Tout à fait d’accord » + « Plutôt d’accord »
Processus de décision et d’achat


Implication               Information                 Achat



              Notoriété                 Décision



              Internet de plus en plus décisif dans
                   la recherche d’information
Jeu Vidéo, un achat réfléchi
                                                                                                               Information

                                                                                         Toujours
                                                                                          12%
                                                                   Jamais
                                                                     32%
                                                                                                    Rarement
                                                                                                     27%



                                                                   La plupart du temps
                                                                              29%


                                                        7 gamers sur 10 recherchent de
                                                    l’information sur les jeux avant achat
Recherchez-vous systématiquement des informations sur les jeux avant de les acheter ?
Plus l’implication est forte,
                                                                                                                 Information
                          plus la recherche est nécessaire
                        Moyenne                       29%                     12%       41%

   Passe Temps Opportun                        17%          4% 21%

     Simple Divertissement                              33%                      10% 43%

          En quête d'évasion                                39%                          13%   59%

            Multi-Spécialistes                          32%                             23%     65%

                     Passionnés                                 47%                              30%       77%

                                                                    La plupart du temps         Toujours
Recherchez-vous systématiquement des informations sur les jeux avant de les acheter ?
Le web conforte sa place
                                    de point d’information N°1                                                             Information


                                                                         MODES D’INFORMATION AVANT ACHAT

                                                       Sur Internet                                                      72%   +7pts

                                       Conseils d’amis/famille                                             41%   +3pts

                      L’essai ou la démonstration du jeu                                    23%        +5pts
     Sur un point de vente / un magasin / un Salon
                     du Jeu Vidéo                                                       17%         -8pts

                           Une version précédente du jeu                               16%        +1pt

                           Dans les magazines de presse                              12% =
          En regardant une émission TV spécialisée                                  10%        -4pts

De manière générale, où allez-vous chercher les informations sur les jeux vidéo ?
Peu de différenciation sur
                                                                                                                         Information
                                     les sources d’information
                                                                     Sur Internet


           L’essai ou la démonstration du                                                Dans les magazines de presse
                         jeu                                                                      spécialisée
                                                                                                                               Ensemble
                                                                                                                               Passe temps opportun
                                                                                                                               Simple divertissement
                                                                                               Sur un point de vente / un      En quête d'évasion
     Une version précédente du jeu
                                                                                             magasin / un Salon du Jeu Vidéo   Multi-spécialistes
                                                                                                                               Passionnés

                                                                                    En regardant une émission TV        Des univers captifs
                                Conseils d’amis/famille
                                                                                             spécialisée                surreprésentés sur les
                                                                                                                        Multi-spécialistes et les
De manière générale, où allez-vous chercher les informations sur les jeux vidéo ?
                                                                                                                        Passionnés
Les sites spécialisés en référents
                                                                                                                                           Information

                                                                         MODES D’INFORMATION SUR INTERNET AVANT ACHAT


                         Les notes et avis d’un site spécialisé en jeux vidéo                                                                  44%
                      Une vidéo sur Internet de présentation du jeu (bande
                                           annonce)                                                                                      35%
                                   Des commentaires sur un forum spécialisé                                                              34%
                           Les résultats donnés par un moteur de recherche                                                         28%
                      Un article sur un site web ou blog spécialisé dans les
                                             jeux vidéo                                                                            27%
                            Une vidéo sur Internet de test réalisé par un site                                                     26%
                    Une vidéo sur Internet de test réalisé par un utilisateur                                                20%
                                Une recherche sur le site éditeur du jeu vidéo                                             16%
                                                     Des avis sur un réseau social                                  13%

Et plus précisément, quelles sources d’informations sur Internet utilisez-vous pour vous renseigner sur les jeux vidéo ?
La vidéo décisive sur les accros
                                                                                                                                         Information

                                                       Les résultats donnés par un moteur
                                                                  de recherche
           Les notes et avis d’un site spécialisé                                                Une vidéo sur Internet de présentation
                      en jeux vidéo                                                                     du jeu (bande annonce)                    Ensemble
                                                                                                                                                  Passe temps opportun
        Un article sur un site web ou blog                                                               Une vidéo sur Internet de test réalisé
         spécialisé dans les jeux vidéo                                                                              par un site                  Simple divertissement
                                                                                                                                                  En quête d'évasion
                                                                                                                                                  Multi-spécialistes
                                                                                                      Une vidéo sur Internet de test réalisé
                 Des avis sur un réseau social                                                                                                    Passionnés
                                                                                                               par un utilisateur
                         Des commentaires sur un forum                                    Une recherche sur le site éditeur du
                                 spécialisé                                                           jeu vidéo




Et plus précisément, quelles sources d’informations sur Internet utilisez-vous pour vous renseigner sur les jeux vidéo ?
Fréquentation hebdomadaire
                                                                                                                               Information
                                          univers captif
                                                                          VISITEURS HEBDO – SITES UNIVERS DU JEU VIDEO


                                                     Jeuxvideo.com                                                       22%

                                                         Jeuxvideo.fr                                            18%

                                                     Editeurs de jeu                                    10%

                                                             Gamekult                                 9%

                                                       Tom's games                               7%


Au cours du dernier mois, à quelle fréquence vous êtes-vous connecté(e) aux sites de jeux vidéo suivants ?
Fréquentation des marques référentes qui
                                                                                                                    Information
                     progresse avec l’implication

                                                                      Jeuxvideo.com

                                                                                                                    Ensemble
                                                                                                                    Passe temps opportun
              Sites d'éditeurs de jeux vidéo                                                         Jeuxvideo.fr
                                                                                                                    Simple divertissement
                                                                                                                    En quête d'évasion
                                                                                                                    Multi-spécialistes
                                                                                                                    Passionnés
                                                Tom's Games                                   Gamekult




Au cours du dernier mois, à quelle fréquence vous êtes-vous connecté(e) aux sites de jeux vidéo suivants ?
Processus de décision et d’achat


Implication               Information               Achat



              Notoriété                 Décision



                 Le prix reste un critère décisif
                   quel que soit l’implication
Le prix reste le critère décisif
                                                                                                                                                            Décision

                                                                                            CRITERE DE CHOIX N 1

                                                                                   Le prix                                                            16%
                                                                    Vos amis y jouent                                                           14%
                                       Le scenario, le type de défi à résoudre                                                                  13%
                                      Le fait qu'il soit très connu, son succès                                                         12%
                                             La qualité des images, l'ambiance                                                        11%
                     Les actions à effectuer, les techniques à utiliser (le…                                                        10%
                                                                    Les personnages                                               10%
                             Les avis et/ou commentaires d'autres joueurs                                             6%
                                                             La durée de vie du jeu                               5%
                          Les notes et avis publiés sur des sites/journaux…                              2%

Base dernier jeu acheté - Concernant le jeu lui-même, quel sont les 3 éléments qui vous ont le plus incité à le choisir, plutôt qu'un autre ?
Des critères de décision relativement homogènes
                                                                                                                              Décision

                                                     Critère de choix N 1
                                                ... La qualité des images,
                                                        l'ambiance
                                                                      ... Le scenario, le type de défi à
                               ... Vos amis y jouent
                                                                                  résoudre                             Ensemble
       ... Les notes et avis publiés sur des                                                                           Passe temps opportun
        sites/journaux spécialisés en jeux                                       ... Les personnages
                       vidéo                                                                                           Simple divertissement
                                                                                                                       En quête d'évasion
                                                                                 ... Les actions à effectuer, les
            ... Les avis et/ou commentaires
                                                                                      techniques à utiliser (le        Multi-spécialistes
                     d'autres joueurs
                                                                                           ''Gameplay'')               Passionnés
                                            ... Le prix                    ... La durée de vie du jeu
                                             ... Le fait qu'il soit très connu, son
                                                              succès

Base dernier jeu acheté - Concernant le jeu lui-même, quel sont les 3 éléments qui vous ont le plus incité à le choisir, plutôt qu'un autre ?
Processus de décision et d’achat


Implication                Information              Achat



               Notoriété                 Décision



              Progression des achats dématérialisés
Progression du gratuit et
                   de la dématérialisation…                                                                      Achat

                                    LES JEUX AUXQUELS TU JOUES SONT LE PLUS SOUVENT…

    ...achetés neufs, et récents                                                25%            -3pts

...achetés neufs, mais plusieurs                                                                         -3pts
                                                                                               31%
      mois après leur sortie

          ...achetés d'occasion                                          21%           -2pts

                   ...empruntés                   8%      -2pts
                                                                                                        …sans porter atteinte
                       ...offerts                           14% =
                                                                                                        aux autres modes
  ...téléchargés légalement sur
              internet                                    13%       +6pts                               d’acquisitions à date
 ...téléchargés illégalement sur
             internet                    3%      -1pt
 ...accessibles gratuitement sur
             internet                                                            26%           +12pts
Montée en puissance des plateformes
                                de téléchargement                                               Achat

                                                            LIEU D’ACHAT

                                        Grandes surfaces                                  48%

                                   Magasins spécialisés                                   47%

                                      Magasins de loisirs                        33%

                                  Sites internet de vente                    29%

                      Plateformes de téléchargement                        25%   +15pts


                                                   Autre    7%

Où achetez-vous généralement vos jeux vidéo ?
Une montée en spécialisation
                                 avec l’implication                                                                    Achat


                                                                                                                  Ensemble
                                                                                                                  Passe temps opportun
                                                           Supermarchés
                                                                                                                  Simple divertissement
                                                                                                                  En quête d'évasion
                                                Autre                             Grands magasins de loisirs      Multi-spécialistes
                                                                                                                  Passionnés



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                       Plateformes de téléchargement
                                                                                               vidéo


                                                        Sites internet de vente

Où achetez-vous généralement vos jeux vidéo ?
Une prime à la dématérialisation
                                                                                                            Achat
                                                      CONCERNANT LES JEUX DEMATERIALISES

                       Les jeux sont disponibles immédiatement                                                 54%
                                      Les jeux sont moins chers                                         47%
                Pas de revent des jeux auxquels je ne joue plus                                  28%
              Je n'aime pas laisser mes coordonnées bancaires                               24%
                      Faciliter de stockage / de trasport des jeux                          24%
                    On ne peut pas se prêter de jeux entre amis                             24%
                            Il faut une bonne connexion Internet                           22%         Avantages
                                                                                                       Inconvénients
         J’ai accès à des mises à jour / améliorations régulières                     18%
                        La publicité est de plus en plus présente                     17%
         Un choix beaucoup plus vaste qu’en boutique/magasin                        16%
Je ne peux pas posséder le boitier avec le livret / mode d’emploi                13%
               La publicité permet d’avoir des jeux gratuitement                 13%
Enseignements opérationnels

1. Un maillage d’écrans connectés qui favorise l’accès
   au jeu vidéo
   • Des nouveaux joueurs plus occasionnels
   • Un nouvel écosystème orienté sur les plateformes de
     téléchargement
   • Peu d’exclusifs
   • Sans concurrence à date vs l’univers du jeu vidéo classique
Enseignements opérationnels

2. Le digital voit sa position renforcée dans l’ensemble
   du parcours d’achat du jeu vidéo
   • Notoriété au travers de la publicité online et la présence des
     contenus spécifiques
   • La confirmation de marques médias captives référentes
   • Une forte tendance à la dématérialisation dans le mode
     d’acquisition
Merci

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Observatoire jeu-video

  • 1. ‘‘Next Level 2’’ L’OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D’ACHETEURS 18 Octobre 2012 avec
  • 2. Un marché qui quadruple en 10 ans MARCHE MONDIAL DU JEU VIDEO CA en M€ 60Mds € 45 000 41Mds € Consoles « 3ème 38Mds € 40 000 Génération » Cloud 35 000 Consoles Next Gen 30 000 New Gaming Consoles (jeux en ligne, sur mobile, 25 000 « Nouvelle sur tablette, sur TV connectée) Génération » 20 000 15 000 10 000 2000 2002 2004 2006 2008 2010 2011 2014 Source : IDATE, juin 2012
  • 3. Internet : 2e média investi par les annonceurs 47, 7 M€ Internet capte 34% des investissements publicitaire 31,2 M€ en 2012 (vs 26% en 2011) 6,9 M€ 3,1 M€ 2,6 M€ 1,5 M€ TELEVISION INTERNET PRESSE CINEMA PUBLICITE RADIO EXTERIEURE Source : Kantar MediaExplorer, S1 2012, secteurs 265-Consoles jeux & access. – 570-jeux videos & logiciels
  • 4. la marque multimédia du jeu vidéo Easy pour répondre aux besoins du nouveau public, casual gamers TV Nouvelle plateforme vidéo au contenu premium : tests, reportages, émission hebdo et émission TV « Carrément Jeux Vidéo » sur W9 Mobile La déclinaison du site spécialement adaptée aux smartphones Publicité 1,4M DE VISITEURS UNIQUES Plus de 15 formats pour une intégration sur mesure: du spot Source Médiamétrie/NetRatings, tous lieux, juin 2012 vidéo à l’habillage événementiel…
  • 5. Plus d’1 français sur 2 est un gamer 26,9 millions de « gamers » en France Etude de Cadrage : SIMM / Consojunior – Pratique des jeux vidéo – Population de 7 à 65 ans
  • 6. Accélération du gaming sur les plus de 25 ans Âge moyen : 31 ans vs 28 ans en 2010 Etude de Cadrage : SIMM / Consojunior – Pratique des jeux vidéo – Population de 7 à 65 ans
  • 7. Un temps de jeu stable 4 heures 41 par semaine en moyenne (+5 min vs 2011) Moins <1H 1-5H 6-10H >10H souvent Les occasionnels (<1H / semaine) sont les seuls à progresser significativement. En moyenne, combien de temps passez-vous à jouer à des jeux vidéo ?
  • 8. Plus de 5H par semaine pour les moins de 25 ans 7-15 ans 4 heures 41 par 16-24 ans semaine en moyenne (+5 min vs 2011) 25-34 ans 35-49 ans 50-65 ans En moyenne, combien de temps passez-vous à jouer à des jeux vidéo ?
  • 9. Un budget annuel de 76 euros par personne 7-15 ans Stabilité 16-24 ans 25-34 ans 35-49 ans 50-65 ans Au cours des 12 derniers mois, quel budget vous avez dépensé dans les jeux vidéo et/ou cd-rom/DVD ?
  • 10. Le mobile dépasse la console portable 81% 80% 3,1 supports en moyenne 62% +13pts par joueur 56% 24% +13pts 20% Sur quel(s) support(s) / équipement(s) joues-tu à des jeux vidéo ?
  • 11. Profils différenciés entre smartphones et tablettes Sur quel(s) support(s) / équipement(s) joues-tu à des jeux vidéo ?
  • 12. 7% des gamers sont exclusifs Smartphone 68% ont entre 25 et 49 ans (contre 43% en moyenne) 2H36 de jeu vidéo par semaine (contre 4H41 en moyenne) 71% dépensent moins de 25 euros (contre 36% en moyenne) 74% jouent pour 95% téléchargent des applis gratuites passer le temps contre 25% des applis payantes (contre 56% en moyenne) Quel support de jeu utilisez-vous le plus souvent ? / Exclusifs = Joue sur smartphone le plus souvent et ne joue pas sur ordinateur, console de salon ou console portable
  • 13. Les plateformes au cœur de la découverte MOYENNE GAMERS Joueurs Smartphone Plateformes Amis 24% d'applications 33% Publicité 20% Amis 24% Internet 14% Publicité 10% Suite d'un jeu 10% Famille 7% Famille 10% WOM 7% Dernier jeu acheté / téléchargé : « Comment avez-vous découvert ce jeu pour la première fois ? »
  • 14. Smartphones et tablettes : écrans compagnons 56% Console portable 51% 69% 80% Ensemble Console de salon 77% Smartphone 88% Tablette 81% Ordinateur 82% 84% Les joueurs sur smartphone ou tablette n’abandonnent pas pour autant les supports « traditionnels » Sur quel(s) support(s) / équipement(s) joues-tu à des jeux vidéo ?
  • 15. Le gratuit domine l’écosystème mobile / tablette Sur ton téléphone portable / smartphone / tablette, tu joues…
  • 16. Des spécificités de jeu par support Console portable Mini Jeux à Jeux musicaux plusieurs joueurs Autres Sport fantaisie Action/aventure : Tir et Coaching/Développement Adolescents/Adultes Football infiltration Combat personnel Course de voitures Action/aventure /moto : fantaisie Course de voitures/moto Jeux de rôle Fantaisie simulation réaliste / RPG Jeu de Autres Sport Plateforme simulation réaliste Simulation Aventures éducatives/culturelles Stratégie de vie Jeu de rôle en ligne tous publics et gestion Jeux TV Jeux d'activités Jeu de ludo educatifs Ordinateur gestion Console de salon Petits jeux Jeu de réflexion, d’adresse A quel type de jeux vidéo jouez-vous le plus souvent / support? Smartphone
  • 17. Typologie de gamers Une population hétérogène de Gamers entre passe-temps et passion 5 groupes spécifiques de Gamers identifiés via une typologie
  • 18. Typologie de gamers « Passe temps opportun » Petits jeux en ligne (aff. 122) Femmes (aff. 119) Plus de 36% 25 ans (aff. 126) Moins de 2 jeux (aff. 174) Moins de 25 € /an
  • 19. Typologie de gamers « Simple divertissement » Jeux sports fantaisies (aff. 179) Femmes (aff. 116) Moins de 20% 15 ans (aff. 113) Entre 3 et 10 jeux (aff. 122) Entre 25 et 50€ /an
  • 20. Typologie de gamers « En quête d’évasion » Jeux actions/ aventure (aff. 179) Hommes (aff. 111) Moins de 24% 15 ans (aff. 136) Entre 3 et 6 jeux (aff. 147) Entre 50 et 100€ /an
  • 21. Typologie de gamers « Multi-Spécialistes » Courses, réalistes, actions (aff. 173) Hommes (aff. 129) 13% - 25 ans (aff. 119) Entre 7 et 15 jeux (aff. 216) 100€ à 200€ /an
  • 22. Typologie de gamers « Passionnés» Courses, réalistes, actions (aff. 173) Hommes (aff. 131) Moins de 7% 25 ans (aff. 166) Plus de 7 jeux (aff.274) Plus de 200€ /an
  • 23. Des préférences de support marquées Console portable 3,1 supports par 2,5 3,4 3,3supports par 4 3,5 joueur Ordinateur Console de salon Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Tablette Tactile Box TV Smartphone Quel support de jeu utilisez-vous le plus souvent ? 23
  • 24. Le processus d’achat et de decision Le rôle du digital renforcé dans l’ensemble de l’écosystème du jeu vidéo
  • 25. Processus de décision et d’achat Implication Information Achat Notoriété Décision Les sources de motivation influent sur les critères de jeu, spécifiques ou non
  • 26. Un comportement sous contraintes pour l’ensemble des Implication gamers MOYENNE (TOUT A FAIT D’ACCORD) Temps limité Ensemble Temps limité 14% Passe temps opportun Simple divertissement Budget limité 35% Leader En quête d'évasion Budget limité d'opinion Multi-spécialistes Veille nouveauté 12% Passionnés Intérêt depuis longtemps 29% Intérêt Veille depuis Leader d'opinion 9% nouveauté longtemps Mais l’implication dans l’univers du Parmi les affirmations suivantes : êtes-vous.. jeu vidéo est la plus discriminante
  • 27. Processus de décision et d’achat Implication Information Achat Notoriété Décision Le bouche à oreille premier mode de connaissance soutenu par l’activité publicitaire
  • 28. Progression du contenu en ligne Notoriété MODE DE CONNAISSANCE DES JEUX ACHETES Amis 24% -2pts Publicité 20% -2pts Contenu en ligne 14% +3pts Suite d'un jeu 10% -4pts Famille 10% +6pts Point de vente 6% -2pts Plateforme de téléchargement 5% na Cadeau 2% = Pouvez-vous nous raconter comment vous avez découvert ce jeu ? Par quel moyen en avez-vous entendu parlé pour la première fois ?
  • 29. Plus l’implication est forte, Notoriété plus la proactivité est élevée Amis Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Contenu en ligne Publicité Pouvez-vous nous raconter comment vous avez découvert ce jeu ? Par quel moyen en avez-vous entendu parlé pour la première fois ?
  • 30. L’impact d’une campagne pub online Notoriété est démontrée sur la notoriété du jeu… 1ère campagne 2nde campagne 97% 89% 90% 81% 74% 68% 65% 60% Noto. Spontanée Noto. Assistée Noto. Spontanée Noto. Assistée
  • 31. …Elle génère également de l’image Notoriété et de l’incitation à l’achat Image favorable. Incitation à l’achat Image favorable Incitation à l’achat 65%* 64%* 56%* 53%* 49%* 49%* 41%* 41%* 29% 33% 21% 24% 13% 9% 11% 9% Exposés Web Non exposés Web Exposés Web Non exposés Web Exposés Web Non exposés Web Exposés Web Non exposés Web * Cumul « Tout à fait d’accord » + « Plutôt d’accord »
  • 32. Processus de décision et d’achat Implication Information Achat Notoriété Décision Internet de plus en plus décisif dans la recherche d’information
  • 33. Jeu Vidéo, un achat réfléchi Information Toujours 12% Jamais 32% Rarement 27% La plupart du temps 29% 7 gamers sur 10 recherchent de l’information sur les jeux avant achat Recherchez-vous systématiquement des informations sur les jeux avant de les acheter ?
  • 34. Plus l’implication est forte, Information plus la recherche est nécessaire Moyenne 29% 12% 41% Passe Temps Opportun 17% 4% 21% Simple Divertissement 33% 10% 43% En quête d'évasion 39% 13% 59% Multi-Spécialistes 32% 23% 65% Passionnés 47% 30% 77% La plupart du temps Toujours Recherchez-vous systématiquement des informations sur les jeux avant de les acheter ?
  • 35. Le web conforte sa place de point d’information N°1 Information MODES D’INFORMATION AVANT ACHAT Sur Internet 72% +7pts Conseils d’amis/famille 41% +3pts L’essai ou la démonstration du jeu 23% +5pts Sur un point de vente / un magasin / un Salon du Jeu Vidéo 17% -8pts Une version précédente du jeu 16% +1pt Dans les magazines de presse 12% = En regardant une émission TV spécialisée 10% -4pts De manière générale, où allez-vous chercher les informations sur les jeux vidéo ?
  • 36. Peu de différenciation sur Information les sources d’information Sur Internet L’essai ou la démonstration du Dans les magazines de presse jeu spécialisée Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement Sur un point de vente / un En quête d'évasion Une version précédente du jeu magasin / un Salon du Jeu Vidéo Multi-spécialistes Passionnés En regardant une émission TV Des univers captifs Conseils d’amis/famille spécialisée surreprésentés sur les Multi-spécialistes et les De manière générale, où allez-vous chercher les informations sur les jeux vidéo ? Passionnés
  • 37. Les sites spécialisés en référents Information MODES D’INFORMATION SUR INTERNET AVANT ACHAT Les notes et avis d’un site spécialisé en jeux vidéo 44% Une vidéo sur Internet de présentation du jeu (bande annonce) 35% Des commentaires sur un forum spécialisé 34% Les résultats donnés par un moteur de recherche 28% Un article sur un site web ou blog spécialisé dans les jeux vidéo 27% Une vidéo sur Internet de test réalisé par un site 26% Une vidéo sur Internet de test réalisé par un utilisateur 20% Une recherche sur le site éditeur du jeu vidéo 16% Des avis sur un réseau social 13% Et plus précisément, quelles sources d’informations sur Internet utilisez-vous pour vous renseigner sur les jeux vidéo ?
  • 38. La vidéo décisive sur les accros Information Les résultats donnés par un moteur de recherche Les notes et avis d’un site spécialisé Une vidéo sur Internet de présentation en jeux vidéo du jeu (bande annonce) Ensemble Passe temps opportun Un article sur un site web ou blog Une vidéo sur Internet de test réalisé spécialisé dans les jeux vidéo par un site Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Une vidéo sur Internet de test réalisé Des avis sur un réseau social Passionnés par un utilisateur Des commentaires sur un forum Une recherche sur le site éditeur du spécialisé jeu vidéo Et plus précisément, quelles sources d’informations sur Internet utilisez-vous pour vous renseigner sur les jeux vidéo ?
  • 39. Fréquentation hebdomadaire Information univers captif VISITEURS HEBDO – SITES UNIVERS DU JEU VIDEO Jeuxvideo.com 22% Jeuxvideo.fr 18% Editeurs de jeu 10% Gamekult 9% Tom's games 7% Au cours du dernier mois, à quelle fréquence vous êtes-vous connecté(e) aux sites de jeux vidéo suivants ?
  • 40. Fréquentation des marques référentes qui Information progresse avec l’implication Jeuxvideo.com Ensemble Passe temps opportun Sites d'éditeurs de jeux vidéo Jeuxvideo.fr Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Tom's Games Gamekult Au cours du dernier mois, à quelle fréquence vous êtes-vous connecté(e) aux sites de jeux vidéo suivants ?
  • 41. Processus de décision et d’achat Implication Information Achat Notoriété Décision Le prix reste un critère décisif quel que soit l’implication
  • 42. Le prix reste le critère décisif Décision CRITERE DE CHOIX N 1 Le prix 16% Vos amis y jouent 14% Le scenario, le type de défi à résoudre 13% Le fait qu'il soit très connu, son succès 12% La qualité des images, l'ambiance 11% Les actions à effectuer, les techniques à utiliser (le… 10% Les personnages 10% Les avis et/ou commentaires d'autres joueurs 6% La durée de vie du jeu 5% Les notes et avis publiés sur des sites/journaux… 2% Base dernier jeu acheté - Concernant le jeu lui-même, quel sont les 3 éléments qui vous ont le plus incité à le choisir, plutôt qu'un autre ?
  • 43. Des critères de décision relativement homogènes Décision Critère de choix N 1 ... La qualité des images, l'ambiance ... Le scenario, le type de défi à ... Vos amis y jouent résoudre Ensemble ... Les notes et avis publiés sur des Passe temps opportun sites/journaux spécialisés en jeux ... Les personnages vidéo Simple divertissement En quête d'évasion ... Les actions à effectuer, les ... Les avis et/ou commentaires techniques à utiliser (le Multi-spécialistes d'autres joueurs ''Gameplay'') Passionnés ... Le prix ... La durée de vie du jeu ... Le fait qu'il soit très connu, son succès Base dernier jeu acheté - Concernant le jeu lui-même, quel sont les 3 éléments qui vous ont le plus incité à le choisir, plutôt qu'un autre ?
  • 44. Processus de décision et d’achat Implication Information Achat Notoriété Décision Progression des achats dématérialisés
  • 45. Progression du gratuit et de la dématérialisation… Achat LES JEUX AUXQUELS TU JOUES SONT LE PLUS SOUVENT… ...achetés neufs, et récents 25% -3pts ...achetés neufs, mais plusieurs -3pts 31% mois après leur sortie ...achetés d'occasion 21% -2pts ...empruntés 8% -2pts …sans porter atteinte ...offerts 14% = aux autres modes ...téléchargés légalement sur internet 13% +6pts d’acquisitions à date ...téléchargés illégalement sur internet 3% -1pt ...accessibles gratuitement sur internet 26% +12pts
  • 46. Montée en puissance des plateformes de téléchargement Achat LIEU D’ACHAT Grandes surfaces 48% Magasins spécialisés 47% Magasins de loisirs 33% Sites internet de vente 29% Plateformes de téléchargement 25% +15pts Autre 7% Où achetez-vous généralement vos jeux vidéo ?
  • 47. Une montée en spécialisation avec l’implication Achat Ensemble Passe temps opportun Supermarchés Simple divertissement En quête d'évasion Autre Grands magasins de loisirs Multi-spécialistes Passionnés Magasins spécialisés dans les jeux Plateformes de téléchargement vidéo Sites internet de vente Où achetez-vous généralement vos jeux vidéo ?
  • 48. Une prime à la dématérialisation Achat CONCERNANT LES JEUX DEMATERIALISES Les jeux sont disponibles immédiatement 54% Les jeux sont moins chers 47% Pas de revent des jeux auxquels je ne joue plus 28% Je n'aime pas laisser mes coordonnées bancaires 24% Faciliter de stockage / de trasport des jeux 24% On ne peut pas se prêter de jeux entre amis 24% Il faut une bonne connexion Internet 22% Avantages Inconvénients J’ai accès à des mises à jour / améliorations régulières 18% La publicité est de plus en plus présente 17% Un choix beaucoup plus vaste qu’en boutique/magasin 16% Je ne peux pas posséder le boitier avec le livret / mode d’emploi 13% La publicité permet d’avoir des jeux gratuitement 13%
  • 49. Enseignements opérationnels 1. Un maillage d’écrans connectés qui favorise l’accès au jeu vidéo • Des nouveaux joueurs plus occasionnels • Un nouvel écosystème orienté sur les plateformes de téléchargement • Peu d’exclusifs • Sans concurrence à date vs l’univers du jeu vidéo classique
  • 50. Enseignements opérationnels 2. Le digital voit sa position renforcée dans l’ensemble du parcours d’achat du jeu vidéo • Notoriété au travers de la publicité online et la présence des contenus spécifiques • La confirmation de marques médias captives référentes • Une forte tendance à la dématérialisation dans le mode d’acquisition